Програмні вікна (додаткові вікна). Програмні вікна Ключові особливості та функції

Операційна система(ОС)– це комплекс програм, що забезпечують інтерфейс користувача, введення та виведення інформації, роботу з файлами, виконання прикладних програм, підключення комп'ютера до мережі та координацію роботи апаратних засобів. Крім Windows існують інші операційні системи. Найбільш відомі альтернативи - Linux і MacOS (встановлюється на комп'ютерах Apple). Однак, за статистикою, з кожною з них у світі працюють не більше 4% користувачів, тому на сьогодні компанія Microsoft з її Windows фактично монополіст на ринку операційних систем.

Програма

Програма- Це послідовність машинних інструкцій (системи команд, зрозумілих процесору), призначена для виконання певного завдання. Як правило, програма оформлена у вигляді одного або декількох файлів, що виконуються, які після встановлення програми на комп'ютер записуються на вінчестер. Сукупність програм називається програмним забезпеченням (ПЗ).

Усі наявне програмне забезпечення можна розділити на системне та прикладне. Системне ПЗвідповідає за контроль над роботою всіх компонентів комп'ютера та їх взаємодією між собою. Прикладне ПЗорієнтовано рішення певних користувальницьких завдань. Його роботу, своєю чергою, контролює системне ПЗ. До класу системного ПЗ належить операційна система, серед прикладних програм можна виділити додатки до роботи з текстовими документами, проведення обчислень, графічні пакети (засоби обробки зображень), мультимедійні програми та інших.

Для запуску прикладної програми користувач звертається до виконуваного файлу, в результаті чого програма завантажується в оперативну пам'ять. Операційна система завантажується в пам'ять автоматично при включенні комп'ютера і забезпечує коректне функціонування як комп'ютера, так і прикладних програм.

Інтерфейс користувача

Інтерфейс користувача– це сукупність засобів та правил обміну інформацією між користувачем та комп'ютером. Інтерфейс визначає, яким чином відображається інформація та яка технологія введення даних від користувача.

У MS-DOS, операційній системі від Microsoft, що існувала до появи Windows, застосовувався текстовий інтерфейс Користувач міг спілкуватися з машиною лише вводячи з клавіатури різні команди. Результат виконання цих команд та повідомлення системи також відображалися у вигляді тексту. Таким чином, працюючи в MS-DOS, на чорному екрані можна було бачити тільки рядки тексту, що біжать (рис. П.1). Поряд з однозадачністю (одноразовим виконанням лише однієї програми) і неможливістю працювати з графікою головним недоліком MS-DOS була необхідність вивчення синтаксису всіх команд та правил їх введення, що, безсумнівно, ускладнювало роботу новачків.

Мал. П.1. Текстовий інтерфейс MS-DOS


На зміну MS-DOS із її текстовим інтерфейсом прийшла Windows – операційна система з графічним інтерфейсом користувача (GUI – від англ. Graphical User Interface). Відмінність графічного інтерфейсувід текстового полягає в тому, що всі об'єкти та засоби обміну даними між користувачем та комп'ютером представлені у вигляді графічних компонентів екрана: значків, вікон, меню, кнопок, списків. Відтепер користувачеві не потрібно знати, яку команду слід ввести, наприклад, щоб відкрити ту чи іншу папку – досить просто навести вказівник миші на її значок і двічі клацнути кнопкою миші. Навігацію між графічними об'єктами в середовищі Windowsможна здійснювати і за допомогою клавіатури, проте сьогодні це вже не актуально, оскільки набагато зручніше використовувати мишу.

Дії за допомогою миші

У тексті книги під час опису різних дій ви неодноразово зустрінетеся з вказівками «клацніть кнопкою миші…», «двічі клацніть кнопкою миші…», «клацніть на…», «натисніть…», «перетягніть об'єкт». Розглянемо коротко, як виконуються ці операції. Щоб клацнути кнопкою миші на вказаному об'єкті, потрібно навести на нього покажчик миші та короткочасно натиснути ліву або праву кнопку миші (залежно від того, яке від вас потрібно натиснути). Під подвійним клацанням мається на увазі швидке подвійне натискання лівої кнопки миші після наведення покажчика на об'єкт. У рекомендаціях «клацніть на…» та «натисніть…» мається на увазі клацання лівою кнопкою миші. Для перетягування об'єкта слід навести на нього покажчик, клацнути кнопкою миші (при цьому об'єкт буде виділено) і, продовжуючи утримувати її натиснутою, "пересунути" об'єкт в іншу позицію переміщенням миші.

Файл

Файл– це логічно відокремлена, іменована сукупність даних (текстових, графічних, звукових, відеоданих), яка може зберігатися на різних носіях інформації (жорсткому диску, компакт-диску, «флешці», дискеті) і розглядається при зберіганні та обробці як єдине ціле. Щоб було зрозуміліше, розглянемо таку аналогію. Кожну книгу на полиці, фотографію в альбомі, фільм на DVD або пісню на компакт-диску ми сприймаємо як щось ціле, неподільне. Те саме робить і комп'ютер. Якщо текст (зображення, фільм, пісня і т. д.) зберігається на комп'ютері, то машина сприймає його як єдине ціле - файл, і працює з ним як з чимось неподільним (відкриває вміст повністю, переносить при запиті користувача з одного місця в інше так само, як і людина, відкриваючи книгу для прочитання, не вириває з неї кілька аркушів і перекладає з полиці на стіл, не розриваючи її на частини).

