Wie unterscheidet sich Virtual Reality von Augmented Reality? Virtuelle und erweiterte Realität – was ist das? Anwendung der virtuellen Realität

Die Entwickler dieser Anwendung verdienen wirklich Aufmerksamkeit. Die Jungs nutzen nicht einfach ein neues Feature, sondern erkennen dessen Potenzial zu 100 %.

Im Trainingsprogramm wird anschaulich gezeigt und erklärt, wie die Übertragung funktioniert, der Akku seine Ladung abgibt, der Laser leuchtet, aus welchen Lappen das Gehirn besteht und vieles mehr.

Erstens ist es eine visuelle, detaillierte interaktive. Alles kann gedreht, skaliert, Teile berührt und mit Hinweisen versehen werden.

Zweitens gibt es eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, so wie ein Lehrer mit einem Buch über bestimmte Dinge erzählt.

Drittens ist dies nicht der Fall einmaliges Programm und eine ganze Plattform, in die neue, nach Kategorien sortierte Einheiten geladen werden. Die Bewerbung ist kostenlos, aber zu meinem großen Bedauern ist sie auf Englisch.

Andererseits ist es ein guter Grund, Ihr Englisch zu verbessern. JIG Space ist vielleicht die nützlichste, beeindruckendste und inspirierendste Anwendung, die es in der AR-Kategorie gibt. Das ist die Zukunft im Bildungssystem. Und viele komplexe Dinge werden ein wenig einfacher.

Tippen Sie auf „Messen“.

Dank TapMeasure können Sie die Länge von Objekten messen, die Abweichung von Formen von einer vorgegebenen Ebene bestimmen und sogar einen dreidimensionalen Grundriss unter Berücksichtigung von Fenstern, Türen und anderen Oberflächen erstellen.

Das Ergebnis ist ein interaktives Modell, in dem Sie alle Größen sehen können. Eine sehr praktische Sache, insbesondere wenn Sie etwas skizzieren oder messen müssen, aber kein Maßband oder Laser zur Hand haben. Natürlich lässt die Genauigkeit zu wünschen übrig.

Es ist zu bedenken, dass der Fehler pro Meter einen Zentimeter oder mehr betragen kann. Aber da es kein anderes, genaueres Werkzeug gibt, ist eine solche Lösung immer noch ein Ausweg.

IKEA-Platz

Die Jungs von IKEA haben ARKit schnell aufgegriffen und übernommen und damit eine coole Ergänzung zu ihrem Katalog geschaffen. Jetzt können Sie viele Dinge aus der schwedischen Möbelfabrik in Ihr Zimmer einbauen und sehen, wie gut oder schlecht es aussehen wird.

Die Modelle sind High-Poly und sehen ziemlich cool aus. Es gibt zwei Hauptbeschwerden: Es gibt keine Möglichkeit, Objekte zu skalieren, die Anwendung stimmt einfach nicht immer genau mit der Größe überein und es fehlt ein Programm auf Russisch Appstore. Im Übrigen machen Sie weiter so. Fügen Sie weitere Dinge aus dem Katalog hinzu, fügen Sie ihnen alle Eigenschaften hinzu und Sie werden glücklich sein und viel Komfort haben.

SketchAR

Wenn Sie nicht zeichnen können, ist noch nicht alles verloren. Und dafür Erstphase Sie müssen nicht in einen Club in einem Kulturzentrum gehen. Dabei hilft Ihnen die Sketch AR-App. Richten Sie die Kamera vorzugsweise auf ein A4-Blatt Papier. Der Scanner erkennt es und zeigt vier Punkte an, die gezeichnet werden müssen.

Sie werden zu Referenzwerten für das System, woraufhin das aus dem Katalog ausgewählte Bild projiziert wird. Natürlich können Sie es mit einer Hand halten und mit der anderen das Bild zeichnen, besser ist es jedoch, Ihr Smartphone oder Tablet auf einem Stativ zu montieren.

Mit SketchAR können Sie ganz einfach ein gutes und vor allem proportionales Grundgerüst des Bildes erstellen. Dann müssen Sie die Arbeit nur noch ohne Hilfe erledigen.

Zauberplan

Der Schwerpunkt dieser Anwendung liegt auf der Erstellung von Raumplänen, und die Augmented-Reality-Technologie hilft dabei sehr. Es ist nicht nötig, jede Linie zu zeichnen – wir rennen schnell durch den Raum, markieren die Ecken und erhalten einen fertigen Plan.

