CMS 설계 단계 생성. 이론에서 자신의 CMS 온라인 상점까지 PHP에서 자신의 cms 엔진 만들기

모든 웹마스터가 HTML/CSS를 알고 스스로 작성할 수 있어야 하지만 이러한 도구만 사용하여 처음부터 사이트를 만들 필요는 전혀 없습니다.

인터넷이 발달하고 정보 흐름이 증가했지만 대부분의 사이트의 목적은 바뀌지 않았으며 사람들은 리소스에서 리소스로 거의 동일한 기능 집합을 필요로 했습니다. 당연히 바퀴와 같은 바퀴를 끊임없이 재발명하는 것은 고맙고 비용이 많이 들고 쓸모없는 작업입니다. 기능면에서 유사한 사이트를 빠르게 생성하는 문제에 대한 솔루션은 CMS(콘텐츠 관리 시스템)였습니다.

CMS란?

CMS는 사이트의 소위 "엔진" 또는 "스켈레톤"으로, 기성품 디자인 테마가 있는 기본 기능입니다. 웹마스터는 CMS 파일을 서버에 업로드하고, 필요에 맞게 사용자 정의하고, 필요한 경우 디자인 테마를 선택하고 수정하고, 텍스트, 사진, 비디오 등의 콘텐츠로 사이트를 채우기만 하면 됩니다.

CMS는 다양한 프로그래밍 언어(대부분 PHP)로 작성되지만 항상 CSS와 HTML 코드를 사용하므로 이러한 개발 도구에 대한 지식은 항상 유용합니다.

CMS는 프로그램이나 운영 체제에 비유할 수 있습니다. 사용자가 설치하고 구성하고 사용합니다. 이를 위해 프로그래밍 기술이 필요하지 않습니다. 편리한 관리 패널을 통해 사이트를 관리할 수 있으며 미리 작성된 확장 기능인 플러그인을 설치하여 리소스의 기능을 확장할 수 있습니다.

CMS의 장점

CMS는 웹사이트 생성과 관련된 문제를 거의 완전히 덜어줍니다. 최신 엔진을 설치하고 구성하는 것은 간단하고 시간이 많이 걸리지 않습니다.

HTML 및 CSS를 사용하여 수동으로 만든 사이트에 텍스트를 변경하거나 페이지를 추가하려면 코드를 편집해야 합니다. 콘텐츠 관리 시스템에서 모든 것은 편리한 사용자 인터페이스가 있는 관리자 패널을 통해 수행됩니다.

CMS의 사이트는 동적이며 수천 또는 수만 페이지를 포함할 수 있으며 확장하기 쉽고 관리하기 쉽고 디자인은 최소한의 개입으로 또는 시스템 코드를 전혀 건드리지 않고도 항상 변경할 수 있습니다.

CMS 분류

모든 콘텐츠 관리 시스템은 조건부로 무료, 유료 및 자체 작성으로 나눌 수 있습니다.

별도의 라인은 휴대용 장치에 최적화된 사이트를 실행하는 "모바일 CMS"입니다. 그 중에는 유료도 있고 무료도 있고 직접 작성한 것도 있습니다.

유료 CMS

유료 CMS가 무료 CMS보다 안전하다고 믿어지며 여기에는 논리가 있습니다. 그들은 더 적은 수의 사이트를 운영하므로 덜 인기가 있습니다. 즉, 웹에서 해킹 방법에 대한 정보가 훨씬 적습니다. 그리고 유료 엔진 개발자는 이미지를 중요하게 생각하므로 적시에 취약점을 제거하고 방지하려고합니다. 유료 시스템을 구매하면 공식 기술 지원을 받을 수 있습니다.

일반적으로 유료 엔진 사이트에서 여러 버전이 제공되며 사용자는 필요에 따라 최적의 버전을 선택합니다. 버전은 기능면에서 다르며 결과적으로 가격면에서 다릅니다. 기능이 적고 저렴합니다. CMS를 선택할 때 "더 비싸다"는 것이 결코 "더 좋다"는 의미는 아닙니다. 편집자의 선택은 사이트가 어떤 모습이어야 하고 실제로 필요한 기능이 무엇인지에만 기초해야 합니다.

그 중에서도 매우 인기 있는 세 가지 유료 콘텐츠 관리 시스템이 있습니다.

  • 1C-비트릭스. 1C와 통합된 대규모 비즈니스 프로젝트 및 복잡한 온라인 상점에 사용하기 더 좋은 제품입니다. 시스템에는 러시아어로 된 엄청난 양의 참조 정보가 있습니다. 그 인기로 인해 1C-Bitrix를 전문으로 하는 사이트 관리자를 찾는 것은 어렵지 않을 것입니다.
  • 넷캣. 직관적인 인터페이스, 편리한 관리자 패널 및 우수한 기술 지원을 갖춘 빠르고 까다로운 시스템입니다. 명함에서 포털에 이르기까지 모든 웹 사이트를 만들 수 있지만 NetCat은 온라인 상점을 만드는 데 적합하지 않습니다.
  • 우미. CMS. 시스템에는 사려 깊은 문서와 사용자 친화적인 제어판이 있습니다. UMI.CMS에는 자체 모바일 애플리케이션도 있습니다. 그러나 이제 Umisoft는 웹 사이트 빌더 umi.ru의 개발로 이동했습니다.

무료 CMS

사람들은 이익을 위해서가 아니라 "예술에 대한 사랑을 위해" 그것에 종사합니다. 다양한 국가의 수백, 수천 명의 개발자가 무료 및 오픈 소스 CMS를 유지 관리합니다. 그들을 위해 새로운 플러그인, 테마가 지속적으로 생성되고 업데이트 및 패치가 릴리스됩니다.

