Laden Sie eine Präsentation zum Thema des Spiels auf Ihren Computer herunter. Vortrag zum Thema „Computerspiele erstellen“. Computerspieldesigner


Relevanz des Themas

Früher oder später kann selbst das beste Computerspiel langweilig werden. Außerdem hört man in letzter Zeit oft einen Satz wie „Ich habe mich auf dieses Spiel gefreut, aber es hat meine Erwartungen nicht erfüllt.“ Tatsächlich entsprechen Spiele manchmal nicht unseren Wünschen und manchmal schoss uns der Gedanke durch den Kopf: „Was wäre, wenn ich ein Spiel machen würde ...“

Sollten Sie also für ein neues Spiel in den Laden gehen?

Gar nicht! Derzeit gibt es viele Designer (Herausgeber) von Computerspielen


Computerspieldesigner

DER 3D-SPIELERSTELLER.

Verwendung des Programms „3D-Spieledesigner“ Sie können eine unbegrenzte Anzahl Ihrer eigenen einzigartigen Spiele erstellen, auch wenn Sie mit der Programmierung nicht vertraut sind.

Ein paar Klicks und Ihr Traumspiel wird Wirklichkeit!


FSP CREATOR X10

IN FPS Creator x10 Das Erstellen eines schönen Shooters ist einfach. Wenn Sie etwas wirklich Einzigartiges machen möchten, müssen Sie sich ein wenig den Kopf über einfache Skripte, eine Handlung oder die Erstellung einzigartiger Modelle in 3DMAX usw. zerbrechen.

Das möchte ich in dieser Version hinzufügen FPS-Ersteller Die Implementierung von Wasser, Blüte und verschiedenen Effekten wurde komplett hinzugefügt. Dein Charakter kann schwimmen und tauchen.


3D-SPIELSTUDIO

3D-Spielestudio - ein vollwertiger Spieledesigner, ein ganzes System zum Erstellen dreidimensionaler Spiele. Sondern vielmehr noch mehr als ein Designer. Es ermöglicht Ihnen, Spiele aller Genres zu erstellen und verhält sich eher wie eine Engine. Darüber hinaus unterstützt es eine eigene Programmiersprache namens C-Script


3D-Rad - Diese Software ist für die kommerzielle und nichtkommerzielle Nutzung völlig kostenlos. 3D-Rad ermöglicht es Ihnen, Spiele jedes Genres zu erstellen. Es besteht die Möglichkeit des Scriptings. Es ist möglich, KI visuell aufzubauen. Es gibt einen praktischen Editor, in dem Sie Spielebenen erstellen können. Ein Spiel erstellen in 3D-Rad es ist keine schwierige Angelegenheit. Ein einfaches Spiel ohne eine einzige Codezeile kann in einer Stunde erstellt werden. IN 3D-Rad Sie können ein Spiel erstellen und es mit der Website verbinden.


QUEST 3D

Quest3d ist ein multifunktionales System zur Entwicklung von Echtzeitanwendungen. Viele Studios und Soloprofis auf der ganzen Welt nutzen es Quest3D zur Visualisierung Ihrer Projekte. Die Flexibilität und Steuerbarkeit des Systems ermöglicht den Einsatz in jedem Bereich


Spielemacher

Game Maker ist ein Programm zum Erstellen von Computerspielen. Für das Erstellen von Spielen sind keine Vorkenntnisse einer Programmiersprache erforderlich. Ein Spiel im Game Maker besteht aus einer Reihe von Spielobjekten, deren Verhalten durch programmierte Reaktionen auf Ereignisse festgelegt wird

Es ist hauptsächlich für die Erstellung zweidimensionaler (2D) Spiele aller Genres konzipiert. Auch zum Erstellen diverser Präsentationen etc. geeignet. Kann Kindern zum Erlernen des Programmierens empfohlen werden.


Vergleichende Analyse von Computerspiel-Editoren

Der 3D-Spielehersteller

Leicht zu lernen

FPS-Ersteller x10

3D-Objekte

Integrierte Bibliothek

QUEST 3D

Skripte

Spielemacher

Programmierkenntnisse

Diese Arbeit ist Teil des Projekts „Die richtige Ernährung ist die Grundlage der Gesundheit.“ Ziel der Präsentation: Kinder an die Zubereitung von Säften aus Gemüse, Obst und Beeren heranzuführen

Transformationen von Wörtern – Zauberketten

Es ist einfacher, einem Kind Buchstaben und Lesen spielerisch beizubringen. „Magic Chains“ ist ein unterhaltsames Lernspiel für Vorschul- und Erstklässler. Für die Präsentation sind Auslöser konfiguriert: Ein falsch ausgewählter Buchstabe verschwindet und ein richtig ausgewählter Buchstabe wird nach ... verschoben.

