Das Konzept eines Farbmodells. Modell RGB, CMY(K). Das Verhältnis von RGB- und CMY-Modellen. Farbkreis. Geschichte des RGB-Farbmodells

Insgesamt Grafikprogramme Im Farbauswahlformular gibt es Farbmodellschalter. Dies ist normalerweise eine Dropdown-Liste mit den Optionen CMYK, RGB, LAB, HSB, HLS und Graustufen. Es scheint die gleichen Farben zu haben, nur in verschiedene Systeme Messungen. Warum sie überhaupt als Auswahl anbieten?

Wenn Sie sich diese Frage gestellt haben, wird dieser Artikel für Sie nützlich sein.

Was ist ein Farbmodell?

Ein Farbmodell ist ein mathematisches Modell zur Beschreibung von Farben als eine Reihe von Zahlen, die als Farbkomponenten oder Farbkoordinaten bezeichnet werden. Alle vom Modell vorgegebenen möglichen Farbwerte definieren einen Farbraum.

Warum müssen Sie über Farbmodelle Bescheid wissen?

Die Farbe, die Sie beim Entwickeln eines Layouts auf dem Monitor sehen, und die Farbe, die beim Drucken auf Papier entsteht, werden absolut erzeugt verschiedene Wege. Jede dieser Methoden der Farbwiedergabe verwendet ein anderes Farbmodell und jedes Modell verfügt über einen eigenen Farbraum.

Wenn Sie in einem Grafikprogramm eine Farbe im RGB-Modell erstellt haben, ist es wahrscheinlich, dass diese nicht auf Papier gedruckt werden kann. Es ist möglich, dass der Druckfarbraum (CMYK-Modell) diese Farbe einfach nicht enthält und das gedruckte Produkt, das Sie erhalten, völlig anders ist als das, was Sie im Layout angegeben haben.

Heute werden wir uns drei Hauptfarbseparationsmodelle ansehen: RGB, CMYK und Lab.

RGB ist eine Abkürzung für die Anfangsbuchstaben der Namen der Primärfarben, aus denen die Farbtöne in diesem Modell bestehen: Rot (Rot), Grün (Grün) und Blau (Blau).

Farbe entsteht durch die Kombination dieser drei Grundfarben und das gesamte Farbspektrum dieses Modells kann nur mit emittiertem Licht (also auf einem Fernseh-, Computer- oder Telefonbildschirm) beobachtet werden. Durch die Hinzufügung dieser Primärfarben in bestimmten Anteilen leuchtet jedes Pixel des Bildschirms in seiner eigenen Farbe auf.

Cyan (Blau), Magenta (Magenta), Gelb (Gelb) und Schwarz (Schwarz. In der Abkürzung wird es mit dem Buchstaben K bezeichnet, was Schlüsselfarbe – Schlüsselfarbe) bedeutet.

Während RGB die Farben beschreibt, die emittiert werden, beschreibt CMYK die Farben, die reflektiert werden. Wenn Licht auf ein gedrucktes Stück trifft und Sie Farbe sehen, ist es cmyk. Das gesamte Spektrum, das mit CMYK-Farben erreicht werden kann, ist viel kleiner als RGB und daher wird bei der Erstellung eines Layouts für den Druck dringend empfohlen, dieses spezielle Modell in Grafikprogrammen zu verwenden.

Beim Offsetdruck werden diese vier Farben in getrennten Abschnitten der Druckmaschine platziert. Jeder Abschnitt verfügt über eine eigene Druckform, die dafür verantwortlich ist, die entsprechende Tinte dort auf ein Blatt Papier aufzutragen, wo sie benötigt wird.

Wenn ein weißer Bogen in die Druckmaschine gelangt, durchläuft er alle vier Abschnitte, in denen jeweils eine der Grundfarben auf den Bogen gedruckt wird, und ein Druck mit einem Vollfarbbild fliegt aus der Maschine.

Im Gegensatz zu den ersten beiden Modellen geben die Buchstaben hier keine Primärfarben an. L ist Helligkeit, a und b sind abstrakte Koordinaten.

Für LAB gibt es keine Einschränkungen im Farbraum. Es beschreibt sogar Farben, die weder eine Druckmaschine noch ein Drucker noch ein Monitor reproduzieren können.

Farbe und ihre Modelle

Sofia Skrylina, Lehrerin am Kunstausbildungszentrum, St. Petersburg

In CompuArt Nr. 7 „2012 wurde ein Artikel über harmonische Farbkombinationen und Muster des Einflusses von Farbe auf die menschliche Wahrnehmung vorgestellt, die moderne Designer zweifellos in ihren Projekten berücksichtigen. Aber beim Arbeiten am Computer und beim Mischen von Farben auf einem Monitor Auf dem Bildschirm treten spezifische Probleme auf. Der Designer muss auf einem Monitorbildschirm oder auf einer gedruckten Kopie genau die Farbe, den Ton, den Farbton und die Helligkeit erhalten, die erforderlich sind. Die Farben auf dem Monitor stimmen nicht immer mit natürlichen Farben überein. Dies ist sehr schwierig erhalten Sie die gleiche Farbe auf dem Bildschirm, auf dem Farbdruckerausdruck und auf der Druckmaschine. Tatsache ist, dass Farben in der Natur, auf einem Monitor und auf einem gedruckten Blatt auf völlig unterschiedliche Weise entstehen.
Um Farben in verschiedenen Farbumgebungen eindeutig zu bestimmen, gibt es Farbmodelle, über die wir in diesem Artikel sprechen werden.

RGB-Modell

Das RGB-Farbmodell ist die beliebteste Art der Darstellung von Grafiken und eignet sich zur Beschreibung der auf einem Monitor, Fernseher, Videoprojektor sichtbaren Farben sowie der beim Scannen erstellten Bilder.

Das RGB-Modell wird verwendet, um Farben zu beschreiben, die durch Mischen dreier Strahlen erhalten werden: Rot (Rot), Grün (Grün) und Blau (Blau). Der Name des Modells setzt sich aus den Anfangsbuchstaben der englischen Namen dieser Farben zusammen. Die restlichen Farben erhält man durch die Kombination der Grundfarben. Diese Art von Farbe wird als additiv bezeichnet, da das Ergebnis heller wird, wenn zwei Primärfarbstrahlen hinzugefügt (gemischt) werden. In Abb. 1 zeigt, welche Farben man erhält, wenn man die Grundfarben hinzufügt.

Im RGB-Modell zeichnet sich jede Grundfarbe durch eine Helligkeit aus, die 256 Werte annehmen kann – von 0 bis 255. Daher können Sie Farben in unterschiedlichen Anteilen mischen und so die Helligkeit jeder Komponente ändern. Somit können Sie 256 x 256 x 256 = 16.777.216 Farben erhalten.

Jede Farbe kann mithilfe dezimaler und hexadezimaler Darstellungen des Codes einem Code zugeordnet werden. Die Dezimalschreibweise besteht aus drei durch Kommas getrennten Dezimalzahlen. Die erste Zahl entspricht der Helligkeit des Rotanteils, die zweite dem Grünanteil und die dritte dem Blauanteil. Die hexadezimale Darstellung besteht aus drei zweistelligen Ziffern Hexadezimalzahlen, die jeweils der Helligkeit der Grundfarbe entsprechen. Die erste Zahl (erstes Ziffernpaar) entspricht der Helligkeit von Rot, die zweite Zahl (zweites Ziffernpaar) entspricht Grün und die dritte (drittes Ziffernpaar) entspricht Blau.