Файлова система

Файлова система – це правила, які визначають, як буде організовано зберігання даних на дисках. Оскільки дані зберігаються як файлів, файлова система визначає їх формат – максимально можливі розмір, довжину імені та інші характеристики. Файлова система FAT32 допускає максимально можливу довжину файлу 127 символів, NTFS (досконаліша, ніж FAT32) – 254 символи.

Піктограми пристроїв

Значок– це невеликий графічний елемент, який вказує на додаток, документ, каталог, пристрій чи якийсь інший об'єкт. Будь-який значок має підпис, який є ім'ям об'єкта, що представляється. Піктограми Windows використовуються для позначення найрізноманітніших об'єктів: пристроїв, файлів, папок, ярликів.

У середовищі Windows жорсткому дискукомп'ютера, пристроїв, призначених для роботи зі змінними носіями (дисководу, оптичного приводу), а також зовнішнім носіям даних (наприклад, "флешці" або цифровому фотоапарату), коли вони під'єднані до комп'ютера, присвоюється ім'я, що складається з великої латинської літери та двокрапки, а також значок. Щоб відкрити вікно, наведене на рис. П.2, а потім ознайомитися з піктограмами пристроїв, натисніть кнопку Пуск і виберіть пункт Комп'ютер.


Мал. П.2. Піктограми пристроїв


За умовчанням жорсткому диску операційна система надає ім'я C: (також він називається як Локальний диск). Якщо жорсткий дисквашого комп'ютера розбитий на кілька розділів, то в щойно відкритому вікніви побачите стільки значків Локальний диск, скільки розділів має вінчестер. Кожен розділ називається в алфавітному порядкупочинаючи з літери C:.

Дисководу для дискет завжди надається ім'я A: (а також Диск 3,5). Фактично це ім'я задається для дискети.

Оптичний привід отримує літеру, що йде за алфавітом за літерою, якою позначений жорсткий диск (або останній розділ). Так, якщо вінчестер не розбитий на розділи, оптичний привід (як і компакт-диск) буде названий D:, якщо жорсткий диск має два розділи – С: і D:, то оптичному приводу буде присвоєно ім'я Е:. Підключені до комп'ютера зовнішні носіїінформації («флешки», цифрові камери) розпізнаються системою як знімні диски і називаються наступними за алфавітом літерами після тієї, що стоїть імені приводу компакт-дисків.

Усі носії інформації – жорсткий диск, компакт-диск, «флешки», дискети називають загальним словом диски. Щоб побачити вміст диска, потрібно двічі клацнути кнопкою миші на його піктограмі.

Піктограми файлів

Будь-який файл у Windows також представлений значком і має унікальний ідентифікатор, що складається з імені файлу та розширення, який можна бачити у підписі до значка при увімкненому відображенні розширень (мал. П.3). Про те, як увімкнути відображення розширень, див. 3.


Мал. П.3. Приклади значків файлів


Ім'я файлу відокремлюється від розширення крапкою і знаходиться зліва (наприклад, у записі Документ Word.docx ім'я файлу – Документ Word). Воно може складатися з російських та латинських літер, цифр і розділових знаків, за винятком символів "\", "/", ":", "*", "?", """, "<», «>», «|». Довжина імені файлу залежить від вибраної при інсталяції Windowsфайлової системи

Розширення файлу– це три або більше символи, які стоять праворуч від точки (у нашому прикладі – docx) та вказують на тип файлу.

З погляду користувача зручно виділити два типи файлів, з яким доводиться працювати.

Файли програм.З усього різноманіття файлів, що відповідають за роботу програми, користувач має справу з файлами, що виконуються. Фактично для будь-якої програми цей файл має розширення EXE (часто файл називають ЕХЕ-файлом). Запуск такого файлу призводить до запуску програми. На рис. П.3 останній значок - приклад EXE-файлу. Зазвичай кожен розробник створює для файлу свій унікальний значок-логотип. Двічі клацнувши кнопкою миші на значку ЕХЕ-файлу, ви запустите програму.

документи.Це файли, які містять необхідну для користувача інформацію: текст, таблиці, графіку, музику, відео. Більшість таких файлів створюється серед певної програми. Windows, враховуючи розширення файлів, асоціює їх із тим чи іншим додатком. Після подвійного натискання кнопкою миші на значку документа спочатку запускається програма, в якій був створений файл, і лише потім відкривається сам файл. Деякі файли можна відкрити за допомогою тієї чи іншої програми, незважаючи на те, що вони не створювалися користувачем у будь-якій програмі (наприклад, фотографії, перенесені з камери на комп'ютер, фільми). Файли, створені в певній програмі або просто асоційовані з конкретним додатком, мають один і той же значок, заданий програмою. Так, усі документи, створені у текстовому редактору Word, матимуть значок, зображений п'ятим на рис. П.3. Усі веб-сторінки, збережені з Інтернету у вигляді веб-архівів, матимуть такий самий значок, як перший на рис. П.3.

Працюючи на комп'ютері, ви з часом запам'ятаєте, які значки мають файли того чи іншого типу, і на їхній вигляд зможете швидко орієнтуватися, що містить файл – текст, зображення, відео чи музику. Так само дуже швидко ви навчитеся визначати вміст файлу з його розширення. Нижче перераховані розширення, з якими ви стикатиметеся найчастіше:

EXE – програми;

DOC, TXT – текстові документи;

XLS - файли електронних таблиць Excel;

HTM, HTML – веб-сторінки;

AVI, MPEG, MPG - відеозаписи;

MP3, WAV, WMA – звукові файли;

JPG, BMP, GIF – зображення;

RAR, ZIP – архіви.

