Dateimaske. Was ist eine Dateinamenmaske? Wofür wird eine Dateimaske verwendet?

Bei einigen Befehlen (Kopieren, Löschen, Umbenennen) zum Verarbeiten einer Gruppe von Dateien mit denselben Elementen im Namen können Sie eine Maske verwenden – Sonderzeichenmuster. Symbol „?“ steht für ein beliebiges Zeichen und das Symbol „*“ steht für eine beliebige Anzahl beliebiger Zeichen. Um also alle Dateien ohne Erweiterungen zu kennzeichnen, können Sie die Maske * festlegen. (leere Erweiterung, nur Punkt), um alle Dateien des Typs .TXT zu kennzeichnen, können Sie eine Maske *.TXT angeben, in der jeder Name und jede Erweiterung .TXT angegeben wird. Unter der Bezeichnung a?.*

Die Namen a1.txt, A5, AB.doc sind geeignet, a12.txt, b.doc sind jedoch nicht geeignet.

Speichern Sie mit den zuvor erlernten Befehlen in der Datei F:\DIR_WIN.TXT eine alphabetisch sortierte Liste der Dateien (Inhaltsverzeichnis, kurz, nur Dateinamen) des Laufwerks C:, beginnend mit dem Ordner \WINDOWS, die das TXT enthalten Verlängerung. Notieren Sie auch das Ergebnis (Befehle und deren Parameter) im Protokoll.

4.1.6. Zuordnung von Dateitypen zum Konsolenbefehl

IN frühere Laborarbeiten abgedeckt Zuordnung von Dateien (Dokumenten) zu Anwendungen. In der Konsole wird die Zuordnung mit dem ASSOC-Befehl überprüft, der es Ihnen ermöglicht, Erweiterungszuordnungen zu Dateitypen sowohl anzuzeigen als auch zuzuweisen (siehe Hilfe). Geben Sie Befehle ein:

ASSOC.TXT

ASSOC.DOC

ASSOC.MP3

ASSOC.MPG

Beachten Sie, dass ASSOC eine Erweiterung einem allgemeinen Typ (kein Programm) zuordnet und einem Typ (verbale Beschreibung, Generalisierung) ein oder mehrere Programme zugewiesen werden können. Zum Beispiel Erweiterungen

MPE, .MPEG, .MGP sind standardmäßig mit dem MPEG-Dateityp (oder GomPlayer.mpg bei der Installation des GOM-Players) verknüpft, der wiederum mit dem Player (WMP, GOM-Player usw.) verknüpft ist.

Wenn dem ASSOC-Befehl ein Typ (keine Erweiterung) als Parameter gegeben wird, gibt er seine verbale Beschreibung zurück.

Der Typ wird durch das Konsolenprogramm FTYPE mit dem Programm verknüpft. Führen Sie den Befehl aus (geben Sie als Typparameter den vom ASSOC .MPG-Befehl zurückgegebenen Typ ein):

FTYPE-Typ

Um eine Anwendung mit automatischer Anwendungszuordnung zu starten, verwenden Sie den START-Befehl. Darüber hinaus bietet es eine Reihe praktischer Parameter zur Organisation der Batch-Ausführung. Führen Sie den Befehl aus:

START F:\D.TXT

Schreiben Sie auf, was passiert ist, schließen Sie das sich öffnende Fenster.

4.1.7. Operatoren für die Verwendung von Threads (Erstellen von Pipelines), I/O und Befehlsverkettung*

Viele Befehle ermöglichen die Verwendung von I/O-Streams (Pipelines), bei denen es sich um Dateien oder Geräte handeln kann. Standardmäßig gibt es drei Standardstreams – einen Eingabestream (STDIN 23, Nr. 0) und zwei Ausgabestreams: Standard (STDOUT, Nr. 1) und Fehlerausgabe und andere Nachrichten (STDERR, Nr. 2). Standardmäßig führen alle drei Standardthreads E/A-Vorgänge über console24 (CON) aus. Wenn wir die Dateneingabe bei der Ausführung eines Befehls berücksichtigen, können Daten anstelle der Eingabe über die Tastatur aus einer Datei umgeleitet werden. Dazu wird das Symbol „<». Для перенаправления результатов работы команды в файл вместо экрана, используется символ «>", die Datei wird erstellt (falls sie bereits vorhanden ist, wird sie auf leer gekürzt) und der vom Befehl ausgegebene Text wird in die Datei geschrieben. Das doppelte „>>“-Zeichen öffnet den Stream für die weitere Aufzeichnung, wobei der Inhalt der Datei erhalten bleibt. Um E/A umzuleiten, können Sie Gerätenamen (CON, NUL, PRN, LPT1, COM1...) in Befehlsparametern verwenden. Bei Geräten funktionieren die Operatoren „>“ und „>>“ auf die gleiche Weise.

