Amd Radeon HD 5570, welche Spiele gehen werden. Grafikkarten. Moderne Technik durch violette Gläser

Einführung

Im September 2008 (vor fast anderthalb Jahren) überraschte AMD Gamer mit kleinem Budget mit der Veröffentlichung seiner Radeon HD 4670-Grafikkarte. Der angegebene Preis betrug 80 US-Dollar, was bedeutete, dass die Karte auf die direkte Konkurrenz zum Einstiegsmodell abzielte. Niveau GeForce 9500 GT-Modell, und die Spezifikationen des 4670 waren vergleichbar mit dem Flaggschiff der vorherigen Generation Radeon HD 3870.

Die Leistung der Radeon HD 4670 übertraf die Konkurrenz. Mit 320 Streaming-Kernen hat die Radeon HD 4670 die Leistungsverhältnisse in diesem Preissegment verändert. Die Veröffentlichung des 4670 bedeutete, dass Nvidia die GeForce 9600 GSO auf Basis von High-End-GPUs entwickeln musste, deren Herstellung teurer ist. Ganz zu schweigen davon, dass die Preise für die GeForce 9600 GT gesenkt werden mussten.

Seit ihrer Ankündigung gehört die Radeon HD 4670 zu den besten „Budget“-Grafikkarten auf dem Markt (und wir nehmen sie regelmäßig in unsere Empfehlungen auf). Darüber hinaus war sie lange Zeit die schnellste Referenzkarte, die bis zur Einführung durch Nvidia keine zusätzliche PCIe-Leistung benötigte GeForce GT 240, die dann nachgab ATI Radeon HD 5670 .

Mit der Veröffentlichung der Radeon HD 4670 hat AMD die Messlatte für 80-Dollar-Grafikleistung wirklich höher gelegt. Tatsächlich stellt AMD heute den Nachfolger dieser gefeierten Grafikkarte in Form von vor, der ebenfalls 80 Dollar kosten dürfte.

Grafikkarte Radeon HD 5450 zu langsam, um eine anständige Spieleleistung zu einem erschwinglichen Preis zu bieten, und Radeon HD 5670 kostet mehr als 100 US-Dollar (), also hoffen wir, dass die neue HD 5570 für viele Gamer mit kleinem Budget die „goldene Mitte“ sein wird. Vielleicht bekommen wir das Spiel sogar im Einsteigermarkt auf drei Eyefinity-Monitoren?

Radeon HD 5570-Architektur

Am Ende des Artikels zum Ausstieg Radeon HD 5670 haben wir unsere Hoffnung geäußert, dass die Radeon 5500-Reihe eine Version der Radeon HD 5670 mit DDR3-Speicher erhalten wird. Und so geschah es!

Radeon HD 5670
Stream-Kerne 400 400
Texturblöcke 20 20
8 8
Kernfrequenz 650 MHz 775 MHz
Speicherfrequenz 900 MHz (DDR3) 1000 MHz (GDDR5)
Speicherbus 128 Bit 128 Bit
Effektive Speicherfrequenz 1,8 GHz 4 GHz
Anzahl der Transistoren (Millionen). 627 627

Ja, das Neue ist Radeon HD 5670 mit DDR3-Speicher, sowie mit einer um 125 MHz verlangsamten GPU. Wenn Sie sich die effektive Speicherfrequenz ansehen, werden Sie feststellen, dass die Radeon HD 5570 im Vergleich zur HD 5670 weniger als die doppelte Bandbreite bietet. Dies liegt daran, dass DDR3-Speicher bei gleichen Taktraten und theoretisch die halbe Bandbreite von GDDR5 bereitstellt Breite des Speicherbusses. Infolgedessen können wir mit einem erheblichen Leistungsunterschied zwischen den beiden Grafikkarten rechnen.

Werfen wir einen Blick auf das GPU-Schema.

GPU-ähnlich Radeon HD 5670, enthält fünf SIMD-Engines mit jeweils vier Textureinheiten und 16 Stream-Prozessoren. Natürlich unterstützt jeder Stream-Prozessor fünf ALUs (AMD nennt sie Stream-Cores). Dadurch enthält diese GPU insgesamt 400 Stream-Kerne und 20 Textureinheiten. Beachten Sie, dass sich auf der Rückseite der Renderpipeline zwei 64-Bit-Speichercontroller befinden. Dort sind auch einige Abschnitte mit vier ROP-Blöcken zu sehen, was insgesamt acht Rasteroperationsblöcke (ROP) und eine 128-Bit-Speicherschnittstelle ergibt.

Vergleichen wir die Spezifikationen der Grafikkarte mit dem Modell Radeon HD 4670, das durch die 5570 ersetzt werden soll.

Radeon HD 4670
Stream-Kerne 400 320
Texturblöcke 20 32
Raster Operations Units (ROPs) 8 8
Prozesstechnik 40 nm 55 nm
Kernfrequenz 650 MHz 750 MHz
Speicherfrequenz 900 MHz 1000 MHz
Speicherbus 128 Bit 128 Bit
Effektive Speicherfrequenz 1,8 GHz 2 GHz
Anzahl der Transistoren (Millionen). 627 514

Auf den ersten Blick sieht der 5570 aufgrund der gestiegenen Anzahl an Streaming-Kernen beeindruckend aus. Doch wenn man etwas tiefer gräbt, erkennt man einige Löcher in der Panzerung der Neuheit. Die alte Radeon HD 4670 hat einen GPU-Taktvorteil von 100 MHz gegenüber der neuen HD 5570, was die höhere Shader-Anzahl der HD 5570 fast zunichte macht. Die ältere HD 4670 verfügt außerdem über mehr Textureinheiten und höhere Speichertaktraten. Unserer Erfahrung nach werden jedoch viele Radeon HD 4670-Karten mit einem 800-MHz-Speicher ausgeliefert (200 MHz unter der Referenz). Aber den Referenzspezifikationen nach zu urteilen, kann man die Radeon HD 5570 als eine Art Parallelport der HD 4670 bezeichnen.

Bisher überrascht uns nichts. Radeon HD 5000-Grafikkarten für unter 100 US-Dollar sind nicht dafür ausgelegt, die Messlatte für Gaming-Leistung höher zu legen. Sie sollten für dieses Segment lediglich die gleiche 3D-Leistung bieten, jedoch mit einigen Boni im Zusammenhang mit der neuen Linie: Unterstützung für DirectX 11, Eyefinity, Dolby TrueHD und DTS-HD Master Audio-Übertragung an einen externen Receiver in codierter Form (Bitstream). Gute Nachrichten für Gamer, die von der integrierten Grafikkarte auf eine separate Grafikkarte upgraden möchten. Und nicht so gut, wenn Sie bereits eine Grafikkarte der Radeon HD 4000-Reihe gekauft haben.

Radeon HD 5570-Funktionen

Es ist schwer, es nicht zu wiederholen, wenn es um die Funktionalität der Grafikkarten der 5000er-Serie geht: Dies ist bereits die achte AMD-Grafikkarte der neuen Generation, die wir in den letzten sechs Monaten auf unseren Seiten getestet haben. Und die Funktionen aller Grafikkarten sind gleich. Für einen detaillierten Einblick in die neuen Funktionen der Radeon HD 5000-Reihe empfehlen wir die Rückkehr zu unserem Artikel über Veröffentlichung der Radeon HD 5870, denn hier werden wir sie nur kurz betrachten.

DirectX 11-Unterstützung

Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern.

Vor der Veröffentlichung der Grafikkarten GeForce GTX 470 und 480, die darauf basieren werden GF100 Die ATI Radeon HD 5000-Reihe ist nach wie vor die einzige, die DirectX 11 unterstützt.

Bisher war die Liste der DirectX-11-Spiele nicht umfangreich. Aber mit der allmählichen Verbreitung dieser API werden immer mehr Entwickler damit beginnen, darauf basierende Spiele einzureichen. Bisher können wir nicht sagen, dass uns DirectX-11-Spiele so sehr beeindruckt haben (zuletzt). Wir haben DiRT 2 getestet). Aber wir schauen uns die kommenden Aliens Vs. an. Predator ist ein wahrscheinlicher Kandidat, um Spielern die Schönheit der Hardware der DirectX-11-Klasse zu zeigen. Unsere Erwartungen basieren größtenteils auf den Tessellationsbeispielen, die wir bisher gesehen haben.

Wiedergabe auf drei Eyefinity-Monitoren

Nachdem wir auf drei Monitoren mit Eyefinity-Unterstützung gespielt haben, können wir mit Sicherheit sagen, dass die Empfindungen viel stärker waren, als wir erwartet hatten. Das periphere Sehen hat eine sehr spürbare Wirkung. Es sollte jedoch anerkannt werden, dass die Radeon HD 5000-Reihe immer noch Probleme mit der Unterstützung von Spielen auf mehreren Monitoren hat: Grafikkarten für den Massenmarkt kommen mit hohen Auflösungen nicht besonders gut zurecht, das Spiel muss ein ungewöhnliches Bildformat und einen Monitor unterstützen muss über eine DisplayPort-Schnittstelle (oder über einen aktiven DisplayPort-Adapter für ältere Displays) angeschlossen werden. Diese Mängel erschweren die Verbreitung von Eyefinity, wir gehen jedoch davon aus, dass die meisten Probleme im Laufe der Zeit gelöst werden. Wie üblich wird es den ersten „Testern“ der neuen Technologie schwer fallen, während AMD seine Treiber optimiert.

Allgemeine Charakteristiken

Grafikkartentyp

Moderne Videoadapter können bedingt in drei Klassen eingeteilt werden, die die Leistung und die Kosten einer Grafikkarte bestimmen: Budget-, Business-Class- und Top-Modelle. Budgetkarten belasten den Geldbeutel zwar nicht, erlauben Ihnen aber nicht das Spielen moderner, ressourcenintensiver Spiele. Mit Business-Class-Modellen können Sie alle modernen Spiele spielen, allerdings mit Einschränkungen bei Bildauflösung, Bildrate und anderen Parametern. Top-Modelle bieten Ihnen die Möglichkeit, die fortschrittlichsten Spiele in höchster Qualität zu spielen.

Büro GPU ATI Radeon HD 5570 Schnittstelle

Der Typ des Steckplatzes, in dem die Grafikkarte installiert ist. Über den Steckplatz werden Daten zwischen der Grafikkarte und dem Motherboard ausgetauscht. Bei der Auswahl einer Grafikkarte müssen Sie davon ausgehen, welcher Steckplatz in Ihrem Motherboard verwendet wird. Die beiden häufigsten Arten von Grafikkartenanschlüssen sind AGP, PCI-E 16x und PCI-E 1x. Glossar der Begriffe für die Kategorie Grafikkarten

PCI-E 16x 2.1 GPU-Codename Redwood PRO Prozess 40 nm Anzahl der unterstützten Monitore 3 Maximale Auflösung 2560x1600

Technische Eigenschaften

GPU-Frequenz

Die Frequenz der GPU bestimmt maßgeblich die Leistung des Videosystems. Mit zunehmender Frequenz des Prozessors nimmt jedoch auch dessen Wärmeableitung zu. Daher ist es für moderne Hochleistungsvideosysteme notwendig, ein leistungsstarkes Kühlsystem zu installieren, das zusätzlichen Platz beansprucht und im Betrieb oft viel Lärm verursacht.

