Чим віртуальна реальність відрізняється від доповненої? Віртуальна та доповнена реальність – що це? Застосування віртуальної реальності

Розробники цієї програми дійсно заслуговують на увагу. Діти не просто використовують новомодну фішку, а реалізовують її потенціал на всі 100%.

Навчальна програма наочно покаже і розповість, як працює трансмісія, батарейка віддає заряд, світить лазер, з яких часток складається мозок і багато іншого.

По-перше, це наочний, деталізований інтерактив. Все можна крутити, масштабувати, торкатися частин та отримувати підказки.

По-друге, тут є покрокова навчалка, наче вчитель з книгою розповідає про ті чи інші речі.

По-третє - це не одноразова програма, а ціла платформа в яку підвантажуватимуться нові відсортовані за категоріями одиниці. Додаток безкоштовний, але на мій великий жаль англійською мовою.

З іншого боку - гарна нагода підтягнути англійську. JIG Space - це мабуть найкорисніший, вражаючий та надихаючий додаток з усіх наявних у категорії AR. Ось воно – майбутнє у системі освіти. І багато складних речей стають трохи простіше.

TapMeasure

Завдяки TapMeasure ви зможете вимірювати довжину предметів, визначати відхилення фігур від заданої площини та навіть створювати тривимірний план приміщень з урахуванням вікон, дверей та інших поверхонь.

У результаті вийде інтерактивна модель, в якій можна подивитися всі розміри. Дуже зручна штука, особливо коли потрібно щось накидати чи виміряти, а під рукою немає рулетки чи лазера. Звичайно, точність залишає бажати кращого.

Варто зважити, що похибка на метр може становити сантиметр і більше. Але через відсутність будь-якого іншого більш точного інструменту таке рішення все одно є виходом.

IKEA Place

Хлопці з IKEA швидко підхопили і взяли на озброєння ARKit, зробивши круте доповнення до свого каталогу. Тепер багато речей шведської меблевої фабрики можна вписати в свою кімнату і подивитися на скільки добре чи не дуже це буде виглядати.

Моделі є високополігональними і виглядають досить здорово. Є дві головні претензії - немає можливості масштабувати предмети, просто додаток не завжди точно зіставляє розмір і відсутність програми в російській App Store. В іншому – так тримати. Додайте більше речей з каталогу, прив'яжіть до них усі характеристики та буде вам щастя та море зручності.

SketchAR

Якщо ви не вмієте малювати, то все не втрачено. І для цього на початковому етапіне обов'язково ходити на гурток у будинок культури. Додаток Sketch AR допоможе вам у цьому. Навівши бажано на листок А4 камеру сканер розпізнає його та покаже чотири точки, які необхідно намалювати.

Для системи вони стануть відліковими, після чого спроектується вибране з каталогу зображення. Звичайно можна однією рукою тримати, а другою описувати картинку, але краще закріпити смартфон або планшет на штативі.

З SketchAR у вас легко вийде відмінний і головне пропорційний кістяк зображення. Потім залишиться без допомоги закінчити роботу.

Magicplan

Основний наголос цього додатка лягає на складання креслярських планів приміщень і технологія доповненої реальності в цьому дуже допомагає. Немає необхідності малювати кожну лінію - швидко пробіглися по кімнаті, відзначивши кути і виходить готовий план.

Де треба – підкоригували, де треба – домалювали. Потім, додали двері, вікна та меблі із структуризованого каталогу і ось вже через 5 хвилин у вас готовий відмінний малюнок який не соромно показати.

Під час ремонту ця програма стане просто незамінною. Круто те, що потім усі отримані приміщення можна об'єднати в один проект і вийде квартира чи будинок.

Housecraft

Одним з перших тестових прикладів доповненої дійсності була програма від Apple що дозволяє розставляти кілька предметів меблів. Розробники Housecraft розвинули цю ідею і додали купу інтерактиву та елементів домашнього начиння?

Предмети можна розставляти з високою точністю, повертати, масштабувати і навіть розташовувати віртуальні моделі одна на одній. Так що обставити кімнату елементами інтер'єру, нехай і віртуальними предметами, не важко.

Night Sky

Далеко не нова програма Night Sky після недавнього апдейта отримала два режими доповненої реальності - класичний, з накладанням зоряного неба та з відображенням сонячної системи. Щоправда остання фіча доступна лише за передплатою. Добре, що хоч перший місяць безкоштовний. Тож потішилися, повивчали небо та нашу систему і на цьому достатньо.

