Створюємо супер світловий ефект у Фотошоп. Ефект витонченого свічення

Світло – це велика невід'ємна частина успіху фільму. Це слушно і для фотографії. Щоб створити драму у зображенні, потрібне світло або його відсутність. Світіння країв, як передбачає термін, ще називається контровим підсвічуванням. У цій статті я покажу вам як створювати цей драматичний стиль освітлення.

Ефект свічення країв, створений у сцені, та ефект Внутрішнє свічення, доданий уPhotoshop.

Свічення країв додає драми

У фільмі Чужий (1979) була така сцена, коли персонаж, якого зіграв Гаррі Дін Стентон, йде шукати кота Джонса. Це сцена змусила мене закрити рота обома руками. Я просто знала, що станеться щось жахливе – з такою неймовірною напругою її було створено.


« Чужий» кінокомпанії"20th Century Fox"

Висвітлення протягом усього фільму було виконано в низькому ключі, щоб створити похмуре атмосферне відчуття.

Хороший приклад світіння країв - це використання джерел світла з двох сторін або одного позаду об'єкта, як на зображенні нижче.


На цій фотографії джерело світла за об'єктом створює свічення країв навколо голови. Це також називається світіння волосся.

Перш ніж я покажу, як створити цей ефект у Photoshop, я хочу показати, як просто створити його у сцені. А потім ви зможете спробувати зробити це самостійно у комфортних домашніх умовах.

Створення ефекту свічення країв у сцені

Я використовувала такі предмети для створення свічення країв:

  • Одна пляшка води
  • Одна глянсова чорна плитка
  • Два джерела світла
  • Камера, встановлена ​​на штатив.

Я купила чорну глянсову плитку у місцевому магазині плитки, де можна було купити лише одну. Що стосується освітлення, то стрипбокси ідеально підійдуть для цих цілей. Ви розміщуєте їх по обидва боки трохи позаду об'єкта (ближче до фону).

На відміну від софтбоксів, стрипбокси за формою вузькі та прямокутні. Але для цілей цієї статті ви можете використовувати будь-які джерела світла, які є у вашому розпорядженні.

Я поставила свій iPad вертикально з одного боку пляшки та відкрила програму Soft Box, яку можна завантажити безкоштовно, і задала білий колір. З іншого боку було встановлено LED-лампа. Сцена була побудована на моєму кухонному столі.

Як видно на фотографії нижче, я могла контролювати кут напряму світла, що потрапляє на пляшку. Налаштування камери було: ISO 2000, витримка 1/60, діафрагма f/5.6.


Проста схема, яку ви можете використовувати вдома, для створення ефекту свічення країв за допомогою чорної глянсової плитки, реквізиту та двох джерел світла.

Примітка:

Якщо ви не хочете використовувати два джерела світла і маєте звичайний софтбокс, то спробуйте розмістити його прямо позаду об'єкта, і закрийте центральну частину софтбоксу чорною панеллю (це буде ваш фон). Вам необхідно поекспериментувати, щоб отримати бажаний ефект світіння об'єкта.

Це фото пляшки води прямо з камери.

Тепер давайте поринемо у Photoshop.

Створення ефекту контрового підсвічування вPhotoshop

Ключем додавання ефекту свічення країв у Photoshop є Стиль шару та об'єкт, відокремлений від фону. Перш ніж застосувати будь-який стиль шару, необхідно, щоб зображення, яке ви будете використовувати, було ретельно вирізане. Використовуйте будь-який інструмент для виділення, але я рекомендую Перо.

Стиль шару

Погляньмо на Стиль шару. У відкритій програмі PhotoshopПерейдіть на панель Шари. На самому низу ви побачите групу іконок. Серед них друга ліворуч fx. Натисніть на неї і з'явиться діалогове вікно з різними варіантами стилів.


Стилі шару з'являться, якщо натиснути на іконкуfx, розташовану внизу панелі Шари.


Набір Внутрішнє світіння

Іншим способом ви можете перейти в Стиль шару, натиснувши кнопку з горизонтальними лініями у верхньому правому куті панелі Шари. Натисніть кнопку Параметри накладання. З'явиться таке саме діалогове вікно, і тепер просто натисніть на Внутрішнє свічення.


