Mindestsystemanforderungen für Tomb Raider. Tomb Raider: Systemanforderungen. Hochwertige Grafik für High-End-PC

Die Besonderheiten von PC-Gaming sind so, dass Sie sich vor Beginn zunächst mit den Systemanforderungen vertraut machen und diese mit der vorhandenen Konfiguration in Beziehung setzen müssen.

Um diese einfache Aktion auszuführen, müssen Sie es nicht genau wissen technische Eigenschaften jedes Modell von Prozessoren, Grafikkarten, Motherboards und andere Komponenten von jeglichem persönlicher Computer. Ein einfacher Vergleich der Hauptkomponentenlinien genügt.

Wenn beispielsweise die Mindestsystemanforderungen für ein Spiel einen Prozessor von mindestens enthalten Intel Core Prozessor i5, dann sollten Sie nicht erwarten, dass es auf i3 läuft. Allerdings ist es schwieriger, Prozessoren verschiedener Hersteller zu vergleichen, weshalb Entwickler häufig Namen von zwei großen Unternehmen angeben – Intel und AMD (Prozessoren), Nvidia und AMD (Grafikkarten).

Oben sind System Anforderungen. Es ist erwähnenswert, dass die Unterteilung in Mindest- und empfohlene Konfigurationen einen Grund hat. Man geht davon aus, dass die Erfüllung der Mindestanforderungen ausreicht, um das Spiel zu starten und von Anfang bis Ende durchzuspielen. Gleichzeitig zu erreichen beste Leistung Normalerweise müssen Sie Ihre Grafikeinstellungen verringern.

Baujahr: 12. September 2018
Genre: 3D / Action (Abenteuer) / Shooter / 3. Person
Entwickler: Eidos-Montréal, unterstützt von Crystal Dynamics
Verlag: Square Enix

Am 14. September 2018 erschien Shadow of the Tomb Raider – der dritte Teil der Spielereihe rund um die Tomb Raiderin Lara Croft. Die Ereignisse des neuen Teils spielen sich in Lateinamerika ab, wo Lara die Welt vor der von den Mayas vorhergesagten Apokalypse retten will. Der neue Teil legt den Schwerpunkt auf Heimlichkeit – die Heldin verkleidet sich mit Schlamm, versteckt sich vor Feinden im Dschungel und greift sie dann plötzlich an. Die Hauptwaffe sind Pfeil und Bogen, der Schwerpunkt liegt auf dem Überleben. Lara wird mit Söldnern der Trinity-Organisation konfrontiert. Die Spieler müssen Orte erkunden, die viel größer geworden sind, und Gräber mit Fallen erkunden. Shadow of the Tomb Raider führte neue Tricks im Zusammenhang mit Klettern (mit einem Enterhaken an Wänden entlanglaufen) und Schwimmen ein.

Screenshots von Shadow of the Tomb Raider

Trailer Shadow of the Tomb Raider

Systemanforderungen für Shadow of the Tomb Raider

Die Mindestanforderungen erfordern mindestens einen einfachen Gaming-PC, was angesichts der hervorragenden Grafik in Shadow of the Tomb Raider nicht verwunderlich ist. Es wird viel Speicherplatz benötigt. Die vorrangige und wichtigste Grafik-API für Shadow of the Tomb Raider ist DirectX 11/12.

Minimale Systemvoraussetzungen:

Auf einem Computer mit minimalen Systemanforderungen können Sie mit mittleren Einstellungen in Full-HD-Auflösung spielen. Wir sehen eine Gaming-Grafikkarte der Einstiegsklasse GTX 1050 und einen Dual-Core-Prozessor.

  • Prozessor: Intel® Core™ i3-3320
  • Grafikkarte: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 / NVIDIA® GeForce® GTX 660 / AMD Radeon HD 7850
  • RAM: 8 GB
  • Speicherplatz: 40 GB
  • Prozessor: Intel® Core™ i7-4770K / AMD Ryzen R5 1600
  • Grafikkarte: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon™ RX 480 8 GB
  • RAM: 16 GB
  • Speicherplatz: 40 GB
  • Betriebssystem: Windows 7, 8, 8.1, 10 (64-Bit)

Computer für Shadow of the Tomb Raider

Basierend auf Systemanforderungen und Tests empfehlen wir die folgenden Computerkomponenten:

Grafikkarte für Shadow of the Tomb Raider

Videospeicherverbrauch pro maximale Einstellungen:

  • 1920 x 1080: 4,3 GB – 4,7 GB;
  • 2560 x 1440: 4,5 GB – 5,1 GB;
  • 3840 x 2160: 5,3 GB – 6,1 GB;

Daher ist die optimale Grafikkarte in Shadow of the Tomb Raider eine mit einer Videospeicherkapazität von 6 GB oder mehr. Bei geringerem Videospeicher wird der Arbeitsspeicher zusätzlich belastet, was zu Einfrierungen führen kann.

Durchschnittliche FPS in Shadow of the Tomb Raider auf verschiedenen NVIDIA-Grafikkarten GeForce GTX und GeForce RTX:

Auflösung 1920x1080, maximale Grafikeinstellungen
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Auflösung 2560x1440, maximale Grafikeinstellungen
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB
Auflösung 3840x2160, maximale Grafikeinstellungen
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
GeForce RTX 2080 8 GB
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB
GeForce GTX 1080 8 GB
GeForce GTX 1070 Ti 8 GB
GeForce GTX 1070 8 GB
GeForce GTX 1060 6 GB
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB

Für komfortables Gaming in FHD-Auflösung bei maximalen Einstellungen benötigen Sie eine GeForce GTX 1060 6 GB Grafikkarte, nehmen Sie aber die 3 GB Version der GTX 1060 oder eine schwächere Grafikkarte, dann haben Sie nicht genug Videospeicher und werden es auch tun müssen die Einstellungen auf mittel oder niedriger ändern. Beim 2K-Gaming werden mit der GeForce GTX 1070 Ti 8 GB 60 FPS erreicht. Für die anspruchsvollsten Gamer, die 4K bevorzugen, benötigen Sie eine leistungsstarke Grafikkarte – GeForce RTX 2080 Ti 11 GB.

Prozessor für Shadow of the Tomb Raider

Der Prozessor für Shadow of the Tomb Raider sollte idealerweise über mindestens vier Kerne verfügen. In diesem Fall wird es maximal genutzt. Das Spiel nutzt maximal 16 Rechenthreads im DirectX-12-Modus und bis zu 4 im DirectX-11-Modus. Von den aktuellen Prozessoren eignet sich mindestens ein Intel Core i3-8100 für die Paarung mit der GeForce GTX 1060. Je leistungsstärker Je leistungsfähiger die Grafikkarte ist, desto leistungsfähiger muss der Prozessor sein, damit die Kombination mit voller Leistung zusammenarbeitet.

RAM für Shadow of the Tomb Raider und SSD

Wie oben erwähnt, muss Ihre Grafikkarte über einen Videospeicher von 6 GB oder mehr verfügen, um keine RAM-Ressourcen zu belegen. Verbrauch Arbeitsspeicher bei maximalen Einstellungen:

  • 1920 x 1080: 4,8 GB – 6,6 GB oder 5,7 GB, wenn der Videospeicher weniger als 6 GB beträgt;
  • 2560 x 1440: 4,8 GB – 6,7 GB oder 6,5 GB, wenn der Videospeicher weniger als 6 GB beträgt;
  • 3840 x 2160: 5 GB – 6,8 GB oder 7,4 GB, wenn der Videospeicher weniger als 6 GB beträgt;

Es ist zu erkennen, dass Tomb Raider 2018 bis zu 6,8 GB RAM verbraucht, sofern alle anderen Anwendungen geschlossen sind. Die für ein komfortables Spiel erforderliche Mindestmenge an RAM beträgt 8 GB. Die beste Option sind 16 GB.

Für Shadow of the Tomb Raider ist es sehr wünschenswert, eine SSD zu haben und das Spiel darauf zu installieren. Dies wirkt sich auf die Ladezeit von Standorten aus: SSD-Laufwerk sie laden 3-4 mal schneller.