Яндекс мапи

Хлопці з Яндекса вирішили стати першопрохідниками у світі де картографія та доповнена реальність співіснують. У режимі пішохода при побудові маршруту на місцевості відображатиметься точка та шлях до неї.

Поки все це реалізовано дуже простенько і практично не має будь-якої користі, але є наочним прикладом того, що і в цьому напрямі можна працювати і це виглядатиме органічно.

Залишилося допиляти прив'язку маршруту, додати до будівель інтерактивні таблички і зробити тямущі окуляри доповненої реальності і технологічне майбутнє однозначно стане на крок ближче.

App in the Air

Ця програма підкаже та покаже маршрути та статус польоту в режимі онлайн тих чи інших авіарейсів. Якщо відкинути купу основних функцій і орієнтуватися на доповнену реальність, то виходячи зі своєї історії польотів за весь час або за конкретний рік програма покаже на тривимірній кулі всі ваші перельоти і накручений кілометраж. Користування від цього мало, звичайно можна зробити красивий кадр в Інстаграм.

А от якби розробники інтегрували польоти рейсів у доповнену реальність у режимі онлайн було б набагато крутіше.

Paint Space AR

І закриває наш рейтинг рисовалка в AR. Нічого особливого тут немає - вибираєте кольори, інструменти або якісь ефекти і просто балуєтеся, розписуючи віртуальне оточення. Навіщо це може знадобитися практично - я не знаю.

Так ще й розробники надали лише обмежена кількістьінструментів, кольорів та можливостей. За решту будьте ласкаві платити.

На жаль, додатків реалізованих із застосуванням доповненої реальності в App Store мізерно мало, а тямущих з них ще менше. У Google Playтакі програми почнуть з'являтися трохи згодом, бо Google затягнула з випуском пакета для розробників.

На сцені конференції, що проходила днями у Ванкувері, TED 2016один із розробників Kinect Алекс Кіпман впевнено заявив, що незабаром звичні нам екрани моніторів залишаться в минулому. Кіпмана оточували віртуальні зображення грибів та космонавта NASA. Він порівняв початок використання технологій віртуальної та доповненої реальності з появою писемності у житті первісної людини.

Зі сцени Кіпман продемонстрував роботу пристрою Hololensвід Microsoft. Користувач Hololens може взаємодіяти з видимими лише віртуальними зображеннями предметів. Демонстрація подібних технологій стала головною особливістю TED 2016 року.

Кріс Андерсон, один із організаторів виставки, упевнений, що майбутнє багатьох сфер розваг так чи інакше пов'язане з використанням технологій доповненої чи віртуальної реальностей.

Потім публіці показали роботу ще одного устрою доповненої реальності. На сцену вийшов Мирон Грайбець – генеральний директор компанії Meta. За допомогою розроблених окулярів він здійснив телефонний 3D-дзвінок і продемонстрував можливості роботи з віртуальним зображенням у доповненій реальності.

«Я наче Тоні Старк, який знаходиться у своєму залізному костюмі!» - Заявляє Грайбець.

Ринок технологій віртуальної та доповненої реальностей лише починає розвиватися. Поки що складно сказати, в якому напрямку він продовжить зростання. Фахівці впевнені, що сфера не обмежиться розвагами (кіно та відеоігри), а також пошириться на продаж та лікування різних фобій.

Віртуальна чи доповнена реальність?

Технології віртуальної та доповненої реальності приходять на зміну звичним нам 2D-моніторам. Незабаром ми зможемо відчути зображення і опинитися «всередині» фільму, відеоігри або віртуального магазину. Але в чому ж принципова різниця цих двох на вигляд схожих технологій?

У віртуальної реальностіпристрій повністю занурює користувача у створений розробниками світ, який важко відрізнити від реального. Пристрої доповненої реальності лише певним чином змінюють видиму юзеру картину світу.

Відвідувачі TED 2016 (були навіть знаменитості – наприклад, Харрісон Форд та Стівен Спілберг) змогли особисто випробувати атракціон віртуальної реальності під перспективною назвою The VOID.

Віртуальний простір атракціону є старовинний храм. Користувач може вільно пересуватися ним і вирішувати нескладні головоломки. Єдиним джерелом світла є факел, який можна переміщати (реальний предмет у руках гравця).

Організатори атракціону радять відвідувачам, що загубилися у віртуальному просторі, орієнтуватися по стінах, які є цілком собі реальними об'єктами.

