Яка служба називається всесвітнім павутинням. Що таке всесвітнє павутиння

Спочатку інтернет був комп'ютерною мережею передачі інформації, розроблену з ініціативи Міністерства оборони США. Привід дав запущений Радянським Союзом у 1957 році перший штучний супутникЗемлі. Американські військові вирішили, що в такому разі їм потрібна наднадійна система зв'язку. ARPANET недовго була таємницею і стала активно використовуватися різними галузями науки.

Перший вдалий сеанс віддаленого зв'язку був проведений в 1969 з Лос-Анджелеса в Стенфорд. У 1971 році була розроблена миттєво популярна програма для відправки електронної пошти по мережі. Першими іноземними організаціями, що підключилися до мережі, перебували у Великій Британії та Норвегії. З проведенням трансатлантичного телефонного кабелю до цих країн ARPANET стала міжнародною мережею.

ARPANET була, можливо, більш досконалою, але не єдиною системою зв'язку. І тільки до 1983 року, коли американська мережа наповнилася першими групами новин, дошками оголошень і перейшла на використання TCP/IP протоколу, що дозволив інтегруватися в інші комп'ютерні мережі, ARPANET став Інтернетом. Буквально через рік це звання стало поступово переходити до NSFNet - міжуніверситетської мережі, яка мала велику пропускну спроможність і набрала в річний період 10 тис. підключених комп'ютерів. У 1988 році з'явився перший інтернет-чат, а в 1989 році Тім Бернерс-Лі запропонував концепцію всесвітньої павутини.

World Wide Web

1990 року ARPANET остаточно програла NSFNet. Варто зауважити, що обидві вони розроблялися одними й тими самими науковими організаціями, лише перша – на замовлення оборонних служб США, а друга – з власної ініціативи. однак ця конкурентна пара спричинила наукові розробки та відкриття, які зробили реальністю всесвітню павутину, яка в 1991 році стала загальнодоступною. Бернерс Лі, який запропонував її концепцію, протягом наступних двох років розробив протокол HTTP (гіпертекст), мова HTMLта ідентифікатори URL, які більш знайомі звичайним користувачам як інтернет-адреси, сайти та сторінки.

Всесвітня павутина - це система, що надає доступ до файлів комп'ютера-сервера, підключеного до Інтернету. Тому сьогодні поняття павутини та інтернету часто підмінюють одне одного. Насправді ж інтернет є технологією зв'язку, якимось інформаційним простором, а всесвітнє павутиння наповнює його. Складається ця мережа павуків з багатьох мільйонів веб-серверів - комп'ютерів та їх систем, відповідальних за роботу веб-сайтів і сторінок. Для доступу до ресурсів павутини (завантаження, перегляду) з звичайного комп'ютеравикористовується програма браузер. Веб, WWW - синоніми Всесвітньої павутини. Користувачі WWW обчислюються мільярдами.

Інтернет сьогодні міцно увійшов до нашого життя. Але ім'я Тім Бернерс Лі мало кому знайоме. А тим часом це саме та людина, яка створила інтернет – Всесвітню павутину, без якої багато хто навіть не уявляє свого життя.

Біографія Тімоті задоволена проста: народився він у 1955 році, у червні місяці, 8 числа. Батьківщина його – Лондон. Батьками Тіма були математики-програмісти Конвей Бернерс-Лі (батько) та Мері Лі Вудс (мати). Обидва батьки працювали в одному університеті (Манчестерському) над створенням електронної обчислювальної машини, що володіє оперативною пам'яттю- "Manchester Mark I".

Зрозуміло, що маленький Тім, бачачи заняття дорослих, грав, будуючи з порожніх коробок маленькі макети комп'ютерів. Та й малював Тім в основному на комп'ютерних перфокартах - таких картонках з дірочками, перших носіях інформації.

Роки навчання

Навчався Тім Бернерс у престижній школі Емануел-Скул, де його захоплення конструюванням та математикою, успіхи у вивченні дивували всіх. Біографія його має такий запис: «Роки навчання у школі – 1969-1973 рр.»

Однак після закінчення школи в 1973 році при вступі до Королівського коледжу при Оксфордському університеті Тім Бернерс вирішив стати фізиком.

І ось тут знову прокинувся дитячий потяг до комп'ютерів у Тіма Бернерса-Лі – у біографії майбутнього першовідкривача інтернету з'являється цікавий факт. Взявши процесор Motorola M6800 та звичайний телевізорТім примудрився спаяти з них свій перший комп'ютер.

Як біографія будь-якого бешкетного хлопчика, біографія Тімоті Джон Бернерс-Лі має захоплюючі сторінки, що розкривають особистість з не зовсім привабливого боку. Власне, засуджувати юнака за злом бази даних університетського комп'ютера було необачно – це було лише фактом допитливості та перевірки своїх сил. Але в результаті Тім отримав суворе попередження від ректора та заборону користування комп'ютером в університеті.

Робота


В 1976 Тімоті Бернерс-Лі закінчує Оксфордський університет з відзнакою і отримує ступінь бакалавра-фізика. Переїхавши в Дорсет, майбутній автор інтернету влаштовується в корпорацію «Plessey». Тут Тім Бернерс займається тим, що програмує системи передачі інформації, розподілу транзакцій та створює технологію штрих-кодів.

У 1978 році Тімоті Джон Бернерс-Лі змінює місце роботи. У компанії "D.G Nash Ltd" змінюється і коло його обов'язків: тепер Тім Бернерс створює програми для принтерів та багатозадачних систем.

У Швейцарію Тім Бернерс-Лі був запрошений в 1980 році, де в Європейській організації з ядерних досліджень майбутній автор інтернету працює консультантом з програмного забезпечення. Саме у Швейцарії Тім Бернерс після роботи починає працювати над програмою Enquire – основою основ World Wide Web.