Коли ви натиснете будь-який з варіантів стилів шару, там вже будуть встановлені налаштування, але ви легко можете їх редагувати. У даному прикладі, залишимо деякі налаштування як вони є, і налаштуємо наступні три:

  1. Розтушовка
  2. Розмір
  3. Непрозорість

Експериментуйте, доки не будете задоволені результатом, а потім натисніть OK.


Діалогове вікно зі Стилем шару і параметрами за замовчуванням.

Ефект світіння країв, доданий вPhotoshopза допомогою Внутрішнього світіння з набору Стиль шару.

Використання режиму накладання Освітлення основи замість Екран

Я віддаю перевагу під час використання техніки Стиль шару змінювати режим накладання з Екран на освітлення основи. Я використала це на пляшці води у великому знімку. Щоб переглянути різницю між двома режимами накладання, подивіться на дві фотографії нижче.

Перше зображення – це Внутрішнє світло з режимом накладання Екран та налаштуваннями за промовчанням. У другому зображенні режим накладання змінено на освітлення основи.


Зміна режиму накладання на освітлення основи


Ефект світіння країв, створений уPhotoshop за допомогою Внутрішнього світіння з набору Стиль шару.


Цей ефект свічення країв створений за допомогою Внутрішнього свічення з набору стиль шару, але зі зміною режиму накладання на освітлення основи.

Створення ефекту свічення країв з нуля за допомогоюPhotoshop

Однак, ця техніка дійсно прекрасна, якщо потрібно створити свічення країв із нуля. Наприклад візьмемо це зображення метелика Каліго. На ньому немає ефекту світіння.


Каліго

Я відокремила метелика від фону за допомогою інструмента Перо, і помістила його на інший фон, до якого додала розмиття Гауссом.


Пшениця

Так як Каліго розміщена на окремому шарі, я додала Внутрішнє світіння зі Стилю шару і змінила режим накладання на освітлення основи, вибравши темний жовтий. Я хотіла, щоб на крилах з'явилося підсвічування від заходу сонця на задньому плані.


Метелик Каліго був вирізаний інструментом ПероPhotoshop та вміщена на інший фон. Я розмила фон за допомогою розмиття Гауссом.

Я помістила цей ефект стилю шару на окремий шар. Потім застосувала шар-маску та зафарбувала жовте свічення на крилах, щоб вони виглядали реалістично. Я зробила ще трохи ретушування, додавши градієнтне перекриття, а потім застосувала Фільтр>Розмиття>Середнє, щоб змішати кольори двох зображень.


Помістивши ефект Стилю шару на окремий шар, я змогла застосувати шар-маску та зафарбувати ефект свічення на крилах метелика.


Внутрішнє свічення було додано за допомогою режиму накладання освітлення основи. Потім додано градієнтне перекриття, щоб затемнити нижню частину метелика. Потім застосоване Середнє розмиття, щоб змішати кольори двох зображень.

У цьому уроці я покажу Вам, як створити цікаве свічення та додати настрій зображення. Для цього будемо використовувати режими накладання(blending options), інструменти виділення та трохи Вашої уяви.
До обробки.

Матеріали для уроку:

Давайте почнемо. Відкрийте зображення, до якого ви бажаєте застосувати ефект. Автор вибрав це.

Крок 1.Потрібно відокремити дівчину від тла. Зробіть це за допомогою способу, який у Вас найкраще виходить. Автор використовував інструмент Перо(Pen Tool), провівши шлях навколо фігури дівчини, потрібно закрити контур, утворити виділення. Розтушовку поставте в один пікс.

Крок 2Скопіюйте виділення (Ctrl+C)і вставте (Ctrl+V)його на новий шар, назвіть шар «Дівчина».

Крок 3Дублюйте шар "Дівчина".Для копії цього шару застосуйте корекцію Яскравість/Контрастністьв меню Зображення - Корекція(Image > Adjustments > Brightness and Contrast).

Крок 4.Виділіть шар "Дівчина".Ідемо в меню Фільтр - Розмиття - Розмиття в русі(Filter > Blur > Motion Blur). Ставимо такі налаштування Кут(Angle) - 40 градусів, Зміщення(Distance) - 120. Злийте шари «Дівчина»та її копію.