Wo es nötig war, haben sie es korrigiert, wo es nötig war, haben sie die Zeichnung vervollständigt. Dann haben wir Türen, Fenster und Möbel aus einem strukturierten Katalog hinzugefügt und nach nur 5 Minuten haben Sie eine hervorragende Skizze fertig, deren Präsentation Sie sich nicht schämen.

Bei Reparaturen wird diese Anwendung einfach unersetzlich. Das Coole daran ist, dass dann alle entstehenden Räumlichkeiten in einem Projekt zusammengefasst werden können und man eine Wohnung oder ein Haus erhält.

Haushandwerk

Eines der ersten Testbeispiele für Augmented Reality war ein Programm von Apple, mit dem man ein paar Möbelstücke anordnen kann. Haben die Housecraft-Entwickler diese Idee weiterentwickelt und jede Menge Interaktivitäts- und Haushaltswarenelemente hinzugefügt?

Objekte können mit hoher Präzision platziert, gedreht, skaliert und sogar virtuelle Modelle übereinander platziert werden. Daher wird es nicht schwierig sein, einen Raum mit Innenelementen, sogar virtuellen Objekten, auszustatten.

Nachthimmel

Die alles andere als neue Night Sky-Anwendung erhielt nach einem kürzlichen Update zwei Augmented-Reality-Modi – klassisch, mit Sternenhimmel-Overlay und mit Darstellung des Sonnensystems. Allerdings ist die neueste Funktion nur im Abonnement verfügbar. Gut, dass zumindest der erste Monat kostenlos ist. Also hatten wir etwas Spaß, studierten den Himmel und unser System und das war genug.

Yandex-Karten

Die Jungs von Yandex beschlossen, Pioniere in einer Welt zu werden, in der Kartografie und Augmented Reality nebeneinander existieren. Im Fußgängermodus wird beim Erstellen einer Route am Boden ein Punkt und der Weg dorthin angezeigt.

Bisher ist das alles sehr einfach umgesetzt und hat praktisch keinen Nutzen, aber es ist ein klares Beispiel dafür, dass man in diese Richtung arbeiten kann und es organisch aussehen wird.

Jetzt müssen nur noch die Verknüpfung der Route fertiggestellt, interaktive Schilder an den Gebäuden angebracht und intelligente Augmented-Reality-Brillen hergestellt werden, und schon wird die technologische Zukunft einen Schritt näher kommen.

App in der Luft

Diese Anwendung fordert Sie auf und zeigt Routen und Flugstatus für bestimmte Flüge online an. Wenn Sie eine Reihe grundlegender Funktionen verwerfen und sich auf Augmented Reality konzentrieren, zeigt das Programm basierend auf Ihrem Flugverlauf für die gesamte Zeit oder für ein bestimmtes Jahr alle Ihre Flüge und Ihre gesammelten Meilen auf einer dreidimensionalen Kugel an. Das ist von geringem Nutzen, aber natürlich kann man auf Instagram ein schönes Foto machen.

Aber wenn die Entwickler Flugflüge online in Augmented Reality integrieren würden, wäre es viel cooler.

Paint Space AR

Und die AR-Zeichen-App schließt unsere Bewertung ab. Hier gibt es nichts Besonderes – Sie wählen Farben, Werkzeuge oder einige Effekte und spielen einfach herum und malen die virtuelle Umgebung. Warum dies in der Praxis notwendig sein könnte, weiß ich nicht.

Auch die Entwickler stellten nur zur Verfügung limitierte Anzahl Werkzeuge, Farben und Fähigkeiten. Bitte bezahlen Sie den Rest.

Leider gibt es im App Store vernachlässigbar wenige Anwendungen, die mit Augmented Reality implementiert sind, und noch weniger intelligente. IN Google Play Solche Programme werden etwas später erscheinen, da Google die Veröffentlichung eines Pakets für Entwickler verzögert hat.

Auf der Bühne einer kürzlichen Konferenz in Vancouver TED 2016 Einer der Kinect-Entwickler, Alex Kipman, erklärte zuversichtlich, dass die uns bekannten Monitorbildschirme bald der Vergangenheit angehören werden. Kipman war von virtuellen Bildern von Pilzen und einem NASA-Astronauten umgeben. Er verglich den Beginn des Einsatzes von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien mit dem Aufkommen der Schrift im Leben des Urmenschen.