Піктограми папок

Оскільки на дисках зазвичай зберігається величезна кількість файлів, їх необхідно впорядковувати, щоб уникнути плутанини та тривалого пошуку потрібного файлу. Для цього служать папки(Так само, як і в житті, – документи однієї тематики прийнято складати в одну папку).

Оскільки папки потрібні для групування файлів, вони також зберігаються на дисках і позначаються спеціальними значками. Саму область даних диска, в якій розміщуються файли та папки, прийнято називати кореневою папкою.

Вигляд піктограм папок залежить від типів файлів, що зберігаються всередині, та наявності вкладених папок. Особисті папки користувача мають спеціальні зелені значки (рис. П.4).


Мал. П.4. Приклади значків звичайних папокта особистих папок користувача


Кожна папка має власне ім'я, яке задається за тими самими правилами, як і ім'я файлів. Всередині кожної папки можуть розміщуватися не тільки файли, але й інші папки, які також можуть містити папки. Така структура отримала назву дерево папок. Іноді папки називають директоріями чи каталогами.

Значки ярликів

Якщо ви працюєте з документами, які знаходяться в одній з папок, що далеко «заховалися», то, щоб відкрити файли, доводиться щоразу переміщатися по довгому ланцюжку папок, а це забирає час і досить незручно. Для швидкого доступудо необхідних об'єктів користувач може створити ярлик і помістити його на робочий стіл.

Ярлик– це маленький файл, який записує шлях до файлу, папки, мережного підключення або пристрою. Двічі клацнувши кнопкою миші на ярлику, ви запустите файл або виконайте якусь іншу дію залежно від того, на який об'єкт посилається ярлик. Значок ярлика має такий самий вигляд, як і значок пов'язаного з ним об'єкта, єдина відмінність - маленька стрілка в лівому нижньому куті значка, що дозволяє відрізнити об'єкт від ярлика (рис. П.5).


Мал. П.5. Ярлик для папки, текстового документа, мережного підключення, жорсткого диската ЄХЕ-файлу


Ярлик служить захисним бар'єром для об'єкта, тому що при випадковому видаленні ярлика сам об'єкт залишається на колишньому місці.

Буфер обміну

Буфер обміну– це спеціальна область оперативної пам'ятікомп'ютера, в якому зберігаються дані, призначені для переміщення або копіювання як між вікнами різних програм, так і в тому самому вікні.

У будь-якій програмі при виконанні команди Вирізати відбувається видалення об'єкта з поточного положення та поміщення його в буфер обміну. Команда Копіювати містить у буфер обміну копію виділеного об'єкта. За допомогою команди Вставити можна вставити об'єкт, що знаходиться в буфері обміну, в інше вікно або в інше положення в цьому ж вікні.

Вікна

Будь-яка дія на комп'ютері (робота з програмою, налаштування системи, підключення до мережі) користувач виконує у вікні. Вікно– це обмежений простір прямокутної форми на екрані, в якому відображається вміст об'єкта, запрошеного користувачем.

Вікна Windows можна умовно розділити на два типи: програмні та діалогові. Програмне вікновідкривається під час запуску програми та містить необхідні інструменти для виконання різних дій. У програмному вікні відкриваються документи, створені або переглядаються в цьому додатку.

Діалогове вікноз'являється при викликі більшості інструментів програм, а також при зверненні до налаштувань Windows. Воно містить елементи керування, застосувавши які користувач може вказати системі, яку саме дію та з якими параметрами слід виконати.

До речі, сама назва операційної системи – Windows– перекладається з англійської як вікнащо прямо вказує на спосіб спілкування користувача з комп'ютером через вікна.

Програмні вікна

Структура програмних вікон єдина для більшості програм, тому, вивчивши один приклад, ви легко зможете зорієнтуватися у вікні будь-якої програми.

Розглянемо компоненти програмних вікон з прикладу стандартної програми Windows – текстового редактора WordPad (рис. п.6). Щоб відкрити його, виконайте пункт Пуск > Все программы > Стандартные > WordPad.


Мал. П.6. Компоненти програмного вікна


Заголовок вікна– верхня область вікна, яка містить назву програми та її піктограму. Якщо у вікні цієї програми відкрити документ, то в заголовку через дефіс праворуч від назви програми з'явиться ім'я відкритого файлу. За допомогою заголовка можна переміщати вікно по екрану: наведіть вказівник миші на будь-яку ділянку заголовка, клацніть кнопкою миші і, утримуючи її, перемістіть мишу в потрібному напрямку. Слідом за нею переміститься вікно. Ця операція можлива лише тоді, коли вікно програми не розгорнуто на весь екран.

Кнопки керування вікном- Розташовуються в правій частині заголовка вікна і служать для зміни стану вікна.

– Згорнути

– дозволяє згорнути вікно програми на кнопку на Панель задач. Щоб повернути вікно у вихідний стан, потрібно натиснути кнопку на панелі завдань.

– Розгорнути

- відповідає за повноекранний режимвідображення вікна. Якщо вікно програми займає частину екрана, ви можете розгорнути його на весь екран, натиснувши цю кнопку. Перейти в повноекранну виставу можна двічі клацнувши кнопкою миші на заголовку вікна програми.