У 1981 році Тім Бернерс-Лі вступає на роботу в «Image Computer Systems Ltd», де успішно займається графічним та комунікативним програмним забезпеченням та архітектурою систем реального часу. Пізніше, в 1984 році майбутній автор інтернету приступає до розробки системи реального часу, яка покликана служити для збору наукової інформації. Паралельно Тім Бернерс-Лі розробляє програми комп'ютерної технології, що прискорюють частки, а також інше наукове обладнання.

На питання, в якому році створили Всесвітню павутину-інтернет, можна відповісти, що у 1989 році. Саме тоді Тім Бернерс-Лі пропонує своєму керівництву ідею World Wide Web, основою якої є концепція Enquire. Це було початком винаходу інтернету. Назва «Всесвітня павутина» придумав сам, спираючись на зв'язування різних гіпертекстових веб-сторінок за допомогою гіперпосилань, протоколу передачі даних. Раніше ці протоколи використовували у військовій мережі США ARPANET. Він, а також протокол університетської мережі NSFNET і стали попередниками Всесвітньої павутини, завдяки їм з'явився інтернет.

А тепер виступ того, хто створив інтернет у відео (англійською, але із субтитрами):

Народження Всесвітнього павутиння


У чудовому 1989 року протокол отримав нову сферу діяльності: ним почали користуватися для обміну поштою та спілкування у реальному часі, у комерційних цілях та читання новинних груп. Ідея, яку запропонував Тім Бернерс-Лі, було прийнято керівником Майком Сенделлом. Але великих коштів для роботи Тім Бернерс не отримав лише пропозицію провести експерименти на одному з персональних комп'ютерів фірми NeXT.

Незважаючи на труднощі, Тім Бернерс успішно справляється з поставленим собі завданням: він розробляє перший в історії веб-сервер і перший веб-браузер. Його талант розробника зобов'язані своєю появою редактор сторінок WorldWideWeb, стандартизований спосіб запису адреси сайту в Інтернеті, мова HTML і протокол прикладного рівня передачі даних.

Наступного року Тім Бернерс-Лі отримав помічника – бельгійця Роберта Кайо. Завдяки йому інтернет-проект отримав фінансування. Також Роберт взяв він всі організаційні питання. Незважаючи на активну участь у розробці та просуванні проекту, в історію увійшов головний творець інтернету – Тім Бернерс-Лі – ім'я якого шанують усі програмісти світу. Роберт Кайо не залишив за собою права на стягнення плати за використання винаходу та був незаслужено забутий.

Пізніше, 1993 року, Тім Бернерс-Лі створив кілька браузерів під різні Операційні системи, що збільшило частку World Wide Web (WWW) у сукупному інтернет-трафіку.

Цікавим є той факт, що раніше Університетом Міннесоти було розроблено протокол Gopher, який цілком міг стати альтернативою сучасного інтернету. Але Тім Бернерс-Лі заперечує цей факт, висуваючи думку про те, що той протокол не витримав би конкуренції з World Wide Web (WWW) через те, що автори цього проекту вимагали за його впровадження плати.

Світове інформаційне павутиння

Всесвітня павутина - розподілена система, що надає доступ до пов'язаних між собою документів, розташованих на різних комп'ютерах, підключених до Інтернету. Для позначення Всесвітньої павутини також використовують слово веб (переклад з англійської web означає павутина) і абревіатуру WWW. Всесвітнє павутиння утворюють сотні мільйонів веб-серверів. Більшість ресурсів всесвітньої павутини ґрунтуються на технології гіпертексту. Гіпертекстові документи, що розміщуються у Всесвітньому павутинні, називаються веб-сторінками. Декілька веб-сторінок, об'єднаних спільною темою, дизайном, а також пов'язаних між собою посиланнями і зазвичай знаходяться на тому самому веб-сервері, називаються веб-сайтом. Для завантаження та перегляду веб-сторінок використовуються спеціальні програми - браузери. Всесвітня павутина викликала справжню революцію в інформаційних технологіях та вибух у розвитку Інтернету. Часто, говорячи про Інтернет, мають на увазі саме Всесвітнє павутиння, проте важливо розуміти, що це не одне й те саме.

Історія всесвітнього павутиння

Винахідниками всесвітньої павутини вважаються Тім Бернерс-Лі і меншою мірою Роберт Кайо. Тім Бернерс-Лі є автором технологій HTTP, URI/URL та HTML. У 1980 році він працював у Європейській раді з ядерних досліджень консультантом із програмного забезпечення. Саме там, у Женеві (Швейцарія), для власних потреб він написав програму «Енквайр», яка використовувала випадкові асоціації для зберігання даних і заклала концептуальну основу для Всесвітньої павутини. У 1989 році, працюючи в CERN над внутрішньою мережею організації, Тім Бернерс-Лі запропонував глобальний гіпертекстовий проект, тепер відомий як Всесвітнє павутиння.

Проект мав на увазі публікацію гіпертекстових документів, пов'язаних між собою гіперпосиланнями, що полегшило б пошук та консолідацію інформації для вчених CERN. Для реалізації проекту Тімом Бернерсом-Лі було винайдено ідентифікатори URI, протокол HTTP та мову HTML. Це технології, без яких не можна собі уявити сучасний Інтернет. У період з 1991 по 1993 рік Бернерс-Лі удосконалив, технічні специфікаціїцих стандартів і опублікував їх. Але все ж таки, офіційно роком народження Всесвітньої павутини треба вважати 1989 рік. У рамках проекту Бернерс-Лі написав перший у світі веб-сервер httpd і перший у світі гіпертекстовий веб-браузер, який називався WorldWideWeb. Цей браузер був одночасно і WYSIWYG-редактором, його розробку було розпочато у жовтні 1990 року, а закінчено у грудні того ж року.

