Technische Daten der Geforce GTX 560 Ti. Testen in Spielen. Halbsynthetische und synthetische Tests: Offizieller Final Fantasy XIV-Benchmark

Allgemeine Charakteristiken

Grafikkartentyp

Moderne Videoadapter können in drei Klassen eingeteilt werden, die die Leistung und die Kosten der Grafikkarte bestimmen: Budget-, Business-Class- und Top-Modelle. Budgetkarten sind nicht allzu teuer, aber sie erlauben Ihnen nicht, moderne, ressourcenintensive Spiele zu spielen. Mit Business-Class-Modellen können Sie alle modernen Spiele spielen, allerdings mit Einschränkungen bei Bildauflösung, Bildrate und anderen Parametern. Top-Modelle bieten Ihnen die Möglichkeit, die fortschrittlichsten Spiele mit maximaler Qualität zu spielen.

Büro GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Hersteller Code GV-N560OC-1GI Schnittstelle

Der Typ des Steckplatzes, in dem die Grafikkarte installiert ist. Über den Steckplatz werden Daten zwischen der Grafikkarte und ausgetauscht Hauptplatine. Bei der Auswahl einer Grafikkarte müssen Sie davon ausgehen, welcher Steckplatz in Ihrer verwendet wird Hauptplatine. Die häufigsten zwei Arten von Grafikkartenverbindungen sind AGP, PCI-E 16x und PCI-E 1x. Glossar der Begriffe für die Kategorie Grafikkarten

PCI-E 16x 2.0 GPU-Codename GF114 40 nm Prozesstechnologie Anzahl der unterstützten Monitore 2 Maximale Auflösung 2560x1600

Technische Eigenschaften

GPU-Frequenz

Die Frequenz der GPU bestimmt maßgeblich die Leistung des Videosystems. Mit zunehmender Prozessorfrequenz nimmt jedoch auch die Wärmeableitung zu. Daher ist es für moderne Hochleistungs-Videosysteme notwendig, ein leistungsstarkes Kühlsystem zu installieren, das zusätzlichen Platz beansprucht und oft schafft lautes Geräusch während des Betriebs. Glossar der Begriffe zur Kategorie Grafikkarten

900 MHz Frequenz der Shader-Einheit 1800 MHz Videospeicherkapazität 1024 MB Videospeicher Typ GDDR5 Videospeicherfrequenz 4000 MHz Breite des Videospeicherbusses 256-Bit-RAMDAC-Frequenz 400 MHz Unterstützung des SLI/CrossFire-Modus

Mit den Technologien SLI von NVIDIA und CrossFire von ATI können Sie die Rechenleistung von zwei auf einem Motherboard installierten Grafikkarten kombinieren. Der gleichzeitige Einsatz von zwei Grafikkarten kann in Fällen interessant sein, in denen Sie ein hocheffizientes Videosystem benötigen, das schneller ist als alle vorhandenen Einzelgrafikkarten. Glossar der Begriffe für die Kategorie Grafikkarten

Es gibt

Verbindung

Anschlüsse HDCP, Mini-HDMI-Unterstützung HDMI-Version 1.4a

Mathe-Block

Anzahl der Universalprozessoren 384 Shader-Version

Shader sind Mikroprogramme, mit denen Sie Effekte wie beispielsweise metallischen Glanz, Wasseroberfläche, realistischen volumetrischen Nebel, alle Arten von Objektverformungen, Bewegungsunschärfeeffekte usw. reproduzieren können. Je höher die Version der Shader, desto leistungsfähiger ist die Grafikkarte verfügt über Möglichkeiten zur Erstellung von Spezialeffekten. Glossar der Begriffe zur Kategorie Grafikkarten

5.0 Anzahl der Textureinheiten 64 Anzahl der Rasterisierungsblöcke 32 Maximaler Grad an anisotroper Filterung

Anisotrope Filterung ist eine spezielle Technologie zur Verarbeitung von Bildelementen – Texturen, mit der Sie die Gesamtqualität des Bildes verbessern können. Durch den Einsatz dieser Technologie können Sie beispielsweise die Unschärfe kleiner Details beseitigen, die bei der Beobachtung eines volumetrischen Objekts in einem spitzen Winkel oder bei Annäherung an dieses auftritt.

Die Segmentierung ist ein zentraler Punkt in jedem Zweig der modernen Produktion, sei es bei Autos, Bier oder PC-Komponenten. Vermarkter arbeiten unermüdlich daran, dieses oder jenes Produkt kompetent und gewinnbringend zu präsentieren. Es ist sehr wichtig, zuerst die Haupt-Hi-End-Lösung vorzustellen und dann Produkte für die weitere Segmentierung vorzustellen. Nehmen wir als anschauliches Beispiel die Automobilhersteller: BMW kündigt und präsentiert der Öffentlichkeit zunächst seine Top-Limousine der 7er-Executive-Reihe, wenig später sehen wir die Business-Limousine der 5er-Reihe, dann die „Troika“ usw . Aus Marketingsicht ist dies ein ideales Szenario zur Segmentierung und Präsentation von Produkten, das von den meisten Anbietern, darunter auch Chipherstellern, verfolgt wird.

Ende Januar stellte NVIDIA der Öffentlichkeit sein nächstes Produkt für den mittleren Preis, den sogenannten „Massenmarkt“, vor – die GeForce GTX 560 Ti, über die wir bereits zuvor geschrieben haben.

Am 17. Mai stellte das Unternehmen der Öffentlichkeit eine weitere Lösung vor – die NVIDIA GeForce GTX 560 richtet sich wie ihr Bruder mit dem Ti-Präfix an den Mittelpreismarkt. Der Wunsch des Anbieters, dieses spezielle Segment zu ergänzen, ist offensichtlich – der Massenmarkt ist für den Hersteller sowohl hinsichtlich der Margen als auch hinsichtlich des Marktvolumens am attraktivsten.

Funktionen der NVIDIA GeForce GTX 560

Aus dem Namen des Produkts geht hervor, dass es auf der bereits bekannten GF114-GPU basiert. Die GTX 560 weist keine grundlegenden Unterschiede zu ihrem älteren Bruder GeForce GTX 560 Ti auf. Die Architektur ist hier dieselbe, die Konfiguration der Streaming-Multiprozessoren (SM) der restlichen Blöcke bleibt dieselbe wie beim GF104. Allerdings ist bei der günstigeren GeForce GTX 560 ein SM einfach deaktiviert, was zweifellos auf eine Reduzierung der Anzahl der Textureinheiten und CUDA-Kerne hindeutet, von denen das neue Produkt 56 bzw. 336 hat. Erinnern wir uns daran, dass die GeForce GTX 560 Ti über 384 CUDA-Kerne und 64 Textureinheiten verfügt. Die gleiche Anzahl an Recheneinheiten haben wir bereits in der GeForce GTX 460 gesehen.

Wie immer versucht Nvidia, allen einen Schritt voraus zu sein. Die Veröffentlichung neuer Grafikkarten ist sowohl für den Hersteller als auch für Fans, die etwas Neues und Besonderes erwarten, immer ein großes Ereignis. Die gleiche Geschichte ereignete sich im Jahr 2011, als die Nvidia Geforce GTX 560 Ti auf den Markt kam. Darüber hinaus stellte das Unternehmen nur ein Jahr später einen Zwillingsbruder für dieses Modell vor, die GTX 560, die sich geringfügig vom älteren Modell unterschied.

Bekanntschaft

Zu diesem Zeitpunkt war der Grafikchipsatz GF104 bereits jedem bekannt. Die Entstehung eines solchen Modells, das in allen Recheneinheiten aktiv sein würde, war eine Frage der Zeit. Daher gab der Hersteller dem Käufer, wie im Fall der GF110, nicht nur das, was er wollte, sondern tat noch mehr.

Dadurch erhielt das neue Produkt eine modifizierte GPU für die Nvidia Geforce GTX 560 Ti. Die Änderungen betrafen den technologischen Prozess und die Chipstruktur. Dadurch haben wir ein neues „Herz“ mit gesteigerter Leistung, hoher Energieeffizienz und einigen weiteren Veränderungen.

GF114 ist fast identisch mit GF104. Das neue Produkt funktioniert nur auf volle Macht, was bedeutet, dass alle Multiprozessoren darin aktiviert sind. Die Gesamtzahl der CUDA-Kerne erreichte 384 und die Textureinheiten 64. Im Vergleich zur GTX 460-Karte, die über einen GF104-Chip mit nur 336 Stream-Prozessoren und nur 56 Textureinheiten verfügt.

Der Vorteil des neuen Produkts ist eine verbesserte Leistung Nvidia-Leistung GeForce GTX 560 Ti. Die Karte läuft also auf Kernen mit einer Frequenz von 822/1644 MHz. Im Vergleich zu den Vorgängermodellen beträgt die Steigerung 22 %. Eine verbesserte Energieeffizienz ist der Schlüssel. Die Karte begann 170 W zu verbrauchen. Obwohl dies 10 Einheiten mehr sind als in den Vorgängerversionen, wird dieser Nachteil durch eine deutliche Erhöhung der Frequenzen deutlich ausgeglichen.

Charakteristisch

Bevor wir uns die vorhandenen Modifikationen dieser Grafikkarte ansehen, müssen wir die Hauptindikatoren der technischen Komponente berücksichtigen. Wie bereits erwähnt, erhielt der Kern ein aktualisiertes Modell GF114. Die Anzahl der Transistoren unterscheidet sich nicht von der jüngeren Version, unterscheidet sich jedoch deutlich von den teureren Modellen – 1950 Millionen Stück.

Der Kern wird mithilfe einer 40-nm-Prozesstechnologie hergestellt. Fläche - nur 332 qm. mm. Wie bereits erwähnt, ist die Anzahl der Stream-Prozessoren auf 384 Stück und der Texturelemente auf 64 Stück gestiegen. Die Kernfrequenz des Referenzmodells betrug 822 MHz, die Shader-Domäne wurde auf 1644 MHz beschleunigt. Der GDDR5-Speichertyp arbeitet mit 4 GHz. Speicherkapazität - 1 GB.