Anfang Mitte Ende

Die Präsentation thematisiert die Zeit und ihre Natur in einer für Grundschulkinder zugänglichen Form. Es basiert auf einem der Märchen aus dem Buch „Aktivitäten für Erstklässler“ von G. Yudin. Zeit...

Wer möchte Gärtner werden?

Die Präsentation basiert auf dem Spiel „Wer wird Millionär?“ Kann in außerschulischen Aktivitäten und im Unterricht „Die Welt um uns herum“ verwendet werden.

Geheimnisvolle Tiere (interaktives Spiel)

Das Spiel zielt darauf ab, die Wahrnehmung, Aufmerksamkeit, das Gedächtnis und das Denken des Kindes zu entwickeln. Es besteht aus drei Spielen und kann auf Wunsch des Kindes jederzeit absolviert werden.

1. Reise durch das Musical „Guess“

Ein spannendes Spiel zum Erkennen von Kinderliedern aus berühmten Zeichentrickfilmen („Antoshka“, „Wie das Löwenbaby und die Schildkröte ein Lied sangen“, „Kleiner Waschbär“, „Mutter für das Mammutbaby“). Gleich zu Beginn des Spiels wird das Kind von Marienkäfer empfangen und...

Lernen, Probleme zu lösen und uns selbst zu testen

Ein Test für kleine Mathematiker, die innerhalb von 10 Aufgaben lösen, Zahlen kennen und Beispiele schreiben können. Damit das Programm jedoch funktioniert, müssen Sie den Schutz für diese Sitzung verweigern. Dann in...

„Let's Play“-Test für Vorschulkinder

Mit dem Test können Sie auf spielerische Weise die Entwicklung der Aufmerksamkeit, des Gedächtnisses und des Denkens eines Kindes erkennen. Damit das Programm jedoch funktioniert, müssen Sie den Schutz für diese Sitzung verweigern. Am Ende des Tests erhält das Kind dann eine Punktzahl.

Denkspiel „Straßen von Sotschi“

Das intellektuelle Spiel wird in Form von Antworten auf Fragen gespielt. Jede Frage enthält den Vor- und Nachnamen der Person, zu deren Ehren eine der Straßen der Stadt benannt wurde. Antworten und Porträts von Personen erscheinen auf...

Zum ersten Mal in der ersten Klasse (Spiel) „Herbst“ – ein Denkspiel „Was, wo, wann?“

Die Präsentation ist in Form eines Spiels „Was, wo, wann?“ aufgebaut. Sie besteht aus 12 Runden, in jeder Runde wird eine Frage in Form eines Rätsels zu einem Herbstthema gestellt. Nach der Lösung des Rätsels erscheint die Antwort auf dem Bildschirm.

„Glücksfall“-Spiel zum Tag des Wissens (4. Klasse) Ihr eigenes Spiel (6 Themen)

Die Präsentation erfolgt in Form eines Spiels ähnlich dem Fernseh-„Own Game“. Das Spiel umfasst eine Runde zu 6 Themen: „Rätsel“, „Weltraum“, „Rebuses“, „Smartness“, „Charaktere“, „Die Welt um uns herum“. Die Kinder wählen eine Kategorie und Punkte. Für das Richtige...

Sommerrätsel Winterrätsel (interaktives Spiel)

Alle Rätsel sind in vier Kategorien unterteilt: belebte Natur, unbelebte Natur, Unterhaltung und Feiertage. Dieses spannende Spiel hilft Ihrem Kind, sein Wissen über die Welt um es herum, Grundfarben und geometrische Formen zu festigen. IN...

Carlson (mathematisches Malbuch)

Geschichte. Die ersten primitiven Computerspiele wurden in den 1950er und 1960er Jahren entwickelt. Sie liefen auf Plattformen wie Universitäts-Großrechnern und EDSAC-Computern. Im Jahr 1952 wurde OXO, ein Programm zur Simulation des Spiels Tic-Tac-Toe, von A. S. Douglas im Rahmen seiner Doktorarbeit an der Universität Cambridge entwickelt.


Geschichte. Im Jahr 1958 gründete William Higinbotham „Tennis for Two“, um Besucher zu unterhalten. Im Jahr 1962 entwickelte Steve Russell das Spiel Spacewar! für den PDP-1-Minicomputer am Massachusetts Institute of Technology. 1967 entwickelte Baer ein Tischtennisspiel, ähnlich Tennis for Two.






Entwicklung. Die Entwicklung von Videospielen wird von einem Entwickler durchgeführt, der entweder durch eine Person oder durch ein Unternehmen vertreten werden kann. Die Entwicklung eines AAA-Projekts kostet ab einer Million Dollar. Das durchschnittliche Projektbudget liegt zwischen 18 und 24 Millionen Dollar. Der Entwicklungsprozess eines gewöhnlichen modernen Spiels dauert etwa ein Jahr, bei AAA-Projekten kann er bis zu 2-3 Jahre dauern, der Entwicklungszyklus gewöhnlicher „Casual“-Spiele dauert etwa 4 -6 Monate, trotz der Tatsache, dass es eine Pipeline-Entwicklung von 2-3 Projekten gleichzeitig gibt.