원칙적으로 블로그나 갤러리 뿐만 아니라 무료 CMS에서도 온라인 스토어와 기업포털을 ​​만들 수 있습니다. 이러한 CMS와 단점이 있습니다. 한 회사가 자손의 이미지가 중요한 유료 시스템에 종사하는 경우 누구나 무료 엔진에 대한 테마 또는 모듈을 작성할 수 있습니다. 이 때문에 확장이 항상 안전하지 않고 항상 고품질인 것은 아닙니다. 즉, 무료 시스템의 안정성이 저하됩니다.

무료로 배포되는 상위 3개 공통 CMS를 고려하십시오.

  • 워드프레스. 이 시스템에 수많은 사이트가 만들어졌으며 오늘날 가장 인기 있는 엔진입니다. 테마의 바다, 수천 개의 확장, 광범위한 지원, 사용 용이성은 긍정적인 특성 중 일부일 뿐입니다. 그러나 인기의 이면에는 많은 수의 취약점과 해커에 대한 관심이 증가하고 있습니다. WordPress에서 실행되는 사이트의 보안을 위해 싸워야 합니다. 이 CMS의 리소스는 검색 엔진을 선호하지 않는 것으로 여겨집니다. 이것은 다시 인기로 설명할 수 있습니다. 템플릿 구조와 디자인 테마가 있는 동일한 유형의 사이트가 너무 많습니다. 더 나은 최적화를 위해 웹사이트 디자인도 최적화되어야 한다는 것은 비밀이 아닙니다. WordPress에서 사이트를 만드는 방법에 대한 자습서도 참조하세요.
  • 줌라!. 두 번째로 인기 있는 CMS. WordPress는 배우기가 더 어렵지만 설정이 더 유연합니다. Joomla에서 사이트를 만드는 방법에 대한 자습서도 참조하세요..
  • 드루팔. 시스템을 마스터하는 것은 이전 시스템보다 훨씬 더 어렵지만 놀라운 유연성으로 구별됩니다. 원하는 경우 거의 모든 요구에 맞는 Drupal 사이트를 만들 수 있습니다.

자체 작성 CMS

이들은 주문에 따라 작성된 제어 시스템입니다. 이러한 CMS는 고객의 모든 요구 사항을 완전히 충족하고 프로젝트의 요구 사항에 완전히 맞습니다. 인터넷에서 발견된 취약점에 대한 정보가 전혀 없기 때문에 모든 학생은 더 이상 해킹할 수 없습니다. 원칙적으로 좋은 자체 작성 시스템의 단점은 가격입니다. 또한 개발 및 유지 관리 비용 모두 향후에 이 CMS에 대해 모듈과 테마 모두 독점적으로 주문해야 하기 때문에 타사 개발자는 기성품 확장을 작성하지 않을 것입니다.

무엇을 선택할 것인가?

정답은 없습니다. 그것은 모두 귀하의 예산, 목표 및 개인 취향에 달려 있습니다. 물론 대형 포털이나 온라인 상점은 CMS 없이는 할 수 없으며 온라인 디자이너는 "스스로"사이트를 만들 수 있으며 HTML / CSS는 정적 및 소규모 명함 사이트에 더 적합합니다. 그렇지 않으면 선택은 귀하의 것이며 내 기본 설정은 다음과 같습니다.

  • 명함 사이트 및 블로그용 - 워드프레스, 왜냐하면 이 CMS는 가장 간단하고 인건비 측면에서 프로젝트를 만드는 것이 가장 쉽습니다.
  • 디렉토리 및 필터가 있는 사이트의 경우 - 드루팔, SEO 작업을 위한 최적의 구조를 만들 수 있는 매우 유연한 CMS를 사용하여 최소한의 노력으로 소셜 네트워크 및 소규모 포털 요소로 프로젝트를 만들 수도 있습니다. 많은 사람들이 Joomla에서 동일한 작업을 수행하지만 저는 개인적으로 이 엔진을 좋아하지 않습니다.
  • 내가 자주 사용하는 클라이언트 사이트의 경우 넷캣, 왜냐하면 그것은 최소한의 컴퓨터 경험을 가진 사용자에게도 직관적인 사용자 친화적인 관리자 패널을 가지고 있습니다. 또한 인건비 측면에서 프로젝트가 매우 빠르게 배포되어 상업적 목적으로 매우 편리합니다.
  • 1C와 통합된 온라인 상점의 경우 다음을 사용합니다. 비트릭스, 특히 다중 창고 기술을 사용해야 하는 경우(1C에 가격과 잔액이 다른 창고가 여러 개 있는 경우), 때때로 온라인 거래를 위해 좁은 프로필 엔진을 사용합니다. 쇼핑 스크립트(유료) 그리고 오픈카트(무료).

좋은 하루, 사이트 독자 여러분! 🙂

내 이전 기사 이후에 리소스 생성 목적, 유형 선택 및 생성 방법을 이미 결정했을 것입니다.

이 질문에 답하는 데 여전히 어려움이 있다면 이전 출판물을 읽고 긴급히 제거하는 것이 좋습니다.

글쎄, 자신의 의도에 확신이 있는 사람들을 위해, 나아갈 때입니다 🙂

그리고 오늘 우리는 다음과 같은 것에 대해 이야기 할 것입니다. CMS에서 웹사이트 제작, 왜냐하면 오늘날 그것은 가장 간단하고 가장 유망한 것 중 하나입니다.