Крок 5.з дівчиною і назвіть його "Дим".Використовуючи інструмент Лассо(Lasso Tool) обведіть область навколо дівчини. Поставте розтушовку 150 пікс.

Крок 6Переконайтеся, що колір переднього плану - білий, а фоновий колір - чорний. Тепер йдемо в меню Фільтр - Рендеринг - Хмари(Filter > Render > Clouds). Після цього поставте режим накладання для цього шару Перекриття(Overlay).

Крок 7.Створіть новий шар під шаром "Дим"і назвіть його "Градієнт".Виберіть Інструмент Градієнт(Gradient Tool) і натисніть, щоб викликати Редактор Градієнта. Поставте колір переднього плану (foreground) #c6229eта колір заднього (background) плану #1dbdda. В установках інструмента поставте Лінійний. Проведіть градієнтом від верхнього лівого кута до правого нижнього, поставте непрозорість цьому шару 60%.

Крок 8Поставте шару "Градієнт"режим накладання Перекриття(Overlay), потім злийте шари «Дим»і "Градієнт".У Вас має вийти як на скріншоті нижче. Можна експериментувати з різними поєднаннями кольорів градієнта та іншими режимами накладання для шару «Градієнт».

Крок 9Створіть новий шар під шаром "Градієнт"і назвіть його "Світіння".Використовуючи м'яку білу Пензлик(Brush), зафарбуйте пензликом краю дівчини. Це створить ефект спека позаду дівчини.

Крок 10Зробіть активним інструмент Пензлик(Brush tool), зайдіть у панель налаштувань пензля (F5) і введіть наступні налаштування, як показано на скріншотах нижче. Збережіть цей пензлик, натиснувши Зберегти новий пензель(Create New Brush)і назвіть її "Splash".Потім ви знову можете вибрати її на палітрі кистей і використовувати пізніше. Проведіть налаштованим пензлем за зображенням як на малюнку нижче. Досягніть бажаного ефекту.

Крок 11Створіть новий шар, назвіть це "Смуги".Назва говорить сама за себе. Ми збираємося зробити смужки, що світяться. Щоб зробити їх, виберіть інструмент Полігональне ласо(Polygonal Lasso Tool) та створіть трикутник. Потім, використовуючи м'який білий пензель, підмалюйте протилежну сторону основи трикутника. Ви також можете експериментувати з різними формами і розмірами, щоб створити ефекти, які Ви хочете.

Крок 12Тепер зробимо висвітлення на самій дівчині. Для цього, створіть новий шар, вище шару «Дівчина»та поставте йому режим накладання на Освітлення основи(Color Dodge). Завантажте контур дівчини, який ви зробили раніше на панелі контуру або скористайтеся комбінацією клавіш Ctrl+ клік мініатюрою шару з дівчиною. Завантажиться виділення. Використовуючи інструмент Піпетка(Eyedropper Tool), вибирайте колір світіння навколо дівчини, яке ми зробили раніше і тим самим кольором, м'яким пензликом, проводимо по внутрішньому контуру виділеної області.

Крок 13Тепер ми створимо світлові лінії. Створіть новий шар під назвою "Лінії"вище шар з дівчиною. Поставте колір переднього плану(foreground color) білим, виберіть інструмент Пензлик(Brush Tool) та відкрийте вікно налаштувань пензля. Вибираємо м'яку кисть приблизно 9 пікс. У вкладці Динаміка форми(Shape Dynamics) встановіть Коливання розміру(size jitter control) на натиск пера(Pen Pressure). Це надасть мазкам пензля цікавий ефект.

Додаємо різнокольорове свічення у Фотошоп

У цьому уроці я покажу Вам, як створити цікаве свічення та додати настрій зображення. Для цього будемо використовувати режими накладання(blending options), інструменти виділення та трохи Вашої уяви.


До обробки.

Після.



Давайте почнемо. Відкрийте зображення , до якого ви бажаєте застосувати ефект. Автор вибрав це.



Крок 1.Потрібно відокремити дівчину від тла. Зробіть це з
допомогою способу, який у Вас найкраще виходить. Автор
використовував інструмент Перо
(Pen Tool), провівши шлях навколо фігури дівчини, потрібно закрити контур,
утворити виділену область. Розтушовку поставте в один пікс.