Abschluss

Für Shadow of the Tomb Raider ist ein Gaming-PC der Mittelklasse oder höher erforderlich. Der optimale Build, um 60 FPS bei maximalen Einstellungen in FHD-Auflösung zu erreichen, ist wie folgt:

  • Grafikkarte GeForce GTX 1060 6 GB;
  • Prozessor Intel Core i3-8100;
  • 16 GB DDR4-RAM;

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen hilft zu verstehen, welche Art von Computer Sie für Shadow of the Tomb Raider benötigen oder worauf Sie beim Kauf achten sollten Zusammengebauter Computer. Wir laden Sie auch ein, sich mit unserem vertraut zu machen Gaming-Computer, was perfekt für Shadow of the Tomb Raider wäre.

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    Gaming-Computer basierend auf GeForce® RTX 2070 8 GB Grafikkarte, AMD-Prozessor Ryzen 7 2700 und X370M Chipsatz. Spielen Sie moderne Spiele mit Ultra-Einstellungen.

    • AMD Ryzen 7 2700 3200 MHz
    • GIGABYTE GeForce RTX™ 2070 WINDFORCE 8G
    • ASRock X370M PRO4
    • 16 GB DDR4 2666 MHz
    • 240 GB SSD
    • 1000 GB Festplatte
    • PCCooler GI-X6R ROT
    • CoolerMaster MasterBox Lite 5
    • 700W
    93 500 ab 8572 RUR/Monat
  • Gaming-Computer basierend auf GeForce® RTX 2070 8 GB Grafikkarte, AMD Ryzen 7 2700X Prozessor und X370 Chipsatz. Spielen Sie moderne Spiele mit Ultra-Einstellungen.

Dies ist eine Beschreibung der ungefähren Eigenschaften, die ein Computer erfüllen muss, damit er eine bestimmte Software ausführen kann.

Diese Merkmale können die Anforderungen für beide beschreiben Hardware(Typ und Frequenz des Prozessors, RAM-Größe, Lautstärke Festplatte) und zur Softwareumgebung (Betriebssystem, Vorhandensein installierter Software). Systemkomponenten und Dienstleistungen usw.). Typischerweise werden solche Anforderungen vom Softwarehersteller oder -autor erstellt.

Damit Sie Shadow of the Tomb Raider spielen können, muss Ihr Computer bestimmte Anforderungen erfüllen. Es gibt minimale und empfohlene Systemanforderungen.

Mindestsystemanforderungen für Shadow of the Tomb Raider

Die Mindestsystemanforderungen für Shadow of the Tomb Raider geben am häufigsten die PC-Konfiguration an, auf der das Spiel mit minimalen Grafikeinstellungen problemlos ausgeführt werden kann.

Anforderungen Minimum
Betriebssystem: 7, 8, 10 (x64)
CPU: Dual-Core Intel Core i3-2130 mit Taktfrequenz 3,4 GHz | Quad-Core AMD FX-4100 mit 3,6 GHz getaktet
Festplatte: 20 GB freier Speicherplatz
Grafikkarte: AMD Radeon R7 370 mit 2 GB Videospeicher | Nvidia GeForce GTX 660 mit 2 GB VRAM

Empfohlene Systemanforderungen für Shadow of the Tomb Raider

Die empfohlenen Systemvoraussetzungen für Shadow of the Tomb Raider zeigen, welcher Computer das Spiel mit maximalen Grafikeinstellungen ausführen und trotzdem ruckelfrei und mit einer hohen Anzahl an Bildern pro Sekunde (FPS) spielen kann.

Anforderungen Hervorgehoben
Betriebssystem: Windows 7, 8, 10 (x64)
CPU: Intel Core i7-3930K mit sechs Kernen, getaktet mit 3,2 GHz | AMD Ryzen 5 1600 mit sechs Kernen, getaktet mit 3,2 GHz
Optionaler Speicher: 16 GIGABYTE
Grafikkarte: AMD Radeon R9 390 mit 4 GB Videospeicher | NVIDIA GeForce GTX 970 mit 4 GB Videospeicher

Für komfortables und produktives Arbeiten oder Spielen benötigen Sie einen Computer, der die empfohlenen Anforderungen erfüllt. Obwohl es Fälle gibt, in denen das Programm trotz Erfüllung aller Systemanforderungen nicht funktioniert oder mit „fehlerhaften“ Fehlern arbeitet.

System- und technische Anforderungen können sich von Zeit zu Zeit ändern und daher kann dieses Dokument geändert und/oder ergänzt werden.

  • Veröffentlichungsdatum: 28. Januar 2016
  • Genre: Action-Abenteuer Blick aus der dritten Person
  • Herausgeber: Square Enix
  • Entwickler: Kristalldynamik Und Nixxes-Software

Rise of the Tomb Raider ist ein weiteres Spiel aus der seit vielen Jahren beliebten Tomb Raider-Reihe, das eine Fortsetzung des gleichnamigen Spiels aus dem Jahr 2013 darstellt, an das wir uns unter anderem dadurch erinnern, dass es ein verwendet hat physikalisch genaue Nachahmung der Haare der Hauptfigur. Die Fortsetzung der Serie wurde bereits im Juni 2014 auf der E3 2014 in Los Angeles angekündigt, wobei ursprünglich ein Veröffentlichungstermin für Ende 2015 angekündigt wurde.

Infolgedessen wurde das Spiel zwar am 10. November 2015 veröffentlicht, allerdings nur in der Version für die Spielekonsolen Xbox 360 und Xbox One von Microsoft. Doch den Plänen von Square Enix zufolge wurde die PC-Version von Rise of the Tomb Raider bis zur Veröffentlichung am 28. Januar 2016 verschoben. Der Entwickler des zehnten Spiels dieser Serie war Crystal Dynamics, erhielt aber auch Hilfe von Nixxes Software, die normalerweise Spiele von Konsolen auf den PC portierte.

Die Entwickler wollten die Abenteuer von Lara Croft an einem Ort fortsetzen, der sich deutlich von den Landschaften des vorherigen Teils unterscheidet. Und so besteht die Handlung des neuen Spiels, ganz kurz gesagt, darin, dass Lara auf der Suche nach dem Geheimnis der Unsterblichkeit den ganzen Weg nach Russland reiste. Und das nicht irgendwohin, sondern nach Sibirien, wo sie sowohl mit Mitgliedern der Geheimorganisation „Trinity“ als auch mit aggressiven Lebewesen wie Bären kämpft (na ja, was wäre Sibirien ohne sie?). Im Spiel wir reden überüber die mythische Stadt Kitezh, in der angeblich nur diejenigen den Weg finden, die rein im Herzen und in der Seele sind.

Wir gehen nicht auf Fragen der historischen Authentizität und der geografischen Genauigkeit ein; bei Spielen mit Lara Croft geht es uns mehr um ... nein, nicht nur um das, was Sie sofort gedacht haben, sondern um spannende Abenteuer, tödliche Fallen und komplexe Rätsel. Nun, hervorragende Grafiken, die dazu beitragen, mehr Realismus und ein tiefes Eintauchen des Spielers in die virtuelle Welt zu erreichen. Das neue Produkt zeichnet sich dadurch aus, dass Rise of the Tomb Raider aus mehreren recht großen und unterschiedlichen Schauplätzen besteht, die deutlich größer sind als die Levels des Vorgängerspiels.

Rise of the Tomb Raider wurde im Rahmen von Nvidias „The Way It's Meant To Be Played“-Programm veröffentlicht, was in der technischen und Marketing-Kooperation zwischen Square Enix und Crystal Dynamics einerseits und Nvidia andererseits zum Ausdruck kommt. Dies führt nicht nur zum Hinzufügen einiger Rendering-Techniken zum Spiel, über die wir später sprechen werden, sondern auch zur Optimierung des Spiels für die GeForce GTX-GPU-Familie direkt beim Start.

Rise of the Tomb Raider basiert auf der bereits aus dem Vorgängerspiel bekannten Foundation-Engine, die grundlegend verbessert wurde. Es nutzt die Technik des physikalisch korrekten Renderings (Physically Based Rendering), die allen Materialien bei unterschiedlichen Lichtverhältnissen ein realistisches Aussehen verleiht, verwendet HDR-Rendering und adaptive Tone Mapping, verzögerte Beleuchtung mit Nachahmung globaler Beleuchtung (Global Illumination) – all das ist verstärkt nur den Realismus des Bildes.