Computerspieleindustrie. Die Computerspielbranche begann Mitte der 1970er Jahre als eine Bewegung von Enthusiasten und hat sich über mehrere Jahrzehnte von einem kleinen Markt zum Mainstream entwickelt, mit einem Jahresumsatz von 9,5 Milliarden US-Dollar in den Vereinigten Staaten im Jahr 2007 und 11,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2008. Der Markt umfasst sowohl große Player als auch kleine Unternehmen und Start-ups sowie unabhängige Entwickler und Communities (z. B. Kickstarter usw.).


Stages e: Die Geschichte der Branche begann 1971 mit der Einführung des Arcade-Spiels Computer Space. Im folgenden Jahr veröffentlichte Atari das erste kommerziell erfolgreiche Videospiel, Pong. Das Spiel Space Invaders erscheint. Mit weltweit über 360.000 verkauften Space Invaders-Arcade-Geräten erzielte das Spiel 1982 einen Umsatz von 2 Milliarden US-Dollar in 25-Cent-Münzen bzw. 4,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2011.


Stages e: In den frühen 1980er Jahren befand sich die „goldene Ära des Arcade-Gamings“ in ihrer Blütezeit. Das bedeutendste Spiel dieser Zeit war Pac-Man von Namco aus dem Jahr 1980, das mehr als 350.000 Maschinen verkaufte und mehr als 1 Milliarde US-Dollar pro Jahr einbrachte.


Stufen e: flächendeckende Einführung von CD-ROM zur Datenverteilung und -speicherung; weit verbreitete Verwendung von GUI-basierten Betriebssystemen wie AmigaOS, Microsoft Windows und Mac OS; bedeutende Entwicklung dreidimensionaler Grafiktechnologien und die weit verbreitete Verwendung von 3D-Grafikprozessoren, der Übergang zu dreidimensionalen Grafiken als De-facto-Standard für die Spielvisualisierung; kontinuierliche Verbesserung der CPU-Leistung, umfassende Weiterentwicklung der Architektur; Miniaturisierung der Hardware und Masseneinführung von Mobiltelefonen, was zur Entstehung mobiler Gaming-Anwendungen führte; das Aufkommen und die Verbreitung des Internets, das in der zweiten Hälfte des Jahrzehnts kooperatives Spielen ermöglichte und den eSport hervorbrachte.


Stufen e:In dieser Zeit waren Spiele weiterhin die treibende Kraft bei der Entwicklung der Computertechnologie, die später für andere Zwecke eingesetzt wurde. In dieser Zeit wurden viele Casual- und Indie-Spiele entwickelt und erfreuten sich großer Beliebtheit. Die bekanntesten davon sind Braid, Limbo (Spiel) und Minecraft. Auch die Richtung von Spielen für mobile Plattformen wurde immer stärker, und es entstand die Richtung, Spiele für soziale Netzwerke zu entwickeln. Besonders bekannt ist der Entwickler Zynga von Spielen für das soziale Netzwerk Facebook. Ein weiteres Beispiel für erfolgreiche Plattformen für Computerspiele sind iOS und Android.




Online-Spiele und ihre Auswirkungen. Als Spiele mit dem größten Suchtpotenzial gelten oft Online-Spiele, insbesondere MMORPGs. Es gibt Fälle, in denen zu langes Spielen fatale Folgen hatte. So starb im Oktober 2005 ein chinesisches Mädchen (Snowly) an Erschöpfung, nachdem es viele Tage lang World of Warcraft gespielt hatte. Anschließend fand im Spiel eine virtuelle Trauerzeremonie statt.



Beschreibung der Präsentation anhand einzelner Folien:

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Folienbeschreibung:

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Folienbeschreibung:

DIE ERSTEN COMPUTERSPIELE Der erste Versuch, dem Computer einen Gaming-Vorteil zu verleihen, erfolgte im Jahr 1952. Diese Möglichkeit ergab sich, als eine Kathodenstrahlröhre an den Monitor angeschlossen wurde. Der Monitor zeigte den Zustand einer der Quecksilberverzögerungsleitungen an, die als Direktzugriffsspeicher dienten. Und obwohl in den USA bereits 1948 ein Patent für ein solches „Unterhaltungsgerät“ erteilt wurde, hatte dieses Gerät nichts mit einem Computer zu tun. Und es gab auch keine offiziellen Beweise für die Umsetzung. Der Pionier der Computerspiele war das (uns in Form eines Bretts recht bekannte) Spiel „Tic Tac Toe“. Am häufigsten sind sie mit einem Feld von 3x3 Zellen. Das größte Problem war nicht die begrenzte Computerleistung, sondern die begrenzte Computerzeit. Schließlich waren die Haupteinsatzgebiete von Computern Militär, Regierung und Wissenschaft. Nur sechs Jahre später erschien das zweite weltweit bekannte Computerspiel. Und das trotz der rasanten Verbesserung der Computertechnologie! Das Spiel hieß „Tennis for Two“, aber außer dem Namen sind nur wenige Informationen über das Spiel erhalten. Es war ein „Videospiel“ und im Gegensatz zu seinen rundenbasierten Gegenstücken, bei denen die Spieler eine Pause einlegen und nachdenken können, war es ein Echtzeit-Tennisspieler. Das Spiel wurde in Form eines Standard-Oszilloskops präsentiert, das an einen analogen Computer angeschlossen war. Zwei Steuergeräte waren ebenfalls enthalten. Ein „Prototyp“ wurde im Brookhaven Laboratory, USA, gebaut. Ein echter Durchbruch in der Welt der Computerspiele war das Spiel SpaceWar, das 1962 am Massachusetts Institute of Technology entwickelt wurde! Erstmals wurde speziell für dieses Spiel ein Gamecontroller entwickelt. Zum ersten Mal erscheint eine virtuelle Welt – primitiv, aber ohne Analogon in der realen Welt. Spiel SpaceWar! war für den PDP-1-Computer DEC gedacht. Da das Unternehmen das Spiel zusammen mit dem Computer als Testprogramm vertrieb, wurde SpaceWar! Es wurde bald auf der ganzen Welt populär und erlangte den Status eines Massenspiels.

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Folienbeschreibung:

Der Einfluss von Computerspielen auf den Menschen. Mit dem Aufkommen von Computerspielen begannen sich die Menschen für Spiele zu interessieren, sie zu spielen und zu studieren. Gamer sind Menschen, die Computerspiele spielen und sich dafür interessieren. Vielleicht kann derselbe Begriff auch für Menschen verwendet werden, die süchtig nach Computerspielen sind. Gamer sind Menschen, die nicht besonders auf Computerspiele angewiesen sind. Aber es gibt andere, die sogar zu scharf darauf sind. Man nennt sie Spielsüchtige. Spielsucht gilt als psychische Sucht. Manchmal erreicht die Sucht erschreckende Grenzen. Beispielsweise starb im Oktober 2005 ein chinesisches Mädchen an Erschöpfung. Sie spielte mehrere Tage lang, ohne den Computer zu verlassen. Das Spiel ist ein angenehmes Erlebnis, es gibt jedoch Nebenwirkungen. In Computerspielen werden häufig militärische Operationen oder Schlachten dargestellt, die nach längerer Spielzeit zu Aggression, Wut und Zorn führen können. Manchmal kommt es vor, dass die im Spiel empfundenen Emotionen in die reale Welt übergehen, was sich manchmal negativ auf menschliche und soziale Beziehungen auswirkt. Es gibt auch Beispiele dafür, wie Menschen, die bei der Arbeit oder in der Schule viele Probleme haben oder ein Unglück oder einen psychischen Schock erlebt haben, der Realität in die Welt der Computerspiele entfliehen. Dies ist einer der Gründe für die Sucht. In der virtuellen Realität denken Sie nicht über Ihre Probleme nach, sondern lösen die Probleme des Charakters, der Ihnen gegeben wird und der Sie von der Welt um Sie herum ablenkt. Sie tauchen kopfüber in das Spiel ein und beginnen, alles auf der Welt zu vergessen. Ich denke, daraus lässt sich folgende Schlussfolgerung ziehen: Spielen ist nicht so schlecht, aber wie man so schön sagt, in Maßen ist alles gut. Lassen Sie sich davon nicht zu sehr mitreißen. Wissenschaftler empfehlen, maximal 3-4 Stunden am Tag zu spielen. Brechen Sie Spielrekorde, aber wissen Sie, wie Sie rechtzeitig aufhören können. Aber es gibt auch positive Aspekte von Computerspielen. Denken wir über Tutorials, Simulatoren und Spiele dieser Art nach. Soweit ich weiß, werden Computersimulatoren beispielsweise zur Ausbildung von Fahrern oder Piloten, für die Ausbildung und einige Übungen von Ärzten und Vertretern anderer Fachrichtungen eingesetzt. Spiele werden auch für die frühe Vorschulerziehung von Kindern eingesetzt, um ihre Aufmerksamkeit und Denkfähigkeit zu entwickeln und neue Fähigkeiten zu vermitteln. Solche Spiele können Rätsel, Labyrinthe und die gleichen Simulatoren für jede Art von Aktivität sein. Zusätzlich zu all dem gibt es Programme zum Erstellen von etwas: zum Beispiel Musik, Filme/Cartoons, andere Spiele usw. mit anderen Worten, elektronische Musik. (Das ist natürlich nicht unbedingt der Fall). Das Funktionsprinzip basiert auf der Manipulation des Bildkontrasts, wodurch ein Mensch wieder lernen kann, sich die Welt mit zwei Augen vorzustellen.