– Згорнути у вікно

– з'являється на місці кнопки Розгорнути під час переходу до повноекранного режиму відображення вікна. З її допомогою можна повернутися до попереднього стану, коли вікно займає частину екрана. Такий режим ще називають багатовіконним, оскільки при одночасному відкритті кількох програм на екрані можна бачити їх вікна, що накладаються один на одного. У багатовіконному режимідля перемикання у вікно іншої програми достатньо клацнути кнопкою миші на будь-якій його видимій ділянці. При цьому вікно стане активним – переміститься на передній план, доступні інструменти програми.

– Закрити

– служить для закриття вікна програми. Відповідно, при її натисканні відбувається завершення роботи програми.

Рядок меню– містить пункти меню, в яких знаходяться команди, які відповідають за виконання різних операцій із вмістом вікна. Меню різних програм різняться між собою, однак деякі розділи меню однакові для більшості програм (Файл, Редагування, Вигляд, Довідка) та містять стандартні команди. Щоб задіяти команду меню, необхідно навести покажчик миші на назву меню, клацнути на ньому кнопкою миші, в переліку команд, що розкрився, переміститися до потрібної і також клацнути на ній кнопкою миші.

Панель інструментів- зазвичай на неї винесені кнопки і розкриваються списки для звернення до команд меню, що найчастіше використовуються. Якщо на кнопці або списку немає напису, що чітко вказує на їх функції, можна навести на елемент покажчик миші: при незначній затримці покажчика з'явиться підказка, в якій можна прочитати, за що відповідає кнопка або список. У деяких програмах є кілька панелей інструментів.

Робоча область– для відображення вмісту вікна. При роботі з документами в різних програмаху робочій області відображається вміст файлу (у нашому випадку – набраний текст).

Смуги прокручуванняі розташовані на них кнопки прокручування– з'являються в тому випадку, коли розмір вікна менший від вмісту, що в ньому відображається. З їхньою допомогою можна переміщатися по робочій області вікна до потрібного об'єкта. Щоб переміститися по вертикалі, наведіть вказівник миші на кнопку прокручування вертикальної смуги, клацніть на ній і, утримуючи кнопку миші, рухайте мишу в потрібному напрямку (вгору або вниз), слідом за нею прокручуватиметься і вміст вікна. Аналогічно можна переміщатися ліворуч/праворуч за допомогою горизонтальної кнопки прокручування.

Функції вертикальної смуги прокручування повністю виконує коліщатко миші: прокручуючи його, ви можете переміщатися по документу вгору/вниз.

Рядок стану– знаходиться в нижній частині вікна і призначена для виведення різноманітних службової інформації, зміст якої залежить від того, в якому додатку працює користувач.

Межі вікна- Вузькі лінії, що позначають область вікна на екрані. Перетягуючи межі вікна можна змінювати його розміри довільним чином. Щоб перетягнути кордон у потрібному напрямку, підведіть до неї покажчик миші, при цьому він набуде вигляду.

(залежно від того, горизонтальна межа або вертикальна). Потім клацніть кнопкою миші і, утримуючи її, перемістіть кордон у нове положення. Перетягувати можна будь-яку із сторін прямокутника – вікна.

Куток зміни розміру вікна- Перетягуючи даний куточок, можна змінювати розміри вікна одночасно по горизонталі та вертикалі.

Діалогові вікна

Структура діалогових вікон дещо відрізняється від структури програмних вікон. У них відсутній рядок меню, панель інструментів, рядок стану, з кнопок керування вікном у заголовку є лише кнопка Закрити. Назва діалогового вікна найчастіше відповідає команді, з допомогою якої було викликано.

У робочій області діалогового вікна зазвичай є один або кілька стандартних для Windows елементів керування, які дозволяють задати необхідні параметри для виконання тієї чи іншої дії. Розглянемо всі елементи керування, з якими ви зустрінетеся, працюючи у Windows.

Кнопка– найважливіший елемент управління, що є у всіх діалогових вікнах (рис. П.7). Напис на кнопці вказує, яка дія буде виконана під час її натискання. У різних діалогових вікнах призначення кнопок завжди вузько специфічне, проте практично у всіх вікнах є три стандартні кнопки:

Мал. П.7. Кнопки діалогових вікон


– ОК – закриває діалогове вікно із збереженням усіх змінених параметрів;

– Скасування – відповідає за закриті вікна без збереження змін (аналогічно кнопці Закрити);

– Застосувати – відповідає за набуття чинності змінених параметрів, проте вікно залишається відкритим.

Зверніть увагу на рис. П.7 кнопка ОК виділено. Це означає, що вона активна і для її натискання можна скористатися Enter. У будь-якому діалоговому вікні одна кнопка завжди активна. Якщо кнопка недоступна, вона пофарбована в сірий колір, як кнопка Застосувати на рис. П.7.

Вкладка– у діалогових вікнах, що містять велику кількість налаштувань, елементи керування групуються на вкладках. Якщо вікно з вкладками розглядати як брошуру з кількома сторінками, то вкладка є сторінкою такої брошури, що має ярлик з назвою (рис. П.8).


Мал. П.8. Вкладки вікна властивостей папки


Щоб перейти з однієї вкладки на іншу, потрібно клацнути кнопкою миші на її назві у верхній частині діалогового вікна.

перелік– містить перелік можливих параметрів будь-якої установки, з яких користувач може вибрати потрібний. Список буває звичайним (рис. п.9, зліва) і таким, що розкривається (рис. П.9, справа). Щоб побачити всі пункти списку, потрібно клацнути на ньому кнопкою миші. Щоб зміни, вибрані у списку, набрали чинності, необхідно натиснути кнопку Застосувати або ОК.