23 Verwenden von Befehlsumleitungsoperatoren ( http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb490982.aspx)

24 Das Ändern des Standard-System-E/A-Geräts kann mit dem CTTY-Befehl erfolgen (wird praktisch nicht verwendet).

Es ist zu beachten, dass Sie nicht mit allen Befehlen den Ausgabestream in eine Datei umleiten können. Einige Programme verwenden für die Ausgabe eine Methode, bei der sie direkt in den Videospeicher (auf den Bildschirm) schreiben, was mit Stream-Steueranweisungen nicht funktioniert.

Ein Beispiel für die Umleitung von Ergebnissen in eine Datei ist das Speichern einer kurzen Liste des Windows-Ordners in der Datei WIN.DIR im Stammordner von Volume F:, anstatt sie auf dem Bildschirm auszudrucken:

DIR /b C:\WINDOWS >F:\WIN.DIR

Um dieser Datei eine weitere Liste hinzuzufügen, können Sie den Befehl wiederholen, indem Sie einen anderen Ordner angeben und die Umleitung mit einem doppelten „>>“-Zeichen verwenden.

Sie sehen, dass der obige Befehl sehr nützlich ist. Sie haben beispielsweise eine Reihe von Dateien auf Ihrem Computer, aber Ihr Freund kann nicht physisch auf Ihre Dateien zugreifen, um eine Liste dessen zu erstellen, was er benötigt. Nehmen wir an, dass sich die Dateien im Ordner „D:\Eigene Dateien“ befinden und dieser Ordner über eine Unterordnerstruktur verfügt. Nach Team:

DIR /S „D:\Meine Dateien“ > „D:\Dateiliste.dir“

Sie speichern eine Liste aller Dateien zusammen mit der Ordnerstruktur in der Textdatei „D:\List of files.dir“. Diese Datei kann gezippt und per E-Mail oder auf einem Flash-Laufwerk an einen Freund gesendet werden. Anhand des Verzeichnistyps können Sie erkennen, dass sich in der Liste Ordner befinden. Darüber hinaus enthalten eine Reihe von Dateimanagern (einschließlich FAR-Manager) Erweiterungsmodule, mit denen Sie die Liste der Dateien als regulären Ordner oder Archiv anzeigen können. Auf diese Weise kann ein Freund die benötigten Dateien auswählen, seine eigene Liste erstellen und Ihre Liste in einem Texteditor bearbeiten.

Wie oben erwähnt, wird STDIN (0) als Eingabegerät verwendet, und es gibt zwei Ausgabegeräte: das Standardgerät STDOUT (1) und das Ausgabegerät für Fehler und andere Meldungen STDERR (2). Durch die Verwendung von zwei Ausgabegeräten können Sie die Ausgabe von Basisinformationen und Fehlermeldungen trennen. Standardmäßig leiten die Ausgabeumleitungsoperatoren „>“ und „>>“ die Standardausgabe STDOUT(1) um.

Ihr aktuelles Laufwerk sollte Laufwerk F: sein (falls dies nicht der Fall ist, rufen Sie es mit dem Befehl F: auf, wenn der aktuelle Ordner nicht der Stammordner ist, dann

kehren Sie mit dem Befehl CD \ zum Stammordner zurück. Auf diesem Laufwerk gibt es keinen Ordner mit dem Namen „3“ (drei). Führen Sie den Befehl DIR 3 aus. Auf dem Bildschirm wird eine Meldung angezeigt, dass ein solcher Ordner nicht existiert. Führen Sie den Befehl aus und speichern Sie das Ergebnis in der Datei DIR „3“>3.dir , in diesem Befehl wird der Name übernommen

V Anführungszeichen, da eine einzelne Ziffer vor dem E/A-Umleitungsoperator als Kanalnummer interpretiert wird, was dazu führt, dass der Befehl falsch ausgeführt wird. Dieser Befehl gibt den Hauptbefehlstext in die Datei 3.dir aus, es wird jedoch eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm ausgegeben. Um Text- und Fehlermeldungen in verschiedenen Dateien zu speichern, verwenden Sie den folgenden Befehl: DIR "3">3.dir 2>err.txt , darin verwendet der zweite Ausgabeumleitungsoperator „2>“ eine explizite Angabe der Nummer des umgeleiteten Kanals, und Fehlermeldungen werden in der Datei err.txt gespeichert. Es wird jedoch nichts an die Konsole ausgegeben. Kanäle können untereinander umgeleitet werden. Um alle Informationen in einer Datei zu speichern, führen Sie den Befehl im folgenden Format aus: DIR "3">3e.dir 2>&1 .