Um dies zu überprüfen, öffnen Sie den Farbwähler in CorelDRAW oder Photoshop. Geben Sie im Feld R einen maximalen Rothelligkeitswert von 255 und in den Feldern G und B den Wert Null ein. Als Ergebnis enthält das Beispielfeld Rot, der Hexadezimalcode lautet: FF0000 (Abb. 2).

Reis. 2. Darstellung der roten Farbe im RGB-Modell: links – im Photoshop-Palettenfenster, rechts – CorelDRAW

Addiert man zu Rot Grün bei maximaler Helligkeit, indem man im Feld G den Wert 255 eingibt, erhält man Gelb, dessen hexadezimale Darstellung FFFF00 ist.

Die maximale Helligkeit aller drei Grundkomponenten entspricht Weiß, die minimale Schwarz. Daher lautet der Code für die Farbe Weiß im Dezimalformat (255, 255, 255) und im Hexadezimalformat FFFFFF16. Die schwarze Farbe wird entsprechend codiert (0, 0, 0) oder 00000016.

Alle Grautöne entstehen durch die Mischung von drei Komponenten gleicher Helligkeit. Beispielsweise erzeugt R = 200, G = 200, B = 200 oder C8C8C816 eine hellgraue Farbe, während R = 100, G = 100, B = 100 oder 64646416 eine dunkelgraue Farbe erzeugt. Je dunkler der gewünschte Grauton ist, desto niedriger ist die Zahl, die Sie in jedes Textfeld eingeben müssen.

Was passiert beim Drucken eines Bildes, wie werden Farben übertragen? Schließlich emittiert Papier nicht, sondern absorbiert oder reflektiert Farbwellen! Bei der Übertragung eines Farbbildes auf Papier kommt ein völlig anderes Farbmodell zum Einsatz.

CMYK-Modell

Beim Drucken wird Tinte auf Papier aufgetragen – ein Material, das unterschiedlich lange Farbwellen absorbiert und reflektiert. Somit fungiert die Farbe als Filter, der streng definierte Strahlen reflektierter Farbe durchlässt und alle anderen subtrahiert.

Das CMYK-Farbmodell wird zum Mischen von Farben durch Druckgeräte – Drucker und Druckmaschinen – verwendet. Die Farben dieses Modells werden durch Subtraktion der Grundfarben des RGB-Modells von Weiß erhalten. Deshalb werden sie subtraktiv genannt.

Die folgenden Farben sind für CMYK grundlegend:

  • Blau (Cyan) - Weiß minus Rot (Rot);
  • Lila (Magenta) – Weiß minus Grün (Grün);
  • Gelb (Gelb) - Weiß minus Blau (Blau).

Darüber hinaus wird auch Schwarz verwendet, die Schlüsselfarbe im Farbdruckprozess. Tatsache ist, dass echte Farben Verunreinigungen aufweisen, sodass ihre Farben nicht genau den theoretisch berechneten Farben Cyan, Magenta und Gelb entsprechen. Das Mischen von drei Grundfarben, die Schwarz ergeben sollten, ergibt stattdessen ein vages schmutziges Braun. Daher zählt Schwarz zu den Hauptdruckfarben.

In Abb. Abbildung 3 zeigt ein Diagramm, aus dem Sie erkennen können, welche Farben beim Mischen von Grundfarben in CMYK erhalten werden.

Es ist zu beachten, dass CMYK-Tinten nicht so rein sind wie RGB-Tinten. Dies erklärt die leichte Abweichung zwischen den Grundfarben. Gemäß dem Diagramm in Abb. 3, bei maximaler Helligkeit sollten folgende Farbkombinationen erhalten werden:

  • Durch Mischen von Magenta (M) und Gelb (Y) sollte Rot (R) (255, 0, 0) entstehen.
  • Das Mischen von Gelb (Y) und Blau (C) sollte Grün (G) ergeben (0, 255, 0);
  • Das Mischen von Magenta (M) und Cyan (C) sollte Blau (B) ergeben (0, 0, 255).

In der Praxis sieht es etwas anders aus, was wir als nächstes überprüfen werden. Öffnen Sie das Dialogfeld „Farbauswahl“ in Photoshop-Programm. IN Textfelder M und Y geben den Wert 100 % ein. Anstelle der Grundfarbe Rot (255, 0, 0) haben wir eine rot-orange Mischung (Abbildung 4).

Geben Sie nun in den Textfeldern Y und C den Wert 100 % ein. Anstelle der Grundfarbe Grün (0, 255, 0) entsteht Grün mit einem leichten Blaustich. Wenn wir die Helligkeit in den Feldern M und C auf 100 % einstellen, erhalten wir anstelle der blauen Farbe (0, 0, 255) eine blaue Farbe mit einem violetten Farbton. Darüber hinaus können nicht alle Farben des RGB-Modells im CMYK-Modell dargestellt werden. Der RGB-Farbraum ist breiter als CMYK.

Die Primärfarben der RGB- und CMYK-Modelle stehen in der im Farbkreisdiagramm dargestellten Beziehung zueinander (Abb. 5). Dieses Schema wird zur Farbkorrektur von Bildern verwendet; Beispiele für seine Verwendung wurden in CompuArt Nr. 12"2011 besprochen.

RGB- und CMYK-Modelle sind hardwareabhängig. Beim RGB-Modell werden die Werte der Grundfarben durch die Qualität des Leuchtstoffs bei CRTs bzw. die Eigenschaften der Hintergrundbeleuchtungslampen und Panel-Farbfilter bei LCD-Monitoren bestimmt. Wenn wir uns dem CMYK-Modell zuwenden, werden die Werte der Grundfarben durch reale Druckfarben, Merkmale des Druckverfahrens und der Medien bestimmt. Daher kann das gleiche Bild auf unterschiedlichen Geräten unterschiedlich aussehen.

Wie bereits erwähnt, ist RGB das beliebteste und am häufigsten verwendete Modell zur Darstellung von Farbbildern. In den meisten Fällen werden Bilder für die Anzeige auf einem Monitor oder Projektor und für den Ausdruck auf Farb-Desktopdruckern vorbereitet. In all diesen Fällen ist es notwendig, das RGB-Modell zu verwenden.

Kommentar

Obwohl Farbdrucker CMYK-Tinte verwenden, müssen die meisten Bilder vor dem Drucken in RGB konvertiert werden. Allerdings erscheint das gedruckte Bild etwas dunkler als auf Ihrem Monitor, sodass Sie es vor dem Drucken aufhellen müssen. Der Grad der Aufhellung für jeden Drucker wird empirisch ermittelt.

In einem Fall muss das CMYK-Modell verwendet werden – wenn das Bild für den Druck auf einer Druckmaschine vorbereitet wird. Darüber hinaus ist zu berücksichtigen, dass das CMYK-Modell nicht so viele Farben enthält wie das RGB-Modell. Daher kann das Bild durch die Konvertierung von RGB in CMYK eine Reihe von Farbtönen verlieren, die wahrscheinlich nicht wiederhergestellt werden die umgekehrte Konvertierung. Versuchen Sie daher, das Bild in der letzten Phase der Arbeit in ein CMYK-Modell zu konvertieren.