Von der Bühne aus demonstrierte Kipman die Funktionsweise des Geräts Hololens von Microsoft. Der Hololens-Benutzer kann mit virtuellen Bildern von Objekten interagieren, die nur für ihn sichtbar sind. Die Demonstration solcher Technologien ist geworden Hauptmerkmal TED 2016.

Chris Anderson, einer der Organisatoren der Ausstellung, ist überzeugt, dass die Zukunft vieler Unterhaltungsbereiche auf die eine oder andere Weise mit dem Einsatz von Augmented- oder Virtual-Reality-Technologien zusammenhängt.

Anschließend wurde der Öffentlichkeit die Funktionsweise eines weiteren Augmented-Reality-Geräts gezeigt. Miron Graibets, der Generaldirektor des Unternehmens, betrat die Bühne Meta. Mit einer vom Unternehmen entwickelten Brille führte er ein 3D-Telefonat und demonstrierte die Möglichkeiten der Arbeit mit virtuellen Bildern in Augmented Reality.

„Ich bin wie Tony Stark in seinem Eisenanzug!“ - sagt Graibets.

Der Markt für Virtual- und Augmented-Reality-Technologien beginnt sich gerade erst zu entwickeln. Es ist schwer zu sagen, in welche Richtung es weiter wachsen wird. Experten sind zuversichtlich, dass sich der Bereich nicht nur auf Unterhaltung (Kino und Videospiele) beschränken wird, sondern sich auch auf den Verkauf und die Behandlung verschiedener Phobien erstrecken wird.

Virtuelle oder erweiterte Realität?

Virtual- und Augmented-Reality-Technologien ersetzen die gewohnten 2D-Monitore. Schon bald werden wir das Bild spüren und uns „in“ einem Film, einem Videospiel oder einem virtuellen Laden wiederfinden. Doch was ist der grundlegende Unterschied zwischen diesen beiden scheinbar ähnlichen Technologien?

IN virtuelle Realität Das Gerät lässt den Benutzer vollständig in eine von den Entwicklern geschaffene Welt eintauchen, die von der realen Welt nur schwer zu unterscheiden ist. Augmented-Reality-Geräte verändern das für den Nutzer sichtbare Bild der Welt nur geringfügig.

Die Besucher von TED 2016 (darunter einige Prominente, darunter Harrison Ford und Steven Spielberg) konnten eine Virtual-Reality-Attraktion unter dem vielversprechenden Titel The VOID erleben.

Der virtuelle Raum der Attraktion ist ein alter Tempel. Der Benutzer kann sich darin frei bewegen und einfache Rätsel lösen. Die einzige Lichtquelle ist eine bewegliche Fackel (ein realer Gegenstand in den Händen des Spielers).

Die Organisatoren der Attraktion raten Besuchern, die sich im virtuellen Raum verlieren, dazu, an den Wänden entlang zu navigieren, bei denen es sich um ganz reale Objekte handelt.

Beim Besuch von The VOID verspürt man ein echtes Gefühl der Präsenz. An manchen Stellen beginnt einem durch das Höhengefühl ein wenig schwindelig zu werden. Obwohl ein Teil Ihres Bewusstseins versteht, dass Sie völlig sicher sind und dies nur ein virtueller Raum ist.

Die Eröffnung des Vergnügungsparks The VOID ist für die zweite Jahreshälfte 2016 geplant und wird sich derzeit in den USA und China befinden. Auch in Russland wird daran gearbeitet, eine Integrationsplattform zu schaffen, die einen Standard für die Kombination vieler Komponenten setzen und in Zukunft den Prozess der Parkerstellung auf der ganzen Welt vereinfachen kann.

Mögliche Einsatzgebiete von Virtual und Augmented Reality

1. Virtuelle Geschäfte

Entwickler von Augmented- und Virtual-Reality-Geräten konnten das lukrative Feld des Online-Verkaufs nicht außer Acht lassen. Der Käufer hat die Möglichkeit, alle Funktionen des Produkts zu testen, es anzufassen oder anzuprobieren. Schon jetzt das Gerät Meta ermöglicht es Ihnen, bestimmte Objekte in Ihrer Hand zu spüren (bisher nur die einfachsten mit einem minimalen Funktionsumfang). Das Entwicklungspotenzial wird es jedoch mit der Zeit ermöglichen, solche virtuellen Geschäfte als Ersatz für echte Boutiquen oder Salons zu nutzen.