V Dadurch wird Fehlerkanal 2 auf Standardausgabekanal 1 umgeleitet, der wiederum in eine Datei umgeleitet wird. Durch das zusammen mit der Zielnummer eingegebene &-Symbol können Sie feststellen, dass die Kanalnummer und nicht der Dateiname angegeben ist.

Verwenden Sie den Befehl TYPE, um den Inhalt der resultierenden Dateien 3.dir, err.txt und 3e.dir anzuzeigen.

Sie können Filter verwenden, um Befehlsergebnisse zu verarbeiten. Um Filter mit Befehlen auszuführen, verwenden Sie das Verkettungszeichen „| "(Pfeifenbetreiber). Bei der Verkettung mehrerer Befehle wird die Ausgabe des vorherigen Befehls zur Eingabe des nächsten Befehls umgeleitet.

Zusätzlich zum Förderbandkopplungsoperator „| „Es gibt andere Befehlsverkettungsoperatoren, aber sie übergeben keine Daten zwischen den zu verkettenden Befehlen. Um Befehle einfach nacheinander auf der Befehlszeile auszuführen, kann der Operator „&“ verwendet werden:

VERZEICHNIS C:\Windows & VERZEICHNIS C:\Windows\System32

Dies ähnelt dem sequentiellen Schreiben von Operatoren:

VERZEICHNIS C:\Windows

VERZEICHNIS C:\Windows\System32

Mit dem Doppeloperator „&&“ können Sie den zweiten Befehl in der Kette ausführen, wenn der erste erfolgreich und ohne Fehler ausgeführt wurde (der Rückkehrcode ist in der Umgebungsvariablen ERRORLEVEL enthalten und ist bei erfolgreichem Abschluss gleich Null). Doppelter Operator „|| „Führt im Gegenteil den zweiten Befehl aus, wenn der erste mit einem Fehler abgeschlossen wurde (der Wert in der Umgebungsvariablen ERRORLEVEL ist größer als Null). In einer Zeile können mehrere unterschiedliche Befehlsverkettungsoperatoren vorhanden sein. In Skripten können Sie durch die Verwendung logischer Verkettungsoperatoren in einigen Fällen die Verwendung von Bedingungsoperatoren vermeiden, was den Skriptcode vereinfacht und seine Lesbarkeit verbessert.

Der Befehlsinterpreter gibt den Dienstzeichen „|, &,<, >" als Operatoren. Um diese Zeichen in Befehlstextzeichenfolgen (z. B. Echo) verwenden zu können, muss der Text in doppelte Anführungszeichen gesetzt werden oder das Symbol „^“ muss vor den Dienstzeichen eingefügt werden.

Systemfilter sind die Befehle:

MEHR (Englisch: mehr, mehr) – wenn der Bildschirm voll ist, wartet es auf das Drücken einer Taste, um mit der Ausgabe fortzufahren (dieser Filter ist praktisch zum Lesen umfangreicher Hilfen von Konsolenbefehlen; in Windows 7 bildschirmweise Ausgabe). ist bereits standardmäßig aktiviert, um Befehlshilfe anzuzeigen);

SORT – sortiert Zeilen mit den angegebenen Parametern; FINDEN – sucht und wählt Zeilen basierend auf dem angegebenen Kriterium aus. Filter können Daten sowohl von einem Eingabegerät als auch empfangen

als der als Parameter angegebene Dateiname.

Somit gibt der TYPE-Befehl eine Textdatei an die Konsole aus; um eine große Datei Bildschirm für Bildschirm anzuzeigen, können Sie den MORE-Filter verwenden:

TYP file.txt | MEHR

Der MORE-Filter übernimmt den Inhalt einer Datei über die Standardeingabe (STDIN) und gibt das Ergebnis an die Standardausgabe (STDOUT) aus. Die Angabe des Dateinamens als MORE-Parameter führt zum gleichen Ergebnis (vielleicht sogar etwas schneller):

MEHR file.txt

Dies gilt auch für andere Filter.