Das Spiel verwendet außerdem volumetrische Beleuchtung, ausgedrückt in der Wirkung sichtbarer Lichtstrahlen, God Rays, erweiterte Bildnachbearbeitungseffekte, dynamische Wellen und Reflexionen auf der Wasseroberfläche, Partikelsysteme mit der korrekten Berechnung der Beleuchtung und die Wirkung von Untergrundstreuung (Untergrundstreuung) für eine realistischere Darstellung der Charakterhaut. Einige dieser Effekte werden in einem speziellen Video zu Grafiktechnologien gezeigt:

Insbesondere haben Entwickler von Crystal Dynamics in Zusammenarbeit mit Nvidia einen fortschrittlichen globalen Schattierungsalgorithmus, HBAO+, in das Spiel eingeführt, der im Vergleich zu anderen globalen Okklusionstechniken eine bessere Qualität und weniger Artefakte aufweist und mehr Details für schattierte Bereiche liefert. Gleichzeitig läuft HBAO+ auf modernen GPUs im Vergleich zu anderen gängigen Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)-Algorithmen ähnlicher Qualität recht effizient. Wir werden näher auf die interessantesten Grafiktechnologien und Effekte im Spiel eingehen, werfen aber zunächst einen Blick auf die Systemanforderungen des Spiels.

System Anforderungen

Minimale Systemvoraussetzungen:

  • CPU-Ebene Intel Core i3-2100 oder gleichwertig AMD;
  • RAM von mindestens 6 GB;
  • Grafikkartenmodell GeForce GTX 650 2 GB oder Radeon HD 7770 2 GB;
  • freier Speicherplatz 25 GB;
  • Quad-Core-Prozessor Intel Core i7-3770 oder achtkernig AMD FX-8350;
  • RAM von 8 GB;
  • Grafikkartenmodell GeForce GTX 970 oder Radeon R9 290X und höher;
  • Freier Speicherplatz ab 30 GB;
  • 64-Bit-Betriebssystem Microsoft Windows 7/8/10 mit DirectX 11 oder 12.

Nvidia empfiehlt die Verwendung von GeForce GTX 970 oder höheren Grafikkarten für Rise of the Tomb Raider. Wenn außerdem für eine Full-HD-Auflösung mit durchschnittlich 60 FPS eine GeForce GTX 970-Grafikkarte ausreicht, ist das Spielen mit einer Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln bei hohen Einstellungen und denselben 60 FPS nur mit der Top-GeForce GTX 980 Ti komfortabel.

Und obwohl die offiziellen Mindestsystemanforderungen für das Spiel auf GeForce GTX 650 festgelegt sind, empfiehlt Nvidia die Verwendung mindestens einer GeForce GTX 750 Ti, aber selbst in diesem Fall wird die Einstellung von Spielqualitätseinstellungen höchstwahrscheinlich nur auf einem niedrigen Niveau (Niedrig) möglich sein ), und die durchschnittliche Bildrate beträgt etwa 45 FPS. Fans von Lara Croft können wir daher zu einem leistungsstärkeren Grafikprozessor raten.

Testkonfiguration und Testmethodik

Nvidia hat für die Ankündigung des Spiels auf dem PC eine spezielle Version des Treibers veröffentlicht – 361.75, die von der Website heruntergeladen oder mit dem Dienstprogramm GeForce Experience aktualisiert werden kann. Der Leistungsunterschied zwischen den Versionen 361.75 WHQL und 361.43 WHQL ist gering, aber vorhanden – etwa 5–7 %.

Leider hatte AMD zum Zeitpunkt unserer Tests noch nicht mit seinem für Rise of the Tomb Raider optimierten Treiber reagiert, also haben wir einfach darauf zurückgegriffen letzte Version verfügbar – Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. Aber Sie können sicher sein, dass AMD bereits daran arbeitet, die Leistung seiner GPUs zu verbessern neues Spiel, und eine optimierte Version des Treibers wird veröffentlicht.

Als Testszene aus dem Spiel haben wir das Level „Akropolis“ im Spielmodus „Score Attack“ ausgewählt – die Belastung der GPU in dieser Szene ist recht hoch und spiegelt die gesamte 3D-Leistung des Spiels wider. Obwohl es auf einigen Levels und unter anderen Bedingungen anders sein kann – zum Beispiel gibt es zu Beginn des Spiels kleinere Orte, aber sie nutzen andere Effekte, wie zum Beispiel einen Schneesturm.

Das von uns gewählte Level hat keinen Schnee, ist aber im Hinblick auf die Standortgröße ziemlich groß und zeichnet sich durch eine große Menge an Vegetation, Charakteren und verwendeten grafischen Effekten aus. Worüber wir nun im Detail sprechen werden – neben der Bestimmung der Auswirkungen, die die Veränderungen im Wesentlichen haben Grafikeinstellungenüber die endgültige Leistung im Spiel.

Grafikeinstellungen und Effekte

Grafikeinstellungen in Rise of the Tomb Raider können sowohl in einem separaten Konfigurator, der über den Game Launcher aufgerufen wird (siehe Screenshots), als auch im Spiel selbst geändert werden. Darüber hinaus werden Änderungen an allen Einstellungen sofort wirksam – ohne dass das Spiel oder Level neu gestartet werden muss. Lediglich das Ändern der Qualität von Texturen erfordert eine zusätzliche Wartezeit, um Ressourcen in der erforderlichen Qualität neu zu laden, und alle anderen Einstellungen werden sofort übernommen.

Auf der ersten Registerkarte können Sie die Bildschirmauflösung (entspricht der Rendering-Auflösung, wenn Supersampling-Anti-Aliasing nicht ausgewählt ist), die Bildschirmaktualisierungsrate ändern, die Synchronisierungsmethode und die Vollbild-Anti-Aliasing-Methode aus der Liste auswählen : Aus, FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x – ihre Qualität und Leistung werden wir auf jeden Fall berücksichtigen.

Zusätzliche Registerkarte Grafik ermöglicht es, viele grafische Einstellungen des Spiels zu ändern, darunter die Qualität der Texturen und deren Filterung, den Grad der geometrischen Details, die Qualität der Schatten und Nachbearbeitungseffekte, wobei Sie Tessellation und die Verwendung von Advanced PureHair aktivieren oder deaktivieren können Haar-Rendering und wählen Sie außerdem die globale Schattierungsmethode: SSAO (Ein) oder HBAO+.

Beginnen wir mit dem letzten. Mit dem SSAO-Effekt (Screen Space Ambient Occlusion) können Sie eine Szene mit realistischeren Schatten um Objekte herum rendern. Dieser Algorithmus funktioniert nicht wie typische Schemata zum Rendern dynamischer Schatten mithilfe von Shadow Maps, sondern erzeugt durch Nachbearbeitung des fertigen Frames zusätzliche weiche Schatten auf allen Objekten in der Szene.

Um SSAO weiter zu verbessern, hat Nvidia einen fortschrittlicheren Algorithmus entwickelt Horizontalbasierte Umgebungsokklusion (HBAO) Bereits im Jahr 2008 erhielt es weitere Modifikationen zur Verbesserung von Qualität und Leistung und wurde als bekannt HBAO+. Kürzlich wurden Verbesserungen vorgenommen, um die Effizienz der Algorithmusausführung auf DirectX 11-kompatiblen Grafikkernen durch Optimierung der Abtastung aus dem Tiefenpuffer zu steigern.

Rise of the Tomb Raider hat eine Option Umgebungsokklusion, mit der Sie zwischen zwei Methoden zur Berechnung der globalen Okklusion wählen können: der von Microsoft und Crystal Dynamics entwickelten SSAO-Technik mit dem Namen Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) und der HBAO+-Technik von Nvidia. Interessanterweise wurde die BTAO-Technik in der PC-Version im Vergleich zur Xbox One-Version weiter verbessert und erwies sich in Bezug auf Leistung und Qualität als eine sehr gute Option, die andere Techniken in diesen Indikatoren übertrifft. Aber HBAO+ ermöglicht Ihnen eine noch bessere Schattierung.

Der einfache HBAO-Algorithmus wird am häufigsten mit halber Auflösung gerendert, wie in Battlefield: Bad Company 2 und Battlefield 3, was die Qualität des Gesamteffekts verringert und in einigen Bereichen zu Flimmern führen kann, das in Battlefield 3 durch zusätzliche Filterung ausgeblendet werden musste , aber das Problem ist nicht vollständig gelöst. Um dies zu verhindern, haben Nvidia-Entwickler den Screen Space Ambient Occlusion-Effekt komplett neu gestaltet und den HBAO+-Algorithmus entwickelt, der die Details des globalen Occlusion-Renderings verdoppelt, aber auch schneller als normales HBAO ist, da er die neuen Funktionen von DirectX 11 nutzt.