이를 통해 누구나 웹사이트를 시작할 때 특별한 현금 비용 없이 신속하게 스스로 웹사이트를 만들 수 있습니다.

CMS에서 사이트를 개발하는 과정은 모니터 화면 위에 마우스 커서를 놓고 키보드를 클릭하는 것이 혼란스럽지 않습니다 🙂 그것은 여러 단계로 구성되어 있으며 일관된 실행만이 원하는 결과, 즉 자신의 사이트로 이어질 것입니다!

따라서 CMS에서 사이트를 만드는 기술적인 측면에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다.

CMS에서 사이트 만들기 - 단계

컴퓨터에 설치

먼저 엔진 자체를 다운로드하여 설치해야 합니다.

여기에는 두 가지 방법이 있습니다.

  1. 다운로드한 엔진을 서버에 복사하고 바로 설치하십시오.
  2. 컴퓨터에 있는 로컬 웹 서버에 CMS를 설치합니다.

각 방법에는 평소와 같이 장단점이 있습니다.

CMS를 서버에 직접 설치하면 로컬 컴퓨터에서 개발할 때 필수적인 설치 시간을 절약할 수 있습니다. 엔진 코드로 작업하기 위해 코드 편집기는 종종 관리 부분에 내장되어 인터넷을 통해 직접 변경할 수 있습니다.

또한 온라인으로 편집할 때 로컬 복사본이 배포되고 필요한 전체 소프트웨어 세트를 사용할 수 있는 컴퓨터에 연결되지 않습니다.

그러나 온라인 편집도 단점입니다. 인터넷 가용성에 크게 의존합니다. 그리고 편집 중, 특히 구성 요소 설치 중 사라지거나 오작동하면 신경과 시간이 낭비됩니다 🙂

또한 모든 CMS에 코드 편집기가 내장되어 있는 것은 아닙니다. 그리고 만약 그렇다면, 그들은 바라는 것이 많이 남습니다. 예를 들어 OpenCart에는 기본적으로 이러한 편집기가 없습니다. CodeManager 모듈을 설치할 때 사용할 수 있지만 그 기능이 편안하고 생산적인 개발에 적합하지 않습니다.

그리고 WordPress 엔진의 기본 내장 코드 편집기는 일반적으로 역겹습니다. 변경 사항이 파일에 저장되면 변경 사항을 되돌릴 수 없습니다. 자동 코드 형식 지정, 구문 강조 표시가 없습니다. 더 이상 계속할 수 없습니다 🙂

이러한 상황에서 CMS에 사이트를 만들 때 로컬 컴퓨터에 엔진을 설치하는 두 번째 접근 방식이 필요할 수 있습니다. 아무거나 선택해도 작동하며 보편적입니다.

이미 실행 중인 리소스를 편집할 때 로컬 복사본으로 작업하는 것도 원격 편집에 비해 많은 이점이 있습니다. 때문에 온라인 편집 중 일부 오류가 발생한 경우 사이트의 작업을 복원하는 데 일정 시간이 걸리며 그 동안 리소스를 사용할 수 없습니다. 또한 로봇이 액세스할 수 없는 리소스를 색인화할 수 없는 사이트의 검색 결과에서 사용자, 트래픽 및 위치를 잃게 됩니다.

작업을 복원하려면 사이트의 최신 백업 사본(백업)이 필요합니다. 이 사본은 호스팅 제공업체가 항상 저장하지 않으며 저장되어 있는 경우 항상 최신 상태가 아닙니다. 로컬 복사본으로 작업할 때 이러한 문제는 생소할 것입니다. 사이트를 직접 편집하지 않으며 항상 작동합니다.

로컬 복사본으로 작업할 때 실패할 경우 서버에서 파일을 다운로드하기만 하면 언제든지 백업을 얻을 수 있습니다. 희생할 최대값은 손실된 변경 ​​사항입니다. 그러나 아무도 이것으로부터 안전하지 않습니다. 편집 할 때 조심하십시오 🙂

이 방법의 주요 장점 중 하나는 로컬 컴퓨터에 CMS를 설치할 때 인터넷에 얽매이지 않고 작업할 수 있다는 것입니다.

개인적으로 공장에서 프리랜서로 일할 때 이 기능이 많은 도움이 되었습니다. 우리는 비즈니스 목적으로도 인터넷 서비스를 전혀 받지 못했습니다.

전화를 모뎀으로 사용하여 네트워크에 접속하는 것은 가능했지만 이 정도 속도라면 일반 사이트에서도 5분 정도 로딩이 가능했다. 그리고 그때에도 신호가 발생한 곳에서만 🙂

나 자신에 대해 나는 어떤 방법의 열렬한 지지자가 아니라고 말할 수 있습니다. 모든 사람은 생명권이 있습니다. 상황에 따라 행동해야 합니다.

템플릿 설치

리소스 유형과 사용하는 엔진에 관계없이 CMS에서 사이트를 만들 때 기본 기능으로는 항상 충분하지 않습니다. 이 진술은 특히 의 경우에 해당됩니다.

뉴스 사이트, 포털 또는 블로그를 만드는 경우 디자인은 그다지 중요하지 않습니다. 온라인 상점 또는 더 나은 게임 사이트를 만들어야 하는 경우 리소스를 디자인할 때 그래픽 디자인이 첫 번째 위치에 있어야 합니다.

그래픽 템플릿 및 디자인 테마는 선택한 테마에 따라 사이트를 디자인하고 소유자의 모든 취향을 고려하도록 설계되었습니다(엔진에 따라 엔티티 이름이 다를 수 있음).