Eine Befehlspipelinezeile, die eine sortierte Liste von Zeilen ausgibt, die „WIN“ aus der Ordnerliste „C:\WINDOWS“ enthalten:

VERZEICHNIS C:\WINDOWS | „GEWINNEN“ FINDEN | SORTIEREN

kann mit folgenden Befehlen implementiert werden:

VERZEICHNIS C:\WINDOWS > %TMP%\file1.txt

FINDEN Sie %TMP%\file1.txt „WIN“ > %TMP%\file2.txt && DEL %TMP%\file1.txt SORTIEREN Sie %TMP%\file2.txt && DEL %TMP%\file2.txt

IN Im obigen detaillierten Beispiel werden die Textdateien file1.txt und file2.txt zur Zwischenspeicherung von Text verwendet, die im Ordner für temporäre Dateien erstellt und nach Verwendung durch den Befehl DEL gelöscht werden, wenn der vorherige Befehl fehlerfrei ausgeführt wurde.

IN Führen Sie beispielsweise die folgenden Befehle aus:

TYP C:\Windows\System32\drivers\etc\services

TYP C:\Windows\System32\drivers\etc\services| MEHR

TYP C:\Windows\System32\drivers\etc\services| FINDEN /v „udp“

TYP C:\Windows\System32\drivers\etc\services| FINDEN /v "udp"| SORT FIND C:\Windows\System32\drivers\etc\services/v "udp"|SORT >F:\R.TXT

Der erste Befehl zeigt den Inhalt der Diensttextdatei an, die sich im Ordner \WINDOWS\system32\drivers\etc auf Volume C: befindet.

Die Ausgabe erfolgt ohne Pausen und ein Teil des Texts geht verloren und wandert über den oberen Rand des Konsolenfensters hinaus (bei einem großen Konsolenpuffer kann der Text jedoch zurückgescrollt werden). Der zweite Befehl zeigt den Text Bildschirm für Bildschirm an und macht ihn lesbar. Der dritte Befehl gibt alle Zeilen aus, die nicht die Teilzeichenfolge „udp“ (ein Verweis auf das Netzwerkprotokoll) enthalten. Der vierte Befehl sortiert das Ergebnis. Der fünfte Befehl leitet die Ausgabe in eine Textdatei auf dem Laufwerk F: um.

Beachten Sie, dass die Befehlsausführung ähnlich ist:

TYP C:\Windows\System32\drivers\etc\services | MEHR

MEHR C:\Windows\System32\drivers\etc\services

ebenso gut wie

TYP C:\Windows\System32\drivers\etc\services | FIND /v „udp“ FIND C:\Windows\System32\drivers\etc\services /v „udp“

Aufgaben Typ A4 Einheitliches Staatsexamen in Informatik beinhaltet das Testen von Wissen über Dateisystem zum Organisieren von Daten. Für eine richtig gelöste Aufgabe werden Sie belohnt 1 Punkt, und die empfohlene Zeit zum Erledigen dieser Art von Aufgabe beträgt 1 Minute A.

Um diese Art von Problem zu lösen, ist es notwendig wissen Folgendes:

  • Datei- ein Speicherbereich, der einen Namen hat. Informationen auf Datenträgern werden in Form von Dateien gespeichert.
  • Dateien haben Erweiterungen(obwohl dies optional ist), der durch einen Punkt vom Namen getrennt ist (z. B. Datei Musik.mp3- hat eine Erweiterung mp3).
  • Vollständiger Dateiname enthält den vollständigen Pfad dorthin. Beispielsweise ist C:\music\metallica\One.mp3 der vollständige Name der One.mp3-Datei.
  • Dateien können darin gespeichert werden Ordner. Ordner haben auch einen Namen. Ordner manchmal genannt Kataloge Und Verzeichnisse.
  • Es wird ein Ordner aufgerufen, der sich in einem anderen Ordner befindet verschachtelt. Der Ordner der obersten Ebene, der nicht in einem anderen Ordner enthalten ist, wird aufgerufen Wurzel oder einfach - Festplatten-Root. In Windows werden Stammverzeichnisse als − bezeichnet Laufwerksbuchstabe:\, Zum Beispiel, C:\— Stammverzeichnis von Laufwerk C, E:\— Stammverzeichnis von Laufwerk E.
  • Es ist praktisch, eine Gruppe von Dateien auszuwählen Masken. In der Maske können Sie Zeichen verwenden, die in den ausgewählten Dateinamen enthalten sein müssen, sowie Sonderzeichen - * (Sternchen) und ? (Fragezeichen). Anstelle des Sternchens kann es sein jede Menge(oder es gibt möglicherweise keine) Symbole, und das Fragezeichen zeigt an, dass an seiner Stelle möglicherweise solche vorhanden sind nur einer Symbol.

Schauen wir uns einige Beispiele an:

1) Wie sieht die Maske zur Auswahl von Dateien mit der Erweiterung jpg aus?

In diesem Beispiel interessiert uns nicht, wie viele und welche Zeichen im Dateinamen enthalten sein werden, daher sieht die Maske folgendermaßen aus: *.jpg

2) Wie sieht die Maske zur Auswahl von Dateien aus, deren Namen enthalten Dok?