Modell HSB

Das HSB-Modell vereinfacht den Umgang mit Farben, da es auf dem Prinzip der Farbwahrnehmung durch das menschliche Auge basiert. Jede Farbe wird durch ihren Farbton (Hue) – die Farbe selbst, Sättigung – den Prozentsatz an hinzugefügter weißer Farbe und Helligkeit – den Prozentsatz an hinzugefügter schwarzer Farbe bestimmt. In Abb. Abbildung 6 zeigt eine grafische Darstellung des HSB-Modells.

Spektralfarben oder Farbtöne liegen am Rand des Farbkreises und werden durch eine Position darauf charakterisiert, die durch den Winkel im Bereich von 0 bis 360° bestimmt wird. Diese Farben haben maximale (100 %) Sättigung (S) und Helligkeit (B). Die Sättigung variiert entlang des Kreisradius von 0 (in der Mitte) bis 100 % (an den Rändern). Ein Sättigungswert von 0 % macht jede Farbe weiß.

Helligkeit ist ein Parameter, der Helligkeit oder Dunkelheit bestimmt. Alle Farben im Farbkreis haben maximale Helligkeit(100 %) unabhängig vom Ton. Die Helligkeit einer Farbe zu verringern bedeutet, sie abzudunkeln. Um diesen Vorgang am Modell darzustellen, wird eine neue nach unten gerichtete Koordinate hinzugefügt, auf der Helligkeitswerte von 100 bis 0 % aufgetragen sind. Das Ergebnis ist ein Zylinder, der aus einer Reihe von Kreisen mit abnehmender Helligkeit besteht, wobei die untere Schicht schwarz ist.

Um diese Aussage zu testen, öffnen Sie den Farbauswahldialog in Photoshop. Geben Sie in den Feldern S und B den Maximalwert von 100 % und im Feld H den Minimalwert von 0° ein. Als Ergebnis erhalten wir die reine rote Farbe des Sonnenspektrums. Die gleiche Farbe entspricht der roten Farbe des RGB-Modells, ihr Code ist (255, 0, 0), was die Beziehung dieser Modelle angibt (Abb. 7).

Ändern Sie im Feld H den Winkelwert in 20°-Schritten. Sie erhalten Farben in der Reihenfolge, in der sie im Spektrum erscheinen: Rot ändert sich zu Orange, Orange zu Gelb, Gelb zu Grün usw. Ein Winkel von 60° ergibt Gelb (255, 255, 0), 120° ergibt Grün (0, 255, 0), 180° – blau (255, 0, 255), 240° – blau (0, 0, 255) usw.

Um eine rosa Farbe zu erhalten, in der Sprache des HSB-Modells - verblasstes Rot, müssen Sie im Feld H den Wert 0° eingeben und die Sättigung (S) auf beispielsweise 50 % reduzieren und so den maximalen Helligkeitswert festlegen (B).

Die graue Farbe für das HSB-Modell wird auf Null reduziert Farbton(H) und Sättigung (S) mit einer Helligkeit (B) von weniger als 100 %. Hier sind Beispiele für Hellgrau: H = 0, S = 0, B = 80 % und Dunkelgrau: H = 0, S = 0, B = 40 %.

Die weiße Farbe wird wie folgt eingestellt: H = 0, S = 0, B = 100 %, und um Schwarz zu erhalten, reicht es aus, den Helligkeitswert für alle Farbton- und Sättigungswerte auf Null zu reduzieren.

Im HSB-Modell wird jede beliebige Farbe aus der Spektralfarbe durch Zugabe eines bestimmten Anteils an weißen und schwarzen Farben gewonnen. Daher ist HSB ein sehr leicht verständliches Modell, das von Malern und professionellen Künstlern verwendet wird. Sie haben meist mehrere Grundfarben, alle anderen erhält man durch die Zugabe von Schwarz oder Weiß. Wenn Künstler jedoch Farben mischen, die von Grundfarben abgeleitet sind, geht die Farbe über das HSB-Modell hinaus.

Modelllabor

Das Lab-Modell basiert auf den folgenden drei Parametern: L— Helligkeit (Lightness) und zwei chromatische Komponenten — A Und B. Parameter A variiert von dunkelgrün über grau bis violett. Parameter B enthält Farben von Blau über Grau bis Gelb (Abb. 8). Beide Komponenten ändern sich von -128 auf 127 und der Parameter L— von 0 bis 100. Ein Nullwert der Farbkomponenten bei einer Helligkeit von 50 entspricht Grau. Ein Helligkeitswert von 100 erzeugt Weiß, während ein Helligkeitswert von 0 Schwarz erzeugt.

Die Helligkeitskonzepte im Lab- und HSB-Modell sind nicht identisch. Wie bei RGB, Mischen von Farben aus Skalen A Und B ermöglicht es Ihnen, lebendigere Farben zu erhalten. Mit dem Parameter können Sie die Helligkeit der resultierenden Farbe reduzieren L.

Öffnen Sie den Farbwähler in Photoshop im Helligkeitsfeld L Geben Sie für den Parameter den Wert 50 ein A Geben Sie den kleinsten Wert -128 und den Parameter ein B zurücksetzen. Das Ergebnis ist eine blaugrüne Farbe (Abbildung 9). Versuchen Sie nun, den Parameterwert zu erhöhen A pro Einheit. Beachten Sie, dass sich die Zahlenwerte bei keinem Modell geändert haben. Versuchen Sie, den Wert dieses Parameters zu erhöhen, um Änderungen in anderen Modellen zu erzielen. Dies gelingt Ihnen höchstwahrscheinlich mit einem Wert von 121 (der grüne RGB-Anteil verringert sich um 1). Dieser Umstand bestätigt die Tatsache, dass das Lab-Modell über eine verfügt Ö Größerer Farbraum im Vergleich zu RGB-, HSB- und CMYK-Modellen.

Im Lab-Modell ist die Helligkeit vollständig vom Bild getrennt, sodass dieses Modell in manchen Fällen praktisch ist, um Fragmente neu zu malen und die Sättigung des Bildes zu erhöhen, wobei nur die Farbkomponenten betroffen sind A Und B. Es ist auch möglich, den Kontrast, die Schärfe und andere Toneigenschaften des Bildes durch Ändern des Helligkeitsparameters anzupassen L. Beispiele zur Bildkorrektur im Lab-Modell finden Sie in CompuArt Nr. 3 „2012“.

Der Farbraum des Lab-Modells ist breiter als der von RGB, sodass jede wiederholte Konvertierung von einem Modell zum anderen praktisch sicher ist. Darüber hinaus können Sie das Bild in den Labormodus versetzen, Korrekturen daran vornehmen und das Ergebnis dann problemlos wieder in das RGB-Modell konvertieren.

Das Lab-Modell ist hardwareunabhängig, dient als Kern des Farbmanagementsystems im Photoshop-Grafikeditor und wird in versteckter Form bei jeder Konvertierung von Farbmodellen als Zwischenmodell verwendet. Sein Farbspektrum umfasst die RGB- und CMYK-Bereiche.