Optionen

Wie immer stellte das Unternehmen eine Referenzversion der Geforce GTX 560 Ti-Karte vor, sodass andere Hersteller problemlos eine eigene Version daraus erstellen können. Daher gab es viele Grafikkarten von Palit, Gigabyte, Sparkle usw. auf dem Markt.

Neben der Tatsache, dass ein Wettbewerb zwischen Nvidia und AMD zu beobachten war, war auch eine Rivalität zwischen Modifikationen zu erkennen. Jede Version der Nicht-Referenzkarte war ein Konkurrent, und der Käufer hatte Zugriff auf eine sehr große Auswahl guter Karten, die sich in Design, proprietären Technologien, Kühlsystemen und sogar Leistung unterschieden.

Palit-Version

Es ist nicht überraschend, ein Nicht-Referenzmodell von Palit zu finden. erhielt einen Nachtrag zum Namen - Sonic, der dieses Modell als Serie des Herstellers identifizierte. Die Lieferung des neuen Produkts war recht gewöhnlich und teilweise sogar langweilig. Obwohl die Schachtel in verschiedenen Farben dekoriert war, enthielt sie keine besondere Schönheit. Aber auf der Vorderseite standen alle notwendigen Informationen zur Karte.

Noch mehr davon befand sich auf der Rückseite der Verpackung. Neben Informationen zum Übertakten, Technische Fähigkeiten, Frequenzindikatoren, proprietäre Technologien und vieles mehr. Der Bausatz im Karton war nicht besonders großzügig. Der Käufer konnte lediglich eine Anleitung, Treiber und ein Netzteil vorfinden.

Die Grafikkarte Palit Geforce GTX 560 Ti Sonic selbst sah nicht wie das Referenzmodell aus. Aber sie war nicht viel anders als vorherige Versionen diese Firma. Der Textolith erhielt eine rote Farbe. Es ist mit einem Kunststoffgehäuse mit zwei leuchtend orangefarbenen Lüftern abgedeckt. Das Schnittstellenpanel beherbergt Standardsteckplätze: D-Sub, HDMI und ein paar DVI.

Das Gehäuse lässt sich leicht abnehmen, eine spezielle Demontage ist nicht erforderlich. Darunter befindet sich ein Kühler mit zwei Abschnitten, durch den drei Kühlkörperrohre geführt werden. Sie haben eine bogenförmige Form und sind auf eine Kupferbasis gelötet, auf der sich Wärmeleitpaste befindet.

Auf der Karte ist kein zusätzlicher Kühlkörper für Leistungskomponenten vorgesehen. Dies liegt höchstwahrscheinlich an einem recht leistungsstarken Kühlsystem. Die Frequenzindikatoren beginnen bei 900 MHz für den Kern, der Shader läuft mit 1,8 GHz. Dies ist eine spürbare Steigerung gegenüber dem Referenzmodell. Der Speicher blieb derselbe, seine Frequenzen wurden jedoch erneut auf 4200 MHz beschleunigt.

Angesichts der Tatsache, dass die Karte durch werksseitige Übertaktung verbessert wurde, war es sinnlos, auf eine zusätzliche Beschleunigung der Frequenzen zu hoffen. Dadurch wurde die Kernfrequenz auf 955 MHz erhöht. Der Speicher wurde auf 4640 MHz verbessert.

Bewertungen über Palit

Insgesamt ist dieses Nicht-Referenzmodell ziemlich gut geworden. Die Grafikkarte Nvidia Geforce GTX 560 Ti von Palit erwies sich als 10 % leistungsstärker als die Referenzversion. Das Kühlsystem funktionierte gut, was von den Benutzern festgestellt wurde. Sie lobten die niedrige Heiztemperatur und die durchschnittliche Geräuschentwicklung der Lüfter.

Nicht alle Käufer hatten nach dem Übertakten genügend Leistung. Wenn man bedenkt, dass einige Modifikationen mit einer werkseitigen Übertaktung von bis zu 1 GHz deklariert wurden, erhielt diese Karte nach zusätzlicher Übertaktung nur 922 MHz. Sie bemerkten auch eine eher magere Verpackung, in der es teilweise an zusätzlichen Kabeln und Adaptern mangelte.

Modell von ASUS

Es dürfte nicht verwundern, dass die Modifikation von ASUS auch häufig in Testberichten auftaucht. Das Unternehmen, das nicht nur die beliebtesten Modelle von Grafikkarten, sondern auch Motherboards, Zubehör usw. herstellt, konnte keine erfolglose Version des Referenzmodells auf den Markt bringen.

Auch die ASUS Geforce GTX 560 Ti beschränkte sich nicht auf einen so kurzen Namen und fügte DirectCU II TOP hinzu. Das Modell wurde erneut als Nachfolger der älteren Version vorgestellt. Die Lieferung erfolgte in einer dem Unternehmen bereits bekannten Schachtel mit dem Bild eines Reiters mit Flügeln. Die grundlegenden Informationen waren auf der Vorderseite aufgeführt. Hier haben wir über werkseitiges Übertakten, einige proprietäre Technologien, Art und Größe des Speichers usw. gesprochen.

An Rückseite Die Verpackung bietet noch mehr Informationen. Die Spezifikation der Grafikkarte ist hier bereits in mehreren Sprachen angegeben. Die folgenden Tabellen verdeutlichen die drei Hauptfunktionsmerkmale. Es geht um Zunächst einmal zum DirectCU II-Kühlsystem, das laut Hersteller seine Aufgabe um 20 % besser meistert.

Das Modell nutzt eine spezielle Technologie, die für eine ausgewogene Kraftverteilung sorgt. Die Spannungsregulierung sorgt für Stabilität beim Übertakten.

In der Box befinden sich mehr nützliche Teile als in der vorherigen Modifikation. So kommt ASUS Geforce GTX 560 Ti mit Treibern und Software, kurze Anleitung, ein paar Adapter für DVI, Mini-HDMI und Strom.

Das Kartendesign ist ansprechend. Fast alles ist in Schwarz gehalten, sogar das Interface-Panel. Es verfügt über zwei DVI-I- und einen Mini-HDMI-Anschluss. Eine solch geringe Anzahl an Ports wird durch Adapter ausgeglichen, sodass keine Probleme auftreten sollten.

Der Textolith erhielt ein nicht referenziertes Design in Schwarz. Auf der Tafel ist viel freier Platz. Für Kondensatoren und Drosseln verwendete der Hersteller Ferritkerne. Es stellte sich heraus, dass das Kühlsystem proprietär war. Es ist ein Merkmal dieses Modells. Es besteht aus einem recht massiven Aluminiumkühler, der in zwei Abschnitte unterteilt ist.

Drei Kühlkörperrohre aus Kupfer verlaufen durch ihn, und ein Kunststoffgehäuse mit zwei Lüftern bedeckt die Oberseite der Struktur. Für die Batterien ist ein weiterer Kühler verbaut, der über eine thermische Schnittstelle mit diesen in Kontakt steht.

Durch Übertakten wurde die Kernfrequenz auf 900 MHz erhöht, der Shader läuft mit 1800 MHz. Die Anzahl der Elementbasis hat sich nicht geändert. Der Speicher ist weiterhin vom Typ GDDR5, hat eine Kapazität von 1 GB und ist auf 4,2 GHz übertaktet. Laut Hersteller könnte es sogar noch schneller gehen.

Zusätzliche Übertaktung zeigte hervorragende Ergebnisse. Der Kern beschleunigte auf 1003 MHz und der Speicher der GeForce GTX 560 Ti begann mit 4572 MHz zu arbeiten. Im Durchschnitt konnte die Produktivität im Vergleich zum bereits verbesserten Modell um 10 % gesteigert werden.

ASUS-Bewertungen

Diese Änderung wurde erhalten gute Rückmeldung. Käufer gelobt Aussehen, recht stilvoll und lakonisch. Das proprietäre Kühlsystem meisterte alle schwierigen Aufgaben mit Bravour. Und natürlich bemerkten die Benutzer am häufigsten das Übertaktungspotenzial.

Zu den Mängeln zählten jedoch die recht hohen Kosten, unter denen dieses Unternehmen immer leidet, und der leicht überhöhte Energieverbrauch. Diese Modifikation ist für einige Käufer zu einem langjährigen Begleiter geworden. Und einige Benutzer verwenden diese Karte immer noch für Standardaufgaben.

Grafikkarte von Gigabyte

Ein weiterer Konkurrent der oben genannten Modifikationen ist die Gigabyte Geforce GTX 560 Ti. Diese Option wurde dann als älteste in der Serie akzeptiert. Die Verpackung und das Zubehör entsprachen einigermaßen dem Standard, werfen wir also gleich einen Blick auf das Erscheinungsbild des Modells.

Das erste, was beim Erscheinungsbild des neuen Produkts auffällt, ist das Kühlsystem. Es ist „anti-turbulent“, proprietär und hat eine spezielle geschwungene Form, die es von vielen anderen unterscheidet. Das Interface-Panel unterscheidet sich nicht von dem, was wir im Vorgängermodell gesehen haben. Der Kühler wird durch einen großen Kühler dargestellt, der aus fünfzig dünnen Aluminiumplatten besteht. Durch ihn verlaufen vier Kühlkörperrohre aus Kupfer.

Die Basis, an der diese Röhren zusammenlaufen, ist recht klein. Die Oberseite ist mit Wärmeleitpaste bedeckt. Der Chip selbst steht nicht nur mit der Kupferbasis, sondern auch mit der Aluminiumplatte in Kontakt. Der Kühler hat außerdem eine geschwungene Form, die vollständig der Position der Lüfter folgt. Die Technologie ist durchaus profitabel, da Sie damit die gesamte Platine effektiv kühlen können.