2. Behandlung von Phobien

Psychiater werden in der Lage sein, Virtual-Reality-Technologien zur Behandlung und Vorbeugung verschiedener Phobien einzusetzen. Ariel Garten ist zuversichtlich, dass der schrittweise Einsatz solcher Praktiken es den Patienten ermöglichen wird, ihre Ängste mit der Zeit zu überwinden. Darüber hinaus erfordert die Therapie im virtuellen Raum keinen zusätzlichen Aufwand oder zusätzliche Bedingungen (mit Ausnahme der Virtual-Reality-Ausrüstung selbst natürlich). Der Arzt wird in der Lage sein, das Ausmaß der Stresssituation schrittweise zu steigern. Diese Therapie eignet sich hervorragend zur Behandlung von Flugangst. Übrigens. Das russische Studio VRARLab hat sich entwickelt AppSprachzentrum, das Ihr persönlicher Assistent bei der Vorbereitung einer öffentlichen Rede sein kann.

3. Journalismus

Die New York Times hat in ihrer Berichterstattung bereits Virtual-Reality-Technologie eingesetzt. MIT mit Google Auf Karton berichten sie über Ereignisse in Syrien. Laut Chris Milk, dem Schöpfer des Projekts, ist der virtuelle Raum eine ideale Umgebung für die Ausstrahlung von Nachrichtenpublikationen. Chris glaubt, dass die Berichterstattung aus der ersten Person bei allen Zuschauern besser ankommt.

Während seines Vortrags nutzten 1.200 TED-Teilnehmer gleichzeitig Google Cardboard-Brillen. Sein Auftritt entpuppte sich als eine Art Live-Performance im virtuellen Raum. Das hat noch nie jemand gemacht.

4. Kompletter Austausch der Monitore

Vertreter von Microsoft und Meta prognostizieren den Ersatz unserer üblichen Monitore durch Virtual- und Augmented-Reality-Systeme. Der Benutzer muss nicht stundenlang am Monitor sitzen. Direkt davor sind alle notwendigen Steuerfunktionen untergebracht.

Die Entwicklung solcher Technologien kann zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen. Doch vor 15 Jahren dachte niemand an eine solche Entwicklung mobiler Geräte. Und wie sieht dieser Markt jetzt aus?

5. Virtuelle Treffen

Bald können wir für alte Menschen Skype und Facetime anrufen! Microsoft-Geräte (HoloLens) und Meta haben die Möglichkeit, Anrufe im virtuellen Raum zu tätigen. Das Bild des Gesprächspartners erscheint direkt vor dem Benutzer. Eine solche Technologie vereinfacht die Fernkommunikation und Sie können einen Freund im virtuellen Raum sehen, wenn er sich physisch Tausende von Kilometern von Ihnen entfernt befindet.

Und in Russland hat das Unternehmen Avrorus eine VR-Plattform für Geschäftstreffen, Online-Schulungen und Veranstaltungen entwickelt Timvi.

Und für einen Snack. Es mag den Anschein haben, dass die Möglichkeiten für einen kreativen Heiratsantrag unter Vertretern des stärkeren Geschlechts bereits versiegt sind, aber das war nicht der Fall. Heiratsantrag in der virtuellen Realität ist unsere Zukunft!

Basierend auf Material TED 2016: Virtuelle und erweiterte Realität stehlen die Show.

Angesichts des rasant wachsenden Interesses an virtueller Unterhaltung in den letzten Jahren sind viele Titel erschienen verschiedene Typen Eintauchen in eine interaktive Welt. Virtuelle Realität, erweiterte Realität, gemischte Realität und erweiterte Realität.

Die Technologie ist so neu, dass die meisten Menschen die beiden verwechseln.

Das mögliche Erscheinen eines iPhone 8 mit Augmented-Reality-Funktion und einer Menge weiterem Zubehör erfordert lediglich Erklärungsmaterial.