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Folienbeschreibung:

Negative Seiten von Computerspielen. Die Hauptgefahr, die von Computerspielen ausgeht, ist die Entwicklung einer Spielsucht. Dabei handelt es sich um eine echte psychische Störung, die die Hilfe eines qualifizierten Arztes und die Unterstützung von Familie und Freunden erfordert. Eine computerspielsüchtige Person lebt buchstäblich in der virtuellen Realität und geht nur gelegentlich offline. Ein extremes Maß an Spielsucht liegt dann vor, wenn ein Spieler seinen Appetit (er möchte die Spiele nicht einmal zum Essen verlassen) und seinen Schlaf verliert (er bedauert die Zeit zum Ausruhen und erobert selbst im Schlaf weiterhin Welten und tötet Feinde). Das Schlimmste an dieser Sucht ist, dass sie meist ganz harmlos beginnt und bei den Angehörigen keinen Verdacht erregt. Aus diesem Grund ist es so schwierig, die Spielsucht zu bekämpfen – sobald sie offensichtlich wird, ist es unmöglich, den Spielsüchtigen einfach aus seinen Fangarmen zu befreien. Der Schaden von Computerspielen macht sich besonders bei Kindern bemerkbar, unter denen Jugendliche eine besondere Risikogruppe darstellen. Ihre fragile Psyche erliegt innerhalb weniger Tage dem negativen Einfluss von Spielen und Eltern stehen vor der akuten Frage, wie sie ihr Kind vom Computer losreißen können. Darüber hinaus wissen Kinder im Gegensatz zu Erwachsenen nicht, wann sie aufhören sollen, und haben ein schlechteres Zeitgefühl – es kommt ihnen so vor, als hätten sie nur wenige Minuten am Computer verbracht, während bereits mehrere Stunden vergangen sind. Der Schaden von Computerspielen betrifft jedoch auch Erwachsene. Und wenn ein Teenager einen Erwachsenen an seiner Seite haben kann und sollte, der ihn aus der Spielsucht befreien muss, dann kümmern sich nur wenige um den erwachsenen Spieler. Übrigens: Computerspiele gehören neben Trunkenheit und Untreue zu den häufigsten Scheidungsursachen in jungen Familien. Was für eine Frau wünscht sich ein Ehemann, der seine gesamte Freizeit nicht mit seiner Familie, sondern umgeben von virtuellen Robotern, Zombies und Killern verbringt? Darüber hinaus wird der Spieler mit der Zeit unaufmerksam, geistesabwesend, hat Probleme mit seiner Arbeit und ignoriert seine Verantwortung. Spielsucht führt zum Zusammenbruch der Familie, zu Problemen am Arbeitsplatz, zu Depressionen und Einsamkeit. Viele Gamer gehen noch einen Schritt weiter und sind bereit, Geld auszugeben, um kostenpflichtige Dienste in Online-Spielen in Anspruch zu nehmen. In wenigen Minuten der Stärkste und Coolste zu werden, ohne seinen Helden mehrere Monate lang „aufzupumpen“ – wer träumt nicht davon? Und die Entwickler von Online-Spielen geben den Spielern „hilfsbereit“ diese Möglichkeit. Natürlich nicht kostenlos. Und da alles nicht auf ein Spiel beschränkt ist, beginnt das Geld langsam aus der Familie zu fließen, der Spieler verschuldet sich schließlich, das wirkliche Leben beginnt, einer Hölle auf Erden zu ähneln, aber im virtuellen Leben ist er ein König, ein Gott und ein Super Held. Das ist der Preis der Spielsucht. Darüber hinaus kann das ständige Sitzen am Computer negative Folgen haben: Es kommt zu einer Verschlechterung der Sehkraft, Problemen mit Übergewicht und dem Bewegungsapparat sowie zu Taubheitsgefühlen in den Händen.