650 MHz Größe des Videospeichers 1024 MB Videospeicher Typ GDDR3 Videospeicherfrequenz 1800 MHz Breite des Videospeicherbusses 128-Bit-RAMDAC-Frequenz 400 MHz SLI/CrossFire-Unterstützung

Mit den SLI-Technologien von NVIDIA und CrossFire von ATI können Sie die Rechenleistung von zwei auf einem Motherboard installierten Grafikkarten kombinieren. Der gleichzeitige Einsatz von zwei Grafikkarten kann in Fällen interessant sein, in denen Sie ein supereffizientes Videosystem benötigen, das alle vorhandenen Einzel-Grafikkarten in puncto Geschwindigkeit übertrifft. Glossar zur Kategorie Grafikkarten

Es gibt CrossFireX-Unterstützung Es gibt

Verbindung

Anschlüsse Unterstützt HDCP, HDMI, VGA HDMI-Version 1.3a

Mathe-Block

Anzahl der Allzweckprozessoren 400 Shader-Version

Shader sind Firmware, mit denen Sie Effekte wie beispielsweise metallischen Glanz, Wasseroberfläche, realistischen volumetrischen Nebel, alle Arten von Objektverformungen, Bewegungsunschärfeeffekte (Bewegungsunschärfe) usw. reproduzieren können. Je höher die Version der Shader, desto Darüber hinaus bietet die Grafikkarte Möglichkeiten zur Erstellung von Spezialeffekten. Glossar der Begriffe zur Kategorie Grafikkarten

5.0 Anzahl der Textureinheiten 20 Anzahl der ROPs 8 Maximaler Grad an anisotroper Filterung

Der preisgünstige Vertreter des Computersegments, der Videoadapter Radeon HD 5570 des Herstellers ATI, existiert seit mehreren Jahren auf dem heimischen Markt. Der Chip erfreut sich sowohl bei als auch bei mobilen Lösungen großer Beliebtheit. Es scheint, dass es den Entwicklern seit mehreren Jahren nicht mehr gelungen ist, in einer kostengünstigen Klasse etwas Neues und Produktiveres zu schaffen. In diesem Artikel wirft der Leser einen genaueren Blick auf den beliebten Grafikbeschleuniger und erfährt seine technischen Eigenschaften. Bewertungen, Rezensionen und Empfehlungen von IT-Experten helfen potenziellen Käufern, die richtige Wahl zu treffen.

Das Streben nach Glück

Die Grafikkarte ATI Radeon HD 5570 wurde entwickelt, um einen Konkurrenten auszuschalten. Dementsprechend veröffentlichte der Hersteller vier Modifikationen des Grafikbeschleunigers, um um die Meisterschaft in der Budgetklasse zu kämpfen. Alle unterscheiden sich nicht nur in der Größe des Arbeitsspeichers, sondern auch in der Bustechnologie (GDDR3 und GDDR5). Um den Konkurrenten irgendwie zu übertreffen, mussten die Technologen von ATI den Videoadapter mit einigen modernen Entwicklungen ausstatten, die in Geräte im Gaming-Segment eingeführt werden.

Anständige Leistung interessiert viele Hersteller von Laptops. Dieses Interesse beschränkte sich zwar nur auf die Produktion kompakter Mobilgeräte und Ultrabooks. Aber das Wichtigste zuerst.

Deklarierte Eigenschaften

Vier Modifikationen von Grafikkarten weisen nur zwei Unterschiede untereinander auf. Auf dem Markt kann der Benutzer einen Videoadapter mit einem 128-Bit-Bus erwerben, der auf GDDR3- oder GDDR5-Technologie basiert. Der zweite Unterschied beträgt 512 MB bzw. 1024 MB an Bord. Alle anderen Spezifikationen für ATI Radeon HD 5570-Modifikationen sind identisch (außer natürlich der Leistung).

Der Grafikkern ist im 40-Nanometer-Verfahren aufgebaut und hat eine Fläche von 104 mm². Gleichzeitig sind auf einem Chip rund 627 Millionen Transistoren untergebracht. Die Taktfrequenz des Grafikkerns beträgt 650 MHz. Der attraktivste Indikator ist der Stromverbrauch des Videoadapters – nur 35 Watt. Dieser Parameter hat die Aufmerksamkeit vieler Hersteller mobiler Geräte auf sich gezogen, denn der geringe Stromverbrauch eines Laptops ist der Schlüssel für eine langfristige Offline-Leistung.

Moderne Technik durch violette Gläser

Für viele Besitzer eines Videoadapters auf Basis des ATI Radeon HD 5570-Chips haben Leistungsmerkmale höhere Priorität als auf Hardwareebene implementierte Technologien. Es gibt viele Rezensionen in den Medien, die diese Tatsache bestätigen. Allerdings sind es die implementierten Technologien, die nicht nur für die Leistung, sondern auch für die Qualität des übertragenen Bildes verantwortlich sind.

Der Grafikbeschleuniger ATI Radeon HD 5570 unterstützt DirectX 11 (der direkte Konkurrent nutzt den alten DirectX 10-Befehlssatz). OpenGL 4.0 ist für die Übertragung dreidimensionaler Grafiken im HD 5570-Chip verantwortlich (Nvidia unterstützt nur die dritte Modifikation). Fans von GeForce-Produkten werden ATI sicherlich den Mangel an CUDA-Technologie vorwerfen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass sich die Grafikkarte im Budgetsegment befindet, wo niedrige Kosten Vorrang vor Leistung haben.

Künstlich erzeugte Popularität

Die weltweite Beliebtheit des Radeon HD 5570-Chips, dessen Eigenschaften nicht über die günstigste Klasse auf dem Computermarkt hinausgehen, ist Apple zu verdanken. Tatsache ist, dass sich eine bekannte Marke für diesen sparsamen Grafikbeschleuniger für ihre Laptops und Monoblocks entschieden hat. Zwar sind sich viele IT-Experten nicht ganz im Klaren über die Unternehmenspolitik, wenn in Hochleistungssystemen auf Basis des Intel Core I7 ein preisgünstiger Videoadapter installiert wird.

Den Apple-Technikern dürfte übrigens Recht gegeben werden – nach kleineren Verbesserungen erhielt die Grafikkarte auf Basis des Radeon HD 5570-Chips mehr Speicher. Der amerikanische Hersteller präsentiert seine Produkte mit zwei Gigabyte Videospeicher, der durch RAM auf bis zu 6 GB erweitert werden kann. Dies ist ein echter Durchbruch auf dem Computermarkt. Viele andere Hersteller sind dem Beispiel von Apple gefolgt und haben ihre Laptops mit einem preisgünstigen Grafikbeschleuniger ausgestattet, doch in allen Testberichten zu solchen Mobilgeräten gibt es viel Negatives über die Leistung der Grafikkarte in Gaming-Anwendungen.

Der richtige Ansatz für Hersteller

Es ist seit langem bekannt, dass es auf dem Weltmarkt keine fabrikmäßig hergestellten Budget-Videoadapter gibt und Einzelhandelsnutzern diese Produkte unter völlig anderen Marken zum Kauf angeboten werden. Der auf ATI Radeon HD 5570 basierende Grafikbeschleuniger kann unter den Logos von ASUS, PowerColor, MSI, HIS, Gigabyte und vielen anderen Unternehmen gekauft werden.

Alle Videoadapter verschiedener Hersteller weisen eine nahezu identische Werksleistung auf, unterscheiden sich jedoch in Kosten und Benutzerfreundlichkeit, was einen geringen Geräuschpegel und das Vorhandensein der erforderlichen Schnittstellen zum Anschluss von Monitoren bedeutet. Tatsächlich wählt der Käufer seinen Kauf nicht nach der Anzahl der Bilder pro Sekunde bei dynamischen Spielen, sondern nach der Verfügbarkeit der notwendigen Anschlüsse (DVI, HDMI, VGA, DisplayPort) und der Qualität des Kühlsystems.

Stille ist der Schlüssel zur Gesundheit

Viele halten den HIS-Videoadapter auf Basis der Radeon HD 5570 für das leistungsschwächste Produkt im Budgetsegment. Besitzerbewertungen behaupten, dass der Grafikbeschleuniger nicht für die Ausführung vieler beliebter Spiele ausgelegt ist. Interessanter ist es für Heimanwender, die einen Computer zum Arbeiten mit Multimedia und zum Surfen im Internet benötigen. Die Grafikkarte unterscheidet sich von anderen Marktteilnehmern durch das verbaute passive Kühlsystem.

Wenn keine rotierenden Bauteile vorhanden sind, können Sie den Lärm einfach vergessen. IT-Experten empfehlen in ihren Bewertungen potenziellen Käufern, dem HIS-Produkt mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Tatsache ist, dass sich ein riesiger Kühlergrill aus Aluminiumlegierung nicht nur fast um den gesamten Umfang des Motherboards befindet, sondern auch die Möglichkeit bietet, den Kühler von oben zu montieren. Eine durchaus interessante Lösung für Fans der Aufrüstung von Computergeräten.

Weltmarktführer

Club3D, das auf dem heimischen Markt nur wenige Fans hat, hat sich zum Marktführer im Verkauf von Videoadaptern auf Basis des Radeon HD 5570-Chips entwickelt. Die Übertaktung des Grafikkerns zur Leistungssteigerung und eine schöne Verpackung schienen für viele Käufer attraktiv. Für Ausländer ist das eher schwer zu verstehen, denn russischsprachige Nutzer der Budgetklasse werden an einem günstigen Gerät interessiert sein. Das schöne Aussehen der Verpackung und die 5 %ige Steigerung der Chipleistung durch Übertakten erklären in keiner Weise die doppelten Kosten der Grafikkarte.

Eine andere Sache ist die Marke ASUS. Ihm gehört der gesamte Computermarkt in Russland (gemessen an den Jahresabsatzberichten der Hersteller). Klassisches Erscheinungsbild, proprietäres Kühlsystem, Vorhandensein der notwendigen Schnittstellen und gute Leistung. Von einem Vertreter des preiswerten Segments kann man einfach nicht mehr erwarten.

Experimentierspielzeug

Gigabyte agierte recht interessant, als es seine Lösung auf Basis des Grafikbeschleunigers Radeon HD 5570 auf den Markt brachte. Ein Test der Grafikkarte lässt Fachleute vermuten, dass der Hersteller eine Art Spielzeug für Experimentierfreudige geschaffen hat. Auf das Kühlsystem kommt es an – darauf haben die Technologen besonderes Augenmerk gelegt. Der Aluminiumkühler deckt nicht nur den Grafikkern und die Speichermodule ab, sondern auch die Akkus. Oben ist ein riesiger Niederfrequenz-Lüfter verbaut.

Der Hersteller hat den Videoadapter im Werk nicht übertaktet, sondern dem Besitzer diese Möglichkeit gegeben. Zu diesem Zweck hat er das Gerät mit einer speziellen Software ausgestattet, die der im Kit enthaltenen Grafikkarte beiliegt. Wie die Praxis zeigt, hängt das Ergebnis direkt von der hochwertigen Beblasung der Systemeinheit ab. Durch die schnelle Wärmeableitung und -zufuhr wird der Grafikkartenlüfter nicht so laut, und der Grafikbeschleuniger zeigt in Spielen eine ordentliche Leistung.