In diesem Fall interessiert uns nicht die Dateierweiterung, Hauptsache, der Name enthält Dok. Das heißt, es spielt keine Rolle, was vorher und nachher ist Dok. Die endgültige Maske sieht folgendermaßen aus: *doc*.*

3) Wie sieht die Maske zur Auswahl von Dateien aus, deren Namen mit beginnen? w?

Schreiben wir analog zu den obigen Beispielen die Maske auf: w*.*

4) Wie sieht die Maske für Dateien mit einem zweiten Buchstaben im Namen aus? e?

Das Fragezeichen in der Maske ersetzt ein Zeichen, sodass die Maske so aussieht ?e*.*

5) Wie sieht die Maske für Dateien aus, deren Name ein zweites Zeichen enthält? l, fünftes Zeichen e und der dritte Buchstabe in der Erweiterung C?

Da wir die genauen Positionen der Buchstaben im Dateinamen kennen, können wir kein Sternchen verwenden. Der Anfang der Maske sieht folgendermaßen aus: ?l??e. Nach dem 5. Zeichen können weitere Symbole stehen oder auch nicht, daher fügen wir dahinter ein Sternchen ein – ?l??e*. Ebenso mit der Erweiterung - ??e*. Das Ergebnis ist die folgende Maske ?Lee*.

Lassen Sie uns überlegen Lösung von Problemen vom Typ A4:

Aufgabe A4 aus der Demoversion des Unified State Exam 2012.

Für Gruppenoperationen mit Dateien werden Dateinamenmasken verwendet. Eine Maske ist eine Folge von Buchstaben, Zahlen und anderen in Dateinamen zulässigen Zeichen, die auch die folgenden Zeichen enthalten können.

Symbol „ ? " (Fragezeichen) bedeutet genau eine Beliebigkeit
Symbol.

Symbol „ * „ (Sternchen) bezeichnet eine beliebige Zeichenfolge beliebiger Länge, einschließlich „ * » kann auch eine leere Sequenz angeben.

Das Verzeichnis enthält fünf Dateien:

Bestimmen Sie, welche der Masken die angegebene Gruppe auswählt
Dateien:

Schauen wir uns die Masken genauer an:

1) Der Dateiname enthält einen Buchstaben Ö, es muss mindestens 1 Zeichen folgen. Die Erweiterung muss mit einem Buchstaben beginnen D, dem mindestens 1 Zeichen folgen muss. Wenn wir uns die Quelldateien ansehen, werden wir feststellen, dass die Datei dieser Maske entspricht orsk.dat, obwohl es nicht in den Ergebnissen enthalten ist. Also diese Maske ist keine Lösung.

2) Der Dateiname beginnt mit einem Symbol, gefolgt von einem Buchstaben an zweiter Stelle Ö, dem mindestens 1 Zeichen folgen muss. Die Erweiterung beginnt mit einem Buchstaben D. Wenden wir die Maske auf die Quelldateien an und prüfen wir, ob die resultierende Gruppe mit der in der Bedingung Datei angegebenen Gruppe übereinstimmt orsk.dat passt nicht zur Maske. Das ist die richtige Entscheidung.

3) In der dritten Maske steht der Dateiname oder In jeder Position beginnt die Expansion bei Dok, danach muss mindestens 1 weiteres Zeichen stehen. Hier sieht man sofort, dass die Dateien vorliegen Herr.doc Und port.doc passen nicht unter die Maske, das heißt Die Lösung ist falsch.

4) Der Dateiname besteht aus 4 Zeichen und enthält in der Mitte oder, davor und danach jeweils ein Zeichen. Die Erweiterung beginnt um Dok, gefolgt von einem weiteren Zeichen. Wie einfach ist es, die Dateien zu überprüfen? Herr.doc Und port.doc stimmen nicht mit der angegebenen Maske überein (sie haben eine dreistellige Erweiterung). Die Lösung ist falsch.

Als Ergebnis bekommen wir richtige Antwort - 2.

Lösung zur Aufgabe A4 der Demoversion des Unified State Exam 2013:

Für Gruppenoperationen mit Dateien werden Dateinamenmasken verwendet. Die Maske ist eine Folge von Buchstaben, Zahlen und anderen in Dateinamen zulässigen Zeichen, die auch die folgenden Zeichen enthalten können.
Symbol „?“ (Fragezeichen) bedeutet genau ein beliebiges Zeichen.
Das Symbol „*“ (Sternchen) bedeutet eine beliebige Zeichenfolge beliebiger Länge, einschließlich „*“ kann auch eine leere Zeichenfolge angeben.