일반적으로 그들을 찾는 것은 어렵지 않기 때문입니다. 다행스럽게도 그들은 World Wide Web의 광대한 영역에서 매우 풍부하게 사용할 수 있습니다. 프로그래머에게 개별적으로 주문할 수도 있습니다. 문제는 일반적으로 설치 중에 시작됩니다. 이것은 자동 템플릿 설치 도구가 없는 CMS의 사이트 개발에 특히 해당됩니다.

따라서 이 프로세스의 모든 뉘앙스에 영향을 미치는 특정 엔진에 대한 템플릿 설정에 대한 별도의 기사가 제공됩니다.

모듈 설치

CMS에 사이트를 만드는 것과 템플릿을 설치하는 것과 동일한 통합 단계입니다. 엔진의 우수한 기본 기능에도 불구하고 그 기능은 분명히 충분하지 않습니다.

앞에서 언급한 OpenCart를 예로 들면 기본적으로 WebMoney 및 Yandex.Money를 통한 결제 방법이 없습니다. 배송 옵션에는 다른 택배 서비스가 없습니다. 등등... 무료 제품의 경우 이런 현상이 상시 발생합니다.

상황은 조금 나아졌지만 여전히 아니요, 아니요, 개발자의 결함이 튀어 나올 것입니다. 또한 일부 기본 기능이 충족되지 않을 수 있습니다. 이 때문에 다양한 모듈로 매장을 보완할 필요가 있다.

CMS에서 사이트를 만들 때 모듈을 설치하는 과정과 관련하여 템플릿과 1-in-1이라고 말할 수 있습니다. 찾기는 쉬운데 설치가 어렵네요 🙂

따라서 다양한 엔진을 기반으로 리소스를 생성하는 과정에서 이 문제에 대해 별도의 기사를 할당할 것입니다.

호스팅으로 이전

CMS에서 사이트 개발의 이 단계는 컴퓨터에 로컬 복사본을 배포하는 것보다 비공개입니다. 그러나 그를 두려워할 필요는 없습니다. 그는 전혀 나쁘지 않습니다 🙂

파일 전송 프로그램뿐만 아니라 호스팅 제공업체 서버에 있는 계정의 사용자 이름과 비밀번호만 있으면 됩니다.

가장 일반적인 것 중 하나는 제가 개인적으로 사용하고 추천하는 FileZilla입니다.

사이트 콘텐츠

이 단계는 CMS에서 사이트를 생성하는 마지막 단계입니다. 사실 웹 프로젝트 개발에서 작업으로 원활하게 전환됩니다. 리소스 유형에 관계없이 방문자를 유치하고 수익을 높이려면 사이트에 주제별 정보를 정기적으로 게시해야하기 때문입니다.

뉴스, 기사, 제품 - 더 많이 있을수록 귀하의 사이트는 더 성공적으로 될 것입니다.

모든 것이 간단합니다 🙂

이 규칙의 일부 맨션은 온라인 상점입니다. 거기에 천 개 이상의 상품이 있을 수 있습니다. 따라서 이러한 유형의 리소스를 채우기 위해 특수 기술과 프로그램이 사용되며 이는 향후에 확실히 이야기할 것입니다.

결과적으로 이 목록은 보편적이며 선택한 CMS 및 생성 중인 리소스 유형과 관계가 없습니다. 따라서 특정 엔진에서 리소스를 생성할 때 안전하게 사용할 수 있으며, 이에 대해서는 다음 출판물에서 설명합니다.

이 기사는 CMS에서 웹사이트 제작, 끝에 옵니다. 내가 편집한 지침이 당신에게 유용하고 리소스를 만들 때 두 번 이상 사용하기를 바랍니다.

읽은 내용에 대한 의견과 희망 사항을 댓글로 남겨주세요. 기사 아래의 버튼을 사용하여 소셜 네트워크에서 친구들과 게시물을 공유하면 매우 기쁠 것입니다 🙂

또한 이메일로 전송되는 사이트 뉴스를 구독하여 새로운 기사와 블로그 뉴스를 확인하십시오.

모두에게 행운을 빕니다! 🙂

추신: 웹사이트가 필요하거나 기존 웹사이트를 변경해야 하는데 그럴 시간과 의지가 없다면 제 서비스를 제공할 수 있습니다.

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기성품 CMS를 사용하여 사이트를 만들거나 처음부터 개발합니까?

웹 사이트 개발자는 종종 기성품 CMS에서 사이트를 개발하거나 처음부터 관리 시스템을 만드는 것과 같은 질문에 직면합니다. 선택에 실수하지 않는 방법과 그러한 CMS 제조의 차이점은이 기사에서 이해할 것입니다.

CMS란 무엇이며 그 목적은 무엇입니까?

CMS(콘텐츠 관리 시스템)는 웹사이트를 만들고 기능을 편집하고 기존 콘텐츠를 변경할 수 있는 컴퓨터 시스템입니다. 즉, 사이트를 개발하는 역할을 하는 기본적인 기능을 갖춘 엔진입니다. 편리한 콘텐츠 관리 시스템이 있으면 레이아웃, 프로그래밍 및 관리 프로세스를 단순화할 수 있습니다. 기성품 CMS를 주문하거나 프로젝트에 맞게 개별적으로 개발할 수 있습니다. 진행 방법을 이해하기 위해 CMS 데이터의 주요 기능을 정의해 보겠습니다. 기성품 CMS의 특징.

유료 또는 무료 중 어느 것이 더 낫습니까?