Darüber hinaus sieht das Ergebnis von HBAO+ besser aus als das mit HBAO verarbeitete Bild, insbesondere in Szenen mit vielen kleinen Objekten wie Gras und Blättern, was einer der Nachteile des ursprünglichen Algorithmus ist. Dadurch erzeugt HBAO+ eine genauere globale Okklusion mit hochwertigen Schatten und macht den Effekt gleichzeitig 30 % schneller als normales HBAO.

Mal sehen, was die Anwendung dieser Effekte in der Praxis bringt. Das Folgende sind Fragmente des Rahmens, die den Unterschied zwischen zeigen verschiedene Methoden Schattierung und Klicken auf ein Bildfragment öffnet das Vollbild, das mit der angegebenen Ambient Occlusion-Technik erstellt wurde.

Umgebungsokklusion aus

Umgebungsokklusion ein (SSAO)

HBAO+ Ein

Wie Sie in den Screenshots sehen können, erzeugt der HBAO+-Nachbearbeitungseffekt im Vergleich zum uns bereits bekannten SSAO-Algorithmus in vielen Fällen noch tiefere und realistischere Schatten, allerdings mit einem etwas größeren negativen Einfluss auf die Gesamtleistung, was wir auch tun werden Schauen Sie sich als nächstes an:

Die Auswirkungen der Aktivierung von Ambient Occlusion in Rise of the Tomb Raider variieren je nach Level und Szene. Das Aktivieren von SSAO (genauer gesagt BTAO – die Einstellung heißt im Spiel „Ein“) hat einen sehr geringen Einfluss auf die Leistung, aber das Erzwingen von HBAO+ führt zu einem deutlicheren Geschwindigkeitsabfall. Dementsprechend empfehlen wir für leistungsstarke Systeme mit Top-GPUs die Verwendung von HBAO+ als Methode mit der höchsten Qualität, für andere ist die SSAO-Methode als hervorragender Kompromiss zwischen Qualität und Rendergeschwindigkeit vorzuziehen. Auch bei Systemen mit mittlerer Leistung raten wir davon ab, die globale Beschattung zu deaktivieren, da dies zu großen Qualitätsverlusten führt.

Auswählen der Vollbild-Anti-Aliasing-Methode ( Kantenglättung in den Spieleinstellungen) in Rise of the Tomb Raider ist für die meisten Systeme klar - FXAA, da die gängigste Multisampling-Methode (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) vom Spiel nicht unterstützt wird. FXAA ist ein sehr schneller Nachbearbeitungsfilter, der die Kanten von Polygonen und Texturen glättet, zwar nicht perfekt, aber mit einer gewissen Qualität. Zu den Nebenwirkungen der Methode gehören starke Unschärfen von Texturen und das Auftreten zeitlicher Aliasing-Artefakte in Form von „springenden“ Pixeln, die in der Dynamik deutlich sichtbar sind.

Als Alternative Methode Eine weitere Nachbearbeitungsmethode, die verwendet werden kann, ist SMAA, die jedoch auch Nachteile mit sich bringt, wenn auch in geringerem Ausmaß. Die hochwertigste Anti-Aliasing-Methode im Spiel ist Supersampling Anti-Aliasing (SSAA). Supersampling funktioniert ähnlich wie die Technologie Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), wodurch die Rendering-Auflösung erhöht und das Ergebnis dann mithilfe eines speziellen Filters auf eine niedrigere Auflösung reduziert wird.

Bei einer Full HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln rendert die SSAA 2x-Methode das Spiel also mit einer Auflösung von 2688 x 1512 Pixeln und konvertiert das Bild dann in Full HD, und SSAA 4x macht dasselbe, jedoch mit einer Renderauflösung von 3840 x 2160 Pixeln . Es ist nicht verwunderlich, dass das Ergebnis ein sehr hoher Detaillierungsgrad und ein perfekt geglättetes Bild ist – das gilt für alles: Polygonkanten und Texturen. Das können Sie selbst sehen:

Antialiasing aus

FXAA

SSAA 2x

Und SSAA 4x sorgt für noch besseres Anti-Aliasing. Leider hat eine hohe SSAA-Qualität einen logischen Nachteil in Form eines spürbaren Leistungsabfalls, ähnlich einer Erhöhung der Bildschirmauflösung. Für Grafikkarten der Stufe GeForce GTX 960 und Radeon R9 380 kann diese Methode nicht als praktikabel bezeichnet werden, da die Aktivierung selbst von SSAA 2x zu einem fast eineinhalbfachen Rückgang der Rendering-Geschwindigkeit führt – bis zu 32 FPS im Durchschnitt, mit einem Rückgang in der Mindestfrequenz auf 24-25 FPS. Der Einsatz von SSAA kann in solchen Fällen nur Fans von hochwertigen Bildern und gemächlichem Gameplay empfohlen werden. Nun, die Besitzer sind mehr leistungsstarke Grafikkarten(oder noch besser: Dual-Chip-Systeme).

Im Vergleich zu den Konsolenversionen ist außerdem zu beachten, dass die anisotrope Texturfilterung für alle Oberflächen in der Szene unterstützt wird. Eigentlich ist dies für Rise of the Tomb Raider nur im Vergleich zu den Konsolenversionen des Spiels ein Pluspunkt, denn anisotrope Filterung ist in PC-Spielen schon seit vielen Jahren keine Seltenheit mehr.

Einstellungen Anisotroper Filter ermöglicht es Ihnen, den Grad der anisotropen Filterung für Texturen im Spiel zu ändern, was sich auf die Klarheit der Texturen auswirkt, die von der Kamera entfernt für Oberflächen in scharfen Winkeln sichtbar sind. Ohne die Aktivierung der anisotropen Filterung werden viele Oberflächen stark unscharf, was die Bildqualität erheblich beeinträchtigt.

An moderne Systeme Es macht keinen Sinn, die trilineare Filterung zu wählen, da die Aktivierung der anisotropen Filterung die Geschwindigkeit nicht so stark reduziert und die Qualität der Texturen im Spiel verschlechtert. Der Unterschied in der Rendergeschwindigkeit zwischen 2x- und 16x-Stufen beträgt nicht mehr als 1-2 Bilder pro Sekunde, daher empfehlen wir auf modernen GPUs dringend, für diese Einstellung hohe Werte zu verwenden.

Auswirkungen blühen Und Tiefenschärfe Wir haben dies in unseren frühen Materialien oft besprochen. Der erste von ihnen verstärkt den Glanz heller Bereiche des Rahmens, indem er ihnen Helligkeit und einen Halo-Effekt verleiht, und der zweite wird verwendet, um hauptsächlich Szenen in der Engine einen filmischen Look zu verleihen und den Hintergrund ähnlich wie bei Kinoobjektiven unscharf zu machen . Der DoF-Effekt wird auch bei Schneestürmen und unter Wasser sowie in einigen Fällen beim Auslösen von Spielskripten verwendet. Solche Effekte beanspruchen nicht allzu viel Produktivität und es wird empfohlen, sie aktiviert zu lassen, wenn Sie über genügend Leistung verfügen und ein weiches, „kinoartiges“ Bild mögen.

Einstellungen Dynamisches Laub verantwortlich für den Reichtum und das Verhalten der Vegetation. Neu in den Spielen dieser Serie ist die dynamische Vegetation: Bäume und Gras sind in Rise of the Tomb Raider nicht nur statische Objekte, sondern interagieren realistisch mit dem Wind, dem Spieler und anderen Objekten, indem sie sich physisch nachvollziehbar biegen und von ihnen abweichen.

Während Laras Bewegungen in der Konsolenversion nur seltene Pflanzenobjekte betrafen, ist die Vegetation in der PC-Version dichter geworden und alles unterliegt nun dem physischen Einfluss des Charakters und der Wetterbedingungen – Gras und Bäume sind in ständiger Bewegung, was noch mehr hinzukommt Realismus. Bei der Einstellung „Hoch“ schwankt die Vegetation unter dem Einfluss des Windes und weicht von den Körpern sich bewegender Charaktere und Tiere ab.