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Positive Aspekte von Computerspielen. Glauben Sie nach allem, was Sie gelesen haben, immer noch, dass Computerspiele nützlich sein können? Es stellt sich heraus, dass es wirklich sein kann! Zunächst sollten Sie auf die Arten von Computerspielen achten, die zur Entwicklung von Intelligenz, Logik, Aufmerksamkeit, Gedächtnis und anderen Qualitäten beitragen. Dies sind verschiedene Logikspiele, Rätsel und Rätsel. Unter solchen Spielen nimmt die Strategie einen besonderen Platz ein. Solche Spiele erfordern keine erhöhte Aufmerksamkeit, Geschwindigkeit oder Augenbelastung. Sie sind für lange Zeiträume gemessen und ausgelegt. Sie können jederzeit unterbrochen werden, ohne dass die Gefahr besteht, getötet oder gefressen zu werden. Für die Kleinsten im Alter von 3 bis 5 Jahren gibt es eine Reihe lehrreicher Computerspiele. Sie bringen Ihrem Kind Buchstaben und Zahlen bei, führen es in die Welt der Tiere und Pflanzen ein, wirken sich positiv auf die Entwicklung der emotionalen Sphäre aus und tragen zur Entwicklung der Handmotorik bei (Manipulation mit Joystick, Maus und Tastatur). , visuelles Gedächtnis und Gehör für Musik. Auch die Vorteile von Computerspielen für jüngere Schulkinder liegen auf der Hand: Für sie wurden viele Lernspiele entwickelt, die ihr Wissen in einem bestimmten Bereich vertiefen, ihnen das Verhalten in verschiedenen Situationen beibringen und zur Bildung von Ausdauer, Konzentration, und Aufmerksamkeit. Mit Hilfe von Computerspielen können Sie Ihrem Kind unauffällig Fremdsprachen beibringen, seine Kenntnisse in einem bestimmten Fach verbessern und „lahme“ Qualitäten und Fähigkeiten entwickeln. Natürlich sollte der Computer nicht die einzige Entwicklungsquelle für Ihr Kind sein – Bücher, lehrreiche Brettspiele, Baukästen, Puzzles und natürlich die Aufmerksamkeit und Zuneigung der Eltern als integraler Begleiter aller Aktivitäten bleiben relevant. Aus diesem Grund liegt die unmittelbare Verantwortung der Eltern nicht darin, dem Kind die Interaktion mit dem Computer zu verbieten, was zu Groll und Aggression führt und es dazu veranlasst, in Internetclubs zu fliehen (wo ihm natürlich niemand Lernspiele anbietet, aber das wird Überladen Sie ihn mit Schieß- und Abenteuerspielen, sondern wählen Sie die für ihn optimalsten Optionen für Computerspiele aus, erstellen Sie einen Unterrichtsplan dafür, erlauben Sie ihm, für eine bestimmte Zeit „schädliche“ Schießspiele zu spielen, und ermutigen Sie das Kind dazu Entspannen Sie sich nicht nur in der virtuellen Welt, sondern auch in der realen Welt. Schaden und Nutzen von Computerspielen. Was haben wir am Ende? Es stellte sich heraus, dass es auf das Augenmaß und die Art des Spiels ankommt. Die virtuelle Realität sollte nicht die gesamte Freizeit eines Menschen in Anspruch nehmen; sie sollte ihn auch nicht zu Grausamkeiten provozieren, Aggression und Bitterkeit in ihm entwickeln. Dies sollte nur eine der Freizeitmöglichkeiten sein, neben Sport treiben, an der frischen Luft spazieren gehen, Bücher lesen, Filme schauen, sich mit Freunden treffen.

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Arten von Computerspielen Heutzutage wurden viele verschiedene Computerspiele entwickelt und ihre Entwickler bringen neue heraus. Da es sich bei der Entwicklung von Computerspielen um die Unterstützung des Unterhaltungssektors handelt, ist ihre Klassifizierung nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Oftmals kann ein Entwicklungsunternehmen das Genre eines neuen Spiels nicht eindeutig angeben, da es beabsichtigt, dieses Softwareprodukt an eine größere Anzahl von Endbenutzern zu verkaufen, ohne den Kreis potenzieller Käufer thematisch einzuengen. Computerspiele werden normalerweise in verschiedene Arten unterteilt: Quests, Action, Rollenspiele (RPG), Strategie, Simulatoren, Logik und Glücksspiel. Quests – Führen Sie die Reise eines oder mehrerer Charaktere zu einem Ziel durch, indem Sie verschiedene Schwierigkeiten überwinden. Action – Ego-Spiele – beliebte Abenteuer-Shooter. Rollenspiele oder RPGs – der Spieler schlüpft in die Rolle eines bestimmten Charakters und erledigt die ihm zugewiesenen Aufgaben. Strategien und Logikspiele imitieren die Tätigkeiten eines Managers. Simulatoren simulieren das Fahren eines Autos, Raumschiffs, Flugzeugs usw. Glücksspiel und logisches Denken entwickeln die geistige Aktivität gut. Betrachten wir ein Beispiel für Spiele dieser Genres.