기성품 CMS의 웹사이트 개발은 표준 기능을 갖춘 거의 모든 사이트에 적합합니다. 가장 중요한 것은 올바른 콘텐츠 관리 시스템을 선택하는 것입니다. 기성품 CMS를 사용하는 확실한 이점은 인기가 있다는 것인데, 변경 및 업데이트를 수행할 개발자를 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다. 기성 관리 시스템을 기반으로 생성된 사이트와 처음부터 개발된 CMS를 기반으로 생성된 사이트는 관리하기 쉽습니다. 기성품 엔진을 구입하는 비용은 자체 작성 비용보다 훨씬 낮습니다. 문제가 발생하면 이 관리 시스템으로 현장에 대한 기술 지원을 제공하는 전문가를 찾는 것이 어렵지 않을 것입니다. 또한 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 기성품 CMS는 매우 다재다능하므로 후속 사이트를 개발하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 기성품 플러그인이 미리 로드되어 있어 추가 기능을 생성해야 하는 경우 비용을 절감할 수 있습니다. 거의 모든 엔진에는 모든 주제와 기능에 대해 완성할 수 있는 기성품 템플릿이 많이 있습니다. 그러나 개별 디자인을 개발할 필요가 없는 경우 템플릿을 사용하는 것이 좋습니다. 기성품 사이트 관리 시스템은 예산과 유료입니다. 그 중 가장 인기있는 것은 WordPress, Joomla, Bitrix 및 ModX입니다.

기성품 CMS 개발자는 평판을 중요하게 생각하고 지속적으로 개선 및 업데이트하여 고품질을 보장합니다. 유료 또는 무료 CMS를 선택하는 것은 귀하에게 달려 있지만 유료 CMS는 덜 자주 사용되므로 유사한 사이트를 만날 가능성이 줄어든다는 점을 기억하십시오. 블로그나 원페이저를 개발하기 위해 구입한 CMS의 경우 많은 돈을 줘서는 안 됩니다. 전체 사이트의 성능은 엔진이 얼마나 올바르게 선택되었는지에 달려 있습니다. 따라서 CMS Open Cart(카탈로그 사이트, 온라인 상점 개발에 적합)를 사용하여 블로그를 만드는 경우 다른 유형의 사이트에 사용되지 않는 기능이 많이 있기 때문에 사이트가 최대 용량으로 작동하지 않습니다. . 처음부터 CMS 이러한 CMS는 주문형으로 작성되었으며 비표준 기능이나 구조를 가진 사이트를 개발할 필요가 있을 때뿐만 아니라 사이트에 대한 다른 특별한 희망이 있는 경우에 적합합니다. 자체 작성 CMS는 사이트를 개발할 때 구현해야 하는 모든 뉘앙스를 고려합니다. 어떤 경우에는 프로젝트에 대한 콘텐츠 관리 시스템의 최대 선명도가 최상의 솔루션입니다. 그러나 이것은 복잡한 비표준 작업을 구현해야 할 때 발생합니다. 처음부터 엔진을 개발하는 것은 무엇보다도 개발자 자신의 기술을 펌핑하는 데 유용합니다. 이러한 CMS를 만들고 개선하는 과정에서 전문가는 경험을 쌓고 지식 수준을 높입니다.

소위 프레임워크(소프트웨어)를 사용하면 독점적인 비표준 프로그래밍을 만들 수 있으므로 엔진 개발을 처음부터 간소화할 수 있습니다. 프레임워크는 다른 모든 사이트와 상당히 다른 고급 대형 사이트에 적합합니다. 자체 작성 엔진이 있는 경우 클라이언트는 개발자와 직접 연결된다는 점을 기억해야 합니다. 변경이나 추가가 필요한 경우 제어 시스템의 작성자이자 작업의 모든 뉘앙스를 잘 알고 있는 사람만이 이러한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.

처음부터 개발된 CMS의 본질적인 특징은 높은 가격과 생성 기간입니다. 결국 엔진을 처음부터 만드는 것은 많은 노력과 풍부한 지식뿐만 아니라 프로젝트에 대한 고품질 및 개인 연마입니다. 결론 이제 CMS의 선택은 무엇보다도 도움을 받아 구현해야 하는 프로젝트에 달려 있다는 것을 이해합니다. 기성품 엔진은 모든 사이트 개발에 적합하고 자체 작성 엔진은 비표준 조건과 적절한 예산으로 웹 리소스를 만드는 데 적합합니다. 기성품 CMS의 유연성은 많은 프로젝트에 사용하고 기능을 개선할 수 있는 가능성에 있는 반면 자체 작성 CMS는 특정 프로젝트를 위한 소프트웨어의 개인 개발에 있습니다.

안녕하세요, 젊은 코더입니다. 오늘은 간단한 CMS 작성을 시작하겠습니다.
그래서, 우리는 어디에서 시작합니까? 물론 디자인과 함께. 멋지고 간단한 CMS는 무엇을 할 수/없을까요? 이 질문은 매우 복잡합니다. 왜냐하면. 모든 CMS, 심지어 가장 단순한 것조차도 전자 상점, 프로그래밍 사이트, 뉴스 사이트, 갤러리(원칙적으로 갤러리는 CMS가 아님) 등 특정 요구 사항을 위해 작성되었습니다. 이 기사에서는 두 번째 옵션을 살펴보겠습니다. 그러한 CMS는 무엇을 할 수 있어야 합니까? 나는 모든 사람들이 다음과 같이 나와 동의할 것이라고 생각합니다.