Das Kunststoffgehäuse ist ein echter Hingucker. Es sind zwei 80-mm-Lüfter eingebaut. Das Gehäuse der Geforce GTX 560 Ti weist helle Muster auf, die an Gaming-Komponenten erinnern. Tsktolite erhielt eine standardmäßige blaue Farbe. Die Elemente sind nah beieinander angeordnet, insgesamt ist aber viel Platz auf der Platine. Die Länge ist im Vergleich zur Referenzversion länger geworden.

Hinsichtlich der technischen Eigenschaften gibt es keine grundsätzlichen Änderungen. Es gibt auch einen GF114-Chip, 1 GB GDDR5-Speichertyp. Zunächst wurde eine Übertaktung durchgeführt, sodass die Karte mit Kernfrequenzen von 1 GHz, Shader-Frequenzen von 2 GHz und Speicherfrequenzen von 4580 MHz auf den Markt kam. Im Vergleich zum Referenzmodell betrug die Frequenzsteigerung mehr als 20 %

Wahrscheinlich sind dies die Übertaktungsindikatoren, die den Ausschlag gegeben haben zusätzliche Verbesserung Indikatoren, die sich als bescheiden herausstellten. Bei einer Spannung von 1,012 V erreichte die Kernfrequenz im stabilen Betrieb 1015 MHz und die Shaderfrequenz 2030 MHz. Der Speicher wurde auf 4960 MHz beschleunigt. Obwohl das Ergebnis nicht schlecht ist, war es nicht einfach, die vom Hersteller angegebenen 5 GHz zu erreichen.

Gigabyte-Rezensionen

Die Grafikkarte Gigabyte Geforce GTX 560 Ti hat zu Recht gute Kritiken erhalten. Erstens dank seines attraktiven Designs und der hochwertigen Materialien. Zweitens dank der hervorragenden Übertaktung, die zwar die Frequenzen nicht weiter verbesserte, aber eine hervorragende Leistung zeigte. Drittens ist das durchdachte proprietäre Kühlsystem nicht zu übersehen.

Im Jahr 2012 meisterte die Karte problemlos alle neuen Gaming-Produkte. Wenn Sie die Lüftergeschwindigkeit nicht manuell erhöhen, hilft die Kühlerausgleichstechnologie dabei, störende Geräusche zu beseitigen. Einige Käufer nutzten dieses Modell übrigens im Jahr 2015 sogar in Kombination mit modernen Spielen und verspürten keinerlei Beschwerden.

Das Einzige, worüber sich die Kunden beschwerten, war der recht hohe Energieverbrauch. Alte Netzteilmodelle hielten der Belastung nicht stand und brannten einfach durch. Wer sich damals für dieses Modell entschied, musste daher ein Netzteil mit 600 Watt oder mehr kaufen.

Modifikation durch Sparkle Calibre

Die Geforce GTX 560 Ti-Grafikkarte dieser Firma wird in einer recht interessanten Verpackung geliefert. Es ist mattschwarz, mit minimalen Informationen auf der Vorderseite – nur das Kartenmodell. Auf der Rückseite sind die wichtigsten Spezifikationen des Modells aufgeführt. Die Box enthielt Anweisungen, eine Diskette mit „Brennholz“ und drei Adapter für Strom- und Videoausgänge. Es gibt ein Mini-HDMI/HDMI-Kabel.

Die Karte ist optisch sehr ansprechend und eine vollständige Kopie des älteren Modells. Vor dem Käufer erscheint ein Kühlergehäuse aus Kunststoff mit leuchtend violetten Lüftern. Das System wirkt bereits auf den ersten Blick recht hochwertig und leistungsstark.

Es besteht aus einem Kühler, der mit vier Kühlkörperrohren aus Kupfer versehen ist. Die Teller haben eine Standardform. Die gesamte Struktur ist leicht erhöht und nimmt drei Steckplätze gleichzeitig ein. Die Kupferbasis ist etwas größer als die Chipfläche. In der Nähe der Leistungselemente befindet sich auch ein kompakter Strahler.

Tsktolite hat eine braune Farbe und ist identisch mit dem Referenzmodell. Die technischen Eigenschaften sind praktisch nicht von der Referenzversion zu unterscheiden. Das neue Produkt erhielt eine Werksübertaktung, die fast der von Gigabyte entspricht. Diesmal beließ die Nvidia Geforce GTX 560 Ti-Grafikkarte die Kern- und Shader-Frequenzeigenschaften unverändert – 1/2 GHz, aber die Speicherfrequenz wurde auf 4800 MHz beschleunigt. Dadurch war diese im Vergleich zur Referenz-Grafikkarte 20 % produktiver.

Zusätzliches Übertakten zeigte keine guten Ergebnisse. Die Kernfrequenz stieg lediglich um 5 MHz. Die Shader-Beschleunigung beträgt 10 MHz, der Speicher überschreitet jedoch immer noch 5 GHz. Dadurch wurde klar, dass der Entwickler mit werksseitiger Übertaktung alles Mögliche aus dieser Modifikation herausgeholt hatte, sodass wir von ihr nichts Besonderes mehr erwarten können.

Wahrscheinlich beeinflusst nichts die Computerleistung in Spielen mehr als eine Grafikkarte. Je leistungsfähiger diese Komponente ist, desto mehr Spaß macht das Spiel. Mittlerweile gibt es auf dem Markt eine Vielzahl von Videoprozessoren verschiedener Hersteller. Die Auswahl ist extrem groß: von Einsteigermodellen mit geringem Stromverbrauch bis hin zu „Monstern“ der Spitzenklasse für wahnsinniges Geld. Und wie immer sticht bei all dieser Vielfalt NVIDIA hervor. Es ist seit langem für seine hochwertigen und produktiven Grafikkarten bekannt.

Vor relativ kurzer Zeit hat das Unternehmen eine neue Grafikkarte aus dem mittleren Preissegment herausgebracht – NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Seine Eigenschaften sind so, dass man es kaum als durchschnittlich bezeichnen kann. Bei der derzeitigen Geschwindigkeit der Technologieentwicklung wird dies jedoch bald der Fall sein. Was ist seine Besonderheit? Zumindest sie Hauptmerkmal die Tatsache, dass sie dafür kein sagenhaftes Geld verlangen. Die hohen Kosten für Produkte dieser Marke sind üblich. Umso bemerkenswerter ist die Freigabe eines Produktes zu einem angemessenen Preis mit guten Eigenschaften.

allgemeine Informationen

Die GTX 560 Ti hat das erfolgreiche, aber hoffnungslos veraltete Modell GTX 460 abgelöst. Bei der neuen Grafikkarte ist alles neu: der technische Prozess, die Anzahl der Kerne, die Frequenz des Kerns, der Speicher und die Anzahl der Prozessoren. Es ist zu beachten, dass nur die Top-Versionen der Grafikkarten des Unternehmens mit dem Ti-Index gekennzeichnet sind. Die 560 Ti zeigt deutlich, wie viel besser diese Grafikkarte ist als ihr Vorgänger. Auch im Kühlsystem sind deutliche Veränderungen zu beobachten. Jetzt müssen Sie sich keine Sorgen mehr machen, dass Ihre Grafikkarte bei hoher Belastung überhitzt. Auch das Aussehen des Gadgets wurde leicht verändert. Und zum Besseren.

Es muss gesagt werden, dass NVIDIA immer eine schreckliche Verwirrung mit Grafikkartenindizes hatte. Welche Buchstaben haben sie nicht verwendet? Dadurch erreichte das Unternehmen, dass es den Benutzer völlig verwirrte. Daher sollten Sie sich nicht auf den Ti-Index verlassen. Es ist besser, die Dokumentation zur GTX 560 Ti separat zu studieren, deren Eigenschaften nicht unbedingt erstklassig sind. Dies bedeutet jedoch nicht, dass die Grafikkarte nicht gut ist. Darüber hinaus ist es den Bewertungen zufolge in der Lage, selbst die schwersten Spiele „herauszuziehen“. Auf welche Weise? Jetzt werden wir es herausfinden.

Design und Aussehen

Vorbei sind die Zeiten, in denen Grafikkarten seelenlose Bretter waren. Jetzt ist jeder von ihnen ein Kunstwerk. Auch das Erscheinungsbild der betreffenden Grafikkarte ist nicht zufriedenstellend. Cooles Aussehen ist das Markenzeichen der GTX 560 Ti, aber die Leistung hat überhaupt nicht gelitten.

Die Innenseiten der Grafikkarte sind mit einem schwarzen Gehäuse mit Gravur versehen. Und inmitten all dieser Pracht befindet sich praktischerweise ein leistungsstarker Kühler des Kühlsystems. Auf der Rückseite befinden sich Stromanschlüsse, auf der Vorderseite DV-Anschlüsse für zwei Monitore und ein HDMI-Anschluss. Nichts Überflüssiges. Diese Askese bei der Anzahl der Anschlüsse lässt sich sehr einfach erklären. Erstens ist dies kein Topmodell. Daher ist es nicht praktikabel, ihn mit einem vollständigen Satz Anschlüsse auszustatten. Zweitens sind, wie Sie wissen, alte Systeme die zuverlässigsten. Daher ist in diesem Fall das Fehlen eines vollständigen Satzes an Anschlüssen von Vorteil.

GPU

Die GTX 560 Ti nutzt eine GPU mit der Abkürzung GF 114. Hierbei handelt es sich um einen völlig neuen Grafikprozessor, der speziell für die GTX 560 Ti entwickelt wurde. Seine Eigenschaften sind so, dass es alle Vorgängermodelle um Längen übertrifft. Das neue Produkt zeichnet sich durch eine erhöhte Anzahl an Kernen und eine deutlich geringere Wärmeentwicklung aus. Das heißt, der Grafikprozessor arbeitet nicht nur schneller, sondern erwärmt sich auch deutlich weniger als bei den Vorgängermodellen. Dies bedeutet, dass Sie eine gute Leistung aus der Grafikkarte ziehen können. Vor allem angesichts des leistungsstarken Kühlsystems der GTX 560 Ti.