Eine virtuelle Realität

Der derzeit beliebteste Typ. Das Hauptziel von VR besteht darin, den Benutzer von der realen Welt in eine völlig neue Welt zu versetzen. VR ist eine Reihe von Möglichkeiten, sich in einer virtuellen Welt zu bewegen und zu interagieren. Es gibt insgesamt 6 „Freiheitsgrade“. dreidimensionale Welt. Sie sind in zwei Kategorien unterteilt:

Rotierende Bewegungen.Dies sind Gieren, Nicken und Rollen. Solche Bewegungen werden von Sensoren am Kopf erfasst und zur Verarbeitung und Veränderung des virtuellen Zustands übermittelt. Sie sind auf Google Daydream und Samsung Gear VR zu finden.

Bewegungen der Transformation.Um sich in einer anderen Welt zu bewegen, benötigen Sie lediglich die Befehle Auf/Ab, Links/Rechts, Vor/Zurück. Normalerweise werden solche Bewegungen von einer externen Kamera aufgezeichnet – zum Beispiel Oculus Rift Kamera oder HTC Vive Lighthouse-System.

Das bedeutet lediglich, dass Samsung Gear VR und Google Daydream nur drei Freiheitsgrade haben – Sie können Ihren Kopf drehen, um sich umzusehen, aber der Helm nimmt die Neigung Ihres Kopfes oder die Beugung Ihrer Knie nicht wahr. Oculus Rift und HTC Vive verstehen das alles und verfügen über 6 Grad, was eine natürliche Interaktion mit der virtuellen Welt ermöglicht.

6 Freiheitsgradewerden für ein vollständiges Eintauchen in die VR benötigt, was unmöglich ist, wenn man sich nicht auf natürliche Weise in einer anderen Welt bewegen kann. Für viele reichen 3 aus, um 360-Grad-Videos auf Facebook und YouTube zu genießen, aber ist VR wirklich dafür gedacht, ein Konzert anzusehen, während man einfach auf einem Stuhl sitzt?

Allerdings mobile VRjetzt besser zugänglich. Du brauchst nicht optionale Ausrüstung- nur ein Smartphone und ein Helm. Aber wenn man sie direkt vergleicht, ist der Unterschied riesig.

erweiterte Realität

Diese Sache ist viel einfacher. Manche bezeichnen es mit der Abkürzung AR (Augmented Reality), andere nennen es „Mixed Reality“. Wikipedia sagt, es handele sich um „wahrgenommene gemischte Realität, die mithilfe von ‚erweiterten‘ Realitäten erstellt wurde“. Im Allgemeinen werden Sie es lesen und Angst haben. Augmented Reality ist das Hinzufügen von Ton, Video und Elementen zur realen Welt durch Computerberechnungen, die in Echtzeit erfolgen.

AR entfernt Sie im Gegensatz zu VR nicht aus der realen Welt, sondern fügt Daten direkt in diese ein. Ähnliches lässt sich bei Pokémon Go- oder Snapchat-Filtern beobachten. Eselsohren auf dem Kopf sind kein Kameratrick, sondern der erste Schritt in Richtung Augmented Reality.

Die Zukunft von AR kann und wird mehr als diese Ohren umfassen. Zum Beispiel Schulungen für NASA-Ingenieure und Astronauten. AR wird auch den Alltag verändern. Wirst du jemanden zum ersten Mal treffen? Schauen Sie sich unterwegs sein Online-Profil an und erfahren Sie mehr. Reisen Sie in eine neue Stadt? Informationen dazu finden Sie hier. Das Potenzial ist unbegrenzt. Basierend auf Augmented Reality können Sie separate erstellen soziale Netzwerke: Sie gehen mit einer AR-Brille die Straße entlang und sehen über den Menschen Spitznamen und Status. Jemand hat Sie in einem Auto abgeschnitten, und Sie bezeichnen es als „ZIEGE“, und er wird es sehen, es sei denn natürlich, er trägt auch eine AR-Brille.

Obwohl Augmented Reality weniger beliebt ist als Virtual Reality, sehen wir, dass sich große Unternehmen darauf konzentrieren. Noch liegt Microsoft an der Spitze, doch Apple hat seine Technologie bereits patentieren lassen. VR ist eher auf Unterhaltung ausgerichtet, AR hingegen schon nützliche Funktionen um den Alltag zu erleichtern und ein viel größeres Potenzial zu haben.

Da der Fortschritt nicht stillsteht, werden wir möglicherweise noch mehr „Realitäten“ sehen. So wurde beispielsweise die reale Welt komplett in die Virtualität überführt. Aber das ist eine ganz andere Geschichte.