1) 관리 영역 :)
2) 뉴스, 기사, 다운로드, 링크 관리 기능
3) 사용자 등록 기능
이것은 CMS가 작동할 수 있는 최소한의 것입니다. 추가 기능:
1) 동적으로 생성된 페이지, 즉. 관리자 패널에서 새 페이지의 내용을 쉽게 입력할 수 있습니다. 예를 들면: 사이트에 uin 스토어를 만들거나 프로젝트의 역사에 대해 알려주는 페이지 등을 만드십시오.
2) 뉴스에 대한 댓글. 때문에 별도의 항목입니다. 이것은 당신이 특별한 필터와 스팸 탐지기를 적용해야 한다는 사실 때문에 꽤 위험한 일입니다. 그렇지 않으면 누군가가 당신을 정말로 싫어하고 그가 두뇌/돈을 가지고 있다면(또는 그가 둘 다 가지고 있을 때 최악의 경우 :)), 그는 기껏해야 쓰레기로 데이터베이스를 막힐 수 있습니다. 최악의 경우 사이트를 완전히 제어하게 될 것입니다 ... 우리는이 문제로 돌아올 것입니다.)
3) 동적으로 생성된 메뉴를 만들고 사이트의 다른 영역에서 재배열하는 기능.
4) 관리자와 피드백 양식 (위험은 포인트 번호 2와 동일).
글쎄, 그것이 내가 (지금은) 당신에게 설명할 계획의 전부입니다.

먼저 미래 사이트의 디렉토리 구조를 구성해 보겠습니다.
/문서 루트
/AdminPanel # 관리자 루트 디렉토리
/Sources # 관리 스크립트
/HTML # 실제로 관리 제어 페이지의 html
/Sources # CMS 스크립트
/HTML # HTML
/이미지 # 사진
/Downloads # 다운로드 가능한 파일이 포함된 디렉토리
/Config # CMS 구성 파일(예: MySQL에 대한 로그인 및 비밀번호 액세스 포함)

이제 사이트 탐색을 위해. 탐색은 you_site.com/index.php?act=art&mod=idx와 같은 링크를 사용하여 수행됩니다. art 매개변수는 보고 싶은 사이트 섹션을 지정하고 mod 매개변수는 보고자 하는 하위 섹션을 담당합니다. 다음은 이러한 매개변수의 대응 표입니다.
act=art&mod=idx # 기사 카테고리 보기
art=art&mod=cat # 특정 카테고리를 봅니다. CMS가 우리가 보고 싶은 카테고리를 어떻게 알 수 있는지, 조금 뒤에 설명하겠습니다 :)
art=art&mod=art # 특정 기사 보기

Act=dwn&mod=idx # 기사 카테고리 보기
art=dwn&mod=cat # 특정 카테고리를 봅니다. CMS가 우리가 보고 싶은 카테고리를 어떻게 알 수 있는지, 조금 뒤에 설명하겠습니다 :)
art=dwn&mod=dwn # 특정 기사 보기

Act=users # 등록된 사용자 보기
act=users&mod=profile # 사용자 프로필 보기
art=art&mod=reg # 사용자 등록

이것은 아직 모든 옵션이 아니며 앞으로 CMS 및 기타 매개변수를 "이해"하도록 가르칠 것입니다. 자, 이제 프로그래밍으로 넘어갑시다. 루트 폴더에 index.php 파일을 생성해 보겠습니다. 이 스크립트를 통해 사용자가 사이트를 탐색할 수 있습니다. 사진을 제외한 다른 모든 항목은 볼 수 없도록 금지되어야 합니다(스크립트뿐만 아니라 구성 파일, HTML도 포함).

Index.php 파일 코드:

Require_once('config/database.php'); // 데이터베이스에 연결하는 스크립트 로드
require_once('소스/세션.php'); // 사용자 세션 관리 스크립트
require_once('config/config.php'); // 구성 파일
require_once('소스/check.php'); // URL에서 받은 매개변수 확인
require_once('소스/링크'); // 사이트 탐색을 위한 링크를 담당합니다.

$act=check_act(&$디버그); // check.php 파일에 있는 $act 변수를 확인하는 함수
[이메일 보호됨]$_GET['모드']; // $mod 변수 가져오기
$site_links=get_links($mysql_tables); // 링크 배열 가져오기
스위치($act)
{
case 'idx': // 방문자가 사이트의 메인 페이지를 보고 있는 경우
require_once('소스/뉴스.php'); // 뉴스 스크립트 로드
$site_news=get_news($mysql_tables); // 뉴스 배열 가져오기
require_once('HTML/index.htm'); // HTML 페이지 로드
부서지다;
}
?>

database.php 파일 코드:

$mysql_login='루트'; //데이터베이스 서버에 접속하기 위한 로그인
$mysql_pass=''; // 비밀번호
$mysql_host='로컬호스트'; // MySQL이 멈추는 호스트
$mysql_database='MyCMS'; // 데이터베이스 이름

$mysql_tables['뉴스']='뉴스'; // 뉴스 테이블
$mysql_tables['articles']='articles'; // 기사 표
$mysql_tables['art_categ']='art_categ'; // 기사 카테고리 테이블
$mysql_tables['downloads']='다운로드'; // 테이블 로드
$mysql_tables['dwn_categ']='dwn_categ'; // 카테고리 테이블 다운로드
$mysql_tables['links']='링크'; // 링크 테이블
$mysql_tables['users']='사용자'; // 사용자 테이블
?>

session.php 파일 코드:

@세션_시작();

만약에( [이메일 보호됨]$_SESSION["group_id"])//사용자가 방금 로그인한 경우
{
$_SESSION["user"]="손님";
$_SESSION["id"]=0;
$_SESSION["group_id"]=-1;
$_SESSION["last_click"]=$time;
}

If(@$_SESSION["group_id"]<>"") // 방문자가 손님이 아닌 경우
{
$_SESSION["last_click"]=$time;//나중에 사이트의 온라인 사용자를 설명하는 데 필요합니다.
}

Check.php 파일 코드:

Function check_act(&$debug)//액트 변수 체크 함수
{
[이메일 보호됨]$_GET["행위"];
if($act<>"idx")
{
$act=$debug["indx_act"];//기본값 설정
}
반환 $act;
}

config.php 파일 코드:

//오류 수정 제어 설정:
$debug["indx_act"]="idx";// 메인 스크립트가 act 변수에 대해 잘못된 값을 수신하면 이 값으로 설정합니다.