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GENRE: QUEST Quest oder Abenteuerspiel ist eines der Hauptgenres von Computerspielen, bei dem es sich um eine interaktive Geschichte handelt, bei der die Hauptfigur vom Spieler gesteuert wird. Die wichtigsten Elemente eines Questspiels sind die eigentliche Erzählung und Erkundung der Welt, und eine Schlüsselrolle im Gameplay spielt das Lösen von Rätseln und Aufgaben, die vom Spieler geistige Anstrengung erfordern. Elemente, die für andere Genres von Computerspielen typisch sind, wie Kampf, Wirtschaftsplanung und Aufgaben, die eine schnelle Reaktion des Spielers erfordern, werden in Quests minimiert oder fehlen ganz. Chimeras 2: Zeichen der Prophezeiung BESCHREIBUNG: Ein Detektiv, der mystische Vorfälle untersucht, wird nach München eingeladen. In der Stadt passiert etwas Seltsames. Der Kutscher sagte, als er einen Passagier beförderte, habe er einen schrecklichen Schrei gehört. Aber als ich in die Kutsche schaute, sah ich dort nur einen Haufen Asche. Dem Detektiv stehen schwierige Ermittlungen bevor.

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GENRE:AKTION Action (übersetzt: „Action“ oder „Action“; Übersetzung aus dem Englischen – „Action“) ist ein Genre von Computerspielen, bei dem der Erfolg des Spielers weitgehend von seiner Reaktionsgeschwindigkeit und der Fähigkeit abhängt, schnell taktische Entscheidungen zu treffen. Lösungen . Die Handlung solcher Spiele entwickelt sich sehr dynamisch und erfordert eine hohe Konzentration der Aufmerksamkeit und eine schnelle Reaktion auf Ereignisse im Spiel. Counter-Strike: Global Offensive BESCHREIBUNG: Counter-Strike (abgekürzt als CS; übersetzt aus dem Englischen als „Counterstrike“) ist eine Reihe von Team-Computerspielen im Ego-Shooter-Genre, basierend auf der GoldSource-Engine, die ursprünglich als erschien Modifikation des Spiels Half-Life. Insgesamt wurden in der Hauptserie fünf Versionen des Spiels veröffentlicht, die neueste davon ist Counter-Strike 1.6. Es gibt auch separate Teile, zum Beispiel Counter-Strike: Condition Zero (Multiplayer mit Einzelmissionen) und Condition Zero: Deleted Scenes (Story-Spiel), basierend auf der GoldSource-Engine, sowie Counter-Strike: Source, basierend auf mehr

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Genre: Rollenspiele (RPG) Ein Rollenspiel ist ein Spiel zu Bildungs- oder Unterhaltungszwecken, eine Art dramatische Handlung, bei der die Teilnehmer im Rahmen ihrer gewählten Rollen agieren, geleitet von der Art ihrer Rolle und die interne Logik der Handlungsumgebung; Gemeinsam erstellen oder verfolgen sie eine bereits erstellte Handlung. Die Aktionen der Spielteilnehmer gelten als erfolgreich oder nicht im Einklang mit den anerkannten Regeln. Den Spielern steht es frei, innerhalb der gewählten Regeln zu improvisieren und so die Richtung und den Ausgang des Spiels zu bestimmen. The Elder Scrolls V: Skyrim BESCHREIBUNG: Jahre nach der Niederlage der Horden von Oblivion gelang es den Bewohnern von Tamriel, die Gefahr zu vergessen und das Leben ging wie gewohnt weiter. Doch der Sieg über Mehrun Dagon verzögerte nur die unvermeidliche Daedra-Invasion. Die Stunde ist nicht mehr fern, in der sich der Himmel von Skyrim in einem gnadenlosen, blutigen Regen öffnet und die Erde in Flammen versinkt, die aus dem Maul eines Drachen speien.

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GENRE: STRATEGIE Strategie (altgriechisch στρατηγία – „die Kunst des Kommandanten“) – die Wissenschaft des Krieges, insbesondere die Wissenschaft des Kommandanten, ein allgemeiner, nicht detaillierter Plan militärischer Aktivitäten, der sich über einen langen Zeitraum erstreckt, a Weg, ein komplexes Ziel zu erreichen, später als jede Aktivität überhaupt. Die Aufgabe der Strategie besteht darin, die verfügbaren Ressourcen effektiv zu nutzen, um das Hauptziel zu erreichen (Strategie als Handlungsmethode wird insbesondere dann notwendig, wenn nicht genügend Ressourcen zur Verfügung stehen, um das Hauptziel direkt zu erreichen). Taktiken sind ein Werkzeug zur Strategieumsetzung und sind dem Hauptziel der Strategie untergeordnet. Die Strategie erreicht das Hauptziel durch die Lösung taktischer Zwischenaufgaben entlang der Achse „Ressourcen – Ziel“. Command and Conquer 4: Tiberian Twilight BESCHREIBUNG: Im Jahr 2062 stand die Menschheit am Rande der Ausrottung. Aufgrund von Tiberium, einem mysteriösen außerirdischen Mineral, das die Erde infizierte und einen blutigen Krieg zwischen dem Global Security Council (GSC) und der Brotherhood of GCD auslöste, war der Planet praktisch verlassen. Auf dem Höhepunkt der Krise informierte Kane, Anführer der Bruderschaft von NOD, GDI darüber, dass er ein System entwickelt hatte, das es ihm ermöglichen würde, Tiberium zu kontrollieren und seine Macht zu nutzen. Um das Tiberium-Kontrollnetzwerk aufzubauen, benötigte Kane jedoch die Hilfe von GDI. So schlossen sich zwei gegnerische Fraktionen zusammen, um das Verschwinden der Menschheit vom Erdboden zu verhindern. 15 Jahre nach diesen Ereignissen war das Netzwerk praktisch entstanden. Tiberius steht unter strenger Kontrolle und die Erde ist in eine neue Ära des Wohlstands und Wohlstands eingetreten. Und erst jetzt begann sich die Bevölkerung der Erde zu fragen: Warum beschloss Kane, allen zu helfen, und was würde er für diese Hilfe verlangen? Alle Fragen werden im Spiel Command & Conquer 4: Epilogue beantwortet. Kane. GDI. GCD. Tiberius. Was ist das Ende? Erfahren Sie alle Ereignisse dieser Geschichte in Command & Conquer 4: Epilogue.