Під час відвідин The VOID виникає справжнє відчуття присутності. У деяких моментах починає трохи паморочитися голова від почуття висоти. Хоча якась частина твоєї свідомості розуміє, що ти перебуваєш у повній безпеці і це лише віртуальний простір.

Відкриття розважального парку The VOID планується у другій половині 2016 року, а розташовуватиметься він на даний момент у США та Китаї. У Росії також ведуться роботи над створенням інтеграційної платформи, здатної задати стандарт для об'єднання безлічі складових і, в майбутньому, спростити процес створення парків по всьому світу.

Можливі сфери застосування віртуальної та доповненої реальності

1. Віртуальні магазини

Розробники пристроїв доповненої та віртуальної реальності не могли залишити осторонь прибуткову сферу продажу в інтернеті. Покупець зможе протестувати всі функції товару, торкнутися чи приміряти його. Вже зараз пристрій Metaдозволяє відчути в руці деякі предмети (поки що найпростіші, з мінімальним набором функцій). Тим не менш, згодом потенціал розвитку дозволить використовувати подібні віртуальні магазини як заміну справжнім бутикам або салонам.

2. Лікування фобій

Психіатри зможуть застосовувати технології віртуальної реальності для лікування та профілактики різних фобій. Еріел Гартен упевнена, що поступове застосування подібної практики дозволить пацієнтам згодом подолати свої страхи. До того ж, терапія у віртуальному просторі не потребує додаткових зусиль чи умов (за винятком самого обладнання віртуальної реальності, звісно). Лікар зможе поступово збільшувати рівень стресової ситуації. Така терапія відмінно підійде для лікування побоювань польотів. До речі. російська студія VRARLab розробила мобільний додатокSpeech Center, здатне стати вашим особистим помічником під час підготовки до публічного виступу.

3. Журналістика

Видання новин New York Times вже застосувало технології віртуальної реальності у своїх репортажах. З допомогою Google Cardboard вони висвітлюють події у Сирії. За словами Кріса Мілка, творця проекту, віртуальний простір є ідеальним середовищем для мовлення новинних видань. Кріс вважає, що передача новин "від першої особи" краще сприймається всіма категоріями глядачів.

Під час його виступу 1200 відвідувачів TED одночасно використовували очки Google Cardboard. З його виступу вийшов живий перфоманс у віртуальному просторі. Такого ще ніхто і ніколи не проводив.

4. Повна заміна моніторів

Представники Microsoft та Meta пророкують заміну звичних нам моніторів системами віртуальної та доповненої реальності. Користувачеві не потрібно годинами сидіти біля монітора. Усі необхідні функції управління будуть прямо перед ним.

Можливо, для розвитку подібних технологій знадобиться додатковий час. Але ж 15 років тому ніхто й не думав про такий розвиток мобільних девайсів. І який цей ринок зараз?

5. Віртуальні зустрічі

Вже скоро ми зможемо назвати Skype і Facetime долею літніх людей! Пристрої Microsoft (HoloLens) і Meta мають функцію здійснення дзвінків у віртуальному просторі. Зображення співрозмовника з'являється безпосередньо перед користувачем. Подібна технологія спростить процес спілкування на відстані і ви зможете побачитись з товаришем у віртуальному просторі, коли фізично він знаходиться за тисячі кілометрів від вас.

А в Росії компанія Avrorus розробила VR-платформу для бізнес-зустріч, онлайн тренінгів та заходів. Timvi.

І на закуску. Може здатися, що можливості зробити креативну пропозицію руки і серця у представників сильної статі вже вичерпалися, але не було. Пропозиція руки та серця у віртуальній реальності – наше майбутнє!

На основі матеріалу TED 2016: Virtual and augmented reality steal the show.

Враховуючи бурхливе зростання інтересу до віртуальних розваг в останні роки, з'явилося безліч назв різних типівзанурення в інтерактивний світ. Віртуальна реальність, доповнена реальність, змішана реальність та розширена реальність.

Технологія настільки нова, що у більшості людей виникає плутанина між цими видами.

Можлива поява iPhone 8 з функцією доповненої реальності та купи інших аксесуарів просто потребує роз'яснювального матеріалу.

