Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol. Dosyalar Oyun uzaylılarının izolasyonu için kodlar

Sürüm için
lisans ve korsan için
[Oyun sürümü var 1.0]
3 işletim sisteminde test edildi, her şey doğru şekilde başladı ve çalıştı.

Eğitmen kurulum talimatları

Bir dosya nasıl düzgün şekilde açılır?

Vakaların %95'inde oyun dosyaları.RAR veya .ZIP formatında sunulur. Birincisi, WinRAR programının deneme sürümü kullanılarak indirilebilir ve paketinden çıkarılabilir. Bunu yapmak için, “Çıkart” düğmesine tıklayarak bu programı kullanarak arşivi açın ve sabit sürücünüzdeki herhangi bir klasörü seçin, ancak oyunun bulunduğu klasörü arşiv olarak seçmeyin. alt klasörleri olabilir ve bu durumda dosya çalışmayacaktır.

Dosya bir ZIP arşivinde paketlenmişse, standart Windows Gezgini aracılığıyla açmak yeterli olacaktır. Bazen .7Z uzantılı arşivler olabilir, bunları açmak için 7-Zip arşivleyicisini indirmeniz gerekir. Ücretsizdir ve oldukça kullanışlıdır ve ayrıca .RAR ve daha az popüler olan bir dizi başka arşiv türüyle de çalışabilir.

Eğitici nasıl doğru şekilde kurulur?

Arşivi paketinden çıkardığınızda, "Explorer" aracılığıyla bulun ve klasörün içeriğini görüntüleyin. Tipik olarak, bir eğitmen tek bir .EXE dosyasıdır, ancak bazen diğerlerini ve talimatları (genellikle BeniOku.txt olarak adlandırılır) içerebilir.

Tüm eğitmenler için kurulum yöntemi benzerdir ve oyun dağıtım kitindeki tüm dosyaları, oyunu başlatmaktan sorumlu olan yürütülebilir dosyanın bulunduğu klasöre yerleştirmekten oluşur. Bazen onu bulmak o kadar kolay olmayabilir, ancak masaüstünüzde oyunu başlatabileceğiniz bir simgeniz varsa, aşağıdaki yöntemi kullanabilirsiniz:

1. Simgeye sağ tıklayın;
2. Açılan içerik menüsünde "Özellikler" seçeneğini seçin;
3. Açılan pencerede "Kısayol" sekmesine gidin ve "Dosya konumu" butonuna tıklayın.

Bundan sonra, oyunun EXE dosyasının bulunduğu "Explorer" da bir klasör açılacaktır. Eğiticiye ekli talimat aksini söylemediği sürece, eğitici aynı klasöre kopyalanmalıdır.

Bundan sonra, yalnızca eğiticiyi başlatmak ve yeteneklerini etkinleştirmek için klavye kısayollarını tanımak ve ardından eğiticiyi kapatmadan oyunu başlatmak kalır.

Hoşgeldiniz İnternet sitesi! Alien Isolation trainer'ı buradan indirebilirsiniz. Sürüm 1.9 (Güncelleme 9) için Hileler, oyunda hile özellikleri elde etmenizi sağlayacak ve bu da oyununuzu büyük ölçüde kolaylaştıracak. Bu sayfa MrAntiFun, DR.OLLE ve Baracuda gibi yazarların eğitmenlerini içerir. Hile kodlarını kullanarak kendinizi yenilmez, sonsuz eşya, görünmezlik vb. yapabilirsiniz. Her dosya hakkında daha fazla bilgi aşağıdadır.

Trainer +5 (Güncelleme 9 / 2019) MrAntiFun tarafından:

Özellik listesi:

✔ F1 - Sonsuz Sağlık - Sonsuz sağlık
✔ F2 - Sonsuz Cephane - Sonsuz cephane
✔ F3 - Sonsuz Flaş Işığı - Sonsuz el feneri
✔ F4 - Sonsuz Öğeler - Sonsuz şeyler ve öğeler
✔ F5 - Tespit Edilmedi - Görünmezlik (düşmanlar sizi tespit edemez)

DR.OLLE'den Trainer +7 (v1.9):

Seçenekler:

F1 - Ölümsüzlük
F2 - Sonsuz El Feneri
F3 - Sonsuz Cephane
F4 - Sonsuz Metal
F5 - Sonsuz Öğeler
F6 - Hayalet Modunu Etkinleştir
Fare Düğmesi - süper hız

Baracuda'dan Trainer +11 (v1.0 Güncelleme 9):

Özellik listesi:

Numpad 0 - Sonsuz Yaşam
Numpad 1 – Sonsuz cephane + silahları yeniden yüklemeden çekim
Numpad 2 – Sonsuz Cephane Yeniden Yükleme
Numpad 3 – Süper Silah Doğruluğu
Numpad 4 – Flamethrower Aşırı Isınma Yok
Numpad 5 – Sonsuz Kaynaklar seçeneği 1
Numpad 6 – Sonsuz Kaynaklar seçeneği 2
Numpad 7 - Sonsuz Öğeler
Numpad 8 – Sonsuz El Feneri Pilleri
Numpad 9 – Görünmezliği Etkinleştir
Numpad / - Görünmezliği Devre Dışı Bırak

Giriş videolarını devre dışı bırakın: "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA\UI\MOVIES" klasöründe, aşağıdaki dosyaları herhangi bir geçici klasöre taşıyın: "AMD_IDENT.USM" "CA_IDENT.USM" "FOX_IDENT.USM" her şeyi geri alın, dosyaları geçici klasörden orijinal klasöre geri taşımanız yeterlidir. Görüntüleme açısını değiştirin: Not Defteri'ni kullanarak, "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA" klasöründe bulunan "ENGINE_SETTINGS.XML" dosyasını açın. İçinde aşağıdaki satırları bulun:< setting name="Field Of View"> < quality name="47? float="47.0? precedence="7?> < quality name="50? float="50.0? precedence="6?> < quality name="55? float="55.0? precedence="5?> < quality name="60? float="60.0? precedence="4?> < quality name="65? float="65.0? precedence="3?> < quality name="70? float="70.0? precedence="2?> < quality name="75? float="75.0? precedence="1?> < /setting>75,0 değerini (bu varsayılan değerdir), 100'e kadar artırın.

Giriş sırasını devre dışı bırakın: "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA\UI\MOVIES" klasörüne girin ve aşağıdaki dosyaları geçici bir klasöre taşıyın: "AMD_IDENT.USM" "CA_IDENT.USM" "FOX_IDENT.USM" - =Görüş alanını değiştir=- "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA" dizinindeki "ENGINE_SETTINGS.XML" dosyasını düzenlemek için bir metin düzenleyici kullanın. Aşağıdaki satırları bulun:< setting name="Field Of View"> < quality name="47? float="47.0? precedence="7?> < quality name="50? float="50.0? precedence="6?> < quality name="55? float="55.0? precedence="5?> < quality name="60? float="60.0? precedence="4?> < quality name="65? float="65.0? precedence="3?> < quality name="70? float="70.0? precedence="2?> < quality name="75? float="75.0? precedence="1?> < /setting>Varsayılan ayar olan 75.0 değerini 100'e kadar herhangi bir sayıya yükseltin.

Bu oyunda ses çok büyük. TV'yi veya kulaklıkları çalıştırdığınızdan emin olun.

böylece Alien'ı tıpkı sizin için dinlediği gibi dinleyebilirsiniz.

Asla koşma. Durmadan. Uzaylı daha yüksek ayak sesleri duyar, bu yüzden koşmak neredeyse

Diğer düşmanlarla savaşmaktan kaçının. Uzaylı oyundaki tek tehdit değil,

ama gizlilik, diğer insanlara ve androidlere karşı bile en iyi yaklaşımınızdır.

Uzaylı saçmalığına dikkat edin - bu, üstünüzde bir havalandırma deliği olduğu anlamına gelir.

Alien altında yürümek ölümü garanti eder.

Alev makinesi ve molotof, tek nesne/silahtan ikisidir.

Uzaylıya karşı çalışmak. Uzaylıyı yakmak sizi genellikle

ateşten kaçarken anında ölüm.

Alien: Isolation, daha çok deneme yanılma türünde bir oyundur.

Uzaylı sizi sık sık bulacak, bu yüzden anında uyum sağlamakla ilgili

ve herhangi bir anda sessizce hareket etmek için elinizden gelenin en iyisini yapmak. hissetme

bu süreçte çok ölürsen çok kötü.

Öğeleri sık sık zanaat. Malzemelere tutunmak istemezsiniz

uzun bir süre, aksi takdirde bu sadece bir israf.

İki basit kelime: sık sık tasarruf edin.

Kolay "Şimdi Benim Sıram" başarısı:

Görev 4: Seegson Communications'ın başlangıcında,

uzun koridorda, dost canlısı bir android (insan gibi görünen robot) göreceksiniz.

Arkadan bakım jakı ile ona birkaç kez saldırın. Bu irade

android'i savaş moduna alın ve tüm ön saldırılara karşı koyacaktır.

Android görevine dönene kadar kaç ve saklan.

Ardından tekrar gizlice ona yaklaşın ve arkadan birkaç vuruş yapın. Tut

"Şimdi Sıram" başarısını elde etmek için ölünceye kadar bunu tekrarlamak.

Kolay "Tek