Es gibt 6 Dateien im Verzeichnis:
asc.wma
casting.wmv
last.wma
Pasta.wmvx
Pasta.wri
riesig.wma

Bestimmen Sie, welche der aufgelisteten Masken aus diesen 6 Dateien verwendet werden sollen
Die angegebene Dateigruppe wird ausgewählt:
casting.wmv
last.wma
Pasta.wmvx
riesig.wma

1) ?as*.wm? 2) *as?.wm* 3) ?as*.wm* 4) ?as*.w*

Lösung:

Schauen wir uns jede Maske genauer an:

1) Vorher als kostet ein Zeichen, nach vielleicht beliebig viele beliebige Zeichen oder gar keines. Die Erweiterung besteht aus 3 Zeichen und beginnt mit wm, gefolgt von einem anderen Zeichen.

Wie Sie sehen, stimmt die Datei „pasta.wmvx“ nicht mit der Maske überein, da ihre Erweiterung aus 4 Zeichen besteht, aber sie gehört zu den ausgewählten. Das bedeutet, dass die Maske falsch ist.

Bei Vorgängen mit einer Dateistruktur auf dem einen oder anderen Speichermedium (Diskette, Festplatte oder Laserplatte) kommt es sehr oft vor, dass ein Vorgang (z. B. Löschen oder Übertragen) nicht mit einer Datei, sondern mit ausgeführt werden muss eine ganze Gruppe. Darüber hinaus dürfen sich die Dateien in dieser Gruppe nicht in einer Reihe, sondern in zufälliger Reihenfolge befinden.

Im Betriebssystem MS-DOS Es gibt eine Möglichkeit, die Durchführung eines solchen Vorgangs für eine Gruppe von Dateien erheblich zu vereinfachen. Um solche Probleme zu lösen, verwenden sie Dateinamen-Vorlagen (Masken). Tatsächlich so Vorlage (Maske) fungiert als allgemeiner Name oder Gruppenname für die Gruppe von Dateien, für die ein bestimmter Vorgang ausgeführt wird. Bei einer solchen Vorlage handelt es sich um eine Datei, in deren Namen und Erweiterung jeweils nur zwei Zeichen verwendet werden dürfen: * Und ? .

Symbol *, im Muster enthalten, kann eine beliebige Anzahl von Zeichen im Dateinamen oder seiner Erweiterung darstellen. Zum Beispiel:

ü *. com- alle Batchdateien (mit Erweiterung .com);

ü *.* – alle Dateien im aktuellen Verzeichnis;

ü a:\fax\*.doс- Dateien mit der Erweiterung .doc Katalog fakh.

Symbol?, im Muster enthalten, kann ein einzelnes beliebiges Zeichen (oder dessen Fehlen) im Dateinamen oder in der Erweiterung darstellen. Zum Beispiel:

ü ???..bak- Dateien mit beliebigen zweistelligen Namen und Erweiterungen backen;

ü TEE??.*- Dateien mit einem Namen, der mit beginnt TEE und bestehend aus nicht mehr als 5 Zeichen.

Der Pfad zu einer Datei ist der Name des Laufwerks und eine Folge von Verzeichnisnamen relativ zum Stammverzeichnis, getrennt durch das Zeichen „\“, in dem sich die Datei befindet. Wenn Name Geräte nicht angegeben dann wird die aktuelle Festplatte angenommen. Wird kein Pfad angegeben, wird das aktuelle Verzeichnis angenommen.

BEISPIEL: Geben Sie das Stammverzeichnis der Festplatte ein MIT:\ Es gibt zwei Verzeichnisse der 1. Ebene ( SPIELE, TEXT) und ein Verzeichnis der 2. Ebene ( SCHACH). So finden Sie vorhandene Dateien ( chess.exe, proba.txt)? Dazu müssen Sie den Pfad zur Datei angeben. Der Dateipfad umfasst den Laufwerksnamen und die Reihenfolge der Verzeichnisnamen, d. h. Die Pfade zu den oben genannten Dateien lauten dementsprechend:

C:\GAMES\SCHACH\chess.exe

C:\TEXT\proba.txt


Reis. 2 Beispiel einer hierarchischen Verzeichnisstruktur.

An Dateien werden verschiedene Vorgänge ausgeführt:

* Kopieren (eine Kopie der Datei wird in ein anderes Verzeichnis gelegt),

* Verschieben (die Datei selbst wird in ein anderes Verzeichnis verschoben),

* Löschen (der Dateieintrag wird aus dem Verzeichnis gelöscht),

* Umbenennen (Änderung des Dateinamens) usw.