Indizierte Farben

Um ein Bild im Internet zu veröffentlichen, wird nicht wie im RGB-Modus die gesamte Farbpalette von 16 Millionen Farben genutzt, sondern nur 256 Farben. Dieser Modus wird als indizierte Farbe bezeichnet. Die Arbeit mit solchen Bildern unterliegt einer Reihe von Einschränkungen. Filter, einige Ton- und Farbkorrekturbefehle können nicht auf sie angewendet werden und alle Operationen mit Ebenen sind nicht verfügbar.

Bei einem aus dem Internet heruntergeladenen Bild (meist im GIF-Format) kommt es häufig zu folgender Situation. Sie können darin nur etwas mit einer anderen als der gewählten Farbe zeichnen. Dies liegt daran, dass die ausgewählte Farbe außerhalb der Farbpalette des indizierten Bildes liegt, was bedeutet, dass die Farbe nicht in der Datei enthalten ist. Dadurch wird die in der Palette ausgewählte Farbe durch die ähnlichste Farbe aus der Farbtabelle ersetzt. Daher ist es vor der Bearbeitung eines solchen Bildes notwendig, es in das RGB-Modell zu konvertieren.

Der Artikel wurde auf der Grundlage von Materialien aus dem Buch von Sofia Skrylina „Photoshop CS6. Das Nötigste“: http://www.bhv.ru/books/book.php?id=190413.

Farbe hat drei Hauptmerkmale: Farbton, Helligkeit Und Sättigung.

Farbton– ermöglicht es Ihnen, Farben als Rot, Gelb, Grün, Blau oder Zwischenfarben zwischen zwei benachbarten Paaren dieser Farben zu identifizieren. Der Unterschied in den Farbtönen hängt von der Wellenlänge des Lichts ab.

Helligkeit– charakterisiert die relative Helligkeit der Farbe. Sie wird durch den Reflexionsgrad der Oberfläche bestimmt, auf die das Licht fällt. Je höher die Helligkeit, desto heller die Farbe.

Sättigung– charakterisiert die Unterschiede zwischen einer bestimmten Farbe und einer farblosen (grauen) Farbe mit demselben Helligkeitsgrad. Je niedriger die Sättigung, desto „grauer“ erscheint die Farbe. Bei einer Sättigung von Null wird die Farbe grau.

Chromatische Farben und unbunte Farben:

ZU achromatisch Zu den Farben gehören: Weiß, Grau und Schwarz. Sie haben keine Farbton- und Sättigungseigenschaften.

ZU chromatisch Farben beziehen sich auf alles, was wir als „Farbe“ wahrnehmen (außer Weiß, Grau oder Schwarz).

Zur Beschreibung der emittierten und reflektierten Farbe werden verschiedene mathematische Modelle verwendet. Sie heißen Farbmodelle. Farbmodelle sind Mittel zur quantitativen Beschreibung von Farben und zur Unterscheidung ihrer Farbtöne. In jedem Modell wird eine bestimmte Farbpalette im dreidimensionalen Raum dargestellt. In diesem Raum existiert jede Farbe in Form eines Satzes numerischer Koordinaten, wobei jeder Farbe ein genau definierter Punkt zugeordnet werden kann. Diese Methode ermöglicht den Austausch von Farbinformationen zwischen digitalen Geräten und Software.

Es gibt viele Farbmodelle, aber alle gehören zu einem von drei Typen:

- Zusatzstoff(basierend auf der Zugabe von Farben);

- subtraktiv(basierend auf Farbsubtraktion);

- psychologisch(basierend auf der menschlichen Wahrnehmung).

Bei der Registrierung, Verarbeitung und Vorbereitung von Bildern für den Druck werden drei Farbmodelle verwendet RGB, CMYK Und CIE-Labor.

RGB-Farbmodell(R – vom englischen Rot – Rot, G – vom englischen Grün – Grün, B – vom englischen Blau – Blau) – das additive Farbmodell beschreibt die emittierten Farben und wird auf Basis von drei Grundfarben gebildet: Rot, Grün und Blau (Abb. 39), andere Farben entstehen durch Mischen dreier Grundfarben in unterschiedlichen Anteilen (d. h. mit unterschiedlicher Helligkeit). Beim Mischen zu zweit Grundfarben sind geformt Sekundärfarben: Cyan, Magenta und Gelb. Primär- und Sekundärfarben beziehen sich auf die Primärfarben. Primärfarben sind Farben, mit denen nahezu das gesamte Spektrum des sichtbaren Lichts erzeugt werden kann. Das RGB-Modell wird in Geräten verwendet, die mit Lichtströmen arbeiten: Foto- und Videokameras, Scanner, Computermonitore, Fernseher usw. Es ist hardwareabhängig, da die Werte der Primärfarben sowie der Weißpunkt unterschiedlich sind wird durch die technologischen Merkmale bestimmter Geräte bestimmt. Beispielsweise sieht das gleiche Bild auf verschiedenen Monitoren unterschiedlich aus.



Reis. 39. Additives RGB-Farbmodell

Der Hauptnachteil des RGB-Modells besteht darin, dass es hardwareabhängig ist. Dies liegt daran, dass das RGB-Modell in der Praxis den Farbraum eines bestimmten Geräts, beispielsweise einer Kamera oder eines Monitors, charakterisiert. Allerdings kann jeder RGB-Raum zum Standard gemacht werden, indem man ihn eindeutig definiert. Die gängigsten Standardimplementierungen des RGB-Modells sind (Abb. 45):

sRGB(Standard RGB) – Der Standardfarbraum für das Internet entspricht dem Farbraum eines typischen VGA-Monitor untere Schicht. Heute bietet dieser Bereich eine Alternative zu Farbmanagementsystemen mit ICC-Profilen. Das sRGB-Modell wird zum kostengünstigen Erstellen von Webbildern oder Drucken verwendet Tintenstrahldrucker Aufgrund des unzureichend breiten Wertebereichs im grünen und blauen Teil des Spektrums ist es nicht für den Fotodruck in professioneller Qualität geeignet.

Adobe RGB(1998 von Adobe Systems standardisiert) – basierend auf einem der Standards für hochauflösendes Fernsehen (HDTV). Das Modell verfügt im Vergleich zu sRGB über einen größeren Farbraum und wird zur Registrierung von Bildern verwendet, die den Anforderungen eines hochwertigen Fotodrucks entsprechen.

CMYK-Farbmodell(C – vom englischen Cyan – Blau, M – vom englischen Magenta – Lila, Y – vom englischen Yellow – Gelb, K – Schwarz) – ein subtraktives Farbmodell, das reale Farbstoffe beschreibt, die in der Druckproduktion (Offsetdruck, digital) verwendet werden Fotodruck, Farben, Kunststoff, Stoff usw.). In diesem Modell sind die Primärfarben die Farben, die durch Subtraktion der Primärfarben des RGB-Modells von Weiß entstehen (Abb. 41). Die drei RGB-Primärfarben vermischen sich zu Weiß und die drei CMY-Primärfarben vermischen sich zu Schwarz (basierend auf den Absorptionseigenschaften der Tinte).

Reis. 41. Erhalten eines CMY-Modells aus RGB

Farben, die weißes Licht (weißes Papier) nutzen, indem sie bestimmte Teile des Spektrums davon subtrahieren, werden als subtraktiv bezeichnet: Wenn ein Farbstoff oder Pigment rotes Licht absorbiert und grünes und blaues Licht reflektiert, sehen wir Blau. Wenn es Grün absorbiert und Blau und Rot reflektiert, sehen wir Lila. Wenn es Blau absorbiert und Rot und Grün reflektiert, sehen wir Gelb.