2. Juli 2017 um 18:37 Uhr

Praxis der Nutzung von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien

  • VSHBI-Firmenblog - Management von Online-Gaming-Projekten,
  • Entwicklung für AR und VR

In diesem Artikel gehen wir auf die komplexen und wichtigen Fragen des Wie ein Gibt es eine Virtual- und Augmented-Reality-Branche? Wer braucht es? Was tun, wenn Sie einen weiteren Antrag für die Demonstration von Immobilien in der virtuellen Realität gestellt haben, dieser aber niemand kauft, oder Sie in die Unterhaltungsbranche eingestiegen sind und es dort so viel Konkurrenz gibt, dass Sie sich nicht durchsetzen können?

Das Material wurde auf der Grundlage eines Vortrags von Vasily Ryzhonkov erstellt, der auf der VR-Today-Konferenz im Rahmen unseres Bildungsprogramms „Game Project Management“ an der Higher School of Business Informatics der National Research University Higher School of Economics stattfand. Zusammenfassung und Video unter dem Schnitt.


Vasily ist der Gründer des Unternehmens ARenaLab, das verschiedene Produkte und Lösungen im Bereich Virtual und Augmented Reality entwickelt. Im Jahr 2015 beschloss Vasily, ein vollständiges Immersionssystem zu entwickeln, aber jetzt existiert dieses Projekt als Unternehmen nicht mehr. Jetzt arbeitet das Unternehmen im B2B ( 360-Grad-Marketing, Immobilien-, Industrie-Nischen- und Unterhaltungsmarkt) und B2C-Märkte. Die zweite Richtung von Vasilys Arbeit ist die Netzwerkentwicklung VR-Parks in Russland innerhalb des Unternehmens ARena Space.

Was macht eine Branche aus? Geld und Nachfrage. Im Jahr 1992 wurde eine dritte VR-Welle veröffentlicht Nintendo Virtual Boy, von dem weltweit 300.000 bis 400.000 Exemplare verkauft wurden, galt dieses Experiment als gescheitert. Heute wurden etwa 700.000 Exemplare verkauft HTC Vive und Oculus. Das Problem besteht darin, dass viele Helme verkauft wurden und die Branche dann zusammenbrach, weil sie die Erwartungen der Verbraucher nicht erfüllte. Solange es nicht praktisch wird, wird es kein Massenmarkt sein.

Die wichtigste Frage: Wann wird daraus eine echte Industrie? Es ist sehr wichtig, den Hype, der um virtuelle und erweiterte Realität entsteht, mit den Faktoren in Einklang zu bringen, die die Entwicklung behindern. Erstens ist es unbequem, zweitens ist es teuer und drittens gibt es immer noch nicht genügend Inhalte.

Warum teure Systeme rund um die virtuelle Realität in Immobilien installieren, wenn man sich auf einfache beschränken kann? Samsung Gear VR? Müssen Sie Ihre Wohnung in VR vorführen, wenn Sie dem Kunden nur eine Broschüre zeigen können?
Es ist wichtig zu verstehen, ob dies wirtschaftliche Auswirkungen haben wird.

2017 steht ganz im Zeichen des Testens von Hypothesen. Viele Ideen werden bereits abgelehnt. Es ist wichtig, echte Probleme zu lösen.

VR LA, CEO Unity:

„Die Herausforderung für Entwickler und diejenigen, die VR in Industrie und Wirtschaft nutzen, besteht nicht darin, dass man irgendeine Lösung erstellt, sondern darin, ob diese Lösung tatsächlich gerechtfertigt ist und für einen bestimmten Kunden Kosteneffizienz bietet.“ Wirtschaftlichkeit besteht aus drei Faktoren: Verbesserung der Prozesse, Steigerung des Kundenumsatzes, ob die Kosten gesunken sind.

Der Augmented- und Virtual-Reality-Markt wird Gestalt annehmen. Aber eine große Zahl von Unternehmen wird sterben, weil sie keine Zeit haben, in den Markt einzusteigen. Es ist sehr wichtig, schlauer als Ihre Kollegen zu sein. Wir befinden uns in Russland, wo 70 % der Wirtschaft in Staatsbesitz sind. Daher werden diejenigen Unternehmen erfolgreich sein, die auf die eine oder andere Weise mit dem Staat verbunden sind. Zum Beispiel, Vizerra.