Крок 2Скопіюйте виділення (Ctrl+C)і вставте (Ctrl+V)його на новий шар, назвіть шар «Дівчина».


Крок 3Дублюйте шар "Дівчина".Для копії цього шару застосуйте корекцію Яскравість/Контрастністьв меню Зображення - Корекція(Image > Adjustments > Brightness and Contrast).




Крок 4.Виділіть шар "Дівчина".Ідемо в меню Фільтр - Розмиття - Розмиття в русі(Filter > Blur > Motion Blur). Ставимо такі налаштування Кут(Angle) - 40 градусів, Зміщення(Distance) - 120. Злийте шари «Дівчина»та її копію.




Крок 5.з дівчиною і назвіть його "Дим".Використовуючи інструмент Лассо(Lasso Tool) обведіть область навколо дівчини. Поставте розтушовку 150 пікс.



Крок 6Переконайтеся, що колір переднього плану - білий, а фоновий колір - чорний. Тепер йдемо в меню Фільтр - Рендеринг - Хмари(Filter > Render > Clouds). Після цього поставте режим накладання для цього шару Перекриття(Overlay).




Крок 7.Створіть новий шар під шаром "Дим"і назвіть його "Градієнт".Виберіть Інструмент Градієнт(Gradient Tool) і натисніть, щоб викликати Редактор Градієнта. Поставте колір переднього плану (foreground) #c6229eта колір заднього (background) плану #1dbdda. В установках інструмента поставте Лінійний. Проведіть градієнтом від верхнього лівого кута до правого нижнього, поставте непрозорість цьому шару 60%.



Крок 8Поставте шару "Градієнт"режим накладання Перекриття(Overlay), потім злийте шари «Дим»і "Градієнт".
У Вас має вийти як на скріншоті нижче. Можна, можливо
експериментувати з різними поєднаннями кольорів градієнта та іншими
режимами накладання для шару "Градієнт".



Крок 9Створіть новий шар під шаром "Градієнт"і назвіть його "Світіння".Використовуючи м'яку білу Пензлик(Brush), зафарбуйте пензликом краю дівчини. Це створить ефект спека позаду дівчини.



Крок 10Зробіть активним інструмент Пензлик(Brush
tool), зайдіть у палітру налаштувань пензля (F5) та введіть наступні
налаштування, як показано на скріншотах нижче. Збережіть цей пензлик,
натиснувши Зберегти новий пензель (Create New Brush)і назвіть її "Splash".
Потім ви знову можете вибрати її на палітрі кистей і використовувати пізніше.
Проведіть налаштованим пензлем за зображенням як на малюнку нижче.
Досягніть бажаного ефекту.






Крок 11Створіть новий шар, назвіть це "Смуги".Назва говорить сама за себе. Ми збираємося зробити смужки, що світяться. Щоб зробити їх, виберіть інструмент Полігональне ласо
(Polygonal Lasso Tool) та створіть трикутник. Потім, використовуючи білу
м'який пензель, підмалюйте протилежну сторону основи трикутника. Ви
можете також експериментувати з різними формами та розмірами, щоб
створити ефекти, які ви хочете.




Крок 12Тепер зробимо висвітлення на самій дівчині. Для цього, створіть новий шар, вище шару «Дівчина»та поставте йому режим накладання на Освітлення основи
(Color Dodge). Завантажте контур дівчини, який ви зробили раніше
панелі контури або скористайтесь комбінацією клавіш Ctrl+ клік по
мініатюра шар з дівчиною. Завантажиться виділення. Використовуючи інструмент Піпетка(Eyedropper
Tool), вибирайте колір світіння навколо дівчини, яку ми зробили
раніше і тим же кольором, м'яким пензликом, проводимо по внутрішньому
контур виділеної області.




Крок 13Тепер ми створимо світлові лінії. Створіть новий шар під назвою "Лінії"вище шар з дівчиною. Поставте колір переднього плану(foreground color) білим, виберіть інструмент Пензлик(Brush Tool) та відкрийте вікно налаштувань пензля. Вибираємо м'яку кисть приблизно 9 пікс. У вкладці Динаміка форми(Shape Dynamics) встановіть Коливання розміру(size jitter control) на натиск пера(Pen Pressure). Це надасть мазкам пензля цікавий ефект.