Wenn es um Geschenke geht

PowerColor-Produkte sind für Sie kein Unbekannter. Dies ist eine der wenigen Marken auf dem Markt, die ihre Lösungen komplett mit beliebten Computerspielen anbietet. Die auf dem Radeon HD 5570-Chip basierende Grafikkarte bildet da keine Ausnahme – Kunden sind eingeladen, die Leistung des Grafikbeschleunigers zu testen, indem sie eines der beliebten Spielzeuge (FarCry, Crysis oder WarCraft) spielen.

Interessanterweise spiegelt sich ein solches Kit in keiner Weise im Marktwert des Videoadapters wider. Das heißt, es ist wirklich ein Geschenk, kein Verkauf. An der Funktionsweise des Grafikbeschleunigers gibt es nichts zu bemängeln – er arbeitet leise, ist übertaktbar und unterstützt gängige Videogeräte.

lustiges Gerät

XFX hat immer versucht, sich auf dem Grafikkartenmarkt hervorzuheben, indem es versucht hat, dem Kunden ein einzigartiges Gerät anzubieten. Das gleiche Schicksal erlitt der Grafikbeschleuniger Radeon HD 5570. Der Hersteller installierte ein proprietäres Kühlsystem mit einem Turbolüfter, der in einem Schutzgehäuse untergebracht ist. Die Abmessungen dieses Gehäuses sind jedoch so gering, dass nur der Grafikkern und die Speichermodule gekühlt werden, die sich in unmittelbarer Nähe des Kristalls befinden.

Der Markenkühler, die Vorübertaktung ab Werk und das farbenfrohe Design haben dazu geführt, dass die Kosten des Produkts etwas höher sind als bei anderen Vertretern. Ja, die Leistungssteigerung ist spürbar (im Vergleich zu Grafikkarten anderer Marken), aber sie ist nicht direkt proportional zu den Kosten. Wieder einmal bietet der Hersteller einem potenziellen Käufer an, dem Aussehen den Vorzug zu geben, statt hoher Leistung zu niedrigen Kosten. Vergessen Sie nicht, dass der Besitzer die Grafikkarte nur einmal sieht – bevor er sie in die Systemeinheit einbaut. Und die Leistung wird ständig überwacht.

Abschließend

Der auf der ATI Radeon HD 5570 basierende Videoadapter wird in der Budgetklasse präsentiert, was bedeutet, dass ein potenzieller Käufer keinen Anspruch auf hohe Leistung in Spielen oder Übertaktungspotenzial hat. Das Maximum, das erreicht werden kann, ist die Einführung eines ressourcenintensiven Spielzeugs mit minimalen Qualitätseinstellungen. Dementsprechend sollte man Herstellern, die dynamische Spiele als Geschenk anbieten, beim Kauf nicht vertrauen.

Wenn es um die Arbeit mit Multimedia geht (Videos ansehen, mit Fotos arbeiten, 3D-Objekte bearbeiten), steigt die Nutzung der jeweiligen Grafikkarte. Vor allem, wenn es um ein Gerät mit 1 GB Speicher geht, das mit GDDR5-Technologie läuft: Unterstützung der gewünschten Funktionalität, Arbeit mit DirectX 11 und Bly Ray, volle Kompatibilität mit allen HD-Video- und Grafikcodecs.

Einführung

Im September 2008 (vor fast anderthalb Jahren) überraschte AMD Gamer mit kleinem Budget mit der Veröffentlichung seiner Radeon HD 4670-Grafikkarte. Der angegebene Preis betrug 80 US-Dollar, was bedeutete, dass die Karte auf die direkte Konkurrenz zum Einstiegsmodell abzielte. Niveau GeForce 9500 GT-Modell, und die Spezifikationen des 4670 waren vergleichbar mit dem Flaggschiff der vorherigen Generation Radeon HD 3870.

Die Leistung der Radeon HD 4670 übertraf die Konkurrenz. Mit 320 Streaming-Kernen hat die Radeon HD 4670 die Leistungsverhältnisse in diesem Preissegment verändert. Die Veröffentlichung des 4670 bedeutete, dass Nvidia die GeForce 9600 GSO auf Basis von High-End-GPUs entwickeln musste, deren Herstellung teurer ist. Ganz zu schweigen davon, dass die Preise für die GeForce 9600 GT gesenkt werden mussten.

Seit ihrer Ankündigung gehört die Radeon HD 4670 zu den besten „Budget“-Grafikkarten auf dem Markt (und wir nehmen sie regelmäßig in unsere Empfehlungen auf). Darüber hinaus war sie lange Zeit die schnellste Referenzkarte, die bis zur Einführung durch Nvidia keine zusätzliche PCIe-Leistung benötigte GeForce GT 240, die dann nachgab ATI Radeon HD 5670 .

Mit der Veröffentlichung der Radeon HD 4670 hat AMD die Messlatte für 80-Dollar-Grafikleistung wirklich höher gelegt. Tatsächlich stellt AMD heute den Nachfolger dieser gefeierten Grafikkarte in Form von vor, der ebenfalls 80 Dollar kosten dürfte.

Dennoch können wir die Attraktivität der Nvidia GeForce 9600 GT für Gamer, die für 80 US-Dollar () optimale Leistung auf einem einzelnen Monitor suchen, nicht leugnen.

Wir möchten auch darauf hinweisen, dass es in dieser Preisklasse, in der es viele verschiedene Grafikkarten gibt, beeindruckend ist, welchen Leistungsunterschied eine relativ kleine Menge bewirken kann. Die Grafikkarte Radeon HD 5670 ist auf dem internationalen Markt bereits ab 95 US-Dollar () erhältlich. Wenn die Radeon HD 5570 zum empfohlenen Preis oder um 5 bis 10 US-Dollar günstiger als die GeForce 9600 GT verkauft wird, ist der Kauf recht attraktiv. Aber AMD hat jetzt ein Monopol auf DirectX-11-Hardware (und wird dies auch in absehbarer Zukunft bleiben, da keine Details zu den neuen Mainstream-Produkten von nVidia vorliegen), sodass es unwahrscheinlich ist, dass die Preise sinken, bis der Konkurrent neue Modelle auf den Markt bringt.

Heute ist das Angebot an AMD-Grafikkarten mit DirectX-11-Unterstützung komplett. Das einzige, was in der 5000er-Reihe fehlt, ist vielleicht ein Analogon des Radeon HD 4650-Modells, aber bisher haben wir keine Erwähnung einer solchen Grafikkarte gesehen. Nachfolgend haben wir Links zu unseren Testberichten bereitgestellt, die es Ihnen ermöglichen, sich detaillierter mit einem bestimmten Modell vertraut zu machen.

  • "ATI Radeon HD 5850: tolle Leistung zu einem erschwinglichen Preis ";
  • "ATI Radeon HD 5770 und HD 5750: Neue DirectX 11-Grafikkarten für den Massenmarkt ";
  • "ATI Radeon HD 5670: DirectX 11-Grafikkarte für sparsame Gamer ";
  • "ATI Radeon HD 5450: DirectX 11 und Eyefinity-Grafikkarte zum kleinen Preis ".

Eine beeindruckende Liste, wenn man bedenkt, dass er seit September 2009 im Amt ist.

Wir setzen eine Reihe von Artikeln über Vertreter der Budgetklasse fort. AMD hat diesem Marktsegment schon immer große Aufmerksamkeit geschenkt und die Auswahl seiner Produkte ist heute umfangreicher als je zuvor. In diesem Artikel betrachten wir die gesamte Radeon HD 5500- und Radeon HD 5600-Reihe am Beispiel mehrerer Grafik-Videoadapter mit unterschiedlichen Speichertypen und widmen uns in Kürze den neuesten Modellen der sechstausendsten Serie.

Alle Karten basieren auf derselben GPU mit dem Codenamen Redwood. Vom Aufbau her ähnelt diese GPU einem Quarter von Cypress. Es verfügt über fünf SIMD-Kerne mit 16 universellen superskalaren Stream-Prozessoren, von denen jeder fünf Anweisungen pro Takt ausführt, d. h. Insgesamt verfügen wir über 400 Ausführungseinheiten.


Ältere Karten der HD 4600-Serie verfügten über eine GPU mit 320 Recheneinheiten. Die Anzahl der Textureinheiten im neuen Redwood ist etwas geringer – 20 gegenüber 32 beim RV730. Dies sollte jedoch durch die höheren Frequenzen neuer Grafikkarten ausgeglichen werden.

Wir stellen außerdem fest, dass in der Radeon HD 5670 und Radeon HD 5570 eine vollwertige GPU mit 400 Stream-Prozessoren und 20 TMUs zum Einsatz kommt, während sich die Radeon HD 5550 mit 320 Stream-Prozessoren und 16 Textureinheiten begnügt. Im Vergleich zu ihrem Verwandten aus der alten Generation, der Radeon HD 4550, hat die neue Lösung spürbar an Leistung zugelegt und ist nicht mehr so ​​weit von der HD 4650/4670 entfernt. Die Anzahl der Rasterisierungseinheiten ist für alle Grafikkarten identisch – acht.

Der Kerntakt der älteren Radeon HD 5670 beträgt 775 MHz (zum Vergleich: die Radeon HD 4670 beträgt 750 MHz), die Radeon HD 5570 beträgt 650 MHz und die jüngere Radeon HD 5570 beträgt nur 550 MHz. Der Speicherbus ist 128 Bit, GDDR3 und GDDR5 werden unterstützt, obwohl viele Versionen mit langsamem DDR2 im Angebot sind.

Sie können die Eigenschaften der Radeon 5000.- und 4000.-Serie anhand der folgenden Tabelle vergleichen. Wir haben darin die offiziellen Spezifikationen angegeben, allerdings stimmen die Speicherfrequenzen der hergestellten Produkte nicht immer mit diesen überein. Daher sah AMD zunächst keine Kombination aus Radeon HD 5570 und Radeon HD 5550 mit DDR2-Speicher vor, obwohl solche Instanzen von einigen Partnern des Unternehmens hergestellt werden. Ja, und auch die Radeon HD 5670 mit GDDR3 statt GDDR5 an Bord ist in unseren Stores keine Seltenheit. In diesem Testbericht gehen wir am Beispiel der Radeon HD 5570 mit GDDR3 und GDDR5 auf die Auswirkungen der Speicherbandbreite ein und stellen sicher, dass der Gewinn durch schnelleren Speicher sehr groß ist.