Die Einstellung „Hoher Level“ hat gravierende Auswirkungen auf die Leistung; der Abfall der Bildrate kann durchschnittlich 5–10 Bilder pro Sekunde erreichen, abhängig von der Fülle des Levels mit Büschen, Gras und Bäumen. Bei mangelnder Leistung und als guten Kompromiss können Sie die Einstellung auf den Durchschnittswert aktivieren, was die Pflanzendichte nicht zu sehr reduziert, aber hinsichtlich der GPU-Ressourcen weniger kostet.

Parameter Detaillierungsgrad ist, wie der Name schon sagt, für die geometrische Detaillierung der Szene verantwortlich. Genauer gesagt, nicht nur für den Detaillierungsgrad, sondern auch für die Reichweite der Zeichenobjekte auf mittlere und große Entfernungen. Mit dieser Einstellung können Sie die richtige Balance zwischen Szenendetails und Renderleistung finden, was besonders auf schwächeren Systemen wichtig ist.

Die Aktivierung der Technologie hat keine großen Auswirkungen auf die Leistung, selbst wenn die Einstellung auf „Sehr hoch“ eingestellt ist. Am deutlichsten macht sich dieser Einfluss jedoch auf Ebenen mit einer großen Anzahl von Objekten, Lichtquellen usw. bemerkbar verschiedene Effekte, wobei der Unterschied zwischen minimaler und maximaler Detailstufe im Durchschnitt bis zu 5-7 Bilder betragen kann.

Möglichkeit PureHair ist verantwortlich für die Integration der von Crystal Dynamics entwickelten Charakterhaar-Rendering-Technologie, die Nvidia HairWorks und AMD TressFX ähnelt und die den Charaktermodellen eine physikalisch korrekte Interaktion von Zehntausenden von Haaren hinzufügt. Solche Haare interagieren realistisch mit anderen Gegenständen und Kleidungsstücken und schwanken physikalisch korrekt, wenn sie sich bewegen und unter dem Einfluss von Wind und Wasser. Sie bieten außerdem realistischere Beleuchtung und Schattierung im Vergleich zu konventionelleren Haar-Rendering-Methoden.

Die Technologie von PureHair hat zwar ihre Wurzeln in AMDs TressFX, wurde aber im Bereich der Haarinteraktion mit ihrer Umgebung deutlich verbessert und gleichzeitig Artefakte reduziert. Die Technologie wird in den Grafikeinstellungen des Spiels aktiviert und kann auf zwei Stufen eingestellt werden: Ein und Sehr hoch.

In Rise of the Tomb Raider können bis zu 30.000 Haare für Laras Kopf verwendet werden, ihr Verhalten wird jedoch nicht für jeden einzeln berechnet, sondern in Bündeln, was den Ressourcenbedarf reduziert. Wenn die Technologie ausgeschaltet ist (Aus-Option), werden traditionelle Haare im alten Stil gezeichnet, wenn PureHair eingeschaltet ist, ist der durchschnittliche Grad der Haardetails eingeschaltet und die Einstellung „Sehr hoch“ erhöht die Anzahl der berechneten Haare spürbar .

PureHair Aus

PureHair On

PureHair Sehr hoch

Der Einfluss des aktivierten Effekts auf die durchschnittliche Leistung während eines typischen Gameplays erreicht durchschnittlich 3–4 Bilder pro Sekunde für einen hohen Wert, in Engine-Szenen mit Nahaufnahmen kann er jedoch 15–20 FPS erreichen.

Aber im normalen Spielverlauf ist der Unterschied zwischen den beiden PureHair-Modi kaum zu erkennen – am häufigsten sieht man Lara in der Ferne, wo einzelne Haare nicht sichtbar sind, und in den Kinoszenen in der Engine jedenfalls ein höheres Level Detailgenauigkeit verwendet wird. Daher ist für die meisten Spieler die beste Wahl „Ein“, da Sie den Unterschied einfach nicht bemerken und ein bis zwei zusätzliche Bilder pro Sekunde nicht schaden.

Die Aktivierung von PureHair verleiht Lara mehr Realismus, insbesondere wenn sie sich aktiv bewegt: Laufen, Springen, Kämpfen mit Feinden. Und wir würden empfehlen, die Einstellung auch dann zu aktivieren, wenn Sie eine Grafikkarte der mittleren Leistungsklasse haben. Obwohl normales Haar gut aussieht, gefällt es manchen vielleicht sogar besser – außerdem ist für sie auch eine Art Bewegung einkalkuliert.

Einstellungen Schattenqualität wirkt sich auf die Qualität der Schatten in Rise of the Tomb Raider aus, was nicht überraschend ist. Dieser Parameter beeinflusst ausschließlich die Auflösung von Schattenkarten und deren Detaillierung. Im Gegensatz zur höchsten Einstellung gehen bei der Einstellung „Hoch“ einige feine Schattendetails verloren, bei der mittleren Stufe gibt es noch mehr Verluste und bei Bewegungen beginnen Schattenflackerartefakte aufzutreten.

Und doch sind Schatten der wichtigste Bestandteil des Bildes, der sich direkt auf den Realismus auswirkt. Bei vollständige Abschaltung Schatten (Aus) werden alle dynamischen und die meisten statischen Schatten entfernt. Der Einfluss dieses Parameters auf das Bild ist enorm und es wird empfohlen, Schatten nur für die schwächsten Systeme zu deaktivieren. Tatsächlich hat diese Einstellung einen spürbaren Einfluss auf die Spielleistung; der Unterschied zwischen den Extremwerten beträgt etwa das Eineinhalbfache.

Zur Qualität der Schatten gehört auch zusätzliche Anpassung Sanfte Schatten der Sonne, mit dem die Weichheit der Ränder der vom Sonnenlicht geworfenen Schatten angepasst wird. Der Effekt ist am besten in den Schatten der Vegetation zu sehen, aber auch die Unschärfe der Schatten der Charaktere ändert sich. Diese Einstellung hat jedoch kaum Auswirkungen auf die Leistung. Wenn Sie die Schattenunschärfe selbst bei höchster Qualität aktivieren, sinken die FPS nur um ein paar Frames. Es wird daher empfohlen, sie auf einem hohen Niveau zu belassen.

Eine der interessantesten Einstellungen des betreffenden Spiels ist die Tessellationseinstellung – Tessellation. In Rise of the Tomb Raider wird Hardware-Tessellation für viele Oberflächen verwendet: Wände, Boden, Felsen und andere ähnliche Objekte. Dadurch werden der Detaillierungsgrad und die Lautstärke der Szene deutlich erhöht, was den Realismus erheblich steigert. Sie können beispielsweise Ebenen mit viel Schnee notieren, wobei Tessellation verwendet wird, um die Schneedecke und Spuren von Lara und anderen Charakteren darzustellen. Dieser Effekt ähnelt im Allgemeinen der Nvidia-Technologie, die im Spiel Batman: Arkham Origins verwendet wird:

Die Schneedecke reagiert auf die Aktionen des Spielers und verändert dynamisch ihre Form, indem sie beim Gehen nach unten drückt – für diesen Effekt wird eine zusätzliche Schneeschicht verwendet, deren Höhe in einer speziellen Textur – einer Höhenkarte – eingestellt wird. Und wenn sich die Charaktere bewegen, ändern sich die Höhen bestimmter Texel dynamisch, sodass Abdrücke im Schnee hinterlassen werden. Dadurch sieht es recht gut und realistisch aus – in diesem Fall sind die Fußabdrücke im Schnee voluminös und wirken wie echte. Ohne im Spiel aktivierte Tessellation wird die Schneeverformung nur in ausgewählten Szenen berechnet, und an anderen Stellen werden volumetrische Spuren durch Texturflecken aus dem letzten Jahrhundert ersetzt.

Außerdem wird in fast jedem Level der PC-Version von Rise of the Tomb Raider Tessellation verwendet, um den Detaillierungsgrad vieler Objekte zu erhöhen: Wände, Steine, Boden, Baumrinde und andere Oberflächen. Darüber hinaus werden all diese zusätzlichen geometrischen Details zur Berechnung der globalen Okklusion von SSAO oder HBAO+ verwendet, was den Realismus des Bildes nur noch erhöht.

Tessellation aus

Tessellation aktiviert

Der Effekt, den die Einstellung auf die Leistung hat, ist nicht so groß – 7–9 %, insbesondere bei Nvidia-Grafikkarten, die auf Top-GPUs basieren, die einfach eine enorme geometrische Leistung haben. Und auf anderen Grafikkarten empfehlen wir, die Tessellation aktiviert zu lassen, da sie dem Bild deutlich mehr Details und Realismus verleiht und selbst auf GPUs der mittleren Preisklasse, wie wir sie verwendet haben, relativ kostengünstig ist.