Cyan, Magenta und Gelb sind die drei Primärfarben (Abbildung 42), die beim subtraktiven Mischen verwendet werden. Theoretisch sollte eine 100-prozentige Mischung jeder der drei primären subtraktiven Farben Cyan, Magenta und Gelb Schwarz ergeben. Allerdings verhindern Verunreinigungen in der Tinte, dass die Farbe rein schwarz ist. Aus diesem Grund wird beim Drucken zu diesen drei Farben Schwarz hinzugefügt. Das Ergebnis ist ein System aus vier Farben. Auch dieses Modell ist hardwareabhängig.

Der in CMYK dargestellte Farbbereich ist enger als in RGB (Abb. 45), sodass bei der Konvertierung von Daten von RGB nach CMYK Farbinformationen verloren gehen. Viele Farben, die auf dem Monitor sichtbar sind, können von Tinten auf einem Fotoabzug nicht reproduziert werden und umgekehrt.

Reis. 42. Subtraktives CMYK-Farbmodell

CIE-Farbmodelle(von der französischen Commission Internationale de l'Eclairage – Internationale Beleuchtungskommission) basieren auf der menschlichen Farbwahrnehmung und dienen zur Bestimmung der sogenannten geräteunabhängigen Farben, die von Geräten jeglicher Art korrekt reproduziert werden können: Kameras, Scanner , Monitore, Drucker usw. Diese Modelle haben aufgrund ihrer Verwendung auf Computern und der breiten Farbpalette, die sie beschreiben, eine weite Verbreitung gefunden. Am gebräuchlichsten folgende Modelle: CIE XYZ und CIE Lab.

CIE XYZ-Farbmodell(Grundfarbmodell), 1931 entwickelt. Dieses System wird oft als zweidimensionaler Graph dargestellt (Abb. 43). Die roten Farbkomponenten werden entlang der X-Achse der Koordinatenebene (horizontal) gestreckt und die grünen Farbkomponenten werden entlang der Y-Achse (vertikal) gestreckt. Bei dieser Darstellungsweise entspricht jede Farbe einem bestimmten Punkt auf der Koordinatenebene. Die spektrale Reinheit der Farben nimmt ab, wenn Sie sich entlang der Koordinatenebene nach links bewegen. Dieses Modell berücksichtigt nicht die Helligkeit.

Reis. 43. CIE XYZ-Farbkarte

CIE L*a*b*-Farbmodell ist ein verbessertes CIE-XYZ-Farbmodell. CIE L*a*b*(L* – aus dem Englischen Luminanz, Licht – Helligkeit, a* – der Wert der Rot-/Grün-Komponente, b* – der Wert der Gelb-/Blau-Komponente, * bedeutet, dass das System von CIE-Spezialisten entwickelt wurde) – basierend auf die Theorie, dass eine Farbe nicht gleichzeitig Grün und Rot oder Gelb und Blau sein kann. Daher können zur Beschreibung der Attribute „Rot/Grün“ und „Gelb/Blau“ dieselben Koordinatenachsen verwendet werden. In diesem dreidimensionalen Modell hängen die vom Menschen wahrgenommenen Farbunterschiede von den Abständen ab, aus denen kolorimetrische Messungen durchgeführt werden. Achse A Pässe von Grün ( -A) bis rot ( +a) und die Achse B– von blau ( -B) bis gelb ( +b). Helligkeit ( L) für ein dreidimensionales Modell nimmt in Richtung von unten nach oben zu (Abb. 44). Farben werden durch numerische Werte dargestellt. Im Vergleich zum XYZ-Farbmodell sind CIE-Lab-Farben besser mit den vom menschlichen Auge wahrgenommenen Farben kompatibel. Im CIE-Lab-Modell sind Farbhelligkeit (L), Farbton und Sättigung ( a, b) können separat betrachtet werden. Dadurch kann die Gesamtfarbe des Bildes verändert werden, ohne das Bild selbst oder seine Helligkeit zu verändern. CIE L*a*b* ist ein universelles geräteunabhängiges Farbmodell, das für mathematische Berechnungen von Computern bei der Arbeit mit Farben und bei der Konvertierung zwischen anderen hardwareabhängigen Modellen verwendet wird. Zum Beispiel bei der Konvertierung von RGB nach CMYK oder von CMYK nach RGB.

RGB- und CMYK-Daten sind Hardware Daten, die keine Informationen über Farbempfindungen ohne Bezug zu einem bestimmten Gerät enthalten. Bei der Konvertierung definieren wir Farbkoordinaten im CIE L*a*b*-Farbkoordinatensystem für die Werte des in diesem bestimmten Gerät implementierten RGB- oder CMYK-Modells. Das Konvertieren von Farben von einem Farbraum in einen anderen führt zum Verlust von Farbinformationen. Es muss klar zwischen Farbmodellen und Farbkoordinatensystemen unterschieden werden: im ersten Fall wir reden überüber die Methode zur Reproduktion von Farbempfindungen und im zweiten über die Messung dieser Empfindungen.

Reis. 44. CIE Lab-Farbkarte: L – Helligkeit;
a – von grün nach rot; b – von blau nach gelb

Farbskala(aus dem Englischen „color gamut“) ist ein Farbbereich, der von einer Person unterschieden oder von einem Gerät reproduziert werden kann, unabhängig vom Mechanismus zur Farberzeugung (Strahlung oder Reflexion). Das menschliche Auge, Farbfotofilme, Digitalkameras, Scanner, Computermonitore und Farbdrucker haben unterschiedliche Farbskalen (Abb. 45). Der begrenzte Farbraum erklärt sich aus der Tatsache, dass es grundsätzlich unmöglich ist, alle Farben des sichtbaren Spektrums durch additive (RGB) oder subtraktive (CMYK) Synthese zu erhalten. Insbesondere einige Farben, wie beispielsweise reines Blau oder reines Gelb, können auf einem Monitorbildschirm nicht genau wiedergegeben werden.

Farbskala-Anzeige ist eine Farbkorrekturtechnologie verschiedene Geräte, bei dem das für eine Person sichtbare Bild dem auf Geräten mit anderen Farbwiedergabebereichen wiedergegebenen Bild möglichst nahe kommt. Beispielsweise ist der Farbumfang eines Farbdruckers (CMYK) kleiner als der Farbumfang, der auf einem Monitor wiedergegeben wird (RGB). Die auf dem Bildschirm sichtbare leuchtend grüne Farbe wird beim Drucken weniger hell und gesättigt. Dies liegt daran, dass das Bild auf dem Bildschirm Farben enthält, die im CMYK-Raum nicht reproduziert werden können (Abbildung 45).

Reis. 45. Farbskala verschiedene Geräte(CIE-Farbkarte)

Die Aufgabe einer zuverlässigen Farbwiedergabe besteht in der Erstellung von Geräteprofilen. Für Geräteprofile wurde ein universelles Format namens ICC entwickelt. Jedes am Druckvorgang beteiligte Gerät (Kamera, Scanner, Monitor, Drucker usw.) verfügt über eine eigene Tabelle mit Farbbeschreibungen – ICC-Profil. Bei der Profilierung von Geräten werden ihre einzigartigen Farbbereiche mit einem Standardreferenzraum verglichen. Diese Profile können in eine Bilddatei integriert werden.