Мал. П.9. Приклад звичайного (ліворуч) та розкривного (праворуч) списків


Текстове поле– в нього з клавіатури вводяться імена, адреси та інші характеристики, які надалі використовуватимуться об'єктом, що налаштовується (рис. П.10). Щоб набрати в поле потрібний текст, наведіть на нього вказівник миші та натисніть кнопкою миші. При цьому в полі почне блимати курсор, що свідчить про те, що можна розпочати введення.

Мал. П.10. Текстове поле


Числове поле– служить для зміни числового значення будь-якого параметра. Праворуч від числового поля є дві маленькі кнопки зі стрілочками, натискаючи які можна зменшувати чи збільшувати значення (рис. п.11). Також потрібно ввести потрібне число з клавіатури.

Мал. П.11. Числове поле


Прапорець– маленьке вікно з ім'ям, яке вказує на те, яка дія буде виконана при встановленому прапорці. У діалогових вікнах зустрічаються як одиночні прапорці, і цілі групи (рис. П.12). Для встановлення прапорця потрібно клацнути кнопкою миші на маленькому вікні або імені поруч із ним. При цьому у вікні з'явиться галочка, а дія, описана в імені прапорця, виконуватиметься. Для скасування дії необхідно зняти прапорець, натиснувши на ньому кнопкою миші знову.

Мал. П.12. Група прапорців


Перемикач– є групою, що складається з назви параметра або об'єкта та кількох варіантів його функцій. Кожен варіант має маленьке кругле вікно та ім'я, в якому чітко описано виконувану дію при виборі цієї функції (рис. П.13). Щоб задати значення параметра, необхідно натиснути кнопкою миші на круглому вікні або на розташованому праворуч від нього імені. У вікні з'явиться точка.

Мал. П.13. Перемикач


Регулятор– дозволяє змінювати величину параметра у заданому інтервалі значень. Регулятор має назву, шкалу зміни величини параметра та повзунок (рис. п.14). Щоб встановити потрібне значення параметра, клацніть кнопкою миші на повзунці та, утримуючи її, перемістіть його до іншої позначки.

Мал. П.14. Регулятор

Контекстне меню

Контекстне меню- це меню, яке з'являється при натисканні правою кнопкою миші на будь-якому з об'єктів Windows. З назви меню випливає, що його зміст залежить від того, на якому об'єкті було виконано клацання.

Контекстне меню містить команди, які відповідають за виконання тих дій, які можуть бути застосовані до даному об'єкту. Так, якщо ви клацнете правою кнопкою миші на значку файлу, то в контекстному меню побачите команди, які відповідають за відкриття (Відкрити), переміщення (Вирізати, Копіювати, Вставити), перейменування (Перейменувати), видалення файлу (Видалити), перегляд його властивостей ( Властивості), відправлення файлу по електронній поштіабо на знімний носій (рис. п.15). Крім того, для деяких програм (антивірусів, архіваторів, програм обміну миттєвими повідомленнямичерез Інтернет), встановлених на комп'ютері, контекстне менюфайлу розміщені найважливіші команди (перевірка на віруси, архівація файлу, відправка його співрозмовнику через інтернет-пейджер). Щоб вибрати потрібну команду, достатньо підвести до неї покажчик і клацнути кнопкою миші. Клацнувши правою кнопкою миші на робочому столі, ви побачите інший набір команд, відповідальних за вигляд, сортування значків на робочому столі, вставку об'єктів з буфера обміну, створення папки, файлу та ярлика, а також команду Персоналізація, яка відкриває вікно налаштування параметрів робочого столу.

Мал. П.15. Контекстне меню файлу


Щоб приховати контекстне меню, достатньо клацнути кнопкою миші у будь-якій області за його межами.

І будівель мають багато окремих областей та напрямків. У цій сфері важливе значення має проектування віконних конструкцій. Для ефективного та простого керування ними використовується програма для розрахунку вікон. Вона виконує цілу серію важливих функцій, і, в першу чергу, дозволяє заощаджувати величезну кількість часу, що йде на прості однотипні операції.


Такі програми для розрахунку металопластикових та дерев'яних вікон особливо важливі на етапі їх виробництва, вони розроблені таким чином, щоб максимально допомогти виробнику скоротити терміни та спростити роботу загалом.

В принципі, всі програми даного типувиконують одні й самі функції. З боку клієнта – це можливість візуального проектування вікон та розрахунок їх вартості, з боку замовника – аналіз необхідних матеріалів, розрахунок етапів роботи, фінансовий облік та документація. Серед усього різноманіття програмного забезпеченняу цій галузі можна виділити п'ять найпопулярніших:

Це далеко не всі програми такого типу, що існують на сьогодні. Багато хто з них створений на одній і тій же основі і мало чим відрізняється один від одного.

Програма WH-Вікна

Існує дуже зручна та проста програма, що дозволяє виконувати проектування вікон з урахуванням розмірів та матеріалу, що використовується для виготовлення рам. Розробниками передбачено наявність покрокової інструкції, яка додається до цієї програми, що дозволяє в короткі терміни освоїти принцип роботи. Крім вікон дана програмадозволяє проектувати також дверні отвори. Причому розробниками закладено функцію проектування конструкцій різних форм.


Проект вікна у програмі WH вікна

Основні аспекти роботи програми WH вікна

Програма має функцію, що дозволяє моделювати форму майбутніх склопакетів. Також вона дозволяє грамотно враховувати профілі та поєднувати існуючі в базі моделі вікон, що випускаються великою кількістю виробників подібної продукції будівельного ринку. За допомогою закладених у програму функцій можна, враховуючи профіль віконного блоку, прорахувати його вартість з урахуванням собівартості матеріалів для спорудження коробки.