Структура та принципи Всесвітнього павутиння

Всесвітнє павутиння навколо Вікіпедії

Всесвітнє павутиння утворюють мільйони веб-серверів мережі Інтернет, розташованих по всьому світу. Веб-сервер є програмою , яка запускається на підключеному до мережі комп'ютері та використовує протокол HTTP для передачі даних. У найпростішому вигляді така програма отримує по мережі HTTP-запит на певний ресурс, знаходить відповідний файл на локальному жорсткому диску і відправляє його по мережі комп'ютеру. Більш складні веб-сервери здатні динамічно розподіляти ресурси у відповідь HTTP-запит. Для ідентифікації ресурсів (найчастіше файлів або їх частин) у Всесвітньому павутинні використовуються однакові ідентифікатори ресурсів URI (англ. Uniform Resource Identifier). Для визначення місцезнаходження ресурсів у мережі використовують одноманітні локатори ресурсів URL (англ. Uniform Resource Locator). Такі URL-локатори поєднують у собі технологію ідентифікації URI та систему доменних імен DNS (англ. Domain Name System) - доменне ім'я(або безпосередньо -адреса в числовому записі) входить до складу URL для позначення комп'ютера (точніше - одного з його мережевих інтерфейсів), який виконує код потрібного веб-сервера.

Для огляду інформації, отриманої від веб-сервера, на клієнтському комп'ютерізастосовується спеціальна програма- Веб-браузер . Основна функція веб-браузера – відображення гіпертексту. Всесвітня павутина нерозривно пов'язана з поняттями гіпертексту та гіперпосилання. Більшість інформації в Інтернеті є саме гіпертекст. Для полегшення створення, зберігання та відображення гіпертексту у Всесвітньому павутинні традиційно використовується мова HTML (англ. HyperText Markup Language), мова розмітки гіпертексту. Робота з розмітки гіпертексту називається версткою, майстра з розмітки називають веб-майстром або веб-майстром (без дефісу). Після HTML-розмітки гіпертекст, що вийшов, поміщається у файл, такий HTML-файл є основним ресурсом Всесвітньої павутини. Після того, як HTML-файл стає доступним веб-серверу, його починають називати веб-сторінкою. Набір веб-сторінок створює веб-сайт . До гіпертексту веб-сторінок додаються гіперпосилання. Гіперпосилання допомагають користувачам Всесвітньої павутини легко переміщатися між ресурсами (файлами) незалежно від того, знаходяться ресурси на локальному комп'ютеріабо на дистанційному сервері. Гіперпосилання веб-сервера засновані на технології URL.

Технології Всесвітнього павутиння

Для покращення візуального сприйняття Інтернету стала широко застосовуватися технологія CSS, яка дозволяє задавати єдині стилі оформлення для багатьох веб-сторінок. Ще одне нововведення, яке варто звернути увагу, - система позначення ресурсів URN (англ. Uniform Resource Name).

Популярна концепція розвитку Всесвітнього павутиння - створення семантичного павутиння. Семантична павутина - це надбудова над існуючим Всесвітнім павутинням, яка покликана зробити розміщену в мережі інформацію більш зрозумілою для комп'ютерів. Семантична павутина - це концепція мережі, в якій кожен ресурс людською мовою був би забезпечений описом, зрозумілим комп'ютеру. Семантична павутина відкриває доступ до чітко структурованої інформації для будь-яких програм, незалежно від платформи та незалежно від мов програмування. Програми зможуть самі знаходити потрібні ресурси, обробляти інформацію, класифікувати дані, виявляти логічні зв'язки, робити висновки та навіть приймати рішення на основі цих висновків. При широкому поширенні та грамотному впровадженні семантична павутина може спричинити революцію в Інтернеті. Для створення зрозумілого комп'ютераопису ресурсу, в семантичній павутині використовується формат RDF (англ. Resource Description Framework ), який заснований на синтаксисі XML та використовує ідентифікатори URI для позначення ресурсів. Новинки у цій галузі - це RDFS (англ.)російська. (англ. RDF Schema) та SPARQL (англ. Protocol And RDF Query Language ) (вимовляється як «спаркл»), нова мовазапитів для швидкого доступудо даних RDF.

Історія Всесвітнього павутиння

Винахідниками всесвітньої павутини вважаються Тім Бернерс-Лі і меншою мірою Роберт Кайо. Тім Бернерс-Лі є автором технологій HTTP, URI/URL та HTML. У 1980 році він працював у Європейській раді з ядерних досліджень (фр. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, CERN ) консультантом із програмного забезпечення. Саме там, у Женеві (Швейцарія), він для потреб написав програму «Енквайр» (англ. Enquire, можна вільно перекласти як «Дозвідник»), яка використовувала випадкові асоціації для зберігання даних і заклала концептуальну основу для Всесвітньої павутини.

Перший у світі веб-сайт був розміщений Бернерсом-Лі 6 серпня 1991 на першому веб-сервері доступному за адресою http://info.cern.ch/, (). Ресурс визначав поняття Всесвітньої павутини, містив інструкції щодо встановлення веб-сервера, використання браузера тощо. Цей сайт також був першим у світі інтернет-каталогом, тому що пізніше Тім Бернерс-Лі розмістив та підтримував там список посилань на інші сайти.

На першій фотографії у Всесвітньому павутинні була зображена пародійна філк-група Les Horribles Cernettes. Тім Бернес Лі попросив їх відскановані знімки у лідера групи після CERN Hardronic Festival.

І все-таки теоретичні основи Інтернету були закладені набагато раніше Бернерса-Лі. Ще 1945 року Ваннавер Буш розробив концепцію Memex (англ.)російська. - Допоміжних механічних засобів «розширення людської пам'яті». Memex - це пристрій, в якому людина зберігає всі свої книги та записи (а в ідеалі - і всі свої знання, що піддаються формальному опису) і який видає необхідну інформацію з достатньою швидкістю та гнучкістю. Воно є розширенням та доповненням пам'яті людини. Бушем було також передбачено всеосяжне індексування текстів та мультимедійних ресурсів з можливістю швидкого пошуку необхідної інформації. Наступним значним кроком на шляху до Всесвітнього павутиння було створення гіпертексту (термін запроваджено Тедом Нельсоном у 1965 році).