Profiltypen:

Eingang(oder Original). Beschreibt den Farbraum des Bildaufnahmegeräts (digitales Gerät, Scanner);

Profil anzeigen. Beschreibt den Farbraum eines bestimmten Monitors.

Freier Tag(oder Ziel). Beschreibt den Farbraum des Wiedergabegeräts (Drucker, Plotter, Druckmaschine usw.)

Die Farbraumkonvertierung wird durchgeführt Farbmanagementsystem CMS (von den englischen Farbmanagementsystemen). Seine Hauptfunktion ist die Überwachung beste Übertragung Farben aller in der Technologiekette verwendeten Geräte. Das CMS ist bestrebt, hardwareunabhängige Farben zu erstellen und zur Konvertierung das zugrunde liegende CIE-XYZ-Farbmodell zu verwenden.

Abschluss

Die Vorlesung beleuchtet das Thema und die Ziele des Kurses „Audiovisuelle Unterrichtstechnologien“ und bestimmt seinen Platz in der pädagogischen Ausbildung zukünftiger Lehrer. Wir haben uns mit den Grundkonzepten des Kurses vertraut gemacht und ein allgemeines Verständnis der Bildungsgeschichte, des aktuellen Stands und der Entwicklungstrends audiovisueller Lehrtechnologien erhalten.

Der nächste Vortrag ist modernen audiovisuellen Technologien gewidmet.

Wir nehmen die Welt um uns herum durch verschiedene Faktoren wahr, einer davon ist die Farbe. Eine Person öffnet ihre Augen und sieht verschiedene Farben, und wenn Sie einer anderen Person von diesen Farben erzählen müssen, können Sie etwas sagen wie „Seine Hosen sind wie reife Zitronen“ oder „Ihre Augen sind wie ein klarer Himmel“ und die Person im Grunde versteht, welche Farbe die Hose und die Augen haben, auch wenn er sie nicht sieht.

Das heißt, es ist nicht schwierig, Informationen über die Farbe von Mensch zu Mensch zu übertragen. Und wenn Farbinformationen nicht von Menschen, sondern von einigen gehandhabt werden sollten technische Geräte, funktioniert die Option „Augen wie ein klarer Himmel“ hier nicht. Wir benötigen eine andere Farbbeschreibung, die für diese Geräte (Monitore, Drucker, Kameras usw.) verständlich ist. Genau dafür sind Farbmodelle da.

Arten von Farbmodellen

Es gibt viele Farbmodelle, die am häufigsten verwendeten lassen sich in drei Gruppen einteilen:

  • Hardwareabhängig— Farbmodelle dieser Gruppe beschreiben Farben in Bezug auf ein bestimmtes Farbwiedergabegerät (z. B. einen Monitor), - RGB, CMYK
  • Hardwareunabhängig- diese Gruppe von Farbmodellen, um eindeutige Informationen über Farbe zu geben - XYZ, Labor
  • psychologisch- Diese Modelle basieren auf den Merkmalen der menschlichen Wahrnehmung - HSB, HSV, HSL

Schauen wir uns einige häufig verwendete Farbmodelle separat an.

Dieses Farbmodell beschreibt die Farbe einer Lichtquelle (dazu kann es sich beispielsweise um einen Monitor oder Fernsehbildschirm handeln). Aus einer Vielzahl von Farben wurden drei Farben als die wichtigsten (primären) Farben identifiziert: Rot ( B ed), grün ( G rot), blau ( B lue). Die Anfangsbuchstaben der Namen der Primärfarben bilden den Namen des RGB-Farbmodells.

Wenn zwei Primärfarben gemischt werden, wird die resultierende Farbe heller: Rot und Grün ergeben Gelb, Grün und Blau ergeben Cyan und Blau und Rot ergeben Lila. Mischt man alle drei Grundfarben, entsteht Weiß. Solche Farben werden additiv genannt.

Dieses Modell kann als dreidimensionales Koordinatensystem dargestellt werden, wobei jedes den Wert einer der Primärfarben im Bereich von Null bis Maximum widerspiegelt. Das Ergebnis ist ein Würfel, der alle Farben enthält, die den RGB-Farbraum bilden.

Wichtige Punkte und Linien des RGB-Modells

  • Koordinatenursprung: An diesem Punkt sind die Werte aller Primärfarben Null, es gibt keine Strahlung, d. h. es handelt sich um einen schwarzen Punkt.
  • An dem Punkt, der dem Betrachter am nächsten ist, haben alle Komponenten einen Maximalwert, das bedeutet maximale Lumineszenz – Punkt Weiß.
  • Auf der Linie, die diese Punkte verbindet (entlang der Diagonale des Würfels), gibt es Grautöne: von Schwarz bis Weiß. Dieser Bereich wird auch Grauskala genannt.
  • Drei Eckpunkte des Würfels ergeben reine Originalfarben, die anderen drei spiegeln doppelte Mischungen der Originalfarben wider.

Der Vorteil dieses Modells besteht darin, dass es alle 16 Millionen Farben beschreibt, der Nachteil besteht jedoch darin, dass beim Drucken einige (die hellsten und gesättigtsten) dieser Farben verloren gehen.

Da es sich bei RGB um ein hardwareabhängiges Modell handelt, kann das gleiche Bild auf verschiedenen Monitoren farblich unterschiedlich sein, beispielsweise weil die Bildschirme dieser Monitore mit unterschiedlichen Technologien hergestellt werden oder die Monitore unterschiedlich konfiguriert sind.

Wenn das Vorgängermodell leuchtende Farben beschreibt, beschreibt CMYK im Gegenteil reflektierte Farben. Sie werden auch subtraktiv („subtraktiv“) genannt, weil sie nach der Subtraktion der Hauptadditive bestehen bleiben. Da wir drei Farben zur Subtraktion haben, gibt es auch drei primäre subtraktive Farben: Blau ( C yan), lila ( M agenta), gelb ( Y unten).

Die drei Primärfarben des CMYK-Modells werden als Drucktriade bezeichnet. Beim Drucken mit diesen Tinten werden die roten, grünen und blauen Anteile absorbiert. In einem CMYK-Bild hat jedes Pixel einen prozentualen Wert an Prozessfarben.

Wenn wir zwei subtraktive Farben mischen, wird die resultierende Farbe dunkler, wenn wir jedoch drei mischen, sollte das Ergebnis schwarz sein. Wenn alle Farben auf Null gesetzt sind, erhalten wir Weiß. Und wenn die Werte aller Komponenten gleich sind, erhalten wir eine graue Farbe.

Tatsächlich stellt sich heraus, dass wir, wenn wir drei Farben mit Maximalwerten mischen, statt einer tiefschwarzen Farbe eine schmutzige dunkelbraune Farbe erhalten. Dies liegt daran, dass Druckfarben nicht perfekt sind und nicht die gesamte Farbpalette wiedergeben können.