Interessanterweise werden solche Grafikprozessoren auch in Top-End-Grafikkarten dieses Unternehmens verwendet. Dies allein weist auf den „halbköniglichen“ Status dieses Geräts hin. Vielleicht liegt darin auch der Grund für die hohe Leistung.

Videospeicherkapazität

Die Größe des Videospeichers ist das wichtigste Merkmal einer Grafikkarte. Einigen zufolge ist es die Lautstärke, die den Grad der „Coolness“ einer Grafikkarte bestimmt. Aber das ist alles andere als wahr. Wie viel Speicher steht also in der GTX 560 Ti zur Verfügung? Die Eigenschaften haben keinen großen Einfluss auf die Leistung, aber dennoch. In dieser Karte sind es nur 1024 MB. Natürlich nicht genug. Was interessiert sie an Flaggschiffmodellen? Allerdings nicht nur durch die Lautstärke... Der Hauptvorteil liegt in der Frequenz des Kerns und des Speichers.

Kern- und Speicherfrequenz

Je höher die Frequenz, desto leistungsfähiger ist die Grafikkarte. Je schneller es Informationen verarbeitet. Für die GTX 560 Ti ist das kein Problem. Die Kernfrequenz dieser Grafikkarte beträgt 822 MHz. Und die Speicherfrequenz beträgt 4000 MHz. Dies bedeutet, dass Sie in den leistungshungrigsten Spielen eine hohe Leistung erzielen können. Auch wenn die Speicherkapazität nur Gigabyte beträgt. Wie bereits erwähnt, steht das Gedächtnis hier nicht im Vordergrund. Die ASUS GTX 560 Ti hat übrigens genau die gleichen Eigenschaften. Was ganz natürlich ist. GPU ist das Gleiche. Der Unterschied liegt nur im Detail.

Dank der hohen Frequenz des Kern- und Speicherbusses ist die Leistung der Grafikkarte viel besser, als es auf den ersten Blick erscheinen mag. Dabei ist natürlich auch die Anzahl der Universalprozessoren selbst von erheblicher Bedeutung. Es gibt 384 davon. Das ist mehr als genug, um die Produktivität zu steigern. Hier ist die Antwort darauf, wie eine Grafikkarte „schwere“ Spiele bewältigen kann, ohne über Top-End-Eigenschaften zu verfügen.

GeForce GTX 560 Ti | Einführung

Bereits im Juli letzten Jahres spekulierten THG-Redakteure, dass Nvidia einen der Streaming-Multiprozessoren auf der GeForce GTX 460 mit GF104-GPU ausgeschaltet habe, um eine Videoverschiebung zu vermeiden GeForce-Karten GTX 465 vom Markt. Wäre es nicht interessant, eine Version dieses Chips zu sehen, in der alle acht Stream-Prozessoren enthalten sind? Wir meinten, dass die GeForce GTX 460 mit 336 CUDA-Kernen und 56 Textureinheiten bereits ihren rechtmäßigen Platz unter den Grafikkarten eingenommen hat. Und natürlich kann eine Vollversion dieses Videochips teureren (und weniger attraktiven) GeForce-Grafikkarten Konkurrenz machen. Dies könnte auch eine Bedrohung für die Grafikkarten der Radeon HD 6800-Serie darstellen, die drei Monate später auf den Markt kamen.

Es ist logisch, dass nVidia genau das getan hat. Auch ohne GF104 hat die GeForce GTX 465 genügend Konkurrenz. Diese Grafikkarten werden jedoch nicht mehr hergestellt. Es sei auch daran erinnert, dass nVidia die Produktion von Grafikkarten auf Basis des GF100-Prozessors komplett einstellen will.

Die GeForce GTX 470 ist die einzige verbliebene Grafikkarte des Unternehmens, die die ursprüngliche Fermi-Architektur nutzt. Sie füllt eine Lücke in Nvidias 259-Dollar-Grafikkartensortiment genau zwischen der 200-Dollar-GTX 460 und der 349-Dollar-GTX 570. Dies berücksichtigt den Startpreis von 350 $. Es ist erstaunlich, wie sich ein gesunder Wettbewerb positiv auf uns Gamer auswirkt, nicht wahr?

Nvidia stellt den GF100 weniger als ein Jahr nach seiner ersten Ankündigung ein. Sie wird durch die Grafikkarte GeForce GTX 560 Ti ersetzt. Anstatt die GF104-Version des Grafikkerns zu verwenden, verwendet die GTX 560 einen fortschrittlicheren Chip mit Verbesserungen auf Kernebene, der erstmals in der GeForce GTX 580 verwendet wurde.

Das Ergebnis ist eine GPU mit knapp zwei Milliarden Transistoren (1,95 Milliarden laut Nvidia), die die Leistung des drei Milliarden Transistoren GF100 in der GeForce GTX 470 erreicht oder übertrifft.

GeForce GTX 560 Ti | So erstellen Sie eine schnellere Gaming-GPU

Wie wir alle wissen, unterscheidet sich die GeForce 500-Serie in ihrer Architektur kaum von der 400-Serie.

Die Grafikkarten GeForce GTX 580 und GTX 570 basieren auf dem GF110 – einem neu gestalteten GF100 mit verbesserter Texturfilterung, effektivem Z-Clipping und Optimierung auf Transistorebene, was zu einer Leistungssteigerung bei gleichbleibendem Stromverbrauch beiträgt.

Ebenso basiert die Geforce GTX 560 Ti auf dem GF114-Prozessor, einer überarbeiteten Version des GF104. Denken Sie daran, dass GF104 bereits Verbesserungen der Texturfilterung enthält, die in GF100 nicht enthalten waren. Also Durchsatz FP16-64-Bit-Texel wurden von zwei pro Takt auf vier pro Takt in jeder Textureinheit verdoppelt. Die GF104 und GF110 verfügen über diese Fähigkeiten, die GF100 nicht. Darüber hinaus hat sich nVidia entschieden, die Z-Clipping-Verbesserungen nicht auf den GF114 zu übertragen, sondern stattdessen die Raster-Engine unverändert zu lassen.

Letztlich ist GF114 funktionell identisch mit GF104. Tatsächlich listet nVidia sogar die gleiche Anzahl an Transistoren auf (1,95 Milliarden) und die GPU wird im gleichen 40-nm-TSMC-Prozess hergestellt.

Der modifizierte Prozessor läuft mit höheren Taktraten bei geringerem Stromverbrauch, was zu einer höheren Leistung führt, es handelt sich aber immer noch um eine verbesserte Version des GF104. Der Hauptunterschied besteht natürlich darin, dass nVidia zum Erstellen der GTX 460-Grafikkarte einen der Stream-Prozessoren im GF104 deaktiviert und in der GeForce GTX 560 Ti einen ungekürzten GF114 verwendet. Im Vergleich zur GTX 460 bedeutet das mehr Takte, mehr CUDA-Kerne und theoretisch auch bessere Leistung in der Geometrie dank acht polymorpher Engines und acht zusätzlichen Textureinheiten. All diese Faktoren ergeben zusammen eine Grafikkarte, die nicht nur die GeForce GTX 460 vollständig ersetzt, sondern auch schnell genug ist, um die GeForce GTX 470 in den Schatten zu stellen.

GeForce GTX 560 Ti | Diese Eigenschaften kommen mir bekannt vor

Wenn Sie bereits mit GF104 vertraut sind, wird dieses Kapitel ein wenig wie das GPU101-Tutorial vom letzten Jahr sein. Der GF114 besteht aus zwei GPCs (Graphics Processing Clusters) mit jeweils vier Stream-Prozessoren. Wie Sie bereits wissen, sind alle acht Stream-Prozessoren vollständig in der GeForce GTX 560 Ti enthalten.


GF100/GF110 SM

GF104/GF114 SM

Nachfolgend präsentieren wir einen kurzen, leicht abgeänderten Auszug aus dem Test der GeForce GTX 460:

„Der GF114 verwendet 48 CUDA-Kerne pro SM anstelle der 32 Kerne pro SM des GF100. Die Versorgung dieser komplexeren SMs mit Informationen erfordert einen höheren Befehlsdurchsatz, daher sehen wir eine weitere Verbesserung: eine Erhöhung der Dispatch-Einheiten pro SM von zwei beim GF100 aufwärts.“ auf vier in GF114. Zusätzlich verfügt jeder SM jetzt über acht Textureinheiten (statt vier).

Einfach ausgedrückt ist dies eine „breitere“ GPU als die GF100 und GF110. Das Ergebnis ist eine verbesserte Leistung gegenüber dem GF100 in den beliebtesten Gaming-Anwendungen.


GF114 implementiert in GeForce GTX 560 Ti

Auch der Chip im Inneren ist etwas anders. Der vollständige GF100 bietet sechs GPC-unabhängige ROP-Abschnitte, von denen jeder acht 32-Bit-Pixel pro Takt ausgeben kann (insgesamt 48). Alle sechs Abschnitte sind mit einem 64-Bit-Speicherbus verbunden, was einen Gesamtbus von 384 Bit ergibt. Der GF114 erhält maximal vier Partitionen, was bis zu 32 Pixel pro Takt und einen 256-Bit-Bus ergibt.“

GeForce GTX 560 Ti | Alte Suffixe, neue Karten

Da nVidia die GF114-GPU vollständig integriert hat, stimmen die Spezifikationen der GeForce GTX 560 Ti vollständig mit der GPU überein. Dank 384 CUDA-Kernen entsteht eine GPU mit toller Shader-Leistung. Dank 8 breiterer SMs erscheinen 64 Texturblöcke. Davon gibt es die gleiche Anzahl wie beim GF110, um jedoch die gleiche Funktionalität auf dem Flaggschiff GeForce GTX 580 aufrechtzuerhalten, sind 16 SM erforderlich. nVidia kann einen GPU-Takt von 822 MHz bereitstellen, während die CUDA-Kerne mit 1644 MHz laufen (Verhältnis 1:2 liegt auf der Hand). Genau wie die GeForce GTX 460 1 GB verfügt die GeForce GTX 560-Grafikkarte über vier integrierte ROP-Abschnitte, die bis zu 32 Pixel pro Takt liefern. Vier 64-Bit-Busse ergeben zusammen 256 Bit. Die Grafikkarte verfügt über 1 GB GDDR 5-Videospeicher mit einer Frequenz von 1002 MHz, was eine Bandbreite von 128,3 GB/s ergibt.