Крок 14Використовуючи інструмент Перо(Pen tool), створіть кілька ліній (дивіться скріншот). Після цього натисніть ПКМ та виберіть опцію - Виконати обведення контуру(Stroke Path). Відкриється вікно налаштувань. У ньому необхідно поставити Пензлик(Brush) і поставити галочку у віконці Імітувати натиск(Simulate Pressure). Тиснемо ОК. Після цього, Ваші лінії зроблені пером, обведуть пензликом.






Крок 15Тепер двічі клацніть шаром з лініями, щоб викликати Стилі шару(Blending Options). Застосуємо Зовнішнє світіння(Outer Glow). Налаштування використовуйте як на скріншоті нижче.




Крок 16За допомогою маски шару, за бажанням, Ви можете
усунути деякі частини ліній, які потрапляють на дівчину. А також
можете додати більше елементів до зображення, щоб змусити його
виглядати ще унікальнішим.




Ось фінальне зображення.



Вивчаючи цей урок, я зробила таку картинку.


Перше, що нам потрібне для створення ефекту м'якого світіння- це зробити копію фонового шару, і найпростіший спосіб досягти цього - натиснути комбінацію клавіш Ctrl+J. Після застосування цієї комбінації, в панелі шарів має бути два шари - фоновий та його копія, у мене Photoshop автоматично іменував копію "Шар 1".

Крок 2: Перейменування нового шару

Хорошим тоном вважається давати шарам на панелі шарів осмислені імена. Давайте дамо нашій копії описове ім'я. Щоб перейменувати шар, просто двічі клацніть безпосередньо на його ім'я в панелі шарів, ім'я шару виділиться, після чого введіть власну назву. Давайте перейменуємо цей шар на "Soft Glow". Натисніть Enter, щоб прийняти зміну назви:

Шар "Шар 1" тепер перейменований на "Soft Glow".

Крок 3: Застосування фільтра "Розмиття за Гаусом" (Gaussian Blur Filter)

Для того, щоб створити реальний ефект м'якого свічення, спочатку слід дещо розмити шар "Soft Glow", для цього ми застосовуємо фільтр "Розмиття Гауссом" (Gaussian Blur Filter). Перейдіть по вкладці головного меню Фільтр --> Розмиття --> Розмиття за Гаусом (Filter --> Blur --> Gaussian Blur), після чого відкриється діалогове вікно фільтра, де ми зможемо задати ступінь розмиття, переміщуючи повзунок "Радіус" (Radius ). Чим далі ви перетягнете повзунок праворуч, тим сильнішим буде ефект розмиття. Photoshop дає нам можливість попереднього переглядудії фільтра в самому документі, так що, щоб судити про результати, відстежуйте зміну зображення під час переміщення повзунка.

Не слід розмивати зображення так сильно, щоб картинка стала невпізнанною. Після застосування фільтра слід переглядати основні деталі картинки!Ми просто намагаємося трохи пом'якшити деталі, так що нижчі значення "Радіуса", як правило, працюють найкраще. Однак, майте на увазі, що розмір розмиття залежить від конкретного зображення, його розмірів тощо. Як правило, для тонкого ефекту свічення, значення "Радіуса" десь до десяти пікселів має підійти.

Ось як мій ефект розмиття з радіусом величиною 3 пікселя. Зверніть увагу, незважаючи на те, що фото виглядає розмитим, тим не менш, ми все ще можемо розглянути безліч деталей. Ми побачимо ще більше деталей, як тільки змінимо режим накладання шару наступного кроку:



Ефект розмиття з радіусом 3 пікселя.

Для отримання ще м'якшого, як уві сні, ефекту свічення, спробуйте збільшити значення радіуса до 20 пікселів:

Нижче я показав, як виглядає ефект розмиття з радіусом 8 пікселів. Ми все ще можемо розглянути деталі на фото, але розмитість, безумовно, цього разу сильніша. Вибір потрібного значення розмиття - це ваш особистий вибір і залежатиме від зображення. У моєму випадку, я думаю, що 8 - це занадто багато, тому я зупинюся на трьох пікселях. Коли ви будете задоволені результатом, натисніть кнопку OK, щоб закрити діалогове вікно фільтра:



Значення радіусу розмиття 20 пікселів.