Videoadapter Radeon
HD 5670
Radeon
HD 5570
Radeon
HD 5550
Radeon
HD 4670
Radeon
HD 4650
Radeon
HD 4550
Kern RV730XT RV730PRO RV710
627 627 627 514 514 242
Prozesstechnik, nm 40 40 40 55 55 55
Kernfläche, qm mm 104 104 104 145 145 73
400 400 320 320 320 80
Anzahl der Texturblöcke 20 20 16 32 32 8
Anzahl der Rendereinheiten 8 8 8 8 8 4
Kernfrequenz, MHz 775 650 550 750 600 600
Speicherbus, Bit 128 128 128 128 128 64
Speichertyp GDDR5 DDR3
GDDR5
DDR3
GDDR5
GDDR3
GDDR4
DDR2
GDDR3
DDR2
GDDR3
Speicherfrequenz, MHz 4000 1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
1600/1800 DDR3
3600/4000 GDDR5
2000GDDR3,
2200GDDR4
800/1000 DDR2
1400GDDR3
800 DDR2
1600GDDR3
Speichergröße, MB 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 512/1024 256/512/1024
11 11 11 10.1 10.1 10.1
Schnittstelle PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
64 43 39 75 60 25

Was die Größe des Videopuffers betrifft, sind Redwood-basierte Karten mit 512 oder 1024 MB ausgestattet. Einige Hersteller haben auch 2-GB-Versionen herausgebracht. Eine so große Menge wird jedoch immer durch die Verwendung von langsamem Speicher erreicht, sodass solche Adapter von minimalem Interesse sind.

Durch die neue 40-nm-Prozesstechnologie wurde ein sehr geringer Stromverbrauch erreicht. Bei maximaler Last verbraucht die Radeon HD 5670 bis zu 64 Watt (einige Quellen geben einen Wert von 61 Watt an), die jüngeren Versionen sind auf 43 und 39 Watt begrenzt. Im Leerlauf sind die Karten überhaupt supersparsame Lösungen – der Appetit der HD 5670 liegt bei maximal 14 W, während sich die HD 5570 und HD 5555 mit 10 W begnügen.

Unterstützt HD-Video-Hardwarebeschleunigung, ATI Stream- und ATI Eyefinity-Technologien. Letzteres ermöglicht den Anschluss von bis zu drei Monitoren an eine Karte. Die digitale Signalausgabe ist über HDMI 1.3a mit Unterstützung für Dolby TrueHD und DTS-HD Master Audio möglich. Referenzmodelle sind außerdem mit DVI- und D-Sub-Schnittstellen ausgestattet.

Die Radeon HD 5670 sieht aus wie ihr Vorgänger, die Radeon HD 4670. Sie wird von einem kleinen Turbinenkühler gekühlt.


Die Referenz-Radeon HD 5570 und Radeon HD 5550 sind in einer Low-Profile-Version erhältlich.


In diesem Material werden die folgenden Grafikkarten berücksichtigt:

Die Junior-Radeon wird nur mit einem Modell vertreten sein. Dabei handelt es sich um eine Karte, die von HIS, einem der Hauptpartner von AMD, hergestellt wird. Darüber hinaus wird es die produktivste Version mit GDDR5-Speicher sein.


Im Lieferumfang enthalten:
  • 10 % Rabatt-Gutschein für Battlefield: Bad Company 2;
  • 50 % Rabattgutschein für ArcSoft TotalMedia Theater mit ATI Stream-Unterstützung;
  • Diskette mit Treibern;
  • Anweisungen.
Die Grafikkarte verfügt über eine Vollformatleistung. Das Präfix Silence im Namen des Modells weist auf die Verwendung einer passiven Kühlung hin. Der gebogene, borstige Kühlkörper ähnelt einem Igel und belegt zwei Steckplätze.



Externe Schnittstellen werden durch einen Standardsatz aus D-Sub, DVI und HDMI repräsentiert.


Der Aluminiumkühler verfügt über eine geriffelte Oberfläche, wodurch die Ableitungsfläche zusätzlich vergrößert werden kann.


Im Allgemeinen sieht ein solches Kühlsystem für eine 39-Watt-Karte recht beeindruckend aus.


Das Board verfügt über ein einfaches Design mit einphasigen Kern- und Speicherstromversorgungssystemen.



Die Redwood-GPU ist deutlich kleiner geworden als die RV730 – die Fläche hat sich von 145 auf 104 mm² verringert. Der Kristall ist von einem Schutzrahmen umgeben. Unter den Befestigungsschrauben befinden sich außerdem Gummischeiben, die ebenfalls verhindern, dass die Kühlkörperbasis kippt und die GPU beschädigt.


Die Karte ist mit 512 MB Videospeicher ausgestattet – vier Hynix H5GQ1H24MFR T0C-Chips, die für eine Frequenz von 4 GHz ausgelegt sind.


Die Betriebsfrequenzen des HIS HD 5550 Silence betragen 550/4000 MHz für den Kern und den GDDR5-Speicher. Aber bereits bei der Erstellung dieses Materials haben wir herausgefunden, dass auf der offiziellen Website von HIS 550/3800 MHz angegeben sind. Es kann durchaus sein, dass unser vom Hersteller bereitgestelltes Testgerät etwas anders ist und der Hersteller Karten mit einer geringeren Speicherfrequenz in den Handel gebracht hat. Auf jeden Fall sind 4000 MHz die Grenze für die HD 5550 und diese Grafikkarte ist eine der schnellsten unter den Analoga.


Entgegen unseren Erwartungen war die Kerntemperatur unter Gaming-Last recht hoch. Ein 12-minütiger Test von Crysis: Warhead bei maximalen Einstellungen und einer Auflösung von 1680 x 1050 erwärmte die GPU auf 91 °C (im offenen Gehäuse bei 25 Grad drinnen). Und nach zweistündiger Belastung stieg die Temperatur auf 93 Grad Celsius. Hoch, aber es sei daran erinnert, dass solche Indikatoren in einem völlig passiven Modus ohne Luftstrom ermittelt wurden. Durch eine durchdachte Belüftung im Gehäuse wird ein akzeptableres Temperaturregime erreicht.


Unter Berücksichtigung der hohen Frequenzen der älteren Radeon HD 5600 können wir auch beim jüngeren Modell auf eine gute Übertaktung von Redwood hoffen. Und in dieser Hinsicht hat uns HIS wirklich nicht enttäuscht – die GPU lief stabil bei 740 MHz und die Speicherfrequenz wurde auf 4300 MHz erhöht.


Natürlich ist es bei passiver Kühlung besser, das Übertakten zu vergessen. Für höhere Frequenzen haben wir einen zusätzlichen Luftstrom genutzt: An der Seite des Gehäuses, 12 Zentimeter von der Grafikkarte entfernt, wurde ein langsam laufender 140-mm-Lüfter mit 950 U/min installiert. Dadurch stieg die Temperatur beim Beschleunigen nicht über 69 °C.

Die ASUS-Grafikkarte wird in einer kleinen kompakten Box geliefert.


Im Lieferumfang enthalten:
  • optionaler Low-Profile-Stecker;
  • Diskette mit Treibern;
  • Anweisungen.


Dieses Modell ist unauffällig. Der D-Sub-Stecker ist mit einem abnehmbaren Kabel verbunden. Das Kühlsystem ist recht bescheiden.



Ein Satz Standardanschlüsse: DVI, D-Sub und HDMI.


Ein Aluminiumheizkörper mit gebogenen „Blütenblättern“ wird mit einfachen Kunststoffverschlüssen befestigt.


Der winzige Ventilator hat einen Durchmesser von 40 mm (Blattdurchmesser 35 mm).


Werfen wir nun einen Blick auf das Board-Design. Obwohl es kompakt ist, verfügt es im Vergleich zum HIS HD 5550 über eine komplexere Schaltung. Es werden hochwertige Komponenten verwendet, die auch in teureren ASUS-Produkten zum Einsatz kommen.



Das GPU-Stromversorgungssystem umfasst zwei Phasen, die vom uP6205-Controller gesteuert werden.


Der HD 5570 verwendet einen vollständigen Redwood-Prozessor mit allen 400 aktiven Stream-Prozessoren und 20 Textureinheiten.


Die Karte ist mit einem Gigabyte Videospeicher ausgestattet. Auf beiden Seiten der Platine sind acht Chips aufgelötet. Laut Kennzeichnung sind Samsung K4W1G1646E-HC12-Chips für eine Betriebsfrequenz von 1600 MHz ausgelegt. Genau das Gleiche haben wir bei der Inno3D GeForce GT 430 und ASUS ENGT240/DI/1GD3/A gesehen.


Die Betriebsfrequenzen des ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) betragen 650/1600 MHz für Kern und Speicher. Im Leerlauf sinken sie auf 157/400 MHz.


Aus irgendeinem Grund zeigte diese Karte übrigens die Speicherfrequenz im MSI Afterburner falsch an, obwohl das Programm mit anderen Radeons keine Probleme hatte. Im Gaming-Modus stieg die Kerntemperatur laut MSI Afterburner nicht über 62 °C, GPU-Z zeigte 52 °C an. Der erste Wert liegt näher an der Wahrheit. Der Geräuschpegel war überraschend niedrig, obwohl wir damit gerechnet hatten, dass der winzige Lüfter mit sehr hohen Drehzahlen laufen würde.


Die Karte zeigte ein gutes Übertaktungspotenzial.


Mit der maximalen Geschwindigkeit des Gebläses konnten wir eine Stabilität bei Frequenzen von 840/2000 MHz erreichen. Insgesamt wurde eine Frequenzsteigerung von 29 % für den Kern und 25 % für den Speicher erzielt.

Als nächstes kommt die Radeon HD 5570 mit GDDR5-Speicher.


Die Grafikkarte wird in einer traditionellen rechteckigen Box mit Schwert geliefert. Kommt mit Folgendem:
  • Gutschein mit 10 % Rabatt auf Battlefield: Bad Company 2;
  • Diskette mit Treibern;
  • Anweisungen.
Ein Merkmal dieses Produkts ist ein riesiges Kühlsystem von Arctic Cooling.



Auf der Rückseite befinden sich DisplayPort-, HDMI- und DVI-Anschlüsse.


Der Kühler selbst ist uns gut bekannt. Wir haben einen Kühler gesehen, der im Design der GeForce GT 240 ähnelt, und eine Vielzahl preisgünstiger Radeons. In diesem Fall ist es jedoch mit einem großen 90-mm-Lüfter ausgestattet.



Das Board ist eine vollständige Kopie des HIS HD 5550 Silence mit genau dem gleichen einphasigen GPU-Stromversorgungssystem.



Redwood GPU persönlich:


An Bord hat HIS nur 512 MB Videospeicher – das sind vier Hynix H5GQ1H24MFR T0C-Chips.


Die Betriebsfrequenzen liegen bei 650/4000 MHz, wobei die Herstellerseite wiederum eine niedrigere Speicherfrequenz von 3800 MHz angibt.


Die Temperaturen sind einfach super – im Spielemodus erwärmte sich der Kern bei 25 Grad drinnen nicht über 44 °C. Und das bei minimalem Geräuschpegel aufgrund der großen Größe des Gebläses und seiner niedrigen Drehzahl.


Aber die Übertaktung seines HD 5570 iCooler IV gefiel nicht – nur 720/4112 MHz für Kern und Speicher.

Der letzte Teilnehmer unseres Tests ist die ältere Radeon HD 5670 von ASUS.


Die Grafikkarte ist auf rotem Textolith gefertigt. Für die Kühlung ist der übliche Kühler von Arctic Cooling zuständig. Einige Beschwerden werden durch einen großen Kunststoffstab verursacht, der den Luftstrom behindert. Das Kühlsystem ASUS ENGT240/DI/1GD3/A hatte das gleiche Design.