Technische Eigenschaften von GeForce GTX-Grafikkarten
GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 460 1 GB GeForce GTX 470
Grafikverarbeitungscluster (GPCs) 2 4 2 4
Streaming-Multiprozessoren (SMs) 8 15 7 14
CUDA-Kernel 384 480 336 448
Anzahl der Texturmodule 64 60 56 56
ROP-Blöcke 32 40 32 40
GPU-Frequenz, MHz 822 732 675 607
Frequenz der Shader-Einheit, MHz 1644 1464 1350 1215
Speicherfrequenz (Datenübertragungsrate) 1002 MHz (4008 MT/s) 950 MHz (3800 MT/s) 900 MHz (3600 MT/s) 837 MHz (3348 MT/s)
Videospeicherkapazität GDDR 5, GB 1 1.25 1 1.25
Videospeicherbus, Bit 256 320 256 320
Speicherbandbreite, GB/s 128.3 152 115.2 133.9
Texturauftragsgeschwindigkeit, Milliarden/Sek. 52.6 43.9 37.8 34.0
Technologischer Prozess (TSMC), nm 40 40 40 40
Formfaktor Doppelter Schlitz Doppelter Schlitz Doppelter Schlitz Doppelter Schlitz
Externe Schnittstellen 2 x DL-DVI,
1 x Mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x Mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x Mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x Mini-HDMI
Stromverbrauch, W 170 219 160 215

Äußerlich sieht die GeForce GTX 560 Ti genauso aus wie die GeForce GTX 460. Beide Karten verwenden Axiallüfter, die den Luftstrom zu massiven Aluminiumkühlern mit Kupferbasis leiten. Beide Karten sind Dual-Slot-Karten mit der gleichen Anzahl an Ausgängen, darunter zwei Dual-Link-DVI-Anschlüsse und ein Mini-HDMI-Anschluss. Darüber hinaus benötigen beide Karten eine externe Stromversorgung und sind mit einem Paar zusätzlicher Sechskanaleingänge ausgestattet.


Es gibt jedoch einige Unterschiede. Die Länge der GeForce GTX 560 Ti beträgt 23 cm und die der GTX 460 21 cm. Unter dem Kunststoffgehäuse der GTX 560 ist eine weitere Heatpipe zu sehen, wodurch mehr Wärme abgeführt werden kann. Außerdem gibt es eine Metallplatte, die die Speicherchips und den Stromkreis der Grafikkarte abdeckt. Bisher wurden diese Komponenten einfach offen gelassen.

Natürlich reden wir jetzt über Referenzdesign. Im Labor sind bereits mehrere GTX 560-Grafikkarten von Drittherstellern aufgetaucht, die nicht der Referenzversion von nVidia entsprechen. Zum Beispiel, Gigabyte-Grafikkarte hat eine Länge von 24 cm, zwei Lüfter, 6+1 Leistungsstabilisierungsphasen (gegenüber 3+1 in der Referenzversion) und eine völlig andere Leiterplatte.

nVidia rüstet es aus Referenzmodell Derselbe Stromsteuerkreis wie bei der GeForce GTX 580-Grafikkarte. Dieser Stromkreis verhindert eine Überlastung des Spannungsregelkreises. Das Unternehmen sagt, dass es den Grafikkartenherstellern überlassen bleibt, ob sie in die GeForce GTX 560 Ti integriert werden oder nicht.

GeForce GTX 560 Ti | Oh ja, über diesen Ti...

Abhängig von Ihrem Alter kann das Ti-Suffix auf der NVidia GeForce GTX 560 Ti sinnvoll sein oder auch nicht. Die Geschichte ist, dass Nvidia im Jahr 2002 „leistungsorientierte“ Grafikkarten auf das Ti-Suffix und „Budget“-Grafikkarten auf das MX-Suffix beschränkte. Es gab mehrere verschiedene Modelle in der GeForce Ti-Reihe, die meisten basierten auf der NV25-GPU, aber wir erinnern uns deutlich daran, dass die GeForce 4 Ti 4200 der Spitzenreiter war. Wenn Sie gut im Internet recherchieren können, finden Sie vielleicht sogar einige unserer Rezensionen zu dieser Karte aus dem Jahr 2002.

Wie auch immer, nVidia bringt das Ti-Suffix zurück. Als das Unternehmen uns fragte, was wir vom Namen dieser Karte halten, waren wir zunächst etwas überrascht. "Nette Kerle." Aber wenn man genauer hinschaut, macht der Name Sinn. GF114 ist ein Chip, der jede Grafikkarte steuern kann. Und anstatt den Verbraucher mit digitalen Indizes (GTX 555, GTX 550 usw.) zu täuschen, gehen wir davon aus, dass wir bald die GeForce GTX SE sehen können, wenn nVidia eine weniger leistungsstarke Kopie der GF114 vorstellt.

Die Differenzierung nach Suffix ist nicht so aussagekräftig wie das bereits akzeptierte Zahlensystem. Wenn Sie sich an die Tage von GeForce 4 erinnern, wurden die günstigeren Grafikkarten der MX-Serie eingestellt, da sie hinsichtlich der Leistung hinter den langsamsten GeForce 3-Grafikkarten zurückblieben. Heutzutage ist Leistung nicht alles, es müssen viele grundlegende Funktionen berücksichtigt werden. Aber selbst jetzt ist es möglich, einen unbedarften Menschen zu verwirren, der den Spielen mehr Aufmerksamkeit schenkt als der Hardware, die er kauft.

Glücklicherweise glauben wir nicht, dass Nvidia zu diesen Tricks greifen wird, aber die GeForce GTX 460 und GF104 sind uns noch frisch in Erinnerung. Vielleicht werden, genau wie im Juli, Partner-Grafikkarten mit immer aggressiveren Frequenzen (und höheren Preisen) auf den Markt gelangen. Als AMD seine Barts-basierte GPU auf den Markt brachte, hatte NVidia Schwierigkeiten, jemanden dazu zu bringen, übertaktete Grafikkarten von Partnern zu testen, um sie mit AMDs Referenzgrafikkarten zu vergleichen. Vielleicht wird eine gründlichere Segmentierung der GeForce GTX 560-Reihe nicht dazu führen, dass sich diese Situation wiederholt, die bei Nvidia für viel Negativität gesorgt hat.

GeForce GTX 560 Ti | Tessellationsleistung



Angesichts der anfänglichen Konzentration von AMD auf Tessellation in DirectX 11 und der Tatsache, dass sich Nvidia nun auf Tessellation in DirectX 11 konzentriert, wollten wir die Grafikkarten beider Hersteller ihrem bisher härtesten Test unterziehen, um die Auswirkungen der Architektur auf die Geometrieleistung zu bewerten. Dieser Test sollte die Unigine Heaven-Demo sein, aber da nun der HAWX 2-Gaming-Test verfügbar ist, haben wir uns entschieden, vom künstlichen Test auf diesen umzusteigen.

Beim Testen von nVidia-Grafikkarten war es interessant zu beobachten, wie sich die Bildrate abhängig von der Anzahl der polymorphen Engines in den Beispielen veränderte. Wir haben festgestellt, dass die Fähigkeiten der Fermi-Architektur nicht unbedingt linear skalieren, wie nVidia vielleicht annimmt. Dies zeigt sich daran, dass die GTX 570 mit dem GF110-Prozessor fünfzehn polymorphe Engines verwendet, die GTX 560 acht Engines und der Unterschied beim Ein-/Ausschalten der Tessellation in HAWX 2 nur ein Prozent beträgt. Offensichtlich ist die Geometrie kein kritischer Parameter.

Bei AMD ist die Situation nicht viel klarer. Cayman erhält eine zweite Tessellationseinheit, während Barts nur eine erhält, sich aber trotzdem besser skalieren lässt. Wir können nur sagen, dass die Cypress-Architektur mit aktivierter Tessellation mehr bietet. Eine hervorragende Option für heute ist die Radeon HD 5870, insbesondere wenn Sie sie zu einem erheblichen Preisnachlass erhalten. Wenn aber mehr Entwickler dem Beispiel von Ubisoft mit dem geometrielastigen Spiel HAWX 2 folgen, dann wird mehr Leistung benötigt als bei geometrieoptimierten Spielen. Radeon-Grafikkarten HD 6000-Serie.