Крок 4: Зміна режиму накладання шару на "М'яке світло" (Soft Light)

Тепер, коли ми розмили шар "Soft Glow", змінимо метод його взаємодії з вихідним зображенням у фоновому шарі, розташованому під ним. Ми робимо це, змінивши його режим накладання. За промовчанням режим накладання будь-якого шару встановлено на "Звичайні" (Normal). У верхній частині панелі шарів натисніть кнопку зі словом "Звичайні" (Normal), це відкриє меню інших режимів накладання, де виберете зі списку "М'яке світло" (Soft Light) зі списку.

Режим "М'яке світло" (Soft Light) робить у Photoshop дві речі - підвищує загальний контраст у зображенні та підсилює кольори, роблячи їх яскравішими. Ось як виглядає моє зображення після зміни режиму накладання на "М'яке світло" (Soft Light), що створює тепле, тонке свічення:



Ефект легкого теплого свічення, що створюється режимом накладання "М'яке світло" (Soft Light).

Для сильнішого ефекту замість "М'якого світла" спробуйте застосувати режим "Перекриття" (Overlay) . Дія "Перекриття" дуже схожа на "М'яке світло", "Перекриття" також підвищує контрастність і колір, але робить ефект більш інтенсивним. Ось як виглядає мій результат із режимом накладання "Перекриття". "Перекриття" може краще працювати з іншими зображеннями, але в моєму випадку ефект занадто сильний, тому я повернуся назад на "М'яке світло":



Ефект, отриманий при зміні режиму змішування "М'яке світло" на "Перекриття".

Крок 5: Налаштування непрозорості шару

Для точного регулювання ефекту просто зменшіть непрозорість шару. Ця опція розташована у верхньому правому куті панелі шарів, прямо навпроти опції режиму накладання. Значення непрозорості за промовчанням становить 100%. Чим сильніше ви зменшите це значення, тим більше крізь шар "Soft Glow" буде проглядатися розташований під ним шар з оригіналом фото. Іншими словами, при зниженні непрозорості ми побачимо більше вихідного зображення та менше розмитого зображення.

Щоб змінити непрозорість, натисніть на маленьку стрілку праворуч від поточного значення, а потім перетягніть повзунок. Я знизити своє значення до 75%, але знову ж таки, ваше значення залежить від вашого зображення та художнього смаку.

Ось як виглядає остаточний результат:

Після налаштування непрозорості ефект готовий. Але тепер, коли я закінчив роботу, що робити, якщо мені дуже подобається результат, і я хочу його змінити? Я зробив легке свічення, але, наприклад, тепер мені здається, що сильніше, "романтичне" свічення виглядало б краще? Як я можу повернутися назад та змінити його? Щоб змінити ступінь свічення, потрібно змінити кількість розмиття, яку я зробив за допомогою фільтра "Розмиття за Гаусом" (Gaussian Blur) у кроці 3. Як це можна зробити?
Відповідь одна - ніякою. Як тільки ми натиснули кнопку OK у діалоговому вікні фільтра "Розмиття по Гаусс", ми застосували ефект розмиття до шару. Іншими словами, ми зробили постійну зміну зображення, яке не може бути скасовано.
Погодьтеся, набагато краще створювати ефект (у тому числі і за допомогою "Розмиття за Гаусом"), таким чином, щоб він був повністю редагований навіть після того, як ви повністю закінчите роботу.

І це зовсім не важко зробити, треба лише скористатися смарт-об'єктами (Smart Objects) і смарт-фільтрами (Smart Filters). Початківцю вони можуть здаватися лякаючими, але насправді вони дуже прості у використанні. Смарт-об'єкти так само легко використовувати як звичайні шари і фільтри в Photoshop, але при цьому вони дають нам набагато більше гнучкості в редагуванні.

Іноді для створення на малюнку фантастичної атмосфери або чарівного настрою дизайнери користуються результатами світіння. Опанувати цей художній прийом під силу навіть початківцю вишукувачу програми Adobe Photoshop.

Вам знадобиться

  • Щоб додати результат світіння у фотошопі, раніше кожного необхідно, щоб об'єкт, силуети якого будуть світитися, знаходився на окремому шарі. Як відокремити об'єкт від фону багато разів написано в інших статтях, на цьому тепер у нашій інструкції не будемо зупинятися.