Um dieses Problem zu kompensieren, wurde dieser Triade eine vierte schwarze Farbe hinzugefügt, die den letzten Buchstaben zum Namen des Farbmodells hinzufügte MIT - C yan (Blau), M - M agenta (Lila), Y - Y ellow (Gelb), ZU- schwarz K(Schwarz). Alle Farben werden normalerweise mit dem Anfangsbuchstaben des Namens bezeichnet, Schwarz wurde jedoch mit dem letzten Buchstaben bezeichnet. Warum? .

Wie RGB ist auch CMYK ein hardwareabhängiges Modell. Das Endergebnis hängt von der Farbe, der Papiersorte, der Druckmaschine und den Merkmalen der Drucktechnologie ab. Daher kann das gleiche Bild in verschiedenen Druckereien unterschiedlich gedruckt werden.

HSB-Farbmodell

Kombiniert man die oben beschriebenen Modelle zu einem, lässt sich das Ergebnis in Form eines Farbkreises darstellen, wobei die Primärfarben der RGB- und CMY-Modelle in folgender Beziehung stehen: Jede Farbe steht der Komplementärfarbe gegenüber, die sie ergänzt es und zwischen den Farben, mit denen es gebildet wird.

Um eine Farbe zu verstärken, müssen Sie die Gegenfarbe (Komplementärfarbe) abschwächen. Um beispielsweise Gelb zu verstärken, müssen Sie Blau abschwächen.

Um die Farbe in diesem Modell zu beschreiben, gibt es drei Parameter H ue (Farbton) – zeigt die Position der Farbe im Farbkreis und wird durch den Winkelwert von 0 bis 360 Grad angezeigt, S Sättigung – bestimmt die Reinheit der Farbe (eine Verringerung der Sättigung ähnelt dem Hinzufügen von Weiß zur Originalfarbe), B Richtigkeit (Helligkeit) – zeigt die Helligkeit oder Schattierung einer Farbe an (das Verringern der Helligkeit ähnelt dem Hinzufügen schwarzer Farbe). Die ersten Buchstaben in den Namen dieser Parameter geben den Namen des Farbmodells an.

Das HSB-Modell stimmt gut mit der menschlichen Wahrnehmung überein: Farbton ist die Wellenlänge des Lichts, Sättigung ist die Intensität der Welle und Helligkeit ist die Lichtmenge.

Der Nachteil des HSB-Modells besteht in der Notwendigkeit, es umzuwandeln RGB zur Anzeige auf einem Monitorbildschirm oder in CMYK zum Ausdrucken.

Dieses Modell wurde von der International Commission on Illumination entwickelt, um die Mängel früherer Modelle zu überwinden. Es war notwendig, ein hardwareunabhängiges Modell zu erstellen, um die Farbe unabhängig von Geräteparametern zu bestimmen.

Im Lab-Modell wird die Farbe durch drei Parameter dargestellt:

  • L- Leichtigkeit
  • A- Farbanteil von Grün bis Rot
  • B- Farbanteil von Blau bis Gelb

Beim Übertragen einer Farbe von einem Modell nach Lab bleiben alle Farben erhalten, da der Lab-Speicherplatz am größten ist. Deshalb Raum gegeben Wird als Vermittler bei der Farbumwandlung von einem Modell zum anderen verwendet.

Graustufen-Farbmodell

Der einfachste und verständlichste Raum wird zur Anzeige eines Schwarzweißbildes verwendet. Die Farbe wird in diesem Modell durch nur einen Parameter beschrieben. Der Parameterwert kann in Abstufungen (von 0 bis 256) oder als Prozentsatz (von 0 % bis 100 %) angegeben werden. Mindestwert entspricht Weiß und das Maximum entspricht Schwarz.

Indexfarben

Es ist unwahrscheinlich, dass ein Druckvorbereiter mit Indexfarben arbeiten muss, aber es kann nicht schaden, sie zu kennen.

Es war also einmal, zu Beginn der Computertechnologie, dass Computer nicht mehr als 256 Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen konnten, davor waren es 64 bzw. 16 Farben. Basierend auf diesen Bedingungen wurde eine Indexmethode zur Farbcodierung erfunden. Jede im Bild enthaltene Farbe erhielt eine Seriennummer; diese Nummer wurde verwendet, um die Farbe aller Pixel zu beschreiben, die die entsprechende Farbe haben. Aber verschiedene Bilder haben unterschiedliche Farbsätze, und daher musste jedes Bild seinen eigenen Farbsatz speichern (der Farbsatz wurde als Farbtabelle bezeichnet).

Moderne Computer (auch die einfachsten) sind in der Lage, 16,8 Millionen Farben auf dem Bildschirm darzustellen, sodass keine besondere Notwendigkeit besteht, Indexfarben zu verwenden. Doch mit der Entwicklung des Internets kommt dieses Modell wieder zum Einsatz. Dies liegt daran, dass eine solche Datei viel kleiner sein kann.

In diesem Artikel werden die vom Programm verwendeten Farbmodelle beschrieben Adobe Photoshop.

Die Welt um uns herum ist voller Farben und Farbnuancen aller Art. Aus physikalischer Sicht ist Farbe eine Reihe spezifischer Wellenlängen, die von einem Objekt reflektiert oder durch ein transparentes Objekt übertragen werden. Nun interessiert uns jedoch nicht die Frage, was Farbe ist, was ihre physikalische Natur ist, sondern wie man diese oder jene Farbe in der Praxis erhalten kann. Mit der Entwicklung vieler Branchen, einschließlich der Druck- und Computertechnologie, ist der Bedarf an objektiven Methoden zur Beschreibung und Verarbeitung von Farben entstanden.

Farben in der Natur sind selten einfach. Die meisten Farben werden durch Mischen einiger anderer Farben hergestellt. Beispielsweise ergibt eine Kombination aus Rot und Blau Lila und Blau und Grün Cyan. Wenn Sie also eine kleine Anzahl einfacher Farben mischen, können Sie viele (und eine ziemlich große Anzahl) komplexer (zusammengesetzter) Farben erhalten. Um Farbe zu beschreiben, wird daher das Konzept eines Farbmodells eingeführt – als Möglichkeit, eine große Anzahl von Farben durch Zerlegung in einfache Komponenten darzustellen.

Farbkreis

Eines dieser Modelle ist das schon oft erwähnte Farbrad. Es ist in der Abbildung dargestellt und heißt Oswalds großer Kreis.

Neben Oswalds Kreis gibt es auch Goethe-Kreis, bei dem sich die Primärfarben an den Ecken eines gleichseitigen Dreiecks und die Sekundärfarben an den Ecken eines umgekehrten Dreiecks befinden. Ein Diagramm eines solchen Kreises ist unten dargestellt. Kontrastfarben liegen einander gegenüber.

Farbskala

Bevor wir uns Farbmodelle einzeln ansehen, betrachten wir zunächst das Konzept des Farbraums, der uns eine Vorstellung davon gibt, wie gut ein bestimmtes Farbmodell Farben darstellt. Der Farbraum ist der maximale Farbbereich, den ein Gerät oder das menschliche Auge reproduzieren oder erkennen kann.

Die Kathodenstrahlröhre eines Monitors oder Fernsehers, Farbmodelle, Druckfarben und natürlich das menschliche Auge verfügen über einen bestimmten Farbraum. Abbildung 3 zeigt schematisch einen Vergleich der Farbskalen von menschlichem Auge, Monitor und Druckmaschine. Der Farbraum des Monitors entspricht in etwa dem RGB-Modell in verschiedenen Varianten, der Farbraum der Druckmaschine entspricht CMYK.