Oder nehmen Sie den Markt der Unterhaltungsindustrie. In Russland sind es ungefähr 50 Milliarden Rubel. Darüber hinaus verzeichnen allein die Disneyland-Parks jährlich 17 Millionen Besucher. Die durchschnittliche Rechnung, die eine Familie dort hinterlässt, beträgt 220–250 US-Dollar ohne Hotelübernachtung.

9 Märkte, in denen auf die eine oder andere Weise verschiedene VR- und AR-Lösungen entwickelt werden:

  • Marketing
  • Immobilie
  • Industrie
  • Unterhaltung
  • Sport
  • Journalismus
  • Kultur und Tourismus
  • Ausbildung
  • Medizin


Von allen oben aufgeführten Märkten sind nur Immobilien, Unterhaltung, Marketing und Sport, wenn wir Fitnessclubs nehmen, wettbewerbsfähig. Alle Unternehmen, die versuchen, Lösungen zu entwickeln, durchlaufen einen sehr langen Weg, von 6 Monaten bis zu einem Jahr, und nicht alle überleben ihn.

Wenn Sie sich für einen Markt entscheiden, müssen Sie Folgendes bedenken:

Über das Volumen dieses Marktes in der Geographie (Russland – Welt)
Wie schnell können Sie eine Lösung für diesen Markt präsentieren und umsetzen?
Ist die Marktkapazität ausreichend?

Marketing– das ist der offensichtlichste Fall in der VR, denn damit hat jeder angefangen. Sie präsentierten Autos, 360-Grad-Videos und so weiter.

Der bekannteste Fall im Marketing ist MC Donalds. Sie führen Kundenaktivierungen durch, damit diese wieder durchkommen VR. Sie schauen sich ein Videospiel an, sammeln Punkte, die Ihrem persönlichen Konto gutgeschrieben werden, und erhalten einen Rabatt auf Produkte.

Marriott. Die Hotellerie, die zusätzliche Kunden anzieht. Sie verkaufen ihr Hotel in Gegenden, in denen viel Verkehr herrscht. Sie stellten spezielle Kabinen auf, in denen sie Hotelwerbung ausstrahlten.

Volvo. Präsentationen über Neuwagen. Marketingaktivierungen sind eine neue Möglichkeit, Menschen Emotionen zu vermitteln, es ist jedoch nicht klar, ob dies wirtschaftlich sinnvoll ist. Wie sehr sich das investierte Budget ausgezahlt hat und ob die Umwandlung in Umsätze zunahm, ist unbekannt.

IBM In-Store AR Shopping App. 2 Richtungen gleichzeitig: VR und AR. Der größte Markt der Welt ist der Handel. Wir kaufen ständig Waren ein. Viele Unternehmen gehen dorthin.

IKEA. Die Möglichkeit, alle Möbel in Ihrer Wohnung anzuprobieren. Die höchste Anzahl an Downloads in der Immobilienbranche. Aber eine Vielzahl von Unternehmen tun dies; hier muss man nach Partnerschaften mit bekannten Marken suchen.

In den 70er und 80er Jahren erschienen die ersten Helme für Fliegerpiloten, die Informationen in Echtzeit ergänzten. Das sind teure Helme, es gibt sie noch. Der Preis für Helme, für die gekauft wird Armee der vereinigten Staaten kann zwischen 20 und 50.000 Dollar liegen.

Heutzutage werden Augmented Reality (primär) und Virtual Reality (sekundär) sehr häufig in der Industrie eingesetzt. Oftmals geschieht dies, um sicherzustellen, dass die Mitarbeiter einige Fähigkeiten erwerben, die sie in VR benötigen, wenn dafür teure Ausrüstung erforderlich ist oder wenn damit Risiken verbunden sind.

Die Wirksamkeit des Trainings in VR ist nachweislich wirksam. In China wurde eine Studie mit zwei Gruppen von Schulkindern durchgeführt. Einer von ihnen lernte anhand von Lehrbüchern, der zweite – in VR. Die Leistung der zweiten Gruppe war unmittelbar nach Abschluss des Materials um 20 % und nach 2 Wochen um 15 % höher.