Das Design des Kühlers ist Standard, er ist nur geringfügig kleiner in der Breite als der beim HIS HD 5570 iCooler IV verbaute. Belüftet durch 80-mm-Lüfter. Laut Hersteller verfügt der Lüfter über ein spezielles staubdichtes Design, das seine Lebensdauer um 25 % verlängert.



Das Kernstromversorgungssystem ist nach einem Zweiphasenschema aufgebaut, das Speicherstromversorgungssystem umfasst eine Phase.



Redwood-GPU:


Auf beiden Seiten der Platine sind acht Speicherchips mit einer Gesamtkapazität von 1024 MB aufgelötet. Zum Einsatz kommen Elpida W1032BABG-50-F-Chips, die für 5 GHz ausgelegt sind.


Die Frequenzcharakteristik entspricht den Standardvorgaben: Der Kern läuft mit 775 MHz, der Speicher mit 4 GHz.


Unter Gaming-Last erwärmte sich die Grafikkarte in einem Raum mit einer Temperatur von 25 Grad Celsius nicht über 61 °C.


Beim Übertakten konnten wir eine Stabilität bei einer Kernfrequenz von 930 MHz erreichen und der Speicher konnte mit 4600 MHz laufen.


Eine sehr gute Steigerung gegenüber dem Nominalwert und eine hervorragende Leistung vor dem Hintergrund beider Radeon HD 5570. Allerdings musste ich die Lüftergeschwindigkeit auf 100 % hochdrehen, und das Geräusch war schon ziemlich laut. Eigenschaften der getesteten Grafikkarten

Wir vergleichen die getestete Radeon mit Grafikkarten aus einem aktuellen Artikel über die GeForce GT 430. Da die Ehre von NVIDIA nur von zwei Vertretern verteidigt wird und einer von ihnen über niedrigere Frequenzen verfügt (ASUS ENGT240/DI/1GD3/A), haben wir uns entschieden, die Ergebnisse der GeForce GT 240 bei den empfohlenen Frequenzen zum Test hinzuzufügen die GDDR3-Version mit 550/1340/2000 MHz. Aber die Speicherfrequenz von ASUS änderte sich mit einem großen Schritt und es stellte sich heraus, dass es unmöglich war, genau 2000 MHz einzustellen, also haben wir bei Frequenzen von 550/1340/1974 MHz angehalten.

Videoadapter ASUS EAH5670/DI/ 1GD5 SEIN HD 5570 iCooler IV ASUS EAH5570/DI/ 1GD3(LP) SEINE HD 5550 Stille Sapphire HD 4670 1G GDDR3 Neuauflage Inno3D GeForce GT 430 ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A
Kern RV730XT GF108 GT215
Anzahl der Transistoren, Millionen Stück 627 627 627 627 514 585 727
Prozesstechnik, nm 40 40 40 40 55 40 40
Kernfläche, qm mm 104 104 104 104 145 116 139
Anzahl der Stream-Prozessoren 400 400 400 320 320 96 96
Anzahl der Texturblöcke 20 20 20 16 32 16 32
Anzahl der Rendereinheiten 8 8 8 8 8 4 8
Kernfrequenz, MHz 775 650 650 550 750 700 550
Shader-Domänenfrequenz, MHz 128 128 128 128 750 1400 1340
Speicherbus, Bit 128 128 128 128 128 128 128
Speichertyp GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5 DDR3 DDR3 GDDR3
Speicherfrequenz, MHz 4000 4000 1600 4000 1594 1800 1580
Speichergröße, MB 1024 512 1024 512 1024 1024 1024
Unterstützte Version von DirectX 11 11 11 11 10.1 11 10.1
Schnittstelle PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Angegebener maximaler Stromverbrauch, W 64 43 43 39 <75 49 <69

Prüfstand

Die Prüfstandskonfiguration ist wie folgt:

  • Prozessor: Core i7-965 EE (3,2@3,91 GHz, BCLK 170 MHz);
  • Kühler: Thermalright Venomous X;
  • Hauptplatine: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
  • Speicher: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 MHz, 8-8-8-24-1T);
  • Festplatte: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA2, 7200 U/min);
  • Netzteil: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • Betriebssystem: Windows 7 Ultimate x64;
  • Radeon-Treiber: ATI Catalyst 11.6.
  • GeForce-Treiber: NVIDIA GeForce 275.33.
Benutzerkontensteuerung, Superfetch, Windows Defender und visuelle Effekte der Benutzeroberfläche wurden im Betriebssystem deaktiviert. Die Auslagerungsdatei ist auf 1,5 GB festgelegt, was eine Voraussetzung für die Ausführung einer der Anwendungen war.

Testmethodik

Die Tests wurden mit einer Auflösung von 1280 x 1024, in einigen Anwendungen auch mit 1680 x 1050 durchgeführt. Tests im neuen DirectX 11 werden mit Tests in DirectX 9 kombiniert, was es ermöglicht, die Leistung in einfacheren Modi zu vergleichen und den Vorteil neuer Produkte gegenüber älteren Grafikkarten zu bewerten. Die Spiele werden in alphabetischer Reihenfolge aufgelistet und in Gruppen unterteilt. In jedem von ihnen handelt es sich zunächst um Spiele, bei denen Tests nur unter der 9. Version von Microsoft DirectX durchgeführt wurden, und dann um Anwendungen mit den Ergebnissen der Nutzung der Funktionen von DirectX 10 oder DirectX 11.

Grenzgebiete

Spielversion 1.01. Die Grafikeinstellungen sind maximal, alle visuellen Effekte sind aktiviert. Der Standardspieltest timedemo1_p wurde sieben Mal ausgeführt. Direkt zum Starten des Tests selbst wird Borderlands.exe mit dem Parameter timedemo1_p -benchmark -seconds=60 -novsync gestartet. Bei diesem Test gibt es eine ordentliche Streuung der Ergebnisse, sodass der Test 5-6 Mal durchgeführt wurde. Es stehen drei Testmodi zur Auswahl:

  • Auflösung 1280 x 1024, hochwertige Texturen, Vegetation und Details, dynamische Schatten, SSAO, Bloom, Tiefenschärfe und Flare Outs deaktiviert (6 Durchläufe);
  • Auflösung 1280 x 1024 bei maximalen Bildqualitätseinstellungen (5 Durchgänge);
  • Auflösung 1680x1060 bei maximalen Einstellungen (5 Durchläufe).
Maximale Qualität der anisotropen Filterung in allen drei Modi. Das Spiel unterstützt kein Anti-Aliasing und es wurde auch nicht erzwungen.

Die minimale Leistung tritt beim Start der 3D-Anwendung auf, wenn die Daten neu geladen werden, sodass die integrierten Testdaten zu den minimalen fps inkonsistent sind, stark unterschätzt werden und im Allgemeinen nicht der realen Situation entsprechen. Um die minimalen fps zu messen, haben wir das Programm Fraps verwendet. Die durchschnittlichen Framerate-Ergebnisse basieren weiterhin auf dem integrierten Gaming-Benchmark. Beachten Sie, dass das eigentliche Leistungsminimum im Test auf den Moment fällt, in dem die Kamera einen Gesamtplan der Schlucht mit einer Stele in der Mitte zeigt, um die herum Menschen und verschiedene Monster kämpfen.

Kugelhagel

Alle Einstellungen in der High-Position. Der Parameter SmoothFrameRate, der die maximalen fps auf 62 Frames begrenzt, ist in Engine.ini deaktiviert. Zum Testen wurde ein Spiele-Bildschirmschoner ausgewählt, der aktiviert wird, nachdem der Benutzer im Hauptmenü keine Aktion ausgeführt hat. Die Testzeit beträgt 207 Sekunden, es wurde zweimal durchgeführt, die Daten wurden mit Fraps erfasst.

Battlefield Bad Company 2

Der Test wurde zu Beginn der „Heart of Darkness“-Mission in einem echten Spiel durchgeführt, da in geskripteten Zwischensequenzen (von denen es in Bad Company 2 viele gibt) die Framerate merklich höher ist und nicht der realen Leistung entspricht in der Bewerbung. Es wurde entlang einer genau definierten Route gejoggt – von der Landezone im Dschungel bis zum Auto am Ende des Dorfes, unterwegs wurden Häuser und Gegenstände in der Nähe mit einem Granatwerfer beschossen. Für genauere Ergebnisse wurde der Test in jedem Modus viermal wiederholt. Die Bildqualitätseinstellungen sind maximal, der Sichtbarkeitsbereich im Konfigurator ist auf den höchsten Wert eingestellt, die Filterung ist AF16x. DirectX 9 wurde mit 1280 x 1024 und 1680 x 1050 getestet, DirectX 10 verwendet nur 1280 x 1024.

Tests mit der Aktivierung von DirectX 11 wurden nicht durchgeführt, da Karten für diesen Modus ohnehin eher schwach sind. Und der Unterschied in der Bildqualität zwischen DirectX 10 und DirectX 11 ist minimal, aber zwischen DirectX 9 und DirectX 10 ist er erheblich.

Crysis: Sprengkopf

Spielversion 1.1. Die Tests wurden mit dem Crysis Warhead Benchmarking Tool durchgeführt. Die Tageszeit ist im Test auf 10:00 Uhr eingestellt, es wurden die Einstellungsprofile Mainstream und Gamer (niedrig und mittel) verwendet. Für jeden Modus wurden zwei Zyklen der Ambush-Demo fünfmal ausgeführt.

Crysis 2

Die Spielleistung (Version 1.8) wurde am ersten Standort mit Fraps gemessen. Dieselbe kurze Episode wurde dreimal wiederholt, einschließlich eines kleinen Drehbuchvideos, in dem wir durch das Visier beobachten, wie ein paar C.E.L.L.-Soldaten einen Gefangenen erschießen. Die Einstellungen wurden auf „Hoch“ und „Maximum“ eingestellt, was eigentlich einer niedrigen und mittleren Qualität entspricht, da die Bildqualität nicht unter „Hoch“ eingestellt ist.

Der integrierte Leistungstest (Aspen-Strecke) wurde viermal durchgeführt. Da sich das Spiel für unsere Grafikkarten in DirectX 9 als wenig anspruchsvoll herausstellte und die Aktivierung des einfachsten Anti-Aliasing-Modus nur minimale Auswirkungen auf die Leistung hatte, wurden die Tests bei niedrigen Auflösungen bei MSAA 2X durchgeführt. Insgesamt haben wir drei Modi verwendet:

  • Auflösung 1280x1024, maximale Qualität unter DirectX 9, MSAA2x;
  • Auflösung 1680x1060, maximale Qualität unter DirectX 9;
  • Auflösung 1280x1024, SSAO=Hoch, für andere Einstellungen wird die maximale Qualität ausgewählt.
Nur Ursache 2

Zum Einsatz kam der integrierte Spieleleistungstest Concrete Jungle („Betondschungel“). Wird für jeden Modus und jede Grafikkarte viermal wiederholt. Die Tests wurden in einer Auflösung von 1280 x 1024 in zwei Modi durchgeführt: mit minimalen Qualitätseinstellungen und allen zusätzlichen visuellen Effekten deaktiviert; mit mittleren Qualitätseinstellungen, hohen Texturen, SSAO niedriger Qualität und aktivierten zusätzlichen Effekten (hochwertige Schatten, weiche Partikel, Spotlight-Highlights usw.).