Віртуальна реальність

Найпопулярніший вид на даний момент. Головною метою VR є перенесення користувача з реального світу до абсолютно нового. VR - це набір способів для пересування та взаємодії у віртуальному світі. Усього існує 6 “ступенів свободи” у тривимірному світі. Вони поділяються на дві категорії:

Поворотні рухи.Це нишпорення, нахил і обертання. Такі рухи фіксуються датчиками на голові та передаються для обробки та зміни віртуального стану. Їх можна знайти в Google Daydream та Samsung Gear VR.

Рухи трансформації.Для пересування іншим світом потрібні лише команди Вгору/Вниз, Вліво/Вправо, Вперед/Назад. Зазвичай такі рухи фіксуються зовнішньою камерою, наприклад, Oculus Rift Camera або HTC Vive Lighthouse.

Все це означає те, що Samsung Gear VR і Google Daydream мають всього три ступені свободи - ви можете повертати голову, щоб озирнутися, але шолом не сприйме нахил голови або згин колін. Oculus Rift та HTC Vive все це розуміють і мають 6 ступенів, що дозволяє природно взаємодіяти з віртуальним світом.

6 ступенів свободипотрібні для повного занурення в VR, що неможливо зробити, якщо ви не можете рухатися природно і в іншому світі. Багатьом вистачає і 3 для насолоди роликами 360 градусів у Facebook та YouTube, але хіба VR створений для того, щоб дивитися концерт просто сидячи на стільці?

Однак мобільний VRТепер доступніший. Вам не потрібно додаткове обладнання- Лише смартфон і шолом. Але якщо порівняти їх лоб-в-лоб, різниця буде величезною.

Доповнена реальність

Ця штука набагато простіша. Хтось для опису використовує абревіатуру AR (Augmented Reality), хтось називає її "змішаною реальністю" (Mixed Reality). Вікіпедія каже, що це "сприймана змішана реальність, створювана з використанням "доповнених" реальностей". Загалом прочитаєш і злякаєшся. Доповнена реальність — це додавання звуку, відео та елементів до реального світу за допомогою комп'ютерних обчислень, що відбуваються в режимі реального часу.

AR, на відміну від VR, не усуває вас від реального світу, а додає дані прямо до нього. Щось подібне можна спостерігати у Pokémon Go чи фільтрах Snapchat. Собачі вуха на вашій голові це не трюки камери, а перший крок до доповненої реальності.

Майбутнє AR може і буде включати щось більше, ніж ці вуха. Наприклад, тренування для інженерів та астронавтів NASA. AR перетворить і повсякденне життя. Ідете на зустріч із людиною вперше? По дорозі подивіться його профіль в інтернеті та дізнайтесь більше. Подорожуєте у новому місті? Тут же знайдіть інформацію про нього. Потенціал необмежений. На основі доповненої реальності можна створити окремі соціальні мережі: йдеш вулицею в окулярах AR і бачиш над людьми нікнейми та статуси Підрізав хтось на автомобілі, а ти такий статус вішаєш "КОЗЛИНА" і він це побачить, якщо звичайно теж буде в окулярах AR.

Хоча доповнена реальність і менш популярна, ніж віртуальна, ми бачимо, що великі компанії наголошують саме на ній. Microsoft поки що лідирує, але і Apple вже запатентувала свою технологію. VR більше спрямований на розваги, а AR має корисні функціїдля полегшення повсякденного життя та набагато більший потенціал.

Оскільки прогрес не стоїть на місці, ми можемо побачити ще більше “реальностей”. Наприклад, повністю перенесений у віртуальність реальний світ. Але це вже зовсім інша історія.

2 липня 2017 в 18:37

Практика застосування технологій віртуальної та доповненої реальності

  • Блог компанії ВШБІ - Менеджмент ігрових інтернет-проектів,
  • Розробка під AR та VR

У цій статті ми розглянемо складні та важливі питання про те, чи існує індустрія віртуальної та доповненої реальності; кому це потрібно; що робити, коли ви зробили черговий додаток з демонстрації нерухомості у віртуальній реальності, а його ніхто не купує або пішли в індустрію розваг, а там настільки велика конкуренція, що проштовхнутися неможливо.

Матеріал підготовлено на базі лекції Василя Рижонкова, яка проходила на конференції VR-Today у рамках нашої освітньої програми «Менеджмент ігрових проектів» у Вищій школі бізнес-інформатики НДУ ВШЕ. Конспект та відео та під катом.