Und zum Schluss noch drei Hauptthesen:
  • These Nummer eins. Der Virtual- und Augmented-Reality-Markt ist das nächste große Ding.
  • These Nummer zwei – nicht bald.
  • Und drittens müssen Sie als Unternehmen, die etwas entwickeln oder anwenden, zunächst darüber nachdenken, ob es ein Problem gibt, ob dieses Problem anders gelöst werden kann, Ihre Ressourcen so planen, dass Sie von der Ideenphase bis zum Produkt Zeit haben Dem Kunden wird es gefallen. Und vor allem wünschen wir Ihnen viel Erfolg, Arbeit und die Entwicklung des Augmented- und Virtual-Reality-Marktes, er ist unglaublich interessant und einer der Wachstumsmärkte der IT-Branche.

Augmented (AR) und Virtual (VR) Reality bieten neue Erfahrungen und Möglichkeiten. Allerdings versteht nicht jeder den Unterschied zwischen AR und VR. Was ist der Unterschied und warum sollten diese beiden Konzepte nicht verwechselt werden?

Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass AR die reale Wahrnehmung der Umgebung nur verschönert und ergänzt, während VR einen neuen, nicht existierenden Raum namens Welt schafft.

Auf jeden Fall werden AR und VR heutzutage nicht nur zur Unterhaltung und Kommunikation, sondern auch zu Bildungszwecken, in der Wissenschaft, zur Entwicklung der Medizin und sogar im Kulturbereich eingesetzt.

Viele Menschen nutzen Smartwatches bereits zur Unterhaltung und Kommunikation. Auch bei der Verwendung moderne Technologien Bilder in Zeitschriften werden zum Leben erweckt, Artikel werden mit geheimen Einträgen und einer Vielzahl von Fotos ergänzt, Links erscheinen, mit der Möglichkeit der virtuellen Navigation.

Augmented und Virtual Reality haben die Medizin bereits heute stark beeinflusst. Mit Hilfe von Augmented Reality steigern Chirurgen ihre Professionalität, auch Behandlungsmethoden und Diagnose von Krankheiten verändern sich. Darüber hinaus verändern sich dank der virtuellen Realität die Fähigkeiten von Ärzten in Operationssälen und mit Hilfe von Wunderarmbändern üben Ärzte aus der Ferne die volle Kontrolle über den Zustand der Patienten aus. Ein weiteres gutes Beispiel ist, dass Mikrofone und Mikrokameras, die in Augmented-Reality-Brillen eingebaut sind, den Rehabilitationsprozess von Gehörlosen unterstützen und eine schnelle soziale Anpassung begleiten.

Im Bildungsbereich machen Augmented-Reality-Brillen den Lernprozess visuell und fesseln die Aufmerksamkeit von Schülern und Studenten. Doch in der Wissenschaft lassen sich mit Augmented-Reality-Brillen virtuelle Experimente durchführen. Auch in Computerspielen kommt die virtuelle Realität zum Einsatz: Beim Online-Glücksspiel gibt es ganze virtuelle Galaxien, die man besuchen kann, ohne das Haus zu verlassen.

Virtuelle Assistenten für Fahrer sind bereits auf der Welt erschienen. Sprachbefehle Die Verbindung mit einem Smartphone und die Anzeige von Informationen auf einer Augmented-Reality-Brille hilft beim Autofahren und bei der Lösung dringender Probleme.

Generell wird die Verbreitung von Technologien, AR und VR im Alltag zu einem massiven Einsatz von Interaktivität führen digitales Fernsehen. Sie können über Ihren Gadget-Bildschirm bereits virtuelle Touren durch Städte und Museen unternehmen. Mit Smartphones können Sie die virtuelle Welt sehen und Augmented-Reality-Technologien ermöglichen es Ihnen, reale Einkäufe in virtuellen Geschäften zu tätigen.

Es gibt also natürlich einen Unterschied zwischen AR und VR, aber es ist auch klar, dass die Realität dank ihnen interessanter wird. Und ob Sie AR oder VR verwenden, spielt keine Rolle: Wichtig ist, dass sich die Welt jeden Tag verändert, weiterentwickelt und transformiert, ebenso wie neue Technologien der erweiterten und virtuellen Realität. Und wenn man ein bekanntes Zitat paraphrasiert, stellt sich heraus: „Wenn Sie sich nicht für AR und VR interessieren, dann werden AR und VR früher oder später an Ihnen interessiert sein.“