Mafia 2

Genutzt wurde der integrierte Leistungstest, der viermal ohne Berücksichtigung des Ergebnisses beim ersten Teststart durchgeführt wurde, da durch das Nachladen der Daten auf allen Karten in den ersten Sekunden des Tests „Lags“ spürbar sind Test, der das Endergebnis stark beeinflusst. Die Daten zu den minimalen fps wurden mit dem Dienstprogramm Fraps ermittelt. Auflösung 1280x1024, zwei Testmodi: mittlere Detail- und Schattenqualität, Umgebungsunschärfe deaktiviert; hohe Qualität ohne Aktivierung des Parameters „Anti-Aliasing“ und APEX PhysX.

Metro 2033

Es wurde der integrierte Leistungstest verwendet. Wieder eine mehrdeutige Situation mit einem Minimum an FPS. Auf allen Grafikkarten werden 8-10 Bilder erreicht, unabhängig von Einstellungen und Auflösung. Natürlich ist die Frontline-Testdemo darauf ausgelegt, das gesamte System maximal zu belasten, aber im echten Spiel ist es nicht so schlimm und es gibt keine derartigen Nachteile. Deshalb haben wir auf die minimalen fps verzichtet und zeigen in der Grafik nur das durchschnittliche Ergebnis an, das allerdings auch nicht konstant ist. Um den Fehler zu minimieren, mussten wir die Anzahl der Durchläufe auf 15 (drei Fünffachzyklen) erhöhen. Die Tests wurden bei 1280 x 1024 unter DirectX 9 mit den Einstellungsprofilen Niedrig, Mittel, Hoch (niedrige, mittlere und hohe Qualität) durchgeführt.

Ein frisches Spiel mit DirectX 11-Unterstützung. Der „Zerstörungsmodus“ des Spiels wurde gestartet, das erste Level wurde ohne massive Zerstörung und Schüsse durchlaufen, nur am Ende explodierten zwei Containerfässer. Die Daten wurden mit Fraps erfasst. Für jeden Modus und jede Karte wurde der Test viermal wiederholt, um den Fehler zu reduzieren. Die Testmodi sind wie folgt:

  • Auflösung 1600x900, DirectX 9, MSAA4x;
  • Auflösung 1360x768, DirectX 11;
  • Auflösung 1600x900, DirectX 11.
Das Spiel ist standardmäßig auf 16:9-Breitbildauflösungen eingestellt, weshalb wir diese verwendet haben. In den letzten beiden Fällen wurde der Parameter „Hintergrundschattierung“ auf einen Sondermodus „DX10 und höher“ umgestellt. Die anisotrope Filterung 16x ist in allen Fällen aktiviert. Die restlichen Einstellungen (Texturen, Details) wurden auf Niedrig gesetzt. Warum haben wir niedrige Einstellungen verwendet? Ja, denn die strengen inländischen Lokalisierer zeichneten sich so sehr aus, dass sie High als „niedrig“ und Low dementsprechend als „High“ übersetzten. Wir waren uns sicher, dass wir hochwertige Einstellungen verwendeten, und bereits in der Phase der Vorbereitung dieses Artikels für die Veröffentlichung wurden solche Umstände deutlich.

Tom Clancys H.A.W.X. 2

Beim Rendern in DirectX 9 stellt das Spiel bescheidene Systemanforderungen, daher wurden die Tests bei 1280 x 1024 mit MSAA 4x Anti-Aliasing durchgeführt. Insgesamt gibt es vier Modi:

  • Auflösung 1280x1024, maximale Qualität (Hoch) unter DirectX 9, MSAA4x;
  • Auflösung 1680x1050, Hohe Einstellungen, DirectX 9;
  • Auflösung 1280 x 1024, Hoch, DirectX 11, Tessellation aktiviert;
  • Auflösung 1680x1050, Hoch, DirectX 11, Tessellation aktiviert.

Ein weiteres neues Spiel auf unserer Liste. Es verfügt über einen integrierten Leistungstest, den wir verwendet haben. Es wurde viermal in zwei Modi ausgeführt – dem High-Einstellungsprofil mit zusätzlich deaktiviertem Anti-Aliasing und den Ultra-Einstellungen bei einer Auflösung von 1280 x 1024.

Eines der besten Rollenspiele der letzten Zeit und ohne Zweifel das bisher schönste Spiel des Jahres. Hervorragende Details und Texturen, wunderschöne Beleuchtung und visuelle Effekte – und das alles unter Verwendung von DirectX 9. Für unsere Grafikkarten haben wir natürlich nicht den schönsten Modus „Unverschämte Qualität“ verwendet, sondern die folgenden Einstellungen:

  • Auflösung 1280x720, Einstellungsprofil Niedrig, „Glühen“ ist zusätzlich deaktiviert;
  • Auflösung 1280 x 720, mittleres Einstellungsprofil, optional deaktiviertes SSAO;
  • Auflösung 1280x720, Profil mit hohen Einstellungen, zusätzlich deaktivierter Bewegungsunschärfeeffekt (Motion Blur).
Außerdem wurde in allen Fällen die vertikale Synchronisierung deaktiviert, die standardmäßig bei mittlerer und hoher Qualität aktiviert ist. In den Einstellungen wurde die Auflösung auf 1280x1024 eingestellt, aber das Spiel zeigt auf jeden Fall ein Bild im Breitbildformat mit einem Streifen unten und oben an, sodass die tatsächliche Auflösung des Arbeitsbereichs 1280x720 beträgt.

Neuester 3DMark mit DirectX 11-Unterstützung. Tests wurden mit dem Leistungseinstellungsprofil (Auflösung 1280 x 720) durchgeführt.
Testergebnisse

Grenzgebiete



Bei mittleren Qualitätseinstellungen ist die Radeon HD 5570 GDDR5 der GeForce GT 430 etwas unterlegen, aber mit zusätzlichen visuellen Effekten und Schatten übertrifft sie den Konkurrenten um 1,7 % bei den durchschnittlichen fps. Die Radeon HD 5570 GDDR3 ist der NVIDIA-Karte nicht nur unterlegen, sondern erweist sich auch als langsamer als die jüngere Radeon HD 5550 mit schnellem Speicher und sogar die alte Radeon HD 4670. Bei Übertaktung ist die ASUS-Karte nicht in der Lage, diese zu erreichen Leistungsniveau der HD 5570 GDDR5 und GeForce GT 430. Die ältere Radeon HD 5670 ist der GeForce GT 240 mit einer Speicherfrequenz von 1974 MHz unterlegen, was nahe an den Standardspezifikationen liegt. Allerdings ist diese NVIDIA-Karte mit einer geringeren Speicherfrequenz dem älteren AMD-Vertreter hinsichtlich der durchschnittlichen fps etwas unterlegen, behält aber im Minimum einen winzigen Vorsprung. Die Radeon HD 5550 steht der Radeon HD 4670 im Durchschnitt nicht nach, verliert aber im Minimum 9-12 %.


Eine hohe Auflösung bei maximalen Qualitätseinstellungen übersteigt die Leistung aller Grafikkarten. Doch beim Übertakten zeigen GeForce GT 240 und Radeon HD 5670 mehr oder weniger akzeptable Ergebnisse. Nominal gesehen gibt es auch einen minimalen Leistungsunterschied zwischen ihnen. Die GT 430 wird von der Radeon HD 5570 GDDR5 übertroffen, behält aber souverän die Führung vor der GDDR3-Karte.

Kugelhagel



Dieses Spiel basiert wie Borderlands auf der Unreal Engine 3. Die Ergebnisse unterscheiden sich jedoch erheblich von dem, was wir oben gesehen haben. Die Radeon HD 5670 und Radeon HD 5570 mit GDDR5-Speicher lassen alle anderen Teilnehmer deutlich hinter sich. Die Radeon HD 5550 GDDR5 übertrifft die Radeon HD 5550 GDDR3, GeForce GT 430 und ist mit 550/1340/1580 MHz im einfacheren Modus fast so gut wie die GeForce GT 240 und umgeht alle NVIDIA-Karten, wenn Anti-Aliasing aktiviert ist. Für den letzten Modus reicht die Leistung der Karte jedoch immer noch nicht aus. Auf der Radeon HD 5670 und älteren Radeon HD 5570 ist das Spielen mit AA4x durchaus möglich. Die Radeon HD 5570 mit GDDR3-Speicher schneidet sehr schlecht ab, sie ist 40-45 % langsamer als ihr Pendant.

Battlefield Bad Company 2


Schauen wir uns zunächst die Ergebnisse in DirectX 9 an.


Bei niedrigen Auflösungen zeigten alle Karten eine gute Leistung. Tatsächlich gab es jedoch nach subjektivem Empfinden bei manchen selbst bei einer durchschnittlichen Bildrate von 40 fps keinen völligen Komfort – es gab keine Glätte bei Bewegungen, es gab „Ruckler“. In einer Einzelspieler-Kampagne wird dies keine besonderen Probleme bereiten, aber im Mehrspielermodus werden Sie nicht viel spielen. Bei den beiden älteren Radeons und allen GeForces war dieser Effekt nicht spürbar. Sie sollten also auf Karten achten, die 40 Bilder und mehr ausgeben und deren minimale fps nahe bei 30 Bildern liegt.

Aber kommen wir zum Vergleich. Spitzenreiter ist die Radeon HD 5670. Der nächste Konkurrent liegt bei den durchschnittlichen fps nur ein Prozent zurück, verliert aber bei den minimalen fps fast 12 %. Die Radeon HD 5570 mit GDDR5-Speicher liegt etwa auf Augenhöhe mit der ASUS GeForce GT 240 mit langsamerem Speicher. Dieses Kräfteverhältnis bleibt beim Übertakten nicht erhalten und in diesem Modus übertrifft die Topversion der Radeon HD 5570 die übertaktete GeForce GT 430 nur geringfügig. Die letzte Karte ist übrigens nominell etwas produktiver als die Radeon HD 5550 und Radeon HD 4670, aber mit der Radeon HD 5570 GDDR3 haben sie eine zweideutige Situation – die durchschnittlichen fps sind bei NVIDIA höher, das Minimum bei AMD (nur die GT 430 hat keine Ruckler).


Die ältere Radeon und GeForce GT 240 mit 550/1340/1974 MHz bewältigen höhere Auflösungen. Bei Übertaktung zeigen die Radeon HD 5570 GDDR3 und die GeForce GT 430 akzeptable Ergebnisse.


Schauen wir uns zum Schluss die Ergebnisse beim Rendern in DirectX 10 an. Wie wir bereits in der Methodik geschrieben haben, ist der Unterschied in der Bildqualität beim Wechsel von DirectX 9 zu DirectX 10 auffällig, zwischen DirectX 10 und DirectX 11 ist dies jedoch bereits erforderlich mit der Lupe nach Unterschieden suchen. Es ist merkwürdig, dass das Bild in diesem Modus selbst bei 30-35 fps flüssiger ist, ohne Ruckler, worüber wir oben gesprochen haben. Nur die Radeon HD 5670 kann diesen Modus ausreichend bewältigen. Die GeForce GT 240 mit 2 GHz Speicher liegt 10 % hinter dem Spitzenreiter, wahrscheinlich wäre die Version mit GDDR5 nicht schlechter als die Top-Redwood. Allerdings kann ASUS ENGT240/DI/1GD3/A auch beim Übertakten in diesem Modus gespielt werden. Aber die Leistung der anderen Karten reicht selbst bei einer Erhöhung der Frequenzen nicht aus. Übertaktete Radeon HD 5570 zeigen 33-34 fps, ihr Mindestwert beträgt jedoch nur 25 Bilder. Nicht viel, aber für einen anspruchslosen Spieler wird es auch funktionieren, obwohl es im Mehrspielermodus alles andere als komfortabel sein wird. Bemerkenswert ist, dass bei DirectX 10 der Unterschied zwischen diesen beiden Karten mit unterschiedlichem Speicher nicht mehr so ​​kritisch ist, ASUS liegt wertmäßig nur noch 12-13 % hinter HIS.