Die hohe geometrische Leistung moderner Grafikprozessoren auf PCs ermöglicht die Verwendung größerer Zeichenabstände im Vergleich zu Konsolenversionen sowie eine Erhöhung des geometrischen Detaillierungsgrades für Objekte in der Szene, was sich positiv auf den Realismus großer Freiflächen auswirkt und hilft Spieler mit Orientierung am Boden.

Der nächste berücksichtigte Parameter ist Texturqualität Dies ist eine Auflösungseinstellung für Texturen, die in Rise of the Tomb Raider verwendet werden. Die Texturqualität ist für unseren Vergleich sehr wichtig, da diese spezielle Einstellung die von uns verwendete 2-GB-Version der GeForce GTX 960 in die Knie zwingen kann, während die Radeon R9 380 4 GB einen gewissen Vorteil erlangen könnte.

Im Hinblick auf die Auswirkung auf die Endqualität wird es im normalen Gameplay sehr schwierig sein, einen signifikanten Unterschied zwischen den Werten „Hoch“ und „Sehr hoch“ zu finden – er macht sich nur bei einigen Objekten bemerkbar, die sich in der Nähe der Kamera befinden. und über Charaktere in Nahaufnahmen. Unterhalb der Stufe „Hoch“ sind Texturdetails jedoch fast immer und auf allen Oberflächen erkennbar. Das können Sie selbst sehen:

Texturqualität niedrig

Texturqualitätsmedium

Texturqualität hoch

Texturqualität sehr hoch

Wenn in den ersten drei Modi die Leistung des Testvideokartenpaares vergleichbar ist, können Texturen bei der Einstellung „Sehr hoch“ eine Auflösung von 4096 x 4096 Texeln erreichen, und die Anforderungen an den Videospeicher steigen bei dieser Option stark auf 3- 4 GB, je nach Auflösungswiedergabe, und hier kommt unsere GeForce GTX 960 mit ihren paar Gigabyte lokalem Videospeicher schlecht mit der Aufgabe zurecht:

Und selbst für 3-GB-Grafikkarten können wir die Einstellung „Hoch“ empfehlen, da es sonst vor allem in den Momenten zwischen Gameplay und Szenen in der Engine, die auch in unserem Testfragment vorhanden sind, zu Leistungseinbrüchen unterhalb einer angenehmen Bildrate kommen kann .

Wenn Texturen, Puffer und andere Ressourcen im lokalen Speicher der Grafikkarte enthalten sind, ist der Einfluss der Einstellung auf die Leistung recht unbedeutend – etwa 1–2 FPS. Aber selbst die 4-GB-Version der Radeon R9 380 verlor bei aktivierter Option „Very High“ ziemlich viel, ganz zu schweigen von der zwei GB großen GeForce. Für maximale Texturqualität sind daher mehr als 4 GB lokaler Videospeicher wünschenswert – etwa 6–8 GB, insbesondere wenn die Rendering-Auflösung hoch ist und/oder Supersampling verwendet wird.

Einstellungen Reflexionen im Bildschirmraum verantwortlich für das Einschalten realistische Reflexionen auf vielen Oberflächen in Rise of the Tomb Raider. Die Wirkung dieser Einstellung zeigt sich am deutlichsten in der Spiegelung der umgebenden Welt auf Wasseroberflächen, was die Wahrnehmung deutlich verbessert Spielewelt. Der Leistungsunterschied zwischen dem Aktivieren und Deaktivieren des Effekts ist in diesem Spiel vernachlässigbar – ein paar Bilder pro Sekunde (dies hängt vom Level und der Szene ab).

Optionen wie Lens Flares, Bildschirmeffekte, Vignettenunschärfe Und Bewegungsunschärfe In einigen Szenen werden auch Nachbearbeitungsfilter verwendet. Meistens hat ihre Einbeziehung kaum Auswirkungen auf die Gesamtleistung – weniger als 1 FPS, und einige von ihnen müssen noch beachtet werden, um auf dem Bildschirm wahrgenommen zu werden. Im Allgemeinen können wir empfehlen, sie eingeschaltet zu lassen, da sie insbesondere in Zwischensequenzen der Spiel-Engine den filmischen Realismus des Bildes erheblich steigern.

Unter den vom Spiel unterstützten Nvidia-Technologien können wir noch einige weitere erwähnen. Da wir in Tests einen Monitor verwendet haben Asus ROG Swift PG278Q Technologie-fähig Nvidia G-Sync, dann konnten wir diese Möglichkeit nicht umgehen. Wenn in Rise of the Tomb Raider G-Sync auf einer GeForce GTX 960-Grafikkarte bei hohen Einstellungen und einer Auflösung von 1920 x 1080 aktiviert ist, ist die Leistung recht hoch, und selbst in Fällen, in denen die Bildrate etwa 40 FPS beträgt, unterstützt das Spielesystem G -Sync zeigt sehr flüssige Videos ohne Probleme mit Ruckeln und Bildrissen.

Für eine weitere proprietäre Technologie von Nvidia – Dynamische Superauflösung und dem Pendant der Konkurrenz sind unsere Testkarten einfach zu leistungsschwach. Sie verfügen nicht einmal über genügend Videospeicher, um mit einer noch höheren Auflösung zu rendern, und ihre Rechenleistung reicht eindeutig nicht aus. Aber DSR wird für Spieler nützlich sein, die aus irgendeinem Grund über einen Full-HD-Monitor und eine Grafikkarte der GeForce GTX 980-Stufe oder höher verfügen – unter solchen Bedingungen können Sie DSR aktivieren und erhalten eine detaillierte Auflösung von 2560 x 1440 bei Full HD-Monitor.

Und das von Nvidia angebotene Dienstprogramm GeForce-Erlebnis, das den Treibern beiliegt, ermöglicht es Ihnen, mit nur wenigen Mausklicks die optimalen Einstellungen für ein bestimmtes System zu finden. Um Rise of the Tomb Raider so zu konfigurieren, dass es reibungslos mit durchschnittlich 60 FPS läuft, müssen Sie lediglich das GeForce Experience-Dienstprogramm starten und auf eine Schaltfläche klicken, die optimierte Einstellungen anwendet, die automatisch vom Server des Unternehmens empfangen werden.

Abhängig von der im System des Benutzers verfügbaren Grafik und dem zentralen Prozessor sowie anderen Faktoren wählt das GeForce Experience-Dienstprogramm die Einstellungen aus, die für die Mehrheit der Benutzer optimal sind, die keine Zeit mit ihrer eigenen Auswahl verschwenden möchten, sondern dies einfach planen Spielen Sie sofort mit maximalem Komfort.

Für den Test der GeForce GTX 960 2 GB hat das Dienstprogramm beispielsweise im Allgemeinen recht vernünftige Einstellungen ausgewählt, bei denen die Leistung recht komfortabel und die Bildqualität nahezu optimal ist. Obwohl man unserer Meinung nach ein paar Einstellungen auf ein höheres Niveau ändern kann, erhält man zwar nicht durchschnittlich 60 FPS, aber 45 FPS in bester Qualität – völlig genug für ein Spiel dieses Genres.

Neben der Aufgabe, die Spieleinstellungen zu optimieren, ist auch das Dienstprogramm GeForce Experience zuständig Automatisches Update Treiber und Spielprofile, sie ist verantwortlich für die Aufzeichnung und das Streaming von Videostreams von Spielen mithilfe von Technologie Nvidia ShadowPlay, und kann auch Videostreams vom PC an übertragen mobile Geräte Nvidia Shield-Serie – damit man darauf PC-Spiele spielen kann, darunter übrigens auch Rise of the Tomb Raider.

Leistungstest

Im Rahmen unserer Forschung haben wir die Leistung von zwei Grafikkarten basierend auf GPUs von Nvidia und AMD in zwei der gängigsten Bildschirmauflösungen getestet: 1920 x 1080 und 2560 x 1440, sowie in drei verschiedenen Einstellungsstufen des Spiels selbst setzt bei der Auswahl der entsprechenden Voreinstellungsprofile: Mittel, Hoch und Sehr hoch.