Maske(Probe) Name Wird für die schnelle Suche nach Dateien oder Ordnern auf Datenträgern verwendet. Verwenden Sie zum Erstellen die Symbole " Und " ?».

* - bezeichnet eine beliebige Anzahl von Zeichen in einem Namen oder einer Erweiterung.

? - ein beliebiges Zeichen im Namen oder in der Erweiterung.

Beispiel:

*.* - alle Dateien;

*.doc – alle Dateien mit der Erweiterung .doc;

???.* – alle Dateien mit einem Namen aus drei Zeichen;

a*.* – alle Dateien, deren Namen mit einem Buchstaben beginnen A.

Die Dateisuche wird mit den folgenden Befehlen durchgeführt:

1. Start – Suchen – Dateien und Ordner...

Explorer-Programm. Arbeiten mit Objekten.

Um mit Dateien, Ordnern und Verknüpfungen zu arbeiten, können Sie das Programm verwenden Dirigent. Programm Dirigent(Datei explorer.exe) dient zum Navigieren im Dateisystem und zum Ausführen von Aktionen mit seinen Objekten

Arbeiten mit Objekten

Eine Gruppe wird erstellt, indem Objekte ausgewählt werden, indem im gedrückten Tastenmodus mit der Maus auf den Namen geklickt wird Strg.

Mit der Kombination Strg + A können Sie alle Objekte auswählen (zu einer Gruppe zusammenfassen).

Um Objekte vom ersten bis zum angegebenen auszuwählen, klicken Sie einfach mit der Maus über das letzte im gedrückten Tastenmodus Schicht.

Das Verschieben von Objekten kann im Wesentlichen auf zwei Arten erfolgen:

Verwenden des Programmmenüs, der Symbolleiste oder von Tastaturkürzeln und Verwenden der Zwischenablage;

Verwenden der Methode zum Ziehen von Objekten.

Schauen wir uns drei wichtige Tastenkombinationen an, die in verschiedenen Programmen verwendet werden können:

Strg + X- Ausgewählte Objekte in die Zwischenablage ausschneiden (nehmen);

Strg + C- ausgewählte Objekte in die Zwischenablage kopieren;

Strg + V- Fügen Sie den Inhalt des Puffers an der gewünschten Stelle ein.

Ordner erstellen– Erweitern Sie den Ordner, in dem der neue Ordner erstellt wird. DateiErstellenOrdner– Geben Sie den Ordnernamen ein – Eingeben.

Dokumente erstellen- M. DateiErstellen– Wählen Sie den Dokumenttyp aus.

Dokumentdateien anzeigen und bearbeiten– Doppelklicken Sie auf das Dateisymbol. Dadurch wird Ihr Lieblingsprogramm geladen und die darin enthaltene Datei automatisch geöffnet.

Objekte umbenennen- M. DateiUmbenennen, Team Umbenennen Kontextmenü, Doppelklick auf den Namen Objekt.

Objekte kopieren, verschieben.

- über die Zwischenablage: Quellordner erweitern, Befehl ausführen Kopieren oder Schneiden, erweitern Sie den Zielordner und führen Sie den Befehl aus Einfügen.

- mit der linken Maustaste.

Grafikeditor Paint

3. Das Paint-Programm dient zum Erstellen, Anzeigen und Bearbeiten von Farbgrafiken. Damit können Sie kleine Texte schreiben und vom Scanner aufgenommene Bilder bearbeiten.

4. Der Name des Programms wird ins Russische als „Draw“ übersetzt. Paint erstellt und liest Raster-BMP-Dateien, in denen ein elektronisches Bild aus kleinen Quadraten gleicher Größe erstellt wird. Eine zusammengesetzte Farbe wird durch eng beieinander liegende Punkte verschiedener Farben gebildet. Die Koordinaten aller Punkte werden in Form einer Datenstruktur – einem Raster – gespeichert. Wenn Sie zu stark hinein- oder herauszoomen, wird das Rasterbild verzerrt, da die Kurve als gestufte Linie erscheint.


5. In Paint erstellte Zeichnungen können in andere Dokumente eingebettet werden, beispielsweise in Dokumente, die mit dem WordPad-Editor erstellt wurden.

6. Das Programm wird wie folgt gestartet: Start-Programme-Zubehör-Paint.

Texteditor WordPad

Der WordPad-Texteditor wird zum Erstellen, Anzeigen, Bearbeiten und Formatieren kleiner Dokumente für verschiedene Zwecke verwendet.

