Was ist wbr in wot. FBR World of Tanks ist der am meisten diskutierte Mythos des Spiels. Was ist FBR?

Vor 6 Jahren und 7 Monaten Kommentare: 1 068


Für Anfänger World of Tanks VBR ist ein Begriff, der ständig gehört wird, aber lange Zeit ein Rätsel bleibt.

Was ist FBR in World of Tanks?

Der Begriff steht für „Großartiger belarussischer Zufall“. So nannten Spieler den Teil des Spielcodes, der für die Wahrscheinlichkeit des einen oder anderen Ausganges von Ereignissen verantwortlich ist. Das heißt, der Code enthält einen bestimmten Zufallszahlengenerator, der dafür verantwortlich ist, welche Spielparameter Sie erhalten, wenn Sie den genauen Wert der Durchschlagskraft und des Schadens, jedes einzelnen Schusses und auch den Punkt des Zielkreises bestimmen, auf den der Schuss gerichtet wird B. bei der Bestimmung der Mannschaftsbalance usw. .

Der Punkt ist, dass die FBG oft auf eine ziemlich seltsame Art und Weise funktioniert und manchmal völlig unerwartete Ergebnisse liefert, was zu einer großen Vielfalt an einfach lächerlichen Spielsituationen führt.

Woher kommt die FBG-Kombination?

Fans von Tanks haben übrigens den Begriff selbst aus Lineage II übernommen. Dort wird der Zufall, der für alle Fehler im Spiel verantwortlich ist, „Great Korean Random“ genannt. Allerdings ist FBR im Gegensatz zu VCR immer noch weniger grausam. Nun, da WoT eine Idee belarussischer Entwickler ist, hat sich die Angabe der Nationalität des Zufalls im Begriff geändert.

Wie sich FBG manifestiert, lässt sich beispielsweise in der Rubrik sehen, in der eine Vielzahl von Videos mit Wiederholungen und diversen Zusammenstellungen zu diesem Thema hochgeladen werden. Es gibt wirklich interessante Momente, wie der AMX1390 selbst bei voller Ausrichtung, mit einer Panzerungsstärke von 40 mm und einer Projektildurchdringung von 219 mm.

Daher die ganze Unzufriedenheit der Spieler. Das heißt, es bleibt immer noch ein Rätsel, welche Logik der Funktionsweise des FBR innewohnt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen/nicht erfolgreichen Ergebnisses von Aktionen im Spiel erheblich von der von den Entwicklern angegebenen Wahrscheinlichkeit abweicht. Manchmal scheint es, dass im Spiel überhaupt nichts vom Spieler abhängt und alle Ereignisse von selbst passieren. Natürlich kann sich die Wirkung von FBR nicht nur zugunsten des Gegners, sondern je nach Glück auch zugunsten des Spielers selbst auswirken. Diese Tatsache verleiht dem Spiel jedoch keinen Realismus. Es gibt auch die Meinung, dass das Glück denen immer noch häufiger zulächelt

Wie im Leben entstehen auch in virtuellen Welten verschiedene Legenden, Mythen und Verschwörungstheorien, die den Entwicklern selbst, diversen Pannen und sogar einer großen Anzahl von Spielern zugeschrieben werden. Wurde darüber früher vorsichtig geredet und als Scherz aufgefasst, so sind Gaming-Mythen heute weit verbreitet und man scheut sich überhaupt nicht, sie anzukündigen. Ein markantes Beispiel für eine virtuelle Verschwörung ist die VBR von World of Tanks, die angeblich von den Entwicklern erstellt wurde, um das Gleichgewicht im Spiel, in Statistiken und anderen virtuellen Indikatoren aufrechtzuerhalten, scheinbar um zu verhindern, dass sogenannte „Imbas“ entstehen und arrogante Spieler nicht auftauchen , usw. Aber ob es so ist oder nicht, wir werden jetzt versuchen, es herauszufinden.

Was ist FBR?