So ist die Farbe Computertechnologien Im Druckbereich und in vielen anderen mit der Bildverarbeitung verbundenen Branchen wird es als eine Kombination aus einer kleinen Anzahl von drei Komponenten dargestellt. Diese Darstellung wird als Farbmodell bezeichnet. Verschiedene Arten Modelle haben unterschiedliche Farbschemata. Dies sind ihre wichtigsten Vor- oder Nachteile. Reflektierte und absorbierte Farbe werden unterschiedlich beschrieben. Es gibt eine ganze Reihe von Farbmodellen, wir konzentrieren uns jedoch nur auf diejenigen, die am häufigsten in Grafikpaketen verwendet werden.

RGB-Farbmodell

Dies ist eines der gebräuchlichsten und am häufigsten verwendeten Modelle. Es wird in Geräten verwendet, die Licht aussenden, beispielsweise Monitore, Projektoren und Fernseher. Dieses Farbmodell basiert auf drei Grundfarben: Rot – Rot, Grün – Grün und Blau – Blau. Jede der oben genannten Komponenten kann zwischen 0 und 255 variieren, unterschiedliche Farben bilden und somit Zugriff auf alle 16 Millionen ermöglichen. Bei der Arbeit mit Grafikeditor Mit Adobe Photoshop können Sie eine Farbe auswählen, indem Sie sich nicht nur auf das verlassen, was wir sehen, sondern bei Bedarf auch einen digitalen Wert angeben und so manchmal, insbesondere bei der Farbkorrektur, den Arbeitsprozess steuern.

Dieses Farbmodell ist additiv, das heißt, mit zunehmender Helligkeit einzelner Komponenten nimmt auch die Helligkeit der resultierenden Farbe zu: Mischt man alle drei Farben mit maximaler Intensität, erhält man Weiß; im Gegenteil, wenn alle Farben fehlen, ist das Ergebnis Schwarz.

Es ist wichtig zu wissen: Die numerischen Werte der Kanäle in Photoshop geben die Helligkeit einer bestimmten Farbe an. Das heißt, als größere Zahl, desto heller sieht der Kanal aus. Um dieses Grundprinzip besser zu verstehen, experimentieren Sie mit dem Farbauswahl-Dialogfeld und geben Sie für einen Kanal unterschiedliche Werte und für die anderen keine Werte ein.

Der Vorteil dieses Modus besteht darin, dass Sie mit 16 Millionen Farben bei 8 Bit pro Kanal (224 Farben) arbeiten können. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass beim Drucken des Bildes einige dieser Farben verloren gehen, hauptsächlich die hellsten und gesättigtsten diejenigen, auch Es gibt ein Problem mit blauen Blumen.

Das RGB-Farbmodell gilt als das am einfachsten zu beherrschende. Die überwiegende Mehrheit der Lektionen für Anfänger und Fortgeschrittene ist speziell dafür geschrieben. Ein hohes Maß an Photoshop-Kenntnissen erfordert jedoch Kenntnisse der Grundlagen und die Fähigkeit, mit anderen Farbmodellen zu arbeiten.

CMYK-Farbmodell

Das CMYK-Farbmodell kommt der Farbskala eines gedruckten Bildes viel näher.

Im Gegensatz zum vorherigen RGB-Farbmodell dieses Model nutzt die sogenannte subtraktive Farbsynthese. Es nutzt die Parameter des reflektierten Lichts. Das heißt, wenn die Farbe eines Objekts beispielsweise Blau (Cyan) ist, bedeutet dies, dass es Rot von Weiß absorbiert, also von Weiß subtrahiert wird. Wenn die Farbe eines Objekts Magenta ist, bedeutet das, dass es Grün absorbiert. Und schließlich: Wenn die Farbe eines Objekts gelb ist, absorbiert es blaues Licht. Wenn ein Objekt alle Farben absorbiert, sehen wir es als schwarz. Im CMYK-Modell wird Schwarz als Grund- oder Schlüsselfarbe bezeichnet. Die Abkürzung CMYK wird aus den Anfangsbuchstaben subtraktiver Farben gebildet.

Es ist wichtig zu wissen: Die Kanäle des CMYK-Farbmodells in Photoshop geben die Farbmenge einer bestimmten Farbe an. Das heißt, je höher der numerische Wert des Kanals, desto dunkler ist er. Dies ist ein grundlegender Unterschied zwischen diesem Modell und dem vorherigen. Da CMYK außerdem 4 Kanäle enthält, ist eine subtilere, gleichmäßigere Farbkorrektur bei Schmuck möglich. Aus diesem Grund bevorzugen professionelle Anwender die Farbkorrektur in diesem Farbmodell.

Die Vorbereitung eines Bildes für den Druck in einer Druckerei oder auf einem Drucker erfordert auch Kenntnisse und Fähigkeiten im Umgang mit CMYK, da Druckmaschinen, auch Drucker, Bilder genau nach diesem Prinzip erstellen.

Der Nachteil von CMYK besteht darin, dass es einen engeren Farbraum hat, sodass einige Farben bei der Konvertierung aus einem anderen Farbmodell unwiederbringlich verloren gehen.

Laborfarbmodell

Gab es bei bisherigen Farbmodellen in der Regel keine Schwierigkeiten, so sieht die Situation beim Lab-Modell völlig anders aus. Etwas schwieriger ist es, das Zusammenspiel der darin enthaltenen Farbkanäle zu verstehen. Tatsache ist, dass im Lab-Raum Farbe vom Kontrast getrennt ist. Ein L-Kanal (Luminanz) enthält Informationen über Bilddetails und Luminanzkontrast. Dies ist fast eine Schwarz-Weiß-Version des Bildes. Kanal a deckt die Palette von Magenta (127) bis Grün (-128) ab. Kanal b deckt die Palette von Gelb (127) bis Blau (-128) ab. Nullwerte für a und b entsprechen neutralen Tönen, also allen Grautönen.

Lab wird auch als hardwareunabhängiges Modell bezeichnet. Tatsächlich basiert die gesamte Arbeit des Photoshop-Programms genau auf den Algorithmen dieses Farbmodells (obwohl dies den meisten Menschen nicht bewusst ist). Der Farbraum von Lab entspricht allen Farben, die wir sehen, sodass fast die Hälfte davon nicht im Druck und ein Fünftel nicht auf dem Monitor wiedergegeben werden.

Die Arbeit im Labor zu meistern ist nicht einfach, aber wenn Sie auch nur ein paar Arbeitstechniken in diesem Bereich beherrschen, können Sie Korrekturen durchführen, die in anderen Modellen entweder nicht möglich sind, oder das im Labor in wenigen Sekunden erzielte Ergebnis wird mit viel erreicht Aufwand und Zeit.

Abschließend möchte ich hinzufügen, dass dies an sich noch nichts bedeutet, egal mit welchem ​​Farbraum Sie arbeiten. Um ein gutes Ergebnis zu erzielen, müssen Sie die Prinzipien der Farbbildung für jedes Modell und natürlich die Grundlagen der Arbeit mit allen Werkzeugen des Photoshop-Programms genau kennen.

Ich wünsche Ihnen kreativen Erfolg!
Jewgeni Kartaschow