Василь є засновником компанії ARenaLab, яка розробляє різні продукти та рішення в галузі віртуальної та доповненої реальності. 2015 року Василь вирішив зробити систему повного занурення, але тепер цей проект як бізнес не існує. Зараз компанія працює в b2b ( 360-маркетинг, нерухомість, індустріальна ніша та ринок розваг) та b2c ринках. Другий напрямок роботи Василя – розвиток мережі VR-парків у Росіїу рамках компанії ARena Space.

Що визначає промисловість?Гроші та попит. 1992 року була третя VR-хвиля, вийшов Nintendo Virtual Boy, Який продався у світі в кількості 300 000 - 400 000, цей експеримент був визнаний невдалим. Сьогодні продано близько 700 000 HTC Vive та Oculus.Проблема в тому, що шоломів було продано багато, а потім індустрія згорнулася через те, що індустрія не виправдала очікувань споживача. Поки це стане зручним, це буде масовим ринком.

Найголовніше питання: коли це стане справжньою індустрією?Дуже важливо порівнювати хайп, який створений навколо віртуальної та доповненої реальності та факторами, що зупиняють розвиток. По-перше, це незручно, по-друге, це дорого коштує, по-третє, контенту досі недостатньо.

Навіщо ставити дорогі системи, пов'язані з віртуальною реальністю в нерухомості, якщо можна обмежитися простим Samsung Gear VR? Чи потрібно демонструвати вашу квартиру у VR, якщо можна просто показати клієнту буклет?
Важливо розуміти, чи це дасть економічний ефект.

2017 рік – це перевірка гіпотез. Дуже багато ідей уже відкидається. Важливо вирішувати реальні проблеми.

VR LA, CEO Unity:

"Виклики, які стоять перед розробниками та тими, хто застосовує VR в індустрії та в бізнесі, полягають не в тому, що ви створите якесь рішення, а в тому, наскільки це рішення реально виправдане і дає економічну ефективність конкретному замовнику".Економічна ефективність складається з трьох факторів: покращення процесів, збільшення виручки замовника, чи знизилися кістки.

Ринок доповненої та віртуальної реальності складеться. Але безліч компаній помруть, тому що не встигнуть вийти на ринок. Дуже важливо бути розумнішими за колег. Ми знаходимося в Росії, де 70% економіки – державні. Тому успішними будуть ті компанії, які так чи інакше пов'язані із державою. Наприклад, Vizerra.

Або візьмемо ринок індустрії розваг. У Росії він становить приблизно 50 мільярдів рублів. При цьому в одних парках Діснейленду 17 мільйонів відвідувачів на рік. Середній чек, який там залишає сім'я – 220-250 доларів без проживання у готелі.

9 ринків, у яких так чи інакше розробляються різні рішення у VR та AR:

  • Маркетинг
  • Нерухомість
  • Промисловість
  • Розваги
  • Спорт
  • Публіцистика
  • Культура та туризм
  • Освіта
  • Медицина


З усіх перелічених вище ринків конкурентними є лише нерухомість, розваги, маркетинг та спорт, якщо брати фітнес-клуби. Всі компанії, які намагаються створювати рішення, проходять дуже довгий шлях, від шести місяців до року і не всі його витримують.

Вибираючи, на який ринок йти, треба подумати:

Про обсяг цього ринку в географії (Росія – світ)
Як швидко ви зможете уявити якесь рішення для цього ринку та впровадити його
Чи достатня ємність ринку

Маркетинг- це найочевидніший кейс у VR, тому що з цього всі починали. Презентували автомобілі, 360-відео тощо.

Найвідоміший кейс у маркетингу – це McDonald's. Вони роблять активації клієнтів, щоб вони поверталися через VR. Ви дивитеся ролик-гру, заробляєте бали, які йдуть на ваш особистий рахунок та отримуєте знижку на продукти.

Marriott. Індустрія готелів, що приваблює додаткових клієнтів. Вони продають свій готель у місцях, де багато трафіку. Вони поставили спеціальні будки, де транслювали рекламу готелів.

Volvo. Презентації про нові автомобілі. Маркетингові активації – новий спосіб подарувати емоції людям, але чи є в цьому економічний зміст, незрозуміло. Наскільки вкладений бюджет окупився і чи збільшилася конверсія у продажу – невідомо.

IBM In-Store AR Shopping App. Відразу 2 напрямки VR та AR. Найбільший ринок у світі – це торгівля. Ми постійно купуємо товари. Туди йдуть дуже багато компаній.