Також дана програма дозволяє компонувати наявну у виробника інформацію у супровідних документах. Можна складати прайс-листи та звіти про виконану роботу для надання їх замовнику.

Щоб прояснити деякі незрозумілі деталі. Так як більшу частину інформації я вже знав, то збирався «переглянути» матеріали в фоновому режимі, відволікаючись тільки на самі важливі моменти. І тут у мене виникло питання – як закріпити вікно поверх усіх вікон у Windows? Повністю ігнорувати відеоряд при навчанні було б не особливо ефективно, тому хотілося одним вічком все ж таки стежити за тим, що відбувається. Розглядом цього завдання ми сьогодні й займемося.

Зрозуміло, що проблема актуальна в першу чергу для власників невеликих моніторів, зокрема ноутбуків. Тим, у кого, діагональ більше, досить просто розмістити потрібні вікна поруч. Крім того, у багатьох програмах є режими спільного перегляду кількох документів, але даний методне працює, коли інформація знаходиться в різних додатках. Наприклад:

  • Розміщення калькулятора Windows над усіма вікнами для підрахунків.
  • Перегляд відео та паралельне виконання інших справ.
  • Порівняння двох текстів/кодів/зображень тощо.

Стандартними засобами системи це завдання не вирішити на відміну від процедури за допомогою вбудованої утиліти Disk Management Tool. Можливо, у старших версіях або на Mac/Linux таких проблем немає. На щастя, під вінду повно різного софту, готового виручити вас будь-якої миті. У результаті знайшлася пара варіантів, що розміщують вікно поверх всіх інших вікон у Windows. З їх допомогою зможете виконувати будь-які дії та кліки у браузері, текстовому редакторі тощо. поки, вибраний вами об'єкт зафіксується на передньому плані.

Програми закріплення поверх всіх вікон у Windows

Забігаючи наперед скажу, що зустрічав відповідні плагіниокремо для Chrome/Firefox, але розглядати їх не буду. По-перше, працювали вони нестабільно, по-друге, системні програмипід будь-які випадки універсальніші.

OnTopReplica

Програмний продукт OnTopReplica створює деяку копію вибраного вами вікна, яка розташовується над іншими. З п'ятірки рішення це, мабуть, найбільш оригінальне та функціональне. Останній разсофт оновлювався у 2014 році, тому в описі заявлена ​​підтримка тільки Windows Vista/ 7 / 8 з ефектом Aero. Відгуки винятково позитивні.

Основні фішки:

  • Вочевидь, можливість зробити вікно поверх всіх вікон у Windows;
  • відображення лише частини клонованого об'єкта (наприклад, вам не потрібно бачити весь екран браузера з відеороликом, а лише відео, і тут це працює!);

  • завдання прозорості та ін;
  • активація можливості кліків крізь вибране вікно (начебто його і немає) - взагалі класна штука!;
  • авторесайзинг, закріплення об'єкта в кутах монітора та ін;

OnTopReplica — найскладніший і найкомплексніший з усіх варіантів, але його просунуті функції (прозорість, виділення області, пропускання кліків) можуть бути дуже корисними в деяких ситуаціях. Не знаю чи вдасться у вас зафіксувати елементи поверх всіх вікон у Windows 10, т.к. це не заявлено в описі. Якщо хтось уже потестував рішення для цієї версії, відпишіться у коментарях.

TurboTop

Сайт розробника TurboTop виглядає дуже стрімко, хоча програма при цьому дуже актуальна і оновлювалася в середині 2016 року. Працює програма з системного трею- Ви просто вказуєте, яке з усіх вікон буде закріплене.

Можна використати рішення для декількох вкладок, позначивши їх у спливаючому меню. Все тут максимально просто без будь-яких додаткових налаштувань.

Always on Top

Додаток Always on Top – це ще один скриптик, що дозволяє закріпити вікно поверх усіх вікон у Windows 7, 10 та інших. Вам навіть не потрібно його встановлювати, запускаєте відразу після завантаження.

Щоб розташувати якесь вікно на передньому плані, використовуєте комбінацію гарячих клавіш «Ctrl + Пробіл». Вимкнення опції здійснюється аналогічним чином. Вихід здійснюється через контекстне меню після натискання на іконці в треї.

Window On Top

У Window On Top найкрасивіший сайт про програму, можливо тому, що вона платна:) Функції, в принципі, схожі на попередні рішення. Фіксуйте елемент за допомогою клавіш Ctrl + F8 або вручну, перетягнувши символ руки на потрібний об'єкт.

З пюсів я би виділив роботу програми поверх всіх вікон у Windows 10, 7, 8, Vista і навіть XP. Якщо жодний із попередніх варіантів не підійшов, доведеться купувати цей. Є додаткові опції: автоматичне згортання у трей, запуск під час старту.

DeskPins

DeskPins - непогане безкоштовне Open Source рішення на тему, що підтримує всі версії Вінди (судячи з заяв розробників). З функцій вони також виділяють: мале споживання ресурсів, роботу з кількома вікнами та всіма типами програм, гарячі кнопки. остання версіявийшла у 2016 році.

Щоб зробити вікно поверх всіх вікон у Windows через DeskPins, клацаєте по іконці програми в треї, після чого зовнішній виглядкурсора зміниться на шпильку Тепер можете причепити її до будь-якого вікна, тим самим зафіксувавши його.