In seinen Fähigkeiten ist WordPad den bekanntesten Textverarbeitungsprogrammen, beispielsweise Microsoft Word, unterlegen. Es hebt sich jedoch von der Masse der Editoren dadurch ab, dass es das Arbeiten mit langen Dateinamen ermöglicht und die Möglichkeit bietet, Dateien vor dem Drucken anzuzeigen. Zu seinen Vorteilen zählen außerdem:

Möglichkeiten zur Formatierung von Absätzen, Flexibilität bei der Auswahl von Schriftarten und deren Stilen;

Die Möglichkeit, mithilfe der OLE 2-Technologie Farbabbildungen, Audiokommentare, Musik und Videofragmente in das Dokument einzubinden.

Die Hauptnachteile von WordPad: Sie können nicht mehrere Dokumente gleichzeitig öffnen und in einem Fenster damit arbeiten, es gibt keine Möglichkeit, eine Kopf- oder Fußzeile zu erstellen, es gibt keine Rechtschreibkontrolle, keine Designstile, keine Auswahl von Synonymen und es gibt keine anderer Dienst, der in Textverarbeitungsprogrammen wie Microsoft Word und in Desktop-Publishing-Systemen angeboten wird.

Das Programm wird wie folgt gestartet: Start-Programme-Zubehör-WordPad.

Taschenrechner

Rechner ist ein Programm, das einen elektronischen Taschenrechner simuliert.

Der Rechner kann in zwei Modi dargestellt werden: normal – zum Durchführen arithmetischer Berechnungen unter Verwendung des Gedächtnisses und wissenschaftlich (technisch), sodass Sie trigonometrische, logische und statistische Operationen ausführen können.

Um von einem Modus in einen anderen zu wechseln, verwenden Sie die Elemente Maschinenbau oder Normal aus dem Menü Sicht. Ein technischer Taschenrechner führt deutlich mehr Operationen durch, ist aber komplexer.

Zwischenablage

Eine der Funktionen von Windows 9X (2000) ist die Möglichkeit, Informationen (Texte, Grafiken, Bilder, Dateien, Ordner usw.) von einer Umgebung in eine andere zu kopieren oder zu verschieben. Diese Eigenschaft ermöglicht es verschiedenen Dokument- oder Anwendungsfenstern, dieselben Informationen gemeinsam zu nutzen. Diese Funktion wird durch die Informationszwischenablage bereitgestellt, die mit der Windows OLE-Softwaretechnologie arbeitet. Informationen in der Zwischenablage werden gespeichert, bis andere Informationen darauf geschrieben werden oder bis der PC ausgeschaltet wird, da sie vorübergehend im RAM gespeichert werden.

Mannschaften Schneiden oder Kopieren - Informationen werden mit dem Befehl in der Zwischenablage abgelegt Einfügen– Informationen werden extrahiert und in ein Dokument oder eine Anwendung eingefügt.

R-Studio zeigt nur die Dateien/Ordner an, die der angegebenen Dateimaske entsprechen. Die Dateimaske wirkt sich auf die Verarbeitung von Dateien/Ordnern durch die Befehle „Wiederherstellen“ und „Suchen/Markieren“ aus.

Zum Festlegen einer Dateimaske

Dialogfeld „Dateimaske definieren“.

Dateimaskenoptionen können für alle Dateien, Dateierweiterungen, Dateien und reguläre Ausdrücke festgelegt werden

Streichholzetui

R-Studio führt eine Suche unter Berücksichtigung der Groß- und Kleinschreibung durch.

Leere Ordner anzeigen

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, dann R-Studio zeigt Ordner an, die keine Dateien mit der angegebenen Maske enthalten.

Gelöschte Dateien

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, dann R-Studio sucht nach gelöschten Dateien/Ordnern.

Vorhandene Dateien

Wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, dann R-Studio durchsucht die verfügbaren Dateien/Ordner.

Zusätzliche Optionen

Größe von/bis

Definiert Dateigrößenbeschränkungen. Weitere Informationen zu Datenformaten finden Sie im Abschnitt Datenformate und Binärpräfixe

Datum

Definiert die Zeitgrenzen der Datei. Dateien zu bestimmten Terminen können geändert/erstellt/geöffnet werden. Diese Termine können separat angegeben werden. Um das angegebene Datum in anderen Feldern festzulegen, klicken Sie auf die Schaltfläche Auf alle eingestellt.

Sätze von Dateimasken

Sie können Sätze verschiedener Dateimasken angeben. Klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche, um Daten aus dem Dialogfeld zu Dateimaskensätzen hinzuzufügen. Es ist auch möglich, Gruppen von Dateimasken einen Namen zu geben, sie zu löschen und zur späteren Verwendung zu speichern.