  • Семантична павутина передбачає поліпшення зв'язності та релевантності інформації у Всесвітньому павутинні через введення нових форматів метаданих.
  • Соціальне павутиння покладається на роботу з упорядкування наявної в павутинні інформації, що виконується самими користувачами павутини. В рамках другого напряму напрацювання, що є частиною семантичної павутини, активно використовуються як інструменти (RSS та інші формати веб-каналів, OPML, мікроформати XHTML). Частково семантизовані ділянки Дерева категорій «Вікіпедії» допомагають користувачам усвідомлено переміщатися в інформаційному просторі, проте дуже м'які вимоги до підкатегорій не дають підстав сподіватися на розширення таких ділянок. У зв'язку з цим інтерес можуть становити спроби складання атласів Знання.

Існує також популярне поняття Web 2.0, що узагальнює відразу кілька напрямків розвитку Всесвітньої павутини.

Способи активного відображення інформації у Всесвітньому павутинні

Інформація в Інтернеті може відображатися як пасивно (тобто користувач може лише зчитувати її), так і активно – тоді користувач може додавати інформацію та редагувати її. До способів активного відображення інформації у Всесвітньому павутинні відносяться:

Слід зазначити, що цей поділ дуже умовний. Так, скажімо, блог чи гостьову книгуможна розглядати як окремий випадокфоруму, який, у свою чергу, є окремим випадком системи управління контентом. Зазвичай різниця проявляється у призначенні, підході та позиціонуванні того чи іншого продукту.

Частково інформація з сайтів може бути доступна через мовлення. В Індії вже почалося тестування системи, що робить текстовий вміст сторінок доступним навіть для людей, які не вміють читати та писати.

World Wide Web іноді іронічно називають Wild Wild Web (дикий, дикий Web) – за аналогією з назвою однойменного фільму Wild Wild West (Дикий, дикий Захід).

Див. також

Примітки

Література

  • Філдінг, Р.; Геттіс, Дж.; Могул, Дж.; Фрістік, Р.; Мазінтер, Л.; Ліч, П.; Бернерс-Лі, Т. (Червень 1999). "Hypertext Transfer Protocol - http://1.1" (Information Sciences Institute).
  • Бернерс-Лі, Тім; Брей, Тім; Коннолі, Ден; Коттон, Підлога; Філдінг, Рой; Джекл, Маріо; Ліллі, Кріс; Мендельсон, Ной; Оркард, Девід; Уолш, Норман; Вілліамс, Стюарт (Грудень 15, 2004). «Architecture of the World Wide Web, Volume One» (W3C).
  • Поло, Лучано World Wide Web Technology Architecture: Conceptual Analysis . New Devices(2003). Архівовано з першоджерела 24 серпня 2011 року. Перевірено Липень 31 2005 року.

Посилання

  • Офіційний сайт Консорціуму Всесвітньої павутини (World Wide Web Consortium (W3C)) (англ.)
  • Tim Berners-Lee, Mark Fischetti.Плетя павутину: витоки і майбутнє Всесвітньої павутини = Weaving the Web: Original Design and Ultimate Destiny of the World Wide Web. - New York: HarperCollins Publishers (англ.)російська. . - 256 p. - ISBN 0-06-251587-X, ISBN 978-0-06-251587-2(англ.)
Інші організації, що займаються розвитком Всесвітнього павутиння та Інтернету в цілому

Інтернет – це система зв'язку та водночас інформаційна система – середовище спілкування людей. Нині є багато визначень цього поняття. На наш погляд одним з визначень Інтернету, що найбільш повно характеризує інформаційну взаємодію населення планети, є: «Інтернет-це складна транспортно-інформаційна система з грибоподібних (дипольних) структур, капелюшок кожної з яких (власне диполі) є мозком людини, що сидить за комп'ютером , в сукупності з самим комп'ютером, який є штучним продовженням мозку, а ніжки, наприклад, телефонна мережа, що з'єднує комп'ютери, або ефір, через який передаються радіохвилі».

Поява Інтернету дало поштовх розвитку нових інформаційних технологій, що ведуть не тільки до зміни свідомості людей, а й світу загалом. Проте всесвітня комп'ютерна мережа була першим відкриттям такого роду. Сьогодні Інтернет розвивається за такою самою схемою, як і його попередники – телеграф, телефон та радіо. Однак, на відміну від них, він об'єднав у собі їхні переваги – став не тільки корисним для зв'язку між людьми, а й загальнодоступним засобом для отримання та обміну інформацією. Треба додати, що можливості не тільки стаціонарного, а й мобільного телебачення стали використовуватися в Інтернеті вже в повній мірі.

Історія Інтернету починається приблизно у 60-ті роки XX століття.

Першим документальним описом соціальної взаємодії, що стане можливим завдяки мережі, була серія нотаток, написаних Дж. Ліклайдером. У цих нотатках обговорювалася концепція "Галактичної мережі" ("Galactic Network"). Автор передбачив створення глобальної мережі взаємопов'язаних комп'ютерів, за допомогою якої кожен зможе швидко отримувати доступ до даних та програм, розміщених на будь-якому комп'ютері. За духом ця концепція дуже близька до сучасного Інтернету.

Леонард Клейнрок у липні 1961 р. опублікував першу статтю з теорії пакетної комутації. У статті він представив переваги своєї теорії перед існуючим принципом передачі – комутацією каналів. У чому різниця цих концепцій? При комутації пакетів – відсутній фізичний зв'язок між двома кінцевими пристроями (комп'ютерами). При цьому необхідні передачі дані розбиваються на частини. До кожної частини приєднується заголовок, що містить повну інформаціюпро доставку пакета за призначенням. При комутації каналів тимчасово передачі два комп'ютера фізично з'єднуються « кожен із кожним». У період з'єднання відбувається передача всього обсягу інформації. Це з'єднання зберігається до закінчення передачі, т. е. як і було передачі інформації по аналоговим системам, які забезпечують комутацію сполук. У цьому коефіцієнт використання інформаційного каналу мінімальний.