Crysis: Sprengkopf


Unangefochtener Spitzenreiter ist die Radeon HD 5670. Sie liegt 15-18 % hinter der Radeon HD 5570 GDDR5, die 3,5 % schneller ist als die GeForce GT 240 (wir sprechen von einer Karte mit 2 GHz Speicher). Die restlichen AMD-Karten sind der noch „langsameren“ Variante der GeForce GT 240 mit 1580 MHz Speicher unterlegen. Die Radeon HD 5550 übertrifft die GeForce GT 430 bei den durchschnittlichen fps um 0,7 %, liegt bei den minimalen fps aber fast 4 % zurück. Die Radeon HD 5570 GDDR3 ist ihrem Pendant mit GDDR5-Speicher um rund 21 % unterlegen. Die übertakteten jüngeren Redwoods übertrumpfen die GeForce GT 240 problemlos. Letztere zeigt beim Übertakten zwar ebenfalls einen guten Zuwachs, bleibt aber immer noch hinter dem Niveau der Radeon HD 5670 zurück.


Im schwereren Modus zeigte nur eine Radeon HD 5670 ein mehr oder weniger akzeptables Ergebnis, obwohl ihre minimalen fps von 23 Bildern für ein komfortables Spiel zu gering sind. Dies lässt sich jedoch leicht durch Übertakten korrigieren. Aber auch die restlichen Karten können selbst bei höheren Frequenzen keine ausreichende Leistung vorweisen. In einem für Testteilnehmer so schwierigen Modus vergrößert sich der Abstand zwischen den beiden Versionen der Radeon HD 5570 – nun hat die Karte mit GDDR5 einen Vorsprung von 30 %. Die Radeon HD 5570 GDDR3 liegt sogar leicht hinter der Radeon HD 4670 und weist einen minimalen Vorteil gegenüber der schnellsten Radeon HD 5550 mit GDDR5-Speicher auf.

Crysis 2



Überraschend ist, dass der letzte Platz im ersten Testmodus von der Radeon HD 5570 GDDR3 belegt wird. Der Bruder mit 4-GHz-Speicher ist 30-34 % produktiver, etwas schneller als die GeForce GT 240 und 15-17 % langsamer als die führende Radeon HD 5670 GDDR5. Im einfacheren Modus zeigen zwei ältere Radeons und eine GeForce GT 240 ein angenehmes FPS-Niveau. Bei Übertaktung zeigen alle Karten bereits akzeptable Ergebnisse. Bei höheren Bildqualitätseinstellungen kann niemand außer der Haupttrinity die 30-Frame-Marke überschreiten, selbst wenn sie übertaktet ist.


Betrachten wir die Testergebnisse bei den maximal möglichen Einstellungen unter DirectX 9.


Die Radeon HD 5670 GDDR5 und Radeon HD 5570 GDDR5 liegen an der Spitze, auch die restlichen Karten zeigen ähnliche Ergebnisse. Die ältere GeForce GT 240 liegt tatsächlich auf dem dritten Platz, die Radeon HD 5570 GDDR3 liegt jedoch nur 6 % zurück. Bei Übertaktung umgehen alle Redwood die übertaktete GeForce GT 430 und GeForce GT 240.


Bei der Umstellung auf eine hohe Auflösung ändert sich am Kräfteverhältnis nicht viel. Lediglich die Radeon HD 5550 verliert an Boden und rückt auf die Außenseiterposition, diese Karte schneidet bei hoher Auflösung schlechter ab als bei niedrigerer Auflösung. Bei anderen Karten hingegen steigen die FPS leicht an. Der Unterschied zwischen Radeon HD 5570 GDDR5 und HD 5570 GDDR3 beträgt 13–16 % und etwa 20 %, wenn Anti-Aliasing bei 1280 x 1024 aktiviert ist.

Im Allgemeinen ist die Leistung aller Grafikkarten für dieses Spiel ausreichend. Lediglich bei einer Auflösung von 1680x1050 können einige keine angenehmen Mindest-FPS liefern, diese werden aber durch Übertaktung eingespart.


Unter DirectX 11 kann nur eine Grafikkarte angenehme fps liefern – und zwar die ältere Radeon HD 5670. Auch wenn nicht sehr anspruchsvolle Nutzer mit der übertakteten Radeon HD 5570 mit der GeForce GT 430 zufrieden sein werden. Übrigens endlich die Radeon HD 5570 GDDR3 überholt seinen Bruder mit erhöhten Frequenzen aufgrund der Arbeit der GPU bei 840 MHz. Die übertaktete GeForce GT 430 ist bei Nennfrequenzen produktiver als die Radeon HD 5570 GDDR5.

Nur Ursache 2


Hervorragende Ergebnisse für alle AMD-Grafikkarten und vollständige Niederlage der NVIDIA-Lösungen. Die drei älteren Radeons zeigen sowohl bei den durchschnittlichen als auch bei den minimalen fps akzeptable Ergebnisse. Wenn wir uns jedoch daran erinnern, dass der Concrete Jungle-Test sehr schwierig ist, können wir sagen, dass sogar eine Radeon HD 5550 oder GeForce GT 430 für einen anspruchslosen Spieler ausreicht.


Bei mittleren Qualitätseinstellungen sieht alles anders aus. Die Radeon HD 5550 ist der GeForce GT 430 bereits unterlegen und die Radeon HD 5550 GDDR3 ist schwächer als die GeForce GT 240. Allerdings sind die Ergebnisse immer noch niedrig und nur die Radeon HD 5670 kann bei diesen Einstellungen normal spielen. Mafia 2



Auch in diesem Spiel sehen die NVIDIA-Vertreter wieder sehr schwach aus. Bei niedrigen und mittleren Einstellungen können sie nur mit der alten Radeon HD 4670 mithalten. Und nur bei hoher Qualität zeigt die GeForce GT 240 identische Ergebnisse wie die Radeon HD 5550 GDDR5 und Radeon HD 5570 GDDR3. Die Speicherbandbreite hat einen erheblichen Einfluss auf die Leistung im Spiel. In den ersten beiden Modi liegt die Radeon HD 5570 GDDR3 deutlich hinter der Radeon HD 5550 GDDR5 mit weniger Recheneinheiten zurück. Die ältere Radeon HD 5570 übertrifft ihr Pendant im High-Modus um 30 %, bei minimaler Qualität sogar um 44 %. Der Vorteil der Radeon HD 5550 gegenüber der ASUS ENGT240/DI/1GD3/A bleibt trotz des Vorteils von 100 MHz bei der GPU-Frequenz auch bei Übertaktung bestehen.


Der Test in DirectX 9 wurde in einem Modus durchgeführt.


Auch hier liegen die Budgetkarten von AMD vorne. Die GeForce GT 430 und GeForce GT 240 konkurrieren nur mit der Radeon HD 5550. Der Unterschied zwischen den beiden Versionen der Radeon HD 5570 mit unterschiedlichem Speicher beträgt 18 % bei den durchschnittlichen FPS und 23 % bei den minimalen. Zwischen der älteren Radeon HD 5570 und der Radeon HD 5670 gibt es einen winzigen Unterschied im Minimalindikator und mehr als 15 % im Durchschnitt – es scheint, dass selbst schneller GDDR5-Speicher das Potenzial von Redwood in diesem Spiel ein wenig einschränkt.



Unter DirectX 11 kann die GeForce GT 430 nicht mit der Radeon HD 5550 mithalten und verliert 6-7 % an Leistung. Bei Übertaktung schließt dieser Vertreter von NVIDIA fast an die nominelle Radeon HD 5570 GDDR3 an. Für eine Auflösung von 1360 x 768 reicht jede Grafikkarte aus, 1600 x 900 kommen die GeForce GT 430 und die Radeon HD 5550 bei Nennfrequenzen nicht zurecht.

Wir möchten Sie jedoch daran erinnern, dass die Tests bei niedrigen Einstellungen durchgeführt wurden. Vielen Dank an die Lokalisierer von Buka, die vermutet haben, dass „High“ im Menü „Niedrig“ bedeutet. Daher ist die Praktikabilität der erzielten Ergebnisse höchst umstritten. Es ist noch nicht bekannt, wie sich die Situation bei hohen Texturen und Details entwickelt hätte, und mindestens eine Grafikkarte hätte in DirectX 11 akzeptable fps zeigen können. Auch das Verhältnis zwischen AMD- und NVIDIA-Karten könnte unterschiedlich sein.

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Eine kleine Sanierung von NVIDIA-Grafikkarten. Besonders gut sehen sie in hoher Auflösung aus – hier übertrifft die ältere GeForce GT 240 sogar die Radeon HD 5670. In beiden Modi erweist sich die GeForce GT 430 als produktiver als die Radeon HD 5550 und Radeon HD 5570 GDDR3, und das bei einer Auflösung von 1680x1050 und die Radeon HD 5570 GDDR5 dicht auf den Fersen. Bei der Übertaktung liegt dieser NVIDIA-Neuling hinter der übertakteten Radeon HD 5670 an zweiter Stelle. Letztere behält ihre Führung bei höheren Frequenzen bei 1280 x 1024 mit AA4x, kann der GeForce GT 240 in hoher Auflösung jedoch nicht den Sieg entreißen. Die Radeon HD 5570 GDDR3 zeigt einen leichten Vorsprung gegenüber der Radeon HD 5550 GDDR5 und ist der HIS HD 5570 iCooler IV um 17 bis 23 % (maximal mit Anti-Aliasing) unterlegen. Bei Übertaktung liegen diese Kameraden in etwa auf Augenhöhe, wobei HIS einen Vorsprung von einem Frame behält.



Die Radeon HD 5550 ist der GeForce GT 430 unterlegen, und selbst die Radeon HD 5570 GDDR3 hat einen leichten Vorsprung von 4 % gegenüber diesem Konkurrenten. Die übertaktete GeForce drängt auf die Position der Radeon HD 5570 GDDR5, die auf Augenhöhe arbeitet. An die Ergebnisse des Spitzenreiters Radeon HD 5670 kann keiner der Teilnehmer herankommen.