Virtuelle Felder, statistische Daten, verschiedene Kampfergebnisse, Schussberechnungen usw. - riesig und fast unergründlich. Bei World of Tanks FBR handelt es sich um ein von den Entwicklern geschaffenes geheimes System, das speziell die Statistiken und den Glücksanteil der Spieler regelt und so die Fähigkeit untergräbt, immer zu gewinnen, den Feind zu durchbrechen und einfach auf das beste Ergebnis zu hoffen. Zumindest denken das die Spieler selbst, da sie die Quelle solcher Überlegungen und Argumente sind. Vielen Spielern fällt in letzter Zeit auf, dass das Zufallssystem im Spiel gezielt die Anzahl der Siege und Niederlagen, Treffer und Fehlschüsse, Durchschläge und Rebounds regelt. FBR World of Tanks ist ein einzigartiges System, das von den Spielern selbst erfunden wurde und dessen Existenz mehr als einmal von den Entwicklern bestätigt wurde. Genauer gesagt haben sie es angedeutet, aber nicht direkt bestätigt.

Mythos oder Realität?

Es ist unmöglich, diese Frage genau zu beantworten, da es zu wenige Fakten, zu viele Argumente und nur ständig unbegründete Argumente gibt. In Interviews deuteten die Entwickler selbst an, dass sie den Prozentsatz der Gewinne unter zufälligen Spielern persönlich regulieren. Bestätigt dies nicht wirklich die Existenz von FBRs in World of Tanks? Darüber hinaus lieferten die Spieler selbst viele Beweise für den Einfluss „außerweltlicher Kräfte“. Aber gleichzeitig gibt es immer noch Profis im Spiel, die das System durchbrechen und Erfolg haben. Sie haben eine hohe Siegesquote und hervorragende Ergebnisse, was die Idee bereits radikal verändert und die Existenz von World of Tanks VBR in Frage stellt. Daraus ergibt sich die Schlussfolgerung, dass jeder Spieler selbst entscheiden muss, ob dieses System existiert oder nicht.

Ist es möglich, ihn zu beeinflussen?

Wie Sie wissen, kann jedes System, egal um welches es sich handelt, auf die eine oder andere Weise durch den Einsatz verschiedener Mods und anderer Programme von Drittanbietern beeinflusst werden. Sie sind nicht in allen Spielen verboten, da sie manchmal einfach die Wahrnehmung des Gameplays verbessern und das Spiel komfortabler machen. Leider können Mods nicht den gewünschten Effekt auf die VBR von World of Tanks haben, sodass sie in dieser oder jener Situation keinen großen Einfluss haben. So überzeugend die Mod-Ersteller auch sein mögen, sie werden keinen direkten Einfluss auf das System haben, selbst wenn es existiert. Was verschiedene Cheats, Statistikprogramme, die unverständliche Variationen und Diagramme des Einflusses von FBR zeigen, betrifft, so handelt es sich dabei alles um einen Scherz und wird mit dem Ziel verbreitet, Geld zu erpressen oder Viren zu verbreiten.

Was verbirgt sich unter dem Deckmantel von FBR?

Allerdings haben die Entwickler keinen direkten Einfluss auf das Gameplay. Es ist jedoch zu bedenken, dass das Spiel World of Tanks, FBR und detaillierte statistische Daten miteinander verbunden sind. Die Entwickler sprechen in jedem Interview über die sorgfältige Sammlung von Informationen, die Überwachung der Ergebnisse usw. Das Interessanteste ist, dass nach jeder sorgfältigen Sammlung von Informationen schreckliche Gleichgewichtsanpassungen beginnen. Grundsätzlich wird die Ausrüstung gekürzt, die Eigenschaften verschlechtert und gleichzeitig auch die Spielkarten ausgegraben. Alles wäre in Ordnung, aber durch jede dieser Anpassungen wird es schwieriger zu spielen, es gibt immer weniger Siege und vielversprechende Ausrüstung verwandelt sich sofort in ein Stück nutzloses virtuelles Metall. Und das deutet bereits darauf hin, dass Wargaming immer noch einen persönlichen Einfluss auf die Kampfstatistiken und den Erfolg der Spieler hat, wenn auch indirekt. Daher können wir den Schluss ziehen, dass FBG teilweise noch existiert, und es besteht keine Notwendigkeit, dies zu leugnen oder das Gegenteil zu beweisen. Die Entwickler selbst grinsen und sprechen direkt darüber, und die umfassende virtuelle Aufregung sorgt nur für Interesse und Diskussion, was dem Projekt selbst in die Hände spielt. Anstatt zu raten und den Entwicklern die Schuld dafür zu geben, ist es daher am besten, sich an die Änderungen anzupassen und das Spiel nicht aus den Augen zu verlieren. Nur so kann das FBG Ihr Ergebnis nicht beeinflussen.