Для перевірки концепції пакетної комутації каналів Лоренс Робертс і Томас Мерілл в 1965 з'єднали комп'ютер TX-2 в Массачусетс з комп'ютером Q-32 в Каліфорнії за допомогою низькошвидкісних телефонних комутованих ліній. Таким чином, було створено першу в історії (хоча й маленьку) нелокальну комп'ютерну мережу. Результатом експерименту стало розуміння того, що комп'ютери з поділом у часі можуть успішно працювати разом, виконуючи програми та здійснюючи вибірку даних на віддаленій машині. Стало ясно і те, що телефонна системаз комутацією каналів (з'єднань) є абсолютно непридатною для побудови комп'ютерної мережі.

У 1969 американське агентство ARPA (Агентство передових дослідницьких проектів) зайнялося дослідженнями створення експериментальної мережі «з комутацією пакетів». Ця мережа була створена та отримала назву ARPANET, тобто. мережа агентства передових дослідних проектів. Ескіз мережі ARANET, що складається із чотирьох вузлів – ембріон Інтернету представлений на рис. 6.1.

На цій ранній стадії велися дослідження, як за мережевою інфраструктурою, так і за мережевими додатками. Одночасно велися роботи зі створення функціонально повного протоколу міжкомп'ютерної взаємодії та іншого мережного програмного забезпечення.

У грудні 1970 року мережева робоча група (Network Working Group, NWG) під керівництвом С. Крокера завершила роботу над першою версією протоколу, який отримав назву Протокол управління мережею (Network Control Protocol, NCP). Після того, як у 1971 – 1972 роках були виконані роботи з реалізації NCP на вузлах ARPANET, користувачі мережі нарешті змогли розпочати розробку додатків.

У 1972 році з'явився перший додаток - електронна пошта.

У березні 1972 р. Рей Томлінсон написав базові програми пересилання та читання електронних повідомлень. У липні цього ж року Робертс додав до цих програм можливості видачі списку повідомлень, вибіркового читання, збереження у файлі, пересилання та підготовки відповіді.

З того часу електронна пошта стала найбільшою мережевим додатком. Для свого часу електронна пошта стала тим самим, чим у наші дні є Всесвітнє павутиння – виключно потужним каталізатором зростання обміну всіх видів міжперсональних потоків даних.

В 1974 Internet Network Working Group (INWG) представила універсальний протокол передачі даних і об'єднання мереж - TCP / IP. У сучасному Інтернеті використовується саме цей протокол.

Проте перехід ARPANET з протоколу NCP на TCP/IP відбувся лише 1 січня 1983 року. Це був перехід у стилі «Дня X», який потребував одночасних змін на всіх комп'ютерах. Перехід ретельно планувався всіма зацікавленими сторонами протягом кількох попередніх років і пройшов напрочуд гладко (проте він привів до поширення значка «Я пережив перехід на TCP/IP»). У 1983 році переклад ARPANET з NCP на TCP/IP дозволив розділити цю мережу на MILNET, власне мережу для військових потреб, і ARPANET, що використовувалася в дослідних цілях.

Цього ж року відбулася ще одна важлива подія. Пол Мокапетріс (Paul Mockapetris) розробив доменну систему імен (Domain Name System, DNS). Ця система дозволила створити масштабований розподілений механізм для відображення ієрархічних імен комп'ютерів (наприклад, www.acm.org) в Інтернет-адресах.

У цьому ж 1983 року в університеті Вісконсії створили сервер доменних імен (Domain Name Server, DNS). Даний сервер (DNS) автоматично та потай від користувача забезпечує переклад словникового еквівалент сайту в IP-адресу.

З загальним поширенням Мережі межі США з'явилися національні домени першого рівня ru, uk, ua тощо.

У 1985 році Фонд Національної Науки (NSF) взяв участь у створенні власної мережі NSFNet, яка незабаром була підключена до Інтернету. Спочатку до складу NSF входили 5 суперкомп'ютерних центрів, втім менше, ніж в APRANET, а швидкість передачі даних у каналах зв'язку не перевищувала 56 кбіт/с. У той же час, створення NSFNet стало помітним внеском у розвиток Інтернету, оскільки дозволило по-новому поглянути на те, як можна використовувати Інтернет. Фонд поставив завдання, щоб кожен вчений, кожен інженер у США виявилися «підключеним» до єдиної мережі, а тому почали створення мережі з більш швидкими каналами, яка б об'єднала численні регіональні та локальні мережі.

На основі технології ARPANET у 1986 р. було створено мережу NSFNET (National Science Foundation NETwork – Мережа Національного наукового фонду), у створенні якої взяли безпосередню участь NASA та Міністерство енергетики. Було з'єднано шість великих науково-дослідних центрів, оснащених новітніми суперкомп'ютерами, що у різних регіонах США. Основною метою цієї мережі було надання науковим центрам США доступу до суперкомп'ютерів на основі опорної міжрегіональної мережі. Мережа працювала на базовій швидкості 56 Кбіт/с. При створенні мережі стало очевидним, що не варто навіть намагатися з'єднати всі університети та дослідницькі організації безпосередньо з центрами, тому що прокласти таку кількість кабелю не тільки дуже дорого, але практично неможливо. Тому вирішили створювати мережі за регіональним принципом. У кожній частині країни зацікавлені установи поєднувалися зі своїми найближчими сусідами. Ланцюжки, що виходять, приєднувалися до суперкомп'ютерних центрів через один зі своїх вузлів, таким чином, суперкомп'ютерні центри були з'єднані разом. За такої конструкції будь-який комп'ютер міг зв'язатися з будь-яким іншим, передаючи повідомлення через сусідів.