Допускається створення кількох таких об'єктів. Викликавши контекстне меню по іконці в треї, зможете змінити деякі налаштування: колір, поєднання використовуваних HotKeys і навіть додати правила для автоматичного спрацьовування. Загалом виглядає досить непогано. Якщо функціональність за допомогою шпильки не спрацьовує, спробуйте гарячі клавіші (іноді це рятує).

Разом.У статті я розглянув кілька варіантів як закріпити вікно поверх всіх вікон у Windows. Спочатку сподобалося рішення Window On Top через сайт розробників, але потім побачив, що він платне. Якщо чесно, не бачу сенсу купувати даний софт, т.к. повно альтернатив, які добре справляються зі своєю роботою.

Якщо вам не потрібні додаткові налаштуванняі фішки на кшталт прозорості, цілком вистачить звичайного Always on Top. Мені подобається, що не потрібно встановлювати скрипт, т.к. я не любитель додавати на комп'ютер стороннє невідоме ПЗ. Попередньо, звичайно, перевірив все антивірусом, але в наш час ні в чому не можна бути впевненим на 100%. Повторюся тестував програми поверх всіх вікон у Windows 7, під решту версій Win 10, 8 можете спробувати їх самостійно.

Програмні вікна

Структура програмних вікон єдина для більшості програм, тому, вивчивши один приклад, ви легко зможете зорієнтуватися у вікні будь-якої програми.

Розглянемо компоненти програмних вікон на прикладі стандартного програми Windows- Текстового редактора WordPad (рис. П.6). Для його відкриття виконайте команду Пуск? Усі програми? Стандартні? WordPad.

Мал. П.6. Компоненти програмного вікна

Заголовок вікна– верхня область вікна, яка містить назву програми та її піктограму. Якщо у вікні цієї програми відкрити документ, то в заголовку через дефіс праворуч від назви програми з'явиться ім'я відкритого файлу. За допомогою заголовка можна переміщати вікно по екрану: наведіть вказівник миші на будь-яку ділянку заголовка, клацніть кнопкою миші і, утримуючи її, перемістіть мишу в потрібному напрямку. Слідом за нею переміститься вікно. Ця операція можлива лише тоді, коли вікно програми не розгорнуто на весь екран.

Кнопки керування вікном- Розташовуються в правій частині заголовка вікна і служать для зміни стану вікна.

– Згорнути

– дозволяє згорнути вікно програми на кнопку на Панель задач. Щоб повернути вікно у вихідний стан, потрібно натиснути кнопку на панелі завдань.

– Розгорнути

– відповідає за повноекранний режим відображення вікна. Якщо вікно програми займає частину екрана, ви можете розгорнути його на весь екран, натиснувши цю кнопку. Перейти в повноекранну виставу можна двічі клацнувши кнопкою миші на заголовку вікна програми.

– Згорнути у вікно

– з'являється на місці кнопки Розгорнути під час переходу до повноекранного режиму відображення вікна. З її допомогою можна повернутися до попереднього стану, коли вікно займає частину екрана. Такий режим ще називають багатовіконним, оскільки при одночасному відкритті кількох програм на екрані можна бачити їх вікна, що накладаються один на одного. У багатовіконному режимі для перемикання у вікно іншої програми достатньо клацнути кнопкою миші на будь-якій його видимій ділянці. При цьому вікно стане активним – переміститься на передній план, доступні інструменти програми.

– Закрити

– служить для закриття вікна програми. Відповідно, при її натисканні відбувається завершення роботи програми.

Рядок меню– містить пункти меню, в яких знаходяться команди, які відповідають за виконання різних операцій із вмістом вікна. Меню різних програм різняться між собою, однак деякі розділи меню однакові для більшості програм (Файл, Редагування, Вигляд, Довідка) та містять стандартні команди. Щоб задіяти команду меню, необхідно навести покажчик миші на назву меню, клацнути на ньому кнопкою миші, в переліку команд, що розкрився, переміститися до потрібної і також клацнути на ній кнопкою миші.

Панель інструментів- зазвичай на неї винесені кнопки і розкриваються списки для звернення до команд меню, що найчастіше використовуються. Якщо на кнопці або списку немає напису, що чітко вказує на їх функції, можна навести на елемент покажчик миші: при незначній затримці покажчика з'явиться підказка, в якій можна прочитати, за що відповідає кнопка або список. У деяких програмах є кілька панелей інструментів.

Робоча область– для відображення вмісту вікна. Під час роботи з документами в різних програмах робочої області відображається вміст файлу (у нашому випадку – набраний текст).

Смуги прокручуванняі розташовані на них кнопки прокручування– з'являються в тому випадку, коли розмір вікна менший від вмісту, що в ньому відображається. З їхньою допомогою можна переміщатися по робочій області вікна до потрібного об'єкта. Щоб переміститися по вертикалі, наведіть вказівник миші на кнопку прокручування вертикальної смуги, клацніть на ній і, утримуючи кнопку миші, рухайте мишу в потрібному напрямку (вгору або вниз), слідом за нею прокручуватиметься і вміст вікна. Аналогічно можна переміщатися ліворуч/праворуч за допомогою горизонтальної кнопки прокручування.

Функції вертикальної смуги прокручування повністю виконує коліщатко миші: прокручуючи його, ви можете переміщатися по документу вгору/вниз.

Рядок стану– знаходиться в нижній частині вікна і призначена для виведення різноманітних службової інформації, зміст якої залежить від того, в якому додатку працює користувач.