Es macht einfach keinen Sinn, bei Grafikkarten mittlerer Stufe die niedrigen Einstellungen „Niedrig“ und darunter in Betracht zu ziehen, und wir prüfen traditionell sehr hohe Profile, da dies die häufigste Option für PC-Gaming-Enthusiasten ist. Betrachten wir zunächst die beliebteste Full-HD-Auflösung.

Auflösung 1920x1080 (Full HD)

Bei mittleren Rendering-Qualitätseinstellungen zeigen beide Grafikkarten ein hohes Leistungsniveau und nähern sich durchschnittlich 60 FPS, was für ein Spiel dieses Genres sogar mehr als nötig ist. Doch obwohl die Radeon R9 380 eine höhere maximale Bildrate aufweist, weist sie im Vergleich zur konkurrierenden GeForce GTX 960 eine viel niedrigere minimale Bildrate auf. Dies liegt an der fehlenden Optimierung der Grafiktreiber – Nvidia scheint gute Arbeit geleistet zu haben dazu, aber AMD hat es noch nicht geschafft. Und 30 Mindestbilder pro Sekunde sind bereits am Limit. Mal sehen, was sich mit hoher Qualität ändert.

Kurioserweise gibt es weniger Änderungen als man erwarten würde. Die durchschnittliche Bildrate ist bei beiden Grafikkarten auf 45 FPS gesunken, die Radeon bietet jedoch immer noch eine spürbar niedrigere Mindestbildrate, die dieses Mal bereits unter das komfortable Mindestniveau von 30 FPS fällt. Möglicherweise wird jedoch eine solche Bildrate in Szenen auf der Engine oder beim Übergang vom Gameplay zu Zwischensequenzen auf der Engine beobachtet, was kaum Auswirkungen auf den Komfort des Spiels selbst hat. Auf jeden Fall stellen wir vorerst einen leichten Vorteil für die GeForce GTX 960 fest, dieser kann sich aber bei höheren Einstellungen ändern...

Und so geschah es! Auf der Einstellungsstufe „Sehr hoch“ werden Texturen höchster Qualität mit einer Auflösung von bis zu 4K geladen, und ihnen fehlen eindeutig ein paar Gigabyte Speicher, insbesondere wenn sie mit dem Bildpuffer und anderen Ressourcen geteilt werden müssen. In diesem Modus kann die GeForce GTX 960 2 GB die Arbeit nicht bewältigen und 10,5 FPS im Durchschnitt können nicht als spielbar bezeichnet werden. Allerdings ist die Radeon R9 380, selbst mit 4 GB, nicht weit entfernt – mit Mindestfrequenz Mit 13 FPS können Sie nicht viele Frames abspielen, und ihre durchschnittliche Anzahl von 32,7 wird die Situation nicht retten. Beide Grafikkarten bieten in diesem Modus keine angenehme Leistung.

Um zu verstehen, wie oft Grafikkarten keine ausreichende Bildrate bieten, schauen wir uns das Diagramm der durchschnittlichen Bildrate pro Sekunde im optimalen Modus für beide Grafikkarten an – mit den Voreinstellungen „Hoch“.

Anhand dieser Grafik zeigt sich, dass beide Grafikkarten nahezu gleichauf sind und bis ins Detail eine ähnliche Leistung bieten – man erkennt, wo die Radeon R9 380 eine höhere maximale Bildrate aufweist und wo sie in puncto Leistung unter die GeForce fällt minimale FPS – Letzteres geschieht tatsächlich im schwierigen Teil des Testfragments – am Ende, wenn die Videos auf der Engine durch Gameplay ersetzt werden. Mal sehen, was sich ändert, wenn wir die Auflösung erhöhen.

Auflösung 2560x1440 (WQHD)

Betrachten wir zunächst den Modus mittlerer Rendering-Qualitätseinstellungen – leider brach die Test-Grafikkarte GeForce GTX 960, die nur über 2 GB lokalen Speicher verfügt, bei einer Rendering-Auflösung von 2560 x 1440 Pixeln selbst bei mittleren Grafikeinstellungen merklich ein. Aus dieser Tatsache ziehen wir zwei Schlussfolgerungen: Erstens benötigt das Spiel Rise of the Tomb Raider in WQHD-Auflösung auf jeden Fall 4 GB Videospeicher, und zweitens müssen wir nach einem Ersatz für die Test-GeForce GTX 960 mit einer Vier-GB-Version suchen.

Was die Spielbarkeit auf der Radeon R9 380 bei mittleren Einstellungen in dieser Auflösung betrifft, kann diese Leistung mit gewissen Abschlägen als das akzeptable Minimum bezeichnet werden, obwohl die Leistung in noch überfüllteren Szenen mit einer großen Anzahl von Charakteren und zusätzlichen Effekten unter ein angenehmes Niveau fallen kann .

Es ist überhaupt nicht verwunderlich, dass wir bei hohen Qualitätseinstellungen ungefähr das gleiche Layout erhalten, jedoch mit geringeren Zahlen. Obwohl die GeForce GTX 960 noch tiefer fiel, wurde ihr bereits die Radeon R9 380 hinzugefügt – 32,4 FPS im Durchschnitt kann man kaum noch als komfortable Leistung bezeichnen. Beginnen Sie also mit hohen Einstellungen, bei einer Auflösung von 2560 x 1440, Mittelklasse Grafikkarten können als nicht spielbar betrachtet werden. Und die höchsten Einstellungen konnten nicht einmal getestet werden.

Rein aus Showgründen haben wir es trotzdem gemacht und sogar noch niedrigere Zahlen mit enormen Einbrüchen in den Bildraten auf beiden Grafikkarten erzielt. Und während die Radeon R9 380 4GB mit doppeltem Speicher hier auf der ganzen Linie mehr als den doppelten Vorteil hat, liefert sie auch unterdurchschnittliche Rendering-Geschwindigkeiten. Es sieht so aus, als ob Nvidia Recht hat und solche Einstellungen nur auf einer Grafikkarte der GeForce GTX 980 Ti-Stufe spielbar sein werden.

Um zu sehen, welchen Einfluss die GeForce GTX 960 auf die Hälfte des Videospeichers hat, schauen wir uns das Bildratendiagramm im gleichen Einstellungsprofil – Hoch – bei höherer Auflösung an.

Es ist deutlich zu erkennen, dass die Unfähigkeit, alle Texturen der erforderlichen Auflösung in den 2 GB verfügbaren lokalen Speicher der Test-GeForce GTX 960 zu laden, nicht nur zu einmaligen Einbrüchen der Bildrate und seltenen Einbrüchen führt, sondern auch zu einem durchschnittlich niedrigeren Frame Rate, wenn auch irgendwo in der Mitte. Während des Testzeitraums war die Leistung von Radeon und GeForce nahezu gleich. Wenn am Ende des Tests jedoch geskriptete Videos auf der Engine erscheinen, kann GeForce aufgrund des fehlenden Videospeichers erneut keine stabile Bildrate anzeigen.

Visueller Videotest

Als Bonus haben wir mehrere Videos angehängt, in denen Sie sehen können, wie sich das Spiel Rise of the Tomb Raider mit verschiedenen voreingestellten Grafikeinstellungen auf einem System mit einer GeForce GTX 960 2 GB-Grafikkarte bei einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln verhält. Diese Videos wurden mit GeForce Experience aufgezeichnet, das über eine integrierte, nahezu leistungsfreie Videoaufzeichnungsfunktion namens ShadowPlay verfügt.

Niedrigste Qualität (niedrigstes Profil)

Geringe Qualität (Low Profile)

Durchschnittliche Qualität (mittleres Profil)

Hohe Qualität (hohes Profil)

Sehr hohe Qualität(Sehr hohes Profil)

Es ist deutlich zu erkennen, dass die Wiedergabe in der niedrigsten Qualität sehr schlecht aussieht und nur für Besitzer integrierter Grafiken geeignet ist, während allen anderen je nach Leistungsfähigkeit des Systems zu anderen Profilen und Einstellungen geraten werden kann.

Für das Very High-Profil hatte das Testsystem mit einer GeForce GTX 960 2 GB einfach nicht genügend Videospeicher, weshalb im letzten Video ständige Ruckler und Verlangsamungen sichtbar sind. Auf der gleichen Grafikkarte mit 4 GB Speicher wäre alles viel besser – sparen Sie kein Geld, kaufen Sie eine Grafikkarte mit mindestens 4 Gigabyte Speicher! Ja, und wir werden versuchen, für unsere weiteren Spieletests einen Ersatz zu finden.