Одна з проблем, що існувала на той час, полягала в тому, що ранні мережі (у тому числі ARPANET) будувалися цілеспрямовано на користь вузького кола зацікавлених організацій. Вони мали використовуватися замкненим співтовариством фахівців; як правило, цим робота мереж і обмежувалася. Особливої ​​потреби у сумісності мереж був, відповідно, був і самої сумісності. У той же час у комерційному секторі почали з'являтися альтернативні технології, такі як XNS від компанії Xerox, DECNet та SNA від IBM. Тому під егідою DARPA NSFNET, спільно з фахівцями з підвідомчих тематичних груп з технології та архітектури Інтернету (Internet Engineering and Architecture Task Forces) та членами Мережевої технічної консультативної групи NSF, було розроблено «Вимоги до Інтернет-шлюзів». Ці вимоги формально гарантували сумісність елементів Інтернету, що перебувають у віданні DARPA та NSF. Крім вибору TCP/IP як основи NSFNet федеральні агентства США прийняли та реалізували низку додаткових принципів та правил, що сформували сучасний вигляд Інтернету. Що дуже важливо, NSFNET проводило політику «загального та рівного доступу до Internetу». Справді, щоб американський університет міг отримати від NSF кошти на підключення до Інтернету, він, як було записано в програмі NSFNet, повинен забезпечити доступність цього підключення для всіх підготовлених користувачів в університетському містечку.

NSFNET спочатку працювала цілком успішно. Але настав час, коли вона перестала справлятися зі збільшеними потребами. Мережа, створена для користування суперкомп'ютерами, дозволяла підключеним організаціям користуватися і безліччю інформаційних даних до суперкомп'ютерів, що не належать. Користувачі Мережі в наукових центрах, університетах, школах тощо зрозуміли, що їм тепер доступне море інформації і що вони отримали безпосередній доступ до своїх колег. Потік повідомлень в Мережі наростав все швидше і швидше, поки, зрештою, не перевантажив комп'ютери, що управляють мережею, і телефонні лінії, що їх зв'язують.

У 1987 р. NSF передала компанії Merit Network Inc. контракт, яким Merit з участю IBM і MCI мала забезпечувати управління опорної мережею NSFNET, здійснити перехід більш швидкісні канали Т-1 і продовжити її розвиток. Зростаюча опорна мережа вже об'єднувала понад 10 вузлів.

У 1990 році поняття ARPANET, NFSNET, MILNET та ін. остаточно пішли зі сцени, поступившись місцем поняття Інтернет.

Розмах мережі NSFNET у поєднанні з якістю протоколів призвели до того, що до 1990 року, коли остаточно розукомплектували ARPANET, сімейство TCP/IP витіснило або значно потіснило в усьому світі більшість інших глобальних протоколів. комп'ютерних мереж, А IP впевнено ставав домінуючим сервісом транспортування даних у глобальній інформаційній інфраструктурі.

У 1990 р. Європейська організація з ядерних досліджень (European Organization for Nuclear Research) організувала найбільший Інтернет-сайт у Європі та забезпечила доступ до Інтернету Старого світу. З метою надання допомоги у просуванні та сприянні концепції розподілених обчислень через Інтернет CERN (Швейцарія, Женева) Тім Бернерс-Лі (Tim Berners-Lee) розробив технологію гіпертекстових документів – World Wide Web (WWW), що дозволяє користувачам мати доступ до будь-якої інформації, яка є в Інтернеті на комп'ютерах по всьому світу.

В основі технології WWW лежать визначення специфікацій URL (Universal Resource Locator, загальний покажчик ресурсу), HTTP (HyperText Transfer Protocol, протокол передачі гіпертексту) і власне мова HTML (HyperText Markup Language, мова розмітки гіпертексту). Текст можна розмітити в HTML за допомогою будь-якого текстового редактора. Сторінку, розмічену в HTML, часто називають Web-сторінкою. Для перегляду Web-сторінки використовується клієнтська програма – Web-браузер.

У 1994 р. утворився консорціум W3C (W3 Consortium), який об'єднав вчених із різних університетів та компаній (у тому числі Netscape та Microsoft). З цього часу Комітет почав займатися всіма стандартами у світі Інтернету. Першим кроком організації стала розробка специфікації HTML 2.0. У цій версії з'явилася можливість передачі з комп'ютера користувача на сервер з допомогою форм. Наступним кроком став проект HTML 3, робота над яким почалася 1995 р. Вперше було введено систему CSS (Cascading Style Sheets, ієрархічні таблиці стилів). CSS дозволяє здійснити форматування тексту без порушення логічної та структурної розмітки. Стандарт HTML 3 так і не був затверджений, замість нього було створено та прийнято у січні 1997 р. HTML 3.2. Вже грудні 1997 р. W3C приймає стандарт HTML 4.0, в якому йде поділ на логічні та візуальні теги.

До 1995 року темпи зростання мережі Інтернет показали, що регулювання питань підключення та фінансування не може перебувати в руках одного NSF. 1995 року відбулася передача регіональним мережам оплати за приєднання численних приватних мереж до національної магістралі.

Інтернет виріс далеко за межі того, яким його бачили та проектували, він переріс ті агентства та організації, які його створювали, вони більше не могли грати в його зростанні домінуючу роль. Сьогодні це потужна всесвітня мережа зв'язку, заснована на розподілених комутаційних елементах – хабах та каналах зв'язку. З 1983 року Інтернет зростає по експоненті, і чи жодна деталь збереглася з тих часів, – Інтернет все ще працює на основі набору протоколів TCP/IP.

Якщо термін «Інтернет» спочатку використовувався для опису мережі, побудованої на базі Інтернет – протоколу IP, то зараз це слово набуло глобального змісту і лише іноді застосовується як назва набору об'єднаних мереж. Строго кажучи - Інтернет, це будь-який набір окремих у фізичному сенсі мереж, які з'єднані між собою єдиним протоколом IP, що дозволяє говорити про них, як про одну логічну мережу. Бурхливе зростання Інтернету, викликало підвищений інтерес до протоколів TCP/IP, в результаті з'явилися фахівці та компанії, які знайшли для нього і низку інших додатків. Цей протокол почав використовуватись для побудови локальних обчислювальних мереж (LAN – Local Area Network) навіть тоді, коли не передбачалося їхнє підключення до мережі Інтернет. Крім того, TCP/IP став застосовуватися при створенні корпоративних мереж, які взяли на озброєння Інтернет-технології, у тому числі WWW (World Wide Web) - світову павутину, щоб налагодити ефективний обмін внутрішньокорпоративною інформацією. Ці корпоративні мережі отримали назву «Інтранет» і можуть підключатися або ні до мережі Інтернет.