Межі вікна- Вузькі лінії, що позначають область вікна на екрані. Перетягуючи межі вікна можна змінювати його розміри довільним чином. Щоб перетягнути кордон у потрібному напрямку, підведіть до неї покажчик миші, при цьому він набуде вигляду.

(залежно від того, горизонтальна межа або вертикальна). Потім клацніть кнопкою миші і, утримуючи її, перемістіть кордон у нове положення. Перетягувати можна будь-яку із сторін прямокутника – вікна.

Куток зміни розміру вікна- Перетягуючи даний куточок, можна змінювати розміри вікна одночасно по горизонталі та вертикалі.

Цей текст є ознайомлювальним фрагментом.З книги Модель зрілості процесів розробки програмного забезпечення автора Паулк Марк

Програмні продукти являють собою повний набір (або будь-який з його елементів) комп'ютерних програм, процедур, відповідної документації та даних, який призначений для поставки замовнику або кінцевому користувачеві .Всі програмні продукти є

Із книги Інформаційна технологіяПРОЦЕС СТВОРЕННЯ ДОКУМЕНТАЦІЇ КОРИСТУВАЧА ПРОГРАМНОГО ЗАСОБИ автора Автор невідомий

З книги Комп'ютер + TV: телебачення на ПК автора Гольцман Віктор Йосипович

Програмні DVB-тюнери Програмні DVB-тюнери зовні практично не відрізняються від апаратних, за винятком того, що тут немає такої кількості елементів та мікросхем. У тюнерах цього класу основні функції перекодування сигналу покладено на центральний процесор

З книги ArCon. Дизайн інтер'єрів та архітектурне моделювання для всіх автора Кідрук Максим Іванович

Фактично наш будинок, з конструктивної точки зору, набув вже цілком закінченого вигляду. Однак спробуємо додати до нього ще деякі елементи, які хоч і не є обов'язковими, але нерідко зустрічаються в різних котеджах. Спочатку збудуємо одне

З книги ArchiCAD. Почали! автора Орлов Андрій Олександрович

Програмні вимоги Програмні вимоги до комп'ютера під час встановлення програми ArchiCAD наступні:? операційна система - Windows XP Pro або Vista Business / Enterprise / Ultimate Edition; підтримка Java 1.6.0 або пізніша;? програвач – QuickTime, версія 7 або пізніша. ПРИМІТКА

З книги Основи AS/400 автора Солтіс Френк

Програмні об'єкти До цього часу ми розглядали лише системні об'єкти та його характеристики. Однак у MI є інші елементи даних, також звані об'єктами, але мають дуже малу подібність до звичайних, що створює ще одну термінологічну проблему.

З книги Asterisk™: майбутнє телефонії Друге видання автора Меггелен Джим Ван

Програмні телефони Програмний телефон - це програма, яка забезпечує функціональність телефону пристрою, що не є телефоном, наприклад, ПК або персональний цифровий секретар. Тож на що це схоже? На перший погляд, здавалося б, просте питання, але

З книги UNIX: взаємодія процесів автора Стівенс Вільям Річард

4.3. Програмні канали Програмні канали є у всіх існуючих реалізаціях та версіях Unix. Канал створюється викликом pipe і надає можливість однонаправленої (односторонньої) передачі: #include int pipe(int fd);/* повертає 0 у разі успішного

З книги TCP/IP Архітектура, протоколи, реалізація (включаючи IP версії 6 та IP Security) автора Фейт Сідні М

15.12 Програмні інтерфейси RPC та XDR Програми клієнт/сервер для RPC будуються на основі бібліотеки підпрограм для створення, надсилання та отримання повідомлень RPC. Інші програми бібліотеки служать для перетворення між локальним поданням даних для параметрів

З книги Програмування для кишенькових комп'ютерів автора Волков Володимир Борисович

Основні програмні елементи. NET Добре організований інтерфейс програмування Той, хто часто стикається з необхідністю використання Win32 API, знає, наскільки суперечливо, заплутано та несистематично організований цей програмний інтерфейс. У Win32 API програміст

З книги Firebird КЕРІВНИЦТВО РОЗРОБНИКА БАЗ ДАНИХ автора Боррі Хелен

Програмні конструкції У наступних розділах розглядаються програмні конструкції, що розпізнаються в PSQL. Блоки BEGIN ... END PSQL є структурованою мовою. Після оголошення змінних процедурні оператори укладаються в операторні дужки BEGIN та END. В процесі

З книги Операційна система UNIX автора Робачевський Андрій М.

Програмні інтерфейси Програмний інтерфейс сокетів Ви познайомилися з інтерфейсом сокетів під час обговорення реалізації міжпроцесного взаємодії у BSD UNIX. Оскільки мережева підтримка вперше була розроблена саме для BSD UNIX, інтерфейс сокетів і сьогодні

З книги UNIX: розробка мережевих додатків автора Стівенс Вільям Річард

Розділ 26 Програмні потоки 26.1. Відповідно до традиційної моделі Unix, коли процесу потрібно, щоб певна дія була виконана будь-яким іншим об'єктом, він породжує дочірній процес, використовуючи функцію fork, і цим породженим процесом виконується необхідне

З книги Кінець холівара. Pascal vs C автора Кривцов М. А.

З книги Опис мови PascalABC.NET автора Колектив РуБоард

2. Програмні конструкції 2.1. Розгалуження (вибір)

З книги автора

Програмні модулі До складу задачника входять такі програмні модулі: PT4Demo - дозволяє переглянути у демонстраційному режимі всі завдання, включені до задачника; PT4Load - забезпечує генерацію програми-шаблону для необхідного навчального завдання та її