Інструкція

1. Виходить, у нас є відокремлений шар із об'єктом. Щоб зручніше було налаштовувати параметри свічення, доречно підкласти під об'єкт ще один шар темного кольору, на тлі якого всі нюанси будуть видні. Вибираємо шар з об'єктом. Заходимо в меню Layer> Layer Style> Outer Glow (Світіння зовні), або натискаємо на значок "результат fx" внизу на панелі шарів. Бачимо перед собою досить широке поле для налаштувань: колір свічення; воно може бути однотонним або змінювати свій колір, в залежності від відстані до об'єкта. - Ширина ореолу і інтенсивність світіння - також можна варіювати алгоритм накладання світіння - краще кожного підходять режими Lighten і Screen Таким чином налаштовуємо світіння силуету об'єкта зовні. Після цього переходимо в наступну вкладку Inner Glow (Світіння всередину). Налаштування тут подібні. Щоб картинка виглядала безумовно, необхідно пам'ятати, що навіть якщо за логікою пророчої об'єкт світиться лише назовні, то будь-яка оптична система, в тому числі й людське око, за рахунок неабсолютної прозорості рогівки та кришталика трохи розмиває блискучі відблиски, вони виглядають за межі джерела світла. , Тому при інтенсивному світінні поза силуетом Outer Glow, всередині його все одно потрібно підіграти легке світіння Inner Glow.

2. Крім того, якщо ми хочемо зобразити відокремлене точкове джерело світла, можна скористатися фільтром Lens Flare (в меню Filer>Render> Lens Flare), який імітує реакцію різних фотооб'єктивів на походження в кадрі блискучого джерела освітлення. Таким чином ми можемо додати в композицію яке бажане число ламп, що світяться, ламп і прожекторів.

3. Варіюючи і комбінуючи результати світіння, застосовуючи їх до різних верств, ми можемо досягти дуже блискучих і запам'ятовуються - фантастичних і реалістичних результатів.

Фотошоп відкриває перед дизайнерами та графіками масу перспектив зі створення найрізноманітніших ефектнихзображень. Якщо ви володієте технікою роботи в Фотошопі, вам не важко створити симпатичний і дивний результат світіння, Той, що приверне увагу людей до будь-якої реклами чи логотипу. Лінії, що світяться на графічному зображенні виглядають ясно і дивно, створюють певну атмосферу і свідчать про майстерність їх творця.

Інструкція

1. Зробіть новий документрозміром 500х500 пікселів, а потім виберіть на панелі інструментів градієнтну заливку. Встановіть значення радіального градієнта та виберіть відповідний перехід кольорів (скажімо, перехід із чорного кольору в червоний). Розтягніть градієнт на зробленому зображенні, а потім продублюйте шар (Duplicate layer) та змініть режим змішування на Color Dodge.

2. Тепер створіть новий шар і в розділі фільтрів (Filter) виберіть опцію Render>Clouds з початковими параметрамипалітри – чорним та білим кольорами. Прозорість шару встановіть на 30%, потім відкрийте розділ фільтрів Sketch і виберіть фільтр Chrome. Встановіть значення фільтра 4 та 7, а потім поверніть прозорість на значення 100%. Режим змішування шарів встановіть Hard Mix.

3. Для створення ліній, що світяться, використовуйте інструмент Pen Tool. Намалюйте за допомогою цього інструменту довільну плавну лінію, вигинаючи її за власним бажанням і редагуючи вигин за допомогою вузлових точок. Зробіть новий шар і, віддавши перевагу пензлю діаметром 3 пікселя необхідного кольору, знову перейдіть до інструменту Pen Tool.

4. Клацніть правою клавішею миші на зробленій вигнутій лінії та виберіть опцію Stroke Path>Brush із параметром Simulate Pressure. Натисніть ОК, після чого видаліть шлях (Delete Path). Режим змішування шару змініть на Multiply та встановіть параметр Drop Shadow у налаштуваннях жанру шару.

5. Також встановіть галочку на параметрі Inner Glow та Outer Glow. Налаштуйте параметри зовнішнього та внутрішнього світінняна свій розсуд, відстежуючи за змінами у зображенні та домагаючись найкращого результату. Режим змішування зовнішнього та внутрішнього світіннявстановіть на Screen, а після цього повторіть всі описані дії від створення вигнутих ліній до додавання світлових результатів всяке число разів - поки кількість ліній, що світяться, не досягне очікуваного. Поверх готових світлових ліній можна надрукувати будь-який текст або вставити логотип.