Винахідником всесвітньої павутини вважається Тім Бернерс-Лі, який є автором технологій HTTP, URI/URL та HTML. У 1980 році він для власних потреб написав програму «Енквайр» («Дізнавач»), яка використовувала випадкові асоціації для зберігання даних та заклала концептуальну основу для Всесвітнього павутиння. 1989 року Тім Бернерс-Лі запропонував глобальний гіпертекстовий проект, тепер відомий як Всесвітня павутина. Проект мав на увазі публікацію гіпертекстових документів, пов'язаних між собою гіперпосиланнями, що полегшило б пошук та консолідацію інформації для вчених. Для здійснення проекту їм було винайдено ідентифікатори URI, протокол HTTP та мову HTML. Це технології, без яких не можна собі уявити сучасний Інтернет. У період з 1991 по 1993 рік Бернерс-Лі удосконалив технічні специфікації цих стандартів та опублікував їх. Їм написав перший у світі веб-сервер «httpd» і перший у світі гіпертекстовий веб-браузер, що називався «WorldWideWeb». Цей браузер був одночасно і WYSIWYG-редактором (скор. від англ. What You See Is What You Get – що бачиш, те й отримаєш), його розробку було розпочато у жовтні 1990 року, а закінчено у грудні того ж року. Програма працювала в середовищі «NeXTStep» і почала поширюватися Інтернетом влітку 1991 року. Перший у світі Web-сайт Бернерс-Лі створив за адресою http://info.cern.ch/, тепер сайт зберігається в архіві. Цей сайт з'явився онлайн в Інтернеті 6 серпня 1991 року. На цьому сайті описувалося, що таке Всесвітнє павутиння, як встановити Web-сервер, як використовувати браузер і т.п. сайти.

З 1994 року основну роботу з розвитку Всесвітньої павутини взяв він Консорціум Всесвітньої павутини (англ. World Wide Web Consortium, W3C), заснований Тімом Бернерсом-Лі. Даний Консорціум – організація, яка розробляє та впроваджує технологічні стандарти для Інтернету та Всесвітньої павутини. Місія W3C: «Повністю розкрити потенціал Всесвітньої павутини шляхом створення протоколів і принципів, що гарантують довгостроковий розвиток Мережі». Дві інші найважливіші завдання Консорціуму – забезпечити повну «інтернаціоналізацію Мережі» та зробити мережу доступною для людей з обмеженими можливостями.

W3C розробляє для Інтернету єдині принципи та стандарти (називаються «Рекомендаціями», англ. W3C Recommendations), які потім впроваджуються виробниками програм та обладнання. Таким чином досягається сумісність між програмними продуктами та апаратурою різних компаній, що робить Всесвітню мережу більш досконалою, універсальною та зручною. Усі Рекомендації Консорціуму Всесвітньої павутини відкриті, тобто не захищені патентами і можуть впроваджуватись будь-якою людиною без жодних фінансових відрахувань консорціуму.

В даний час всесвітнє павутиння утворюють мільйони Web-серверів мережі Інтернет, розташованих по всьому світу. Web-сервер є програмою, що запускається на підключеному до мережі комп'ютері і використовує протокол HTTP передачі даних. У найпростішому вигляді така програма отримує по мережі HTTP-запит на певний ресурс, знаходить відповідний файл на локальному жорсткому диску і відправляє його по мережі комп'ютеру. Більш складні Web-сервери здатні динамічно розподіляти ресурси у відповідь HTTP-запрос. Для ідентифікації ресурсів (найчастіше файлів або їх частин) у Всесвітньому павутинні використовуються однакові ідентифікатори ресурсів URI (Uniform Resource Identifier). Для визначення місцезнаходження ресурсів у мережі використовують одноманітні локатори ресурсів URL (англ. Uniform Resource Locator). Такі URL-локатори поєднують у собі технологію ідентифікації URI та систему доменних імен DNS (англ. Domain Name System) – доменне ім'я (або безпосередньо IP-адреса в числовому записі) входить до складу URL для позначення комп'ютера (точніше – одного з його мережевих інтерфейсів ), який виконує код потрібного Web-сервера.

Для перегляду інформації, отриманої від Web-сервера, на клієнтському комп'ютері застосовується спеціальна програма Web-браузер. Основна функція Web-Браузера - Відображення гіпертексту. Всесвітня павутина нерозривно пов'язана з поняттями гіпертексту та гіперпосилання. Більшість інформації в Webі є саме гіпертекстом. Для полегшення створення, зберігання та відображення гіпертексту у Всесвітньому павутинні традиційно використовується мова HTML (англ. HyperText Markup Language), мова розмітки гіпертексту. Робота з розмітки гіпертексту називається версткою, майстри з розмітки називають веб-майстром. Після HTML-розмітки гіпертекст, що вийшов, поміщається у файл, такий HTML-файл є найпоширенішим ресурсом Всесвітньої павутини. Після того, як HTML-файл стає доступним веб-серверу, його починають називати веб-сторінкою. Набір веб-сторінок утворює веб-сайт. До гіпертексту веб-сторінок додаються гіперпосилання. Гіперпосилання допомагають користувачам Всесвітньої павутини легко переміщатися між ресурсами (файлами) незалежно від того, є ресурси на локальному комп'ютері або на віддаленому сервері. Гіперпосилання "веба" засновані на технології URL.

Загалом можна зробити висновок, що Всесвітня павутина стоїть на «трьох китах»: HTTP, HTML та URL. Хоча останнім часом HTML почав дещо здавати свої позиції та поступатися їх сучаснішим технологіям розмітки: XHTML і XML. XML (eXtensible Markup Language) позиціонується як фундамент для інших мов розмітки. Для покращення візуального сприйняття Інтернету стала широко застосовуватися технологія CSS, яка дозволяє задавати єдині стилі оформлення для багатьох веб-сторінок. Ще одне нововведення, яке варто звернути увагу, – система позначення ресурсів URN (англ. Uniform Resource Name).