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GENRE: SIMULATOREN Simulatoren sind mechanische oder computergestützte Simulatoren, die die Steuerung von Prozessen, Geräten oder Fahrzeugen simulieren. Heutzutage wird das Wort „Simulator“ am häufigsten in Bezug auf Computerprogramme (normalerweise Spiele) verwendet. Piloten, Kosmonauten und Fahrer von Hochgeschwindigkeitszügen trainieren mit computermechanischen Simulatoren, die den Innenraum eines Fahrzeuginnenraums absolut genau nachbilden. Simulatoren sind Software und Hardware, die den Eindruck der Realität erwecken, indem sie einige der realen Phänomene und Eigenschaften in einer virtuellen Umgebung darstellen. Landwirtschafts-Simulator 2015 BESCHREIBUNG: Der berühmteste Landwirtschafts-Simulator ist mit neuen Funktionen zurück! Entdecken Sie die facettenreiche Welt der modernen Landwirtschaft, in der Sie viele spannende, aber auch herausfordernde Tätigkeiten finden, darunter Viehhaltung und Anbau, Ernte und Vermarktung von Produkten. Erstellen Sie Ihren eigenen Bauernhof in einer der vorgestellten malerischen Ecken des Planeten – in dieser Saison können Sie unter anderem eine neue, skandinavische Region auswählen. Und seien Sie nicht faul, neue Nachbarn kennenzulernen – sie können Ihnen bei der Erledigung von Aufgaben unschätzbare Hilfe leisten.

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GENRE: GLÜCKSSPIEL Glücksspiel (französisch jeu de hasard – wörtlich „Glücksspiel“, vor der Revolution in Russland schrieb man „Glücksspiel“, vom veralteten „Glücksspiel“ – Risiko eingehen), manchmal Glücksspiel (vom englischen Glücksspiel) – a Spiel, bei dem der Gewinn ganz oder größtenteils nicht vom Können der Spieler, sondern vom Zufall abhängt. Der Begriff hat derzeit die folgende ökonomische Definition: Wetten von Geld oder etwas von materiellem Wert auf ein Ereignis mit ungewissem Ausgang mit der Hauptabsicht, einen Gewinn oder einen materiellen Wert zu erzielen. Glücksspiele hängen mehr vom Zufall als vom Können der Spieler ab, und die Höhe der Einsätze wird willkürlich festgelegt und kann von den Spielern geändert werden, und das Hauptinteresse richtet sich nicht auf den Ablauf des Spiels, sondern auf seinen Ausgang. BESCHREIBUNG: TEXAS HOLD'EM POKER 2 Texas Hold'em hat seine eigenen Regeln und Funktionen. Jeder Spieler erhält zwei sogenannte „Pocket Cards“: Sie sind vor den anderen Spielern verborgen. Als nächstes folgt Online-Texas Hold'em dem folgenden Schema. Nachdem die Teilnehmer ihre „Taschenkarten“ erhalten haben, werden während des Spiels fünf Karten für alle am Tisch sitzenden Personen offen auf den Tisch gelegt. Die Regeln und Hauptstrategien in der Online-Version unterscheiden sich nicht vom Standard-Texas Hold'em. Um Kombinationen aus fünf Karten zu bilden, werden zwei Karten verwendet, die auf der Hand ausgeteilt werden, sowie fünf Karten, die auf dem Tisch aufgedeckt werden. Hold'em ist ein Pokerspiel, bei dem der Pot während des Spiels gebildet wird. Gewinner ist der Teilnehmer am Tisch, der die beste Kombination sammeln konnte. TEXAS HOLD'EM POKER 2

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