Für das Spiel World of Tanks haben sich Gamer einen besonderen Namen für den Zufall ausgedacht – FBR. Zumindest kommt diese Abkürzung im Spielechat recht häufig vor. Die Essenz des Great Belarusian Random besteht darin, dass die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Ereignisses im Spiel stark von den von den Entwicklern angegebenen Werten abweicht. Normalerweise manifestiert es sich in Tanks sozusagen in zwei Hauptsituationen:

  1. Bei der Arbeit als Balancer, der Panzer für Teams auswählt.
  2. Direkt während des Schießens (Treffer, Abpraller, kritischer Schaden usw.).

Zum Beispiel:

Einerseits verfügt das erste Team über 9 Panzer der Stufen 6–7 und das zweite Team über 8 Panzer der Stufen 8. Andererseits verfügt das erste Team über bis zu drei Panzer der Stufe 9, während das zweite Team überhaupt keine hat (das Maximum ist Stufe acht).

Dieser Kampf wurde im offiziellen Forum des Spiels diskutiert. Einige sagten, alles unterhalb von Level 7 sei Kanonenfutter und stelle keine wirkliche Bedrohung dar. Andere argumentierten, dass 9 kleine Panzer immer noch 3 große zerstören würden. Daraufhin kam ein Moderator und schrieb, dass alles im normalen Rahmen sei und schloss das Thema ab. Doch vor der Schließung kam batya1974 und stellte fest, dass die Teamzusammensetzung in letzter Zeit keine nennenswerte Rolle mehr spielt:

Wer oft spielt, dürfte bemerkt haben, dass 8 von 10 Kämpfen innerhalb von 5-6 Minuten enden, der Spielstand liegt meist bei 15:5 (3, 4, 6). Wenn Sie den Abfluss treffen, können Sie ihn nach den ersten drei Schüssen sehen. Wenn es früher möglich war, einen Kampf mit gestreckten Armen durchzuziehen, sind es jetzt drei Minuten Kampf und bevor man es merkt, ist der Großteil des Teams bereits eliminiert, und das bei gleicher Zusammensetzung. Und es kam vor, dass die schwächsten Mannschaften mit 15:2 geschlagen wurden.

Ich sehe wirklich keinen Sinn darin, über unfaire Nivellierung zu streiten. Schließlich hat die Verwaltung schon vor langer Zeit die Tabelle veröffentlicht, nach der der Balancer arbeitet:

Und für Premiumpanzer:

Der Autobalancer nimmt einen Panzer aus der allgemeinen Warteschlange, bestimmt seinen Typ (leichte, mittlere, selbstfahrende Geschütze usw.) und seine Stufe und schickt ihn nach dem Zufallsprinzip in eine der entsprechenden Gefechtsstufen.

Ich persönlich bin mit etwa 80 % der Entwässerungsschlachten nicht einverstanden. Sehr oft wird der Ausgang einer Schlacht in einer erbitterten Konfrontation entschieden. Aber manchmal, da stimme ich zu, kommt es vor, dass man keine Zeit hat, die Basis zu verlassen, und die Hälfte des Teams bereits weg ist. Für viele Anfänger bringt diese Situation zum Nachdenken.

Aber lassen Sie uns den heutigen Tag nicht mit einer traurigen Note beenden. Ich biete allen Fans des taktischen Panzersimulators World of Tanks einen Moment voller Humor.

Video: VBR – Großer belarussischer Zufall