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Ein sehr niedriger Mindest-FPS-Wert fällt sofort ins Auge. Dieser dramatische Leistungsabfall tritt in den intensivsten Kampfszenen mit vielen Explosionen auf. Solche Drawdowns verursachen spürbare Unannehmlichkeiten bei der Manipulation der Karte in Momenten besonders heftiger Gefechte. Obwohl es hier nicht notwendig ist, 30 Frames zu verfolgen, sind 10-15 Frames zu wenig. Für einen anspruchslosen Spieler reicht ein Mindestwert von 20 fps und mehr vollkommen aus. Aus dieser Sicht wird es weiterhin nur auf der Radeon HD 5670 und GeForce GT 240 möglich sein, normal zu spielen, und nicht mit den maximalen Qualitätseinstellungen. Im Ultra-Modus liegen die Radeon HD 5670 und Radeon HD 5570 mit GDDR5-Speicher an der Spitze, die minimalen fps überschreiten jedoch kaum 11 fps. Der Außenseiter ist die GeForce GT 430. Die Radeon HD 5570 GDDR3 liegt im High-Modus leistungsmäßig näher an ihrem Bruder als die Radeon HD 5550, bei höheren Einstellungen übertrifft sie den jüngeren Redwood jedoch nur um 3 %.

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Wie Sie sehen, ist für das Spielen mit minimalen und mittleren Einstellungen kein übertriebenes System mit superstarken Grafikkarten erforderlich. Und der Unterschied zwischen den Modi fiel gering aus – der Leistungsabfall bei Grafikkarten beträgt nicht mehr als 10 %. Für solche Einstellungen reichen Radeon HD 5670, Radeon HD 5570 und GeForce GT 240 mit normalem Speicher. Ja, und der Rest der Karten liefert mit einer Erhöhung der Frequenzen eine akzeptable „Bildrate“. Nur eine alte Radeon HD 4670 hinkt hinterher und zeigt durchweg niedrige Ergebnisse. Radeon HD 5550 GDDR5 und Radeon HD 5570 GDDR3 sehen aus wie Karten auf dem gleichen Niveau, nur bei Übertaktung übertrifft die zweite die jüngere Redwood leicht. Beide Radeons sind produktiver als die GeForce GT 430 und der GeForce GT 240 um 4-10 % unterlegen.


Hohe Bildqualitätseinstellungen verwirren die Teilnehmer. Und nur die Radeon HD 5670 kann diesen Test bestehen und zeigt ein mehr oder weniger akzeptables Ergebnis. Mit Übertaktung wird die Karte auch den anspruchsvollsten Spielern gerecht, da selbst die minimale fps 30 Bilder überschreitet. Das Verhältnis zwischen anderen Karten ändert sich nicht, aber selbst bei Übertaktung kann keine von ihnen mit dem Spitzenreiter mithalten.



Letzter Abschlusstest. Die produktivste Version der Radeon HD 5550 mit 4000 MHz GDDR5-Speicher liegt 4,5 % hinter der regulären GeForce GT 430. Die Radeon HD 5570 GDDR3 ist 15,6 % schneller als die jüngere Redwood und 15 % langsamer als die ältere HD 5570 mit schnellem Speicher. Die Radeon HD 5670 ist 16,5 % produktiver als die Radeon HD 5570. Der Unterschied zwischen Junior- und Senior-Redwood beträgt 55 %.

Schlussfolgerungen

Es ist Zeit, Bilanz zu ziehen. Die 5.000ste Serie preisgünstiger Radeon-Grafikkarten ist ein qualitativer Evolutionssprung in ihrem Segment. Die ältere Radeon HD 5670 ist im Durchschnitt 30–50 % produktiver als ihr Vorgänger, die Radeon HD 4670, und manchmal erreicht der Abstand sogar riesige 75–90 % (Bulletstorm, Witcher 2, Metro 2033). Allerdings müssen wir damit rechnen, dass an unserem Test kein ganz ausgewachsener alter Mann mit einer unterschätzten Gedächtnisfrequenz teilnahm. Dennoch ist der Vorteil des älteren Redwood auffällig. Die 2GHz GeForce GT 240 ist ihr in allen Anwendungen außer Borderlands unterlegen. Zwischen diesen Karten beträgt der Leistungsunterschied bereits 10 bis 40 %, und es ist klar, dass eine NVIDIA-Karte eine solche Verzögerung nicht durch Übertaktung ausgleichen kann. Die Preispositionierung entspricht diesem Leistungsniveau und für die Radeon HD 5670 GDDR5 muss man im Schnitt 10 US-Dollar mehr bezahlen als für die GeForce GT 240 GDDR3.

Aber diese 10 $ sind mehr als gerechtfertigt, da Sie eine modernere und produktivere Lösung erhalten. Und in manchen Spielen kann man sogar DirectX 11 nutzen. In Metro 2033 oder Crysis 2 spielt man zwar nicht mit maximalen Einstellungen, dafür aber in DIRT 3 oder H.A.W.X. 2-Karte kann in DirectX 11 nicht sehr hohe Auflösungen herausholen. Die Übertaktungsfähigkeiten dieses Adapters sind ebenfalls gut, obwohl wir nicht für alle Radeon HD 5670 sprechen können. Aber das von uns getestete Modell ASUS EAH5670/DI/1GD5 hat in dieser Hinsicht wirklich nicht enttäuscht – eine Steigerung der GPU-Frequenz um 20 % und die Speicherübertaktung sind die besten unter allen anderen Teilnehmern mit GDDR5. Wenn Sie also auf der Suche nach einer Radeon HD 5670 sind, könnte die EAH5670/DI/1GD5 eine gute Wahl sein.

Es gibt Radeon HD 5670-Modelle mit GDDR3-Speicher auf dem Markt, wir würden jedoch nicht empfehlen, bei einem solchen Kauf ein paar Dollar zu sparen. Schließlich haben wir am Beispiel der Karten ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) und HIS HD 5570 iCooler IV deutlich gesehen, wie langsamer Speicher das Rechenpotenzial von Redwood einschränkt. Die Radeon HD 5570 GDDR5 ist 12–40 % produktiver als die Radeon HD 5570 mit GDDR3, während der Unterschied zwischen der Radeon HD 5670 und der Radeon HD 5570 GDDR5 im Durchschnitt etwa 15 %, manchmal auch weniger, beträgt. Langsamer Speicher wirft die Radeon HD 5570 sofort einen Schritt nach unten und macht die Karte zu einem Konkurrenten für die Radeon HD 5550 GDDR5 und GeForce GT 430. Einige Hersteller veröffentlichen jedoch immer noch Versionen mit DDR2, und man kann nur vermuten, wie hoch die Leistung solcher Hybriden sein wird verringern. Aber den Ergebnissen unserer Radeon HD 5550 GDDR3 nach zu urteilen, wäre eine Karte mit DDR2 sicherlich ein Außenseiter im Test.

Was das von uns getestete Modell betrifft, so war der HIS HD 5570 iCooler IV mit nur 44 °C unter Last leise und sehr kalt! Aber das Übertakten der Karte hat ein wenig verärgert. Die Radeon HD 5570 unterscheidet sich von der älteren Redwood nur in den Betriebsfrequenzen, daher besteht immer die Hoffnung, für weniger Geld ein Analogon der älteren Karte zu bekommen. Mit HIS wird dies jedoch nicht funktionieren – ein schwaches einphasiges Stromversorgungssystem und möglicherweise sehr niedrige Versorgungsspannungen ermöglichten keine Übertaktung des Kerns über 740 MHz. Es stellte sich heraus, dass der Speicher überhaupt nicht auf Übertaktung reagierte. In dieser Hinsicht erwies sich das ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) als besser. Diese kleine Low-Profile-Karte verfügt bereits über ein zweiphasiges Stromversorgungssystem, aber ein schwaches Kühlsystem (obwohl es für den Nennmodus völlig ausreicht). Das GPU-Übertaktungsergebnis von ASUS ist um 100 MHz höher, was für ein solches „Baby“ ziemlich gut ist. Diesen Vorteil macht das Wetter jedoch nicht aus, HIS ist dank GDDR5-Speicher trotzdem schneller.

Die Grafikkarte HIS HD 5550 Silence zeigte ein gutes Leistungsniveau. Trotz der Verwendung einer verkürzten GPU mit 320 Ausführungseinheiten ist die Karte fast so gut wie die Radeon HD 5570 GDDR3 und Radeon HD 4670. Diese Ergebnisse sind größtenteils auf die hohe Bandbreite des mit 4 GHz arbeitenden GDDR5-Speichers zurückzuführen. Am Beispiel der gleichen Radeon HD 5570 lässt sich erkennen, dass die Radeon HD 5550 bei Verwendung eines langsameren GDDR3 mit Frequenzen unter 2 GHz durchaus ein Drittel der Leistung einbüßen könnte. Tatsächlich liefert die Karte allein dank des Speichers eine nahezu HD 4670-Leistung mit höheren Kerntakten und mehr Textureinheiten. Unter den Konkurrenten von NVIDIA ist die GeForce GT 430 der engste Konkurrent. Den Testergebnissen zufolge sind sie ungefähr gleichauf – irgendwo etwas produktiver als GeForce und irgendwo ein paar Prozent schneller als Radeon. Der Konkurrent ist in DirectX 10 (Battlefield: Bad Company 2, Just Cause 2 bei mittleren Einstellungen) und DirectX 11 (DiRT 3, H.A.W.X. 2) schneller, sodass die GeForce GT 430 als Kauf vielleicht etwas interessanter sein wird. Das Hauptkriterium für die Auswahl werden jedoch die Kosten des Endprodukts sein. Nun, das Übertaktungspotenzial sollte nicht außer Acht gelassen werden. Die HIS HD 5550 Silence schneidet hervorragend ab und ermöglicht eine höhere Leistungssteigerung als die Übertaktung der GeForce GT 430, weshalb der Kauf der letzteren ohnehin wenig interessant ist. Wer sich zwischen der Radeon HD 5550 GDDR3 und der vollwertigen GeForce GT 430 entscheidet, muss nicht lange überlegen und schon ist die Zweite in allen Belangen besser.

Ein paar Worte sollten auch zum passiven Kühlsystem des HIS HD 5550 Silence gesagt werden. Ohne zusätzlichen Luftstrom sind die Betriebstemperaturen sehr hoch, daher sollte man auf eine ausreichende Belüftung im Gehäuse achten. Ideal ist ein Lüfter an der Seitenwand des Gehäuses, dann kann man eine Überhitzung vergessen und die Karte problemlos bis zum Limit übertakten.

Um das Bild abzurunden, fehlen in unseren ausführlichen Tests die neuen Radeon HD 6670 und HD 6570. Schließlich sind sie derzeit AMDs Budget-Spitzenreiter im Preisbereich unter 100 US-Dollar. Wir haben sie nicht vergessen, ihnen wird lediglich ein eigener Artikel gewidmet, der in naher Zukunft veröffentlicht wird.

Die Prüfgeräte wurden von folgenden Firmen zur Verfügung gestellt:

  • 1-Incom – G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM Speicher;
  • DCLink – Grafikkarten ASUS ENGT240/DI/1GD3/A und EAH5670/DI/1GD5, Sapphire HD 4670 1G New Edition;
  • Gigabyte - Gigabyte GA-X58A-UD3R-Motherboard;
  • HIS – HIS HD 5550 Silence und HD 5570 iCooler IV Grafikkarten;
  • Inno3D – Inno3D GeForce GT 430 Grafikkarte;
  • Intel – Intel Core i7-965 EE-Prozessor;
  • PCShop – ASUS EAH5570/DI/1GD3(LP) Grafikkarte;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT (S12D-850) Netzteil;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X.