GeForce GTX 560 Ti | Hardware und Tests

Prüfstandskonfiguration
CPU Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge) 3,4 GHz, übertaktet auf 4 GHz (40 x 100 MHz), LGA 1155, 8 MB L3-Cache, Hyper-Threading aktiviert, Energiesparfunktionen aktiviert
Hauptplatine ASUS Maximus IV Extreme (LGA 1155) Intel P67, BIOS 0504
Rom 8 GB (4 x 2 GB) Kingston DDR3-1333, KHX2000C8D3T1K3/6GX @ 8-8-8-24, 1,65 V
Festplatte 160 GB SATA 3 Gbit/s, Intel SSDSA2M160G2GC
Grafikkarte GeForce GTX 560 Ti 1 GB
GeForce GTX 570 1,25 GB
GeForce GTX 460 1 GB
GeForce GTX 470 1,25 GB
Radeon HD 6950 2 GB
Radeon HD 6870 1 GB
Radeon HD 5870 1 GB
Radeon HD 4870 X2 2 GB
Netzteil Cooler Master UCP-1000W

Software und Treiber
Operationssystem Windows 7 Ultimate 64-Bit
DirectX DirectX 11
Grafikkartentreiber AMD 8.82.2
GeForce Release 266.56 (für GTX 560 Ti)
GeForce Release 263.09 (für GTX 570)
GeForce Release 260.99 (für GTX 460 und 470)

Spiele
Verlorener Planet 2 Höchste Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF, 4x MSAA / 16x AF, Vsync aus, 1680x1050 / 1900x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam-Version
Nur Ursache 2 Höchste Qualitätseinstellungen, kein AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, Vsync aus, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh-Filter und GPU-Wasser deaktiviert (für nVidia-Grafikkarten), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 Hohe Qualitätseinstellungen, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, integrierter Benchmark, Steam-Version
F1 2010 Ultrahohe Einstellungen, kein AA / kein AF, 8x AA / kein AF, 1680 x 1050 / 1920 x 1080 / 2560 x 1600, Steam-Version, benutzerdefiniertes Benchmark-Skript, DX11-Rendering
Außerirdische vs. Raubtier Benchmark-Einstellungen für hohe Qualität, SSAO, kein AA / 16xAF, Ultra-Qualitätseinstellungen, 4x MSAA / kein AF, Vsync aus, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield Bad Company 2 Benutzerdefinierte (höchste) Qualitätseinstellungen, kein AA / kein AF, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Eröffnungskino, 145-Sekunden-Sequenz, FRAPS
3DMark11 Leistungsstandard
HAWX 2 Höchste Qualitätseinstellungen, 8x AA, 1920x1200, Einzelhandelsversion, integrierter Benchmark, Tessellation ein/aus
World of Warcraft: Cataclysm Ultra-Qualitätseinstellungen, kein AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, von Crushblow bis The Krazzworks, 1680 x 1050 / 1920 x 1080 / 2560 x 1600, FRAPS, DirectX 9-Rendering

GeForce GTX 560 Ti | Testergebnisse

Vor nicht allzu langer Zeit haben wir den 3DMark11-Test telefonisch mit nVidia besprochen. Dem Unternehmen scheint dieser Test nicht zu gefallen, da er zukünftige Entwicklungen im Gaming-Bereich, nämlich den stärkeren Einsatz von Geometrie zur Verbesserung des Realismus, nicht widerspiegelt.

Es besteht kein Zweifel, dass 3DMark11 einen Schwerpunkt auf die Beleuchtung legt, insbesondere auf einen der DirectX-10-Shader. Wir hatten jedoch ein offenes Gespräch mit Futuremark, der sagte, dass sie ihren Test mit geeigneten Tessellationsoptimierungen entworfen hätten. Eine übermäßige Szenengeometrie wirkt sich erheblich auf die visuelle Qualität aus, kann jedoch möglicherweise die Leistung von Grafikkarten der Einstiegs- und Mittelklasse erheblich beeinträchtigen. Während der erste Grafiktest von 3DMark überhaupt keine Geometrie beinhaltet, umfassen der zweite, dritte und vierte Test ein unserer Meinung nach angemessenes Maß an Tessellation – das heißt, es gibt keine Szenen mit so großen Dreiecken, wie wir denken würden: „Oh! Wir könnten hier ein wenig Geometrie hinzufügen.“

Nvidia behauptet natürlich, dass sich ein solcher synthetischer Test auf zukünftige Spiele konzentriert und nicht auf diejenigen, die heute veröffentlicht werden. Allerdings behauptet Futuremark, dass Spieleentwickler den Schwierigkeitsgrad von Szenen nicht um der Schwierigkeit willen erhöhen werden.



Laut Futuremark enthält 3DMark11 genügend Geometrie, um den Realismus zu erhöhen

Am Ende ist es wichtiger, wie genau 3DMark11 die meisten Spiele aus der realen Welt darstellt. Wenn Sie sich die Benchmark-Ergebnisse auf Basis von DirectX-11-Spielen ansehen (alles, was wir heute getestet haben, mit Ausnahme von World of Warcraft, basiert auf DirectX11), werden Sie feststellen, dass 3DMark11 aus irgendeinem Grund tatsächlich keine gute Leistung erbringt. Der auffälligste Unterschied besteht zwischen der GeForce GTX 560 Ti und der Radeon HD 6870. In diesem Test übertrifft die AMD-Grafikkarte nVidia, allerdings in allen Fällen mit echte Spiele(mit Ausnahme von F1 2010 – dazu später mehr) nVidia übernimmt die Führung. Auch die GTX 470 liefert im Vergleich zur Radeon HD 6870 ein unverhältnismäßig niedriges Ergebnis. Interessant ist, dass selbst in AMDs eigener Linie die Radeon HD 5870 in vielen Tests die Radeon HD 6950 schlägt, obwohl 3DMark11 im Gegenteil ein zeigt erheblicher Vorsprung.

Vielleicht ist 3DMark11 repräsentativer für die Zukunft, als nVidia denkt, wenn die Dual-Tessellations-Engine dazu beigetragen hat, dass die HD 6950 der HD 5870 so weit voraus ist. Oder vielleicht unterstreicht AMDs Vertrauen in DirectX 10-Beleuchtungsshader nur die starke Leistung von DX10, während nVidia, Vielleicht bietet es eine zukunftsorientiertere und zukunftssicherere Architektur. Lassen Sie sich bei Ihrer Kaufentscheidung auf keinen Fall allein von den Ergebnissen des Kunststofftests leiten. Die Leute bei Futurmark haben große Anstrengungen unternommen, um den Einfluss der Richtlinien von AMD/nVidia bei der Teilnahme an der Spieleentwicklung zu eliminieren, was jedoch wiederum zu unterschiedlichen Ergebnissen bei synthetischen Tests und in echten Spielen führt.




Metro 2033 (DX11)



Bei den Auflösungen 1680 x 1050 und 1920 x 1080 stechen die GeForce GTX 570 und die Radeon HD 6950 2 GB hervor, insbesondere bei aktiviertem Anti-Aliasing. Auf Grafikkarten der unteren Preisklasse besteht kaum Bedarf, Anti-Aliasing zu aktivieren, da Metro 2033 eines der anspruchsvolleren Spiele ist, die wir in unseren Tests verwendet haben.

Überraschenderweise belegt die Radeon HD 5870 in allen drei Tests einen soliden dritten Platz und beweist damit, dass AMDs vorherige Kartengeneration auch mehr als ein Jahr nach ihrer Veröffentlichung immer noch konkurrenzfähig ist.

Nvidias GeForce GTX 560 Ti liegt in der Mitte und schlägt die Radeon HD 6870 ohne Anti-Aliasing, verliert bei zwei Auflösungen mit Anti-Aliasing leicht und schlägt dann die AMD-Karte bei 2560 x 1600 (allerdings nicht bei spielbaren Bildraten). Vielleicht noch bemerkenswerter ist die Tatsache, dass die 560 Ti die GeForce GTX 470 übertrifft, die eine komplexere GPU verwendet, mehr Wärme ableitet und mehr Strom verbraucht.

LostPlanet 2 (DX11)



Es ist wirklich keine Überraschung, dass GeForce-Karten Lost Planet 2 dominieren, da es das TWIMTBP-Logo (The WayIt's Meant To Be Played) trägt. Überraschend ist, dass die Radeon HD 6950 bei 2560 x 1600 den zweiten Platz belegte.

Die GeForce GTX 560 Ti wird heute mit der GeForce GTX 470 gleichgesetzt, was uns zeigt, dass CUDA-Kerne allein nicht zu einer Leistungssteigerung führen – Texturbandbreite ist ebenfalls wichtig und die GF114-Architektur eignet sich besser für Mainstream-Gaming als einige andere Leistungsstärkere GPUs von NVidia.

Interessanterweise liegt die AMD Radeon HD 5870 auf dem letzten Platz zurück, rückt aber bei 2560 x 1600 um einen Platz nach oben.

Außerirdische vs. Raubtier (DX11)



Die Radeon HD 5870 erobert ihre Spitzenposition zurück AMD-Grafikkarten Mittelklasse, schlägt in allen drei Auflösungen sogar die Radeon HD 6950 2 GB.

Inzwischen, Nvidia GeForce Die GTX 560 Ti liegt im Mittelfeld und schlägt die Radeon HD 6870 und die GeForce GTX 470. Sie ist eigentlich ziemlich schwer zu bekommen gute Frequenz Frames mit aktiviertem 4xAA, daher empfehlen wir, Tests mit deaktiviertem Anti-Aliasing mehr Aufmerksamkeit zu schenken.

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Viele der Spiele, die als erste DirectX 11 unterstützten, wurden als „DX11-verifizierte Spiele“ gekennzeichnet. Sie unterstützten natürlich einige DirectX 11-Funktionen, aber das reicht nicht aus, um die vollen Möglichkeiten der API zur Schau zu stellen. Battlefield: Bad Company 2 war eines der ersten Spiele der DX11-Klasse und erhielt ebenso wie AvP und DIRT2 den Titel „geprüft“.

Die GeForce GTX 560 Ti von NVidia schnitt bei 1680 x 1050 recht gut ab, leicht vor der GTX 470 und sogar der teureren Radeon HD 6950 mit 2 GB. Darüber hinaus verlor die GTX 560 Ti bei einer Auflösung von 1920 x 1080 gegen die HD 6950 und war bei 2560 x 1600 sogar niedriger als die Radeon HD 6870. Bei dieser Auflösung sehen wir drei Grafikkarten, wie die HD 6870, GTX 560 und GTX 470, die fast die gleiche Anzahl an Frames haben, geben mir eine Sekunde.

Die eigentliche Neuigkeit ist, dass AMDs Radeon HD 5870 bei allen drei Auflösungen fast jede Karte (außer der GeForce GTX 570) übertrifft.