Abschluss

Zusammenfassend möchte ich festhalten, dass wir im Spiel „Rise of the Tomb Raider“ eine sehr gute Grafik gesehen haben, die technisch auf dem modernsten Niveau ist. Das Spiel nutzt alle aktuell angesagten Effekte und Algorithmen: physikalisch korrektes HDR-Rendering, verzögerte Beleuchtung, globale Schattierung mit Nvidias HBAO+-Methode, volumetrische Beleuchtung, erweiterte Nachbearbeitungseffekte, dynamische Reflexionen, Tessellation wird aktiv genutzt, um die Szenendetails zu erhöhen, es gibt Partikel Systeme, eine unterirdische Effektverteilung usw.

Das Spiel enthält auch originelle Technologien, wie zum Beispiel die physikalisch korrekte Nachahmung von PureHair-Haaren. Vergessen Sie neben den genannten Effekten nicht die üblichen Vorteile der PC-Versionen, wie z. B. eine deutlich höhere Texturauflösung und Rendering bei einer höheren Bildrate (sofern Sie über ausreichend leistungsstarke GPUs verfügen).

In diesem Artikel haben wir versucht, die optimalen Einstellungen für Grafikkarten unterschiedlicher Leistungsstufen zu ermitteln. Beispielsweise kann die FXAA-Anti-Aliasing-Methode für die meisten Systeme als optimal bezeichnet werden, einige finden sie jedoch möglicherweise zu unscharf. Darüber hinaus berücksichtigt FXAA nicht die zeitliche Komponente, die in modernen Spieleprojekten praktisch zum Standard geworden ist. Und im Spiel Rise of the Tomb Raider wäre ein fortschrittlicherer zeitlicher Anti-Aliasing-Filter sehr nützlich. Natürlich gibt es die Möglichkeit des Supersamplings mit den Methoden SSAA 2x und SSAA 4x, aber diese beanspruchen die GPU-Leistung selbst in Full-HD-Auflösung zu sehr.

Es ist möglich, dass sich die Grafik von Rise of the Tomb Raider in Zukunft noch weiter verbessert, wenn Crystal Dynamics in zukünftigen Patches DirectX 12-Unterstützung implementiert. Es wäre schön, wenn Besitzer leistungsstarker moderner Grafikkarten die Möglichkeit hätten, eine noch fortschrittlichere Methode zur Berechnung von Global Shading zu aktivieren – Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), die der Entwickler bereits erwähnt hat.

In unseren Materialien von der GPU Technology Conference 2015 haben wir über eine ähnliche Technologie Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) gesprochen, und es wäre sehr interessant, wenn eine solche Möglichkeit im Spiel auftauchen würde. Die Verwendung von VXAO könnte den Maxwell-GPUs von Nvidia zugute kommen, da es die neue ROV-Funktion (Rasterized Ordered Views) von DirectX 12 umfassend nutzt, die in Feature Level 12_1 enthalten ist.

Aber auch in vorhandenes Formular Das Spiel Rise of the Tomb Raider erwies sich als ziemlich anspruchsvoll für die Leistung der GPUs. Wie übrigens auch bei der Größe des Videospeichers – für hohe Einstellungen, auch in Full-HD-Auflösung, ist eine Grafikkarte mit 3 Gigabyte Speicher wünschenswert, bei höheren Einstellungen – 4 GB oder mehr. Deshalb war unsere bestehende GeForce GTX 960 2 GB gegenüber ihrem Konkurrenten in Form der Radeon R9 380 4 GB zunächst im Nachteil. Deshalb haben Grafikkarten wie die Radeon R9 280(X) aufgrund der Speicherkapazität von 3 Gigabyte einen gewissen Vorteil, was zumindest in Full-HD-Auflösung für hohe Einstellungen ausreichen dürfte.

Und auf Systemen mit 2-GB-Grafikkarten kommt es an manchen Stellen im Spiel zu offensichtlichen Verlangsamungen und Bildratenabfällen unter einen angenehmen Wert, wenn Texturen, Puffer und andere Ressourcen nicht in diese Speichermenge passen. Der Leistungsverlust bei GeForce bei hohen und sehr hohen Einstellungen war in diesem Spiel hauptsächlich auf den Speichermangel zurückzuführen. Dies wird durch die Wahl der auf dem Markt erhältlichen GeForce GTX 960 mit 4 GB Speicher behoben.

Wenn wir jedoch den Unterschied in der Größe des Videospeichers nicht berücksichtigen, wird unter den von uns getesteten Bedingungen eine ungefähr gleiche 3D-Leistung für die Grafikkarten GeForce GTX 960 und Radeon R9 380 bestätigt, die in unserem Material von vorgestellt werden Grafikkarten von Palit und Sapphire. Diese Lösungen erwiesen sich in Rise of the Tomb Raider als nahe beieinander, obwohl AMD die Treiber noch nicht richtig optimiert hat und die Radeon R9 380 ihrem Konkurrenten von Nvidia bei der Mindestbildrate unterlegen ist.

Die in unserem Vergleich vorgestellten Mittelpreis-Grafikkarten bewältigten Spiele in Full-HD-Auflösung bei hohen Einstellungen, sie sind für Spiele unter solchen Bedingungen ausreichend und bieten eine angenehme Leistung. Bei einer höheren Auflösung von 2.560 x 1.440 Pixeln mangelt es der GeForce allerdings deutlich an Videospeicher und die Radeon-Leistung reicht nur für mittlere Qualitätseinstellungen, und selbst dann mit Einschränkungen. Besitzer von Monitoren mit dieser Auflösung müssen daher die Einstellungen verringern oder ihre Videosysteme aufrüsten.

Abschließend stellen wir fest, dass Nvidia Kunden, die sich für Grafikkarten der GeForce GTX 970 und höhere Modelle entscheiden, sowie darauf basierende Computer und Laptops anbietet die oben genannten Entscheidungen(für Laptops ist eine GeForce GTX 970M oder höher erforderlich) bis zum 16. Februar ein Bonus in Form einer digitalen Kopie des Spiels Rise of the Tomb Raider. Mehr dazu können Sie unter lesen, Sie haben zwei Wochen Zeit, darüber nachzudenken.

Morgen (28.01.2016) können Tomb Raider-Fans ihre Abenteuer mit der Hauptheldin der Kultserie fortsetzen. Die Mindestsystemanforderungen für das Spielen von Rise of the Tomb Raider wurden schon vor längerer Zeit bekannt gegeben und ich muss sagen, sie sind durchaus akzeptabel, aber für ein komfortables Spiel mit maximaler Grafikqualität benötigen Sie ein leistungsstarkes Spielesystem. Lassen Sie uns die Konfigurationen überprüfen.

Minimale Systemvoraussetzungen

Prozessor: Intel Core i3-2100 (3,1 GHz) oder AMD-Äquivalent

RAM: 6 GB

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB oder Radeon HD 7700 2 GB

Speicher: 25 GB

Betriebssystem und API: Windows 7 (64 Bit), DirectX 11

Prozessor: Intel Core i7-3770 (3,4/3,9 GHz) oder AMD FX-8350 (4,0 GHz)

RAM: 8 GB

Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 970 oder Radeon R9 290X

Speicher: 30 GB

Vertreter von NVIDIA äußerten auch ihre Meinung zu den Anforderungen an die Leistung von Grafikkarten.

Nach Vorversuchen kamen die Ingenieure zu dem Schluss, dass man für 60 Bilder pro Sekunde bei hohen Qualitätseinstellungen eine GeForce GTX 970 benötigt, wenn man eine Auflösung von 1920 x 1080 verwendet, während für 2560 x 1440 bereits eine GeForce GTX 980 Ti wünschenswert ist. Es ist leicht vorstellbar, welche Ressourcen für komfortables Spielen im 4K-Modus benötigt werden. Wir berücksichtigen jedoch, dass es sich hierbei um wertende Schlussfolgerungen des Interessenten handelt, die wir in der Praxis sehr bald bestätigen oder widerlegen können.





Wir möchten Sie daran erinnern, dass die PC-Version von Rise of the Tomb Raider am 28. Januar verfügbar sein wird. Das Spiel kann beispielsweise bereits auf Steam vorbestellt werden. Wer kostenlos die Ordnung im wilden Sibirien wiederherstellen möchte, hat dieses Mal möglicherweise nicht so viel Glück. Das Spiel wird zum Hacken verwendet, was bisher nicht möglich war.