Links.php 파일 코드:

함수 get_links(&$table)
{
$query="$table에서 위치 선택";
$result=mysql_query($query);
$rows=mysql_num_rows($result);
($i=0; $i에 대해<$rows; $i++)
{
$sort_array[$i]=mysql_result($result, $i);
}
정렬($sort_array);
($j=0; $j에 대해<$rows; $j++)
{
$pos=$sort_array[$j];
$query="SELECT * FROM $table WHERE position="$pos"";
$result=mysql_query($query);
$tmp_arr=mysql_fetch_array($result);
$links[$j]["이름"]=$tmp_arr["이름"];
$links[$j]["링크"]=$tmp_arr["링크"];
}
$links["rows"]=$rows-1;
$link를 반환합니다.
}

원칙적으로 미니 엔진은 이미 나왔다 :) 이제 작업 메커니즘을 설명할 수 있도록 일부 파일의 코드를 분석해 보겠습니다. 그렇다면 내가 $act 변수를 확인하는 이유는 무엇입니까? 누군가가 URL에서 그것을 변경하기를 원한다고 상상해보십시오. 그 후 스크립트가 안정적으로 작동하지 않을 수 있으며 데이터 손상 등이 상당히 현실적입니다. 물론 이 예에서 이것은 가볍게 말해서 부차적인 역할을 하지만, 사용자가 변경할 수 있는 모든 것을 절대적으로 확인해야 한다는 것을 기억해야 합니다(원칙적으로 변경할 수 없는 것은 확인하는 것이 좋습니다). 변수에 왼쪽 값이 있으면 기본값을 할당하여 유해한 어린이를 차단합니다. :)

이제 이러한 간단한 스크립트 중 가장 복잡한 link.php를 살펴보겠습니다. 이 기사의 독자는 이미 웹사이트 엔진의 관리를 접했고 이 스크립트가 왜 그렇게 복잡한지 짐작했을 것입니다(초보자의 경우). 사이트의 탐색 모음에서 링크를 관리하는 것은 링크를 추가 및 제거하는 것뿐만 아니라 최소한 위치를 변경하는 것입니다. 먼저 기사 섹션에 대한 링크를 추가한 다음 메인 페이지에 대한 링크인 "홈" 섹션을 추가하는 것을 잊었다는 사실을 기억했습니다. 그러나 전통적으로 이 링크가 먼저 이동해야 합니다... 여기에서 위치 관리가 편리합니다. 메인 페이지에 대한 링크를 추가한 다음 "위로" 또는 "위로" 등을 클릭하기만 하면 됩니다. 그러나 지금은 이 부분에서 관리자 패널을 건드리지 않겠지만 지금은 스크립트 클라이언트를 고려할 것입니다. 먼저 테이블에서 모든 레코드를 선택하고 각 레코드의 '위치' 필드 값을 배열에 넣습니다. 그런 다음 0, 1, 2 등의 오름차순으로 정렬합니다. 이렇게 하면 다음과 같은 SQL 문을 실행할 수 있습니다. $query="SELECT * FROM $table WHERE position="$pos""; 따라서 '위치' 필드가 $pos 변수의 값과 동일한 테이블에서 레코드를 선택하여 링크 위치를 제어할 수 있는 기능을 제공합니다. 여기서 우리는 값이 0인 키에서 시작하여 링크 이름과 실제로 링크 자체를 할당하는 루프에 있습니다. 나중에 사용자의 조명에 대한 링크를 표시하기 위해 필요한 것은 index.htm html 파일에 다음 스크립트를 작성하는 것입니다.

For(i=0;$i<$site_links[‘size’];$i++)
{
에코 " ($site_links[$i]["이름"])";
}

그게 다야. 그건 그렇고, 지금 이 기사를 읽고 있는 일부 사람들은 아마도 분개할 것입니다. "쿼리에서 ORDER BY 구문을 사용하고 관련 테이블을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까? 일이 수월해질 거에요!" 요점은 내 스크립트를 작성하는 스타일이 이식성을 극대화하는 것입니다. 나는 복잡한 쿼리, 연결된 테이블 등을 사용하지 않습니다. 물론 이 모든 것은 스크립트의 속도와 유지 관리(너무 이해할 수 없는 코드)에 나쁜 영향을 미치며 이식성을 희생하면서 최대 성능을 달성해야 하는 경우 이 모든 도구를 사용하지만 단일 도구는 사용하지 않습니다. 이동할 때 내 스크립트의 일부는 MySQL의 한 버전에서 다른 버전으로의 것이 아니라 한 플랫폼 및/또는 유형의 웹 서버 및 데이터베이스 서버에서 단일 오류나 경고를 제공하지 않았습니다. :) 누구나 원하는 대로 자유롭게 할 수 있습니다. 그것이 프로그래밍의 전부입니다. 사람들이 문제를 해결하려고 하는 만큼 문제에 대한 가능한 많은 솔루션이 있습니다. ;)

추신 명확하지 않은 것이 있거나 기사에서 부정확한 내용/오류를 발견한 경우 언제든지 저희 웹사이트에서 저를 찾을 수 있습니다.