GeForce GTX 560 Ti | Testergebnisse. Fortsetzung

F1 2010 (DX11)



Wir haben gehört, dass F1 2010 ebenfalls als „getestetes“ DX11-Spiel aufgeführt wird, aber tatsächlich schlechter als DiRT 2 ist, da die Tessellationsunterstützung entfernt und die API-Unterstützung nur auf Shadermasken- und Unschärfeeffekte beschränkt wird. Allerdings sieht das Spiel ziemlich gut aus.

Bei den Auflösungen 1680 x 1050 und 1920 x 1080 liegt die GeForce GTX 570 an erster Stelle, die Radeon HD 5000- und 6000-Serie liegen jedoch knapp dahinter. Bei einer Auflösung von 2560x1600 belegte AMDs Radeon HD 5870 sogar den ersten Platz.

Die GeForce GTX 560 Ti hinkt derweil etwas hinterher. Sie konnte zur GeForce GTX 470 aufschließen, die sie ablösen sollte, verliert aber dennoch gegen günstigere Karten von AMD.

Nur Ursache 2



Obwohl Just Cause 2 auch das TWIMTBP-Logo trägt, zeigt uns die Radeon HD 5870 deutlich, dass das Logo den nVidia-Grafikkarten nicht viel hilft, bei den Karten der HD 6000-Serie scheint dies jedoch nicht der Fall zu sein.

Die Radeon HD 6950 2 GB konnte die GeForce GTX 560 Ti erst bei einer Auflösung von 2560x1600 schlagen. Wenn die Radeon HD 5870 für weniger Geld keine besseren Zahlen lieferte, könnte man vermuten, dass es am nVidia-Sponsoring-Logo lag.

World Of Warcraft: Cataclysm



In letzter Zeit haben wir viele Anfragen erhalten, World of Warcraft in unsere regelmäßigen Grafikkartentests aufzunehmen, was wir auch getan haben. Darüber hinaus wollten wir zusätzliche Tests zur Skalierung der Leistung von Konfigurationen mit mehreren Grafikkarten durchführen, da das Spiel solche Konfigurationen zunächst nicht unterstützte. Wir werden weiter unten ausführlicher darüber sprechen.

Da das Leistungsniveau einzelner Grafikkarten immer weiter steigt, kommen die Ergebnisse hier ziemlich nahe an das heran, was wir vor diesem Teil gesehen haben. Der Unterschied besteht darin, dass wir das Spiel wie ausgeliefert ausführen – im DirectX 9-Modus (anstelle von experimentellem Code zum Ausführen von DX11, was die Leistung verbessert). Nach wie vor schnitten Grafikkarten von nVidia sehr gut ab, GeForce GTX 570 und 560 Ti belegten in allen Auflösungen die ersten beiden Plätze.

Die Radeon HD 6950 kämpft mit der GeForce GTX 470 um den dritten Platz. Die restlichen Grafikkarten befinden sich unten. Erwähnenswert ist, dass die Radeon HD 5870 bei 2560 x 1600 den vierten Platz belegt, direkt hinter der Radeon HD 6950. Wieder einmal demonstriert die Cypress-Architektur ihre Überlegenheit.

Für diejenigen, die ältere Grafikkarten der DirectX 10-Klasse verwenden, haben wir einen kleinen Vorsprung und die Ergebnisse der Radeon HD 4870 X2 hinzugefügt. Wie Sie sehen, kann das alte Flaggschiff auch mit modernen Modellen noch mithalten hohe Einstellungen bei einer Auflösung von 2560x1600. Allerdings hat der HD4870 X2 ein kleines Problem damit gute Qualität bei Verwendung des neuesten Beta-Treibers von AMD.



es musste Wasser sein...

Skalierung in SLI und CrossFire

In Lost Planet 2 dominiert die GeForce GTX 560 Ti im Einzelspielermodus die Radeon HD 5870 und 6870, sodass die Tatsache, dass einige dieser Karten im SLI dasselbe tun, nicht wirklich überraschend ist.

Interessanter ist vielleicht, dass die Radeon HD 5870 und 6870 eine nahezu identische Leistung zeigten. Wir sahen, dass die Radeon HD 6870 bei 1680 x 1050 und 1920 x 1080 mehr Bilder produzierte und die HD 5870 nur bei 2560 x 1600 übertraf. Allerdings lagen die beiden HD 6870 bei CrossFire bei 2560 x 1600 leicht vorn, was die bessere Skalierung von Barts-basierten Karten verdeutlicht.

Mit Aliens Vs. Predator ist eine ganz andere Geschichte. Im Einzelspielermodus Radeon-Karten Die HD 5870 belegte bei 2560 x 1600 den zweiten Platz und nutzt diesen Vorteil, um im Dual-Card-Test den ersten Platz zu belegen. GeForce GTX 560 Ti und Radeon HD 6870, die zuvor nahezu identische Ergebnisse zeigten, liegen nun in SLI und CrossFire sehr nahe beieinander.

In F1 schnitt die GeForce GTX 560 Ti im Dual-Modus wie im Single-Modus schlecht ab und erneut übernahmen zwei Grafikkarten von AMD die Führung. Die günstigere Radeon HD 6870 zeigte sogar mehr Hochfrequenz Frames mit aktiviertem 8x MSAA als die GTX 560 Ti mit deaktiviertem 8x MSAA.

Durch die bessere Skalierung kann die Radeon HD 6870 im SLI-Modus zwei GeForce GTX 560 Ti übertreffen, obwohl Nvidias Karte im Single-Card-Modus mit 2560 x 1600 schneller war. Bemerkenswerter ist, dass die Radeon HD 5870 andere Grafikkartenpaare in CrossFire übertrifft und den ersten Platz belegt.

Wir haben tagelang mit dem Kopf gegen die Wand geschlagen, um herauszufinden, welches Problem mit der Ausführung von Blizzards World of Warcraft: Cataclysm auf SLI/CrossFire verbunden ist. AMD gab an, kurz nach Abschluss der Tests ein CrossFire-Profil-Update veröffentlicht zu haben. Nvidia hat immer noch Fehlerberichte, die darauf hinweisen, dass die Skalierung nicht so konsistent ist, wie sie sein sollte. Nach einer Reihe kleinerer Korrekturen und Aktualisierungen der Gerätetreiber freuen wir uns jedoch, Ihnen mitteilen zu können, dass Sie beim Flug durch The Krazzworks nun das Heranzoomen des gleichen Crushblow sehen können. Nvidia gibt an, keine perfekte Skalierung zu sehen, aber die Leistung von zwei GeForce GTX 560 Ti (mit 8-fachem Anti-Aliasing) reicht aus, um mit zwei Radeon HD 5870 (ohne Anti-Aliasing) mitzuhalten. Die Radeon HD 6870 hinkt bei den Testergebnissen einzelner Grafikkarten ebenso deutlich hinterher.

GeForce GTX 560 Ti | Übertakten


Gigabyte hat uns seine GV-N560SO-1GI-Grafikkarte geschickt, die speziell auf 1 GHz (im Vergleich zur Standardfrequenz von 822 MHz) für die GPU und auf bis zu 1145 MHz (im Vergleich zu 1 GHz) für den Videospeicher übertaktet wurde. Laut Gigabyte wird die Karte 269 US-Dollar kosten, 20 US-Dollar mehr als der zuvor angekündigte Preis von 249 US-Dollar.



Wie Sie sehen, ist die GeForce GTX 560 Ti mit 1 GHz deutlich schneller als die zuvor zugesandten Referenz-Grafikkarten von nVidia. Sie ist nicht so schnell wie die GeForce GTX 570, wie Gigabyte verspricht, aber Tatsache ist, dass die Ergebnisse ziemlich ähnlich sind und der Preis 80 US-Dollar niedriger ist. Nun nutzt Gigabyte ein eigenes Verfahren, um GF114 auszuwählen, die dauerhaft mit 1 GHz betrieben werden können. Nicht jede GPU ist in der Lage, diese Leistung zu erbringen. Es kann jedoch davon ausgegangen werden, dass die meisten GeForce GTX 560 mit durchschnittlichen Geschwindigkeiten laufen. Nvidia bestätigt, dass Frequenzen um 900 MHz durchaus typisch für zuvor getestete Videochips sind.

GeForce GTX 560 Ti | Lärm und Stromverbrauch

Leistung

Nachdem wir kürzlich die Art und Weise geändert haben, wie wir die Leistung messen, wollten wir sicherstellen, dass wir die richtigen Ergebnisse erhalten. Nachdem wir mehrere Spiele unter DirectX 9, 10 und 11 ausgeführt haben, konnten wir keinen höheren Stromverbrauch als Metro 2033 erzielen (obwohl ältere Spiele offenbar höhere Leistungsstufen nutzen können). Allerdings ist uns aufgefallen, dass niedrige Auflösungen mehr Strom verbrauchen als hohe Auflösungen. Das macht durchaus Sinn – solange Sie die GPU nicht künstlich stark belasten, CPU gezwungen, intensiver zu arbeiten. Daher läuft unser Stromverbrauchstest bei 1680 x 1050 mit AAA und 4x AF.

Offensichtlich war die Radeon HD 4870 X2 zu ihrer Zeit ein echtes Biest. Grafikkarten mit zwei GPUs können in modernen Spielen immer noch eine ordentliche Leistung erbringen, im Betrieb verbrauchen sie jedoch buchstäblich Energie. Die absolute Geschwindigkeit ist vielleicht nicht so hoch, aber das Verhältnis von Leistung pro Watt lässt zu wünschen übrig.

Beim Stromverbrauch folgt als nächstes die GeForce GTX 570, dicht gefolgt von der GeForce GTX 470. Der Unterschied besteht darin, dass die GTX 570 viel leistungsstärker ist und der Unterschied von 4 W im Vergleich zur Geschwindigkeit, die Sie erhalten, immer noch gering ist.