Відео на тему

Щоб фотопортрет став яскравим і живим, необхідно виділити очілюдини на фотографії. Інструменти графічного редактора Photoshop дозволяють не тільки зробити очіяскравими, але й цілком змінити їх колір, зробивши обличчя симпатичним і незабутнім.

Інструкція

1. Відкрийте Photoshop. Увімкніть палітру шарів натисканням кнопки F7. Виберіть і відкрийте потрібну фотографію. Бажано, але необов'язково, щоб фотографія була досить великого розміру. Зробіть копію фонового шару. Натисніть на закріплений шар Background (Задній план) правою кнопкоюмиші та виберіть у меню Duplicate Layer («Дублювати шар»).

2. Клацніть на шар Background copy («Задній план (копія)»), щоб активувати його. Змініть режим накладання Normal («Звичайний») на Screen («Освітлення») у верхньому лівому куті вікна. Клацніть на вкладку Layer («Шари») верхнього меню і виберіть спочатку Layer Mask («Шар-маска»), потім Hide All («Сховати все»). Цим ви додасте на шар маску.

3. Виберіть пензель у панелі інструментів або натисніть І на клавіатурі. Задайте білий колір пензля. Збільште знімок із підтримкою Navigator («Навігатор»). Зафарбуйте на масці очі. Знизьте непрозорість (Opacity) на панелі шарів до значення, яке вас особливо задовольнить. Надрукуйте віконце зі значенням 100% потрібне значення.

4. Зробіть райдужку яскравіше інакше. Відкрийте та збільште зображення. Натисніть на клавіатурі Щ. На панелі шарів ви побачите, що інструмент, що застосовується, наче вдавлений. Натисніть правою кнопкою миші на інструмент і виберіть Dodge Tool («Освітлювач»).

5. Зробіть копію фонового шару поєднанням Ctrl+J. Проведіть кілька разів інструментом "Освітлювач" по райдужці. Зменшіть непрозорість шару, якщо це потрібно, або змініть режим накладання на Overlay (Перекриття) або Soft Light (М'яке світло).

6. Використовуйте для вдосконалення зовнішнього виглядуоко інструмент "Магнітне ласо". Відкрийте фотографію. Виділіть райдужку інструментом Magnetic Lasso. Цей інструментМожна активувати, натиснувши кнопку L і панелі інструментів натиснувши інструмент правою кнопкою миші. Виберіть "Магнітне ласо". Скопіюйте виділену область, натиснувши Ctrl+J. Змініть режим накладання на Screen («Освітлення») та відрегулюйте при необхідності непрозорість.

7. Відкрийте потрібну фотографію. Зробіть новий шар поєднанням Ctrl+Shift+N. Візьміть м'яку кисть білого кольоруі поставте на новому шарі дві цятки на райдужці. Зітріть інструментом «Eraser» («Ластик») зайве. Змініть режим накладання на "Overlay" ("Перекриття"). Змініть непрозорість, щоб досягти бажаного результату.

8. Відкрийте зображення. Виділіть очіза допомогою інструмента Magnetic Lasso. Відкрийте вкладку верхнього меню Layer («Шари»), потім групу New Adjustment Layer («Новий коригуючий шар») і там клацніть на Сurves («Криві»). Відсуньте вікно з кривими так, щоб бачити очі. Ставте крапки на пряму, викривляючи її. Перетягуйте крапки, утримуючи ліву кнопку миші. Слідкуйте за результатом. Коли буде досягнуто результату, натисніть Ок.

Зверніть увагу!
Якщо пізніше вашої роботи світла оболонка ока здається дещо меншою, а білок ока більший, ніж на початковому зображенні, візьміть пензель з чорним кольором і зафарбуйте райдужку на масці верхнього шару.

Корисна порада
Зберігайте проміжні зображення у форматі.psd (растровому форматі, який дозволяє зберігати зображення без втрати шарів). Фінальний варіант фотографії збережете у форматі.jpeg з якістю 12 або.png.

Відео на тему