Популярна концепція розвитку Всесвітнього павутиння – створення семантичного павутиння. Семантичне павутиння – це надбудова над існуючим Всесвітнім павутинням, яка покликана зробити розміщену в мережі інформацію більш зрозумілою для комп'ютерів. Семантична павутина - це концепція мережі, в якій кожен ресурс людською мовою був би забезпечений описом, зрозумілим комп'ютеру. Семантична павутина відкриває доступ до чітко структурованої інформації для будь-яких програм, незалежно від платформи та незалежно від мов програмування. Програми зможуть самі знаходити потрібні ресурси, обробляти інформацію, класифікувати дані, виявляти логічні зв'язки, робити висновки та навіть приймати рішення на основі цих висновків. При широкому поширенні та грамотному впровадженні семантична павутина може спричинити революцію в Інтернеті. Для створення зрозумілого комп'ютера опису ресурсу в семантичній павутині використовується формат RDF (Resource Description Framework), який заснований на синтаксисі XML і використовує ідентифікатори URI для позначення ресурсів. Новинки в цій галузі – це RDFS (англ. RDF Schema) та SPARQL (англ. Protocol And RDF Query Language) (вимовляється як «спаркло»), нова мова запитів для швидкого доступу до даних RDF.

В даний час намітилися дві тенденції у розвитку Всесвітнього павутиння: семантична павутина та соціальна павутина. Семантична павутина передбачає поліпшення зв'язності та релевантності інформації у Всесвітньому павутинні через введення нових форматів метаданих. Соціальне павутиння покладається на роботу з упорядкування наявної в павутинні інформації, що виконується самими користувачами павутини. В рамках другого напряму напрацювання, що є частиною семантичної павутини, активно використовуються як інструменти (RSS та інші формати веб-каналів, OPML, мікроформати XHTML).

Одним із найсучасніших та економічних видів зв'язку стала Інтернет-телефонія. Днем її народження можна вважати 15 лютого 1995 року, коли фірма VocalTec випустила свій перший soft-phone – програму для обміну голосом по мережі IP. Потім Microsoft випустив у жовтні 1996 року першу версію NetMeeting. А вже в 1997 році стали цілком звичайними з'єднання через Інтернет двох звичайних телефонних абонентів, що знаходяться в різних місцях планети.

Чому звичайна міжміська та міжнародна телефонний зв'язоктак дорога? Пояснюється це тим, що під час розмови абонент займає цілий канал зв'язку, причому коли говорить чи слухає співрозмовника, а й коли мовчить чи відволікається від розмови. Так відбувається при передачі голосу телефоном звичайним аналоговим способом.

При цифровому способі інформацію можна передавати не безперервно, а окремими «пакетами». Тоді по одному каналу зв'язку можна надсилати інформацію одночасно від багатьох абонентів. Цей принцип пакетної передачі інформації подібний до перевезення безлічі листів з різними адресами в одному поштовому вагоні. Адже не «ганяють» один поштовий вагон для перевезення кожного листа окремо! Таке тимчасове «пакетне ущільнення» дозволяє набагато ефективніше використовувати існуючі канали зв'язку, «стискати» їх. На одному кінці каналу зв'язку інформація ділиться на пакети, кожен з яких, подібно до листа, забезпечується своєю індивідуальною адресою. По каналу зв'язку пакети багатьох абонентів передаються "упереміж". На іншому кінці каналу зв'язку пакети з однією адресою знову об'єднуються та надсилаються своєму адресату. Такий пакетний принцип широко використовується в Інтернеті.

Маючи персональний комп'ютер, звукову карту, сумісні з нею мікрофон та навушники (або звукові колонки), абонент може за допомогою Інтернет-телефонії зателефонувати будь-якому абоненту, який має звичайний міський телефон. При цій розмові він також платитиме лише за користування Інтернетом. Перед початком користування Інтернет-телефонією абоненту – власнику персонального комп'ютера необхідно встановити спеціальну програму.

Для використання послуг Інтернет-телефонії не обов'язково мати персональний комп'ютер. Для цього достатньо мати звичайний телефон із тональним набором. У цьому випадку кожна набрана цифра йде у лінію не у вигляді різної кількості електричних імпульсів, як при обертанні диска, а у вигляді змінних струмів різної частоти. Такий тоновий режимє у більшості сучасних телефонів. Для користування Інтернет-телефонією за допомогою телефону потрібно купити кредитну картку, і зателефонувати на потужний центральний комп'ютер-сервер за вказаним на картці номером. Потім автомат сервера голосом (на вибір російською або англійською мовою) повідомляє команди: набрати за допомогою кнопок телефонного апарату серійний номерта ключ картки, набрати код країни та номер свого майбутнього співрозмовника. Далі сервер перетворює аналоговий сигналв цифровий, відправляє його в інше місто, в сервер, що знаходиться там, який знову перетворює цифровий сигналв аналоговий та відправляє його потрібному абоненту. Співрозмовники розмовляють як по звичайному телефону, Щоправда, іноді відчувається невелика (на частки секунди) затримка відповіді. Нагадаємо, що для економії каналів зв'язку голосова інформація передається «пакетами» цифрових даних: ваша голосова інформація розчленовується на відрізки, пакети, які називаються Інтернет-протоколами (IP).

У 2003 році була створена програма Skype (www.skype.com), абсолютно безкоштовна і не вимагає від користувача ніяких знань ні для її встановлення, ні для використання. Вона дозволяє розмовляти в режимі відеосупроводу зі співрозмовниками, які знаходяться у своїх комп'ютерів у різних кінцях світу. Для того, щоб співрозмовники могли бачити один одного, комп'ютер кожного з них має бути забезпечений web-камерою.

Ось такий довгий шляху розвитку засобів зв'язку проробило людство: від сигнальних вогнищ і барабанів до мобільного мобільного телефону, який дозволяє практично миттєво зв'язатися двом людям, що знаходяться в будь-яких точках нашої планети. При цьому, незважаючи на різні відстані, абоненти мають відчуття особистого спілкування.