Grafikkarte Durchschnittliche Systemleistung, W
GeForce GTX 560 Ti 263.3
GeForce GTX 570 292.6
GeForce GTX 460 241.0
GeForce GTX 470 288.9
Radeon HD 6950 253.1
Radeon HD 6870 234.1
Radeon HD 5870 249.6
Radeon HD 4870 X2 402.0

Die GeForce GTX 560 Ti verbraucht mit durchschnittlich 25 Watt weniger als die beiden Grafikkarten, aber immer noch mehr als AMDs Radeon HD 6950 2GB, die bei höheren Auflösungen schneller ist. Der Gesamtunterschied von 10 Watt im Stromverbrauch des gesamten Systems spricht für das Verhältnis Leistung pro Watt zugunsten von AMD.

Radeon HD 5870, GeForce GTX 460 und Radeon HD 6870 liegen dicht beieinander und schließen die Liste ab. Wie man jedoch der Benchmark-Analyse entnehmen kann, ist die Radeon HD 5870 auch mehr als ein Jahr nach ihrer Einführung mit Abstand der Leistungsfavorit.

Lärm

Wir konnten die Radeon HD 4870 Diese Karte dient als guter Ausgangspunkt für unseren Akustiktest. Unter Last ist die Karte recht laut.

Allerdings ist die Radeon HD 4870 X2 im Leerlauf nicht lauter als andere hier getestete Grafikkarten. Die beliebtesten Karten sind eher Flaggschiff-Karten als Mittelklasse- und Preiskarten. Man muss sagen, dass nVidia das Rauschproblem GF100-basierter Grafikkarten wirklich löst. Die GeForce GTX 560 Ti ist die leiseste Karte aller getesteten Karten. Nach dem 10. Start von Metro 2033 erzeugt es im Leerlauf so viel Lärm wie eine GeForce GTX 460.

GeForce GTX 560 Ti | Abschluss

Bis zur Einführung der Antilles-basierten Radeon HD 6990 von AMD waren wir von der erstklassigen Grafik nicht beeindruckt. Die Radeon HD 5970 kostet etwa 600 US-Dollar oder mehr. Aber diese Grafikkarte wurde vor mehr als einem Jahr veröffentlicht. GeForce GTX 580 kostet 500 $. Wenn Sie mehrere Flaggschiff-Karten kaufen, um sie in SLI oder Crossfire miteinander zu verbinden, kostet Sie das einen exorbitanten Betrag von etwa 1000 US-Dollar oder mehr. Jetzt gibt es Optionen in der Mittelklasse.

GeForce GTX 460, Radeon HD 6870, GeForce GTX 570, Radeon HD 6950 – jede dieser Grafikkarten in SLI oder Crossfire wird Ihnen gefallen.

Jetzt erscheint die GeForce GTX 560 Ti, die einen Platz genau in der Mitte dieser vier Grafikkarten einnimmt. Von der Leistung her ist diese Karte fast genau ein Ersatz für die GeForce GTX 470. Preislich sparen Sie damit 10 $. In puncto Geräuschentwicklung ist die 560 Ti eindeutig der Sieger, allerdings ist die GTX 470 auch nicht so laut wie die GeForce GTX 480. Auch in Sachen Stromverbrauch punktet die GTX 560 Ti, die im Schnitt 25 W weniger benötigt als die GTX 470.

All diese Dinge sind für sich genommen inkrementelle Verbesserungen, die Nvidia ohnehin hätte vornehmen sollen. Dank der leistungsstarken und heißen GF100-GPU steht die GeForce GTX 470 neben schlankeren Karten wie der GTX 570 und 460 in der Produktpalette des Unternehmens. Die GeForce GTX 560 Ti beeindruckt also selbst mit all diesen kleinen Extras nicht. Aber an dieser Grafikkarte gibt es nichts auszusetzen, sie ist nur eine verbesserte Version der GTX 470, aber 10 $ günstiger.

Wir sind nicht begeistert von Grafikkarten von nVidia-Partnern, die auf dem GF114 basieren. Gigabytes GV-N560SO-1GI konnte die GeForce GTX 570 in keinem unserer Tests schlagen, kam aber in einigen davon sehr nahe. Laut Gigabyte wird die Grafikkarte 269 US-Dollar kosten. Dies ist ein relativ niedriger Preis für eine Karte mit Taktfrequenz GPU-Betrieb mit 1 GHz. Kann das Unternehmen diesen Preis jedoch halten, wenn die GeForce GTX 570 für 349 US-Dollar verkauft wird?

Was ist mit den Konkurrenten? Während die GeForce GTX 560 Ti in fast jeder Hinsicht schneller als die Radeon HD 6870 und nur 20 bis 40 US-Dollar teurer ist, wäre es unfair, nicht zu erwähnen, dass einige HD 6870 nach Abzug von Rabatten für weniger als 200 US-Dollar verkauft werden. Selbst jetzt können Sie für eine Crossfire-Konfiguration 100 US-Dollar weniger ausgeben als für SLI mit einer GeForce 560 Ti. Auch die Radeon HD 5870 sieht ziemlich gut aus, allerdings nur, wenn man sie günstiger als die GeForce bekommt.

Sicherlich jetzt beste Zeit um eine Grafikkarte zu aktualisieren, die eine oder zwei Generationen veraltet ist. Wenn Sie letztes Jahr bereits eine anständige Karte gekauft haben, gibt Ihnen die GeForce 560 Ti kaum einen Grund, die zusätzlichen 250 US-Dollar auszugeben. Die 560 Ti ist etwas schneller, etwas effizienter, etwas leiser und etwas günstiger als die GeForce GTX 470, von der man sich verabschieden kann.

Nachtrag: AMD erscheint mit zwanzig Radeon HD 6950 1 GB

Wir lieben guten Wettbewerb, aber schlechtes Marketing kann alles ruinieren.

AMD hat uns mitgeteilt, dass Mitte Februar eine 1-GB-Version der Radeon HD 6950 für 269 bis 279 US-Dollar ausgeliefert wird. „Na gut“, dachten wir damals. „Die Sorge wird sein, wenn sie herauskommt … in drei Wochen. Bis dahin sind das nur leere Worte auf dem Papier.“

Nach einiger Zeit erschienen die Grafikkarten und natürlich haben wir sie allen Tests unterzogen.

In fast allen Fällen erzeugt der kleinere Framebuffer (und das engere Speichertiming) ein oder zwei Bilder pro Sekunde mehr als das 2-GB-Modell. Dies ist kein eigenes Diagramm wert. Im Spiel Metro 2033 mit aktiviertem 4x MSAA und 16x AF verfügte die 1-GB-Grafikkarte nicht über genügend Pufferkapazität, um die Leistung aufrechtzuerhalten, und die FPS fielen auf 10 Bilder pro Sekunde gegenüber 30 bei der 2-GB-Version.

Um ehrlich zu sein, hätte AMD vielleicht zuerst die Radeon HD 6950 einführen sollen und nicht eine 2-GB-Grafikkarte für 300 US-Dollar. Sie tun dies jedoch nicht, vielleicht um der Konkurrenz mit der 240–260 US-Dollar teuren Radeon HD 6870 auszuweichen. Offensichtlich veröffentlichte AMD sie zusammen vor dem Verkaufsstart der Grafikkarte von nVidia, und sie schienen die Option in Reserve zu halten, bis sie sahen, was die GTX 560 Ti leisten konnte. Der Verlust der Verkäufe der HD 6870 an die günstigere Radeon HD 6950 klingt für AMD besser als der Verlust der Verkäufe an Nvidia.

Angesichts der GeForce GTX 560 Ti sagt AMD nun, dass der Preis für die Radeon HD 6950 mit 1 GB bei 259 US-Dollar liegen wird, während der Preis für die Radeon HD 6870 auf 219 US-Dollar sinken wird. Ob diese Preise bestehen bleiben oder nicht, bleibt abzuwarten. Unser Fazit zur GTX 560 Ti bleibt jedenfalls unverändert. Es gibt uns immer noch keinen Grund für ein Upgrade. Wenn wir Grafikkarten hinsichtlich der Leistung vergleichen, sehen Lösungen von AMD besser aus.

Schmutziger Klatsch schafft...

Die Geschichte wäre zu Ende gewesen, wenn nicht die Radeon HD 6950 1 GB aufgetaucht wäre. Am Vorabend der Einführung von nVidia teilte uns einer der Partner mit, dass AMD die HD 6950 1 GB bei Newegg für 259 US-Dollar zum Verkauf angeboten habe. Zum Zeitpunkt des Schreibens waren 20 Grafikkarten verfügbar. Wir haben mit Newegg gesprochen und sie haben dies bestätigt. Wenn Sie dies lesen, werden sie nicht mehr im Angebot sein.

Offensichtlich werden 20 Personen sehr froh sein, für genau den gleichen Preis eine Grafikkarte zu bekommen, die schneller ist als die GeForce GTX 560 Ti. Alle anderen müssen warten. In jedem Fall ist dies einer der schwächsten Marketingschritte, die wir je gesehen haben. Die Grafikkarte von AMD ist stark genug, um alleine zu bestehen, selbst zum ursprünglich veranschlagten Preis von 269 bis 279 US-Dollar.

Es ist unwahrscheinlich, dass Sie die HD 6950 1 GB kaufen, wenn Sie in CrossFire auf einer Eyefinity-Konfiguration mit drei Monitoren spielen. Dazu benötigen Sie eine Grafikkarte mit 2 GB Speicher, um eine Auflösung von 5760 x 1080 mit aktivem AA und AF zu unterstützen. Allerdings ist die Radeon HD 6950 1 GB bei 1920 x 1080 mit maximalen Details oder bei 2560 x 1600 mit etwas weniger Details attraktiver.

Im Wesentlichen ist die Radeon HD 6950 dank des Speichers ein würdiger Konkurrent für die GeForce GTX 560 Ti von nVidia.