웹사이트를 만드는 가장 간단하면서도 효과적인 방법 중 하나는 기성품 CMS에서 웹사이트를 만드는 것입니다. 인터넷에는 이 문제에 대한 모든 종류의 무료 솔루션이 엄청나게 많기 때문에 필요하지 않은 스크립트 등을 구입하는 데 추가 비용을 지출할 필요가 없습니다. 모든 것이 매우 간단하고 명확합니다.

정확한 수치에 대해 이야기하지는 않겠지만 인터넷 사이트의 절반 이상이 CMS로 작성되고 있으며 이러한 사이트 생성 방식은 모멘텀을 멈추지 않고 있다. 웹 프로그래밍의 기능과 복잡성을 공부하고 프로그래머가 될 필요가 없습니다. 특정 CMS 사용 지침만 공부하면 됩니다.

다양한 복잡성의 사이트는 기성품 솔루션으로 만들어지며 일반 정적 페이지와 전체 온라인 상점을 모두 만들 수 있지만 이 작업의 복잡성은 올바른 CMS를 선택하고 물론 설정하는 것으로 귀결됩니다.

이러한 솔루션이 잘 개발되었다는 사실 때문에 아름다운 디자인, 모든 종류의 플러그인 및 확장 기능이 포함된 무료 템플릿을 쉽게 찾을 수 있어 필요한 기능을 개선하고 수행할 수 있습니다.

사이트를 만들기 위해이 옵션의 모든 주요 장단점을 가능한 한 자세히 설명하려고 노력할 것입니다.

  1. 인건비.평균은 결국 모든 것을 스스로하기 때문에 스스로 자료를 연구하고 모든 작업을 수행해야합니다. 의심의 여지가 없는 이점은 웹 프로그래밍에 익숙하지 않은 사람들을 위해 처음에 작성된 간단한 지침이 있다는 것이며, 따라서 CMS 관리 패널 자체도 이를 염두에 두고 작성되었습니다.
  2. 품질.물론 코드 자체가 전문가에 의해 작성되었으므로 품질은 최고 수준으로 유지되며 따라서 수행 중인 작업을 알고 있습니다. 그러나 결국 특정 CMS의 기능 범위로 제한되고 웹 프로그래밍에 대한 적절하고 상당히 좋은 지식 없이는 원하는 대로 아이디어를 실현하는 것이 항상 가능한 것은 아니지만 그들과 함께 모든 것이 항상 잘되는 것은 아닙니다.
  3. 금융 비용.이 순간은 확실히 즐거운 재정적 비용입니다. 모든 것이 무료이고 수업과 지침, 그리고 물론 CMS 자체이기 때문에 비용이 들지 않습니다. 지갑이 고통받지 않도록.
  4. 개발 전망.예, 물론 그렇습니다. 그러나 내가 말했듯이 선택한 CMS용 플러그인을 업데이트하고 생성하는 것으로 제한됩니다. 그리고 무언가를 근본적으로 바꾸고 싶다면 전체 CMS를 다른 것으로 변경해야 할 수도 있습니다. 따라서 특정 옵션을 선택하기 전에 선택한 CMS의 모든 가능성을 찾고 사이트에서 보고 싶은 것에 대해 미리 생각하십시오. 미래에 어떤 기능을 수행해야 하는지.

CMS에서 공부하고 사이트를 만들기 시작하기 위해 다양한 CMS에 대한 정보 섹션이 만들어졌습니다.


사이트의 이 섹션에는 가장 인기 있는 CMS Joomla에 완전히 전념한 강의가 포함되어 있으며 이를 기반으로 다양한 방향의 다양한 사이트가 인터넷에서 생성되었습니다.

  1. 일반 명함 사이트에서 원하는 템플릿을 선택하고 텍스트를 작성하기만 하면 됩니다.
  2. 상당히 높은 품질의 블로그, 이 기능을 구현하려면 몇 가지 추가 구성 요소가 필요하지만 이것은 문제가 되지 않습니다.
  3. 거의 모든 규모와 복잡성의 온라인 상점.
  4. 사이트 카탈로그 또는 파일 아카이브.
  5. 포털 - 표준 Joomla 기능을 사용하여 구현
  6. 이미지 또는 비디오의 강력한 갤러리를 만드는 갤러리 사이트, Joomla에는 이에 대한 충분한 확장 기능이 있습니다.
  7. 7. 사람들 간의 커뮤니케이션을 위한 사이트 - Joomla에는 사이트 방문자 간의 커뮤니케이션 구현을 위해 특별히 제작된 수많은 구성 요소와 모듈이 있습니다.

이 섹션은 가장 유명한 WordPress 블로깅 엔진 작업에 대한 자습서에 전념합니다. 가장 인기 있고 인기 있는 블로깅 엔진으로, 무료로 배포될 뿐만 아니라 지속적으로 업데이트 및 개선됩니다.

이 CMS를 기반으로 만들 수 있는 사이트:

  1. 블로그는 확실히 이 엔진이 만들어진 최초이자 주요 방향입니다.
  2. 일반 정적 사이트를 만드는 것은 원칙적으로 모든 CMS에서 수행할 수 있습니다.
  3. 광고 사이트
  4. 기사 카탈로그
  5. 사이트 사진 갤러리
  6. 법정