IKEA. Можливість приміряти всі меблі у вашій квартирі. Найбільша кількість завантажень в промисловості нерухомості. Але цим займається безліч компаній, тут потрібно шукати партнерства з відомими брендами.

У 70-ті та 80-ті роки з'являються перші шоломи для пілотів авіації, які доповнюють інформацію в режимі реального часу. Це дорогі шоломи, вони існують досі. Ціна шоломів, які закуповуються для US Armyможе змінюватись від 20 до 50 тисяч доларів.

Зараз у промисловості дуже часто використовуються доповнена реальність (насамперед) та віртуальна реальність (у другу). Часто це робиться для того, щоб співробітники пройшли якісь необхідні їм навички у VR у тих випадках, коли для цього потрібне дороге обладнання або коли за цим стоять якісь ризики.

Існує доведений факт ефективності навчання у VR. У Китаї було проведено дослідження із двома групами школярів. Одна з них навчалася за підручниками, друга – у VR. Успішність другої групи відразу після проходження матеріалу була на 20% вищою, а через 2 тижні - на 15%.


І як завершення три основні тези:
  • Теза номер один. Ринок віртуальної та доповненої реальності – це next big thing.
  • Теза номер два – не скоро.
  • І третє, вам, як компаніям, які розробляють щось або застосовують щось в першу, потрібно думати, чи є проблема, чи можна цю проблему вирішити інакше, планувати свої ресурси так, щоб встигнути пройти від фази ідеї до продукту, який сподобається клієнту. І найголовніше, дуже вам бажаємо успіхів, працюйте, розвивайте ринок доповненої та віртуальної реальності, він неймовірно цікавий, і це один із ринків зростання в IT-індустрії.

Доповнена (AR) та віртуальна (VR) реальність дарує нові враження та можливості. У цьому в повному обсязі розуміє різницю AR і VR. У чому ж відмінність і чому не можна плутати ці 2 поняття?

Істотна відмінність у цьому, що AR лише прикрашає і додає реальне сприйняття довкілля, а VR створює новий неіснуючий простір, іменований світом.

У будь-якому випадку в сучасному часі AR і VR використовують не тільки для розваг та комунікацій, але і в освітніх цілях, у науці, для розвитку медицини і навіть у сфері культури.

Для розваги та комунікацій багато хто вже використовує «розумний» годинник. Також при використанні сучасних технологійкартинки в журналах оживають, статті доповнюються секретними записами та великою кількістю фотографій, з'являються посилання з можливістю віртуального переходу.

Вже сьогодні доповнена та віртуальна реальності сильно вплинули на медицину. За допомогою доповненої реальності хірурги підвищують рівень свого професіоналізму, змінюються способи лікування, діагностика хвороб. До того ж завдяки віртуальній реальності змінюються можливості лікарів в операційних, а за допомогою чудо-браслетів лікарі здійснюють повноцінний контроль за станом хворих на відстані. Ще хороший приклад, мікрофони та мікрокамери, які вбудовують у окуляри доповненої реальності, допомагають процесу реабілітації глухих та супроводжують якнайшвидшу соціальну адаптацію.

В освіті окуляри доповненої реальності роблять наочним процес навчання, утримують увагу школярів та студентів. А ось у науці окуляри доповненої реальності можна використовувати для проведення віртуальних експериментів. Віртуальну реальність використовують і в комп'ютерних іграх: в онлайн гембінгу існують цілі віртуальні галактики, які можна відвідувати не виходячи з дому.

У світі вже з'явилися й віртуальні помічники для водіїв. Голосові команди, підключення до смартфону та виведення інформації на окуляри доповненої реальності допомагають в керуванні авто та у вирішенні невідкладних справ.

Взагалі, поширення в повсякденному житті технологій, AR та VR призведе до масового використання інтерактивного цифрового телебачення. Вже можна відвідувати віртуальні екскурсії містами та музеями, використовуючи екран гаджетів. Зі смартфонами можна побачити віртуальний світ, а технології доповненої реальності дозволяють у віртуальних магазинах здійснювати реальні покупки.

Отже, звичайно, різниця AR і VR існує, але очевидний і той факт, що реальність, завдяки їм, стає цікавішою. І чи будете Ви використовувати AR або VR, не має значення: важливо те, що світ змінюється, розвивається і змінюється щодня, як і нові технології доповненої та віртуальної реальності. І якщо перефразувати відому цитату, то вийде: «якщо Ви не цікавитеся AR та VR, то рано чи пізно AR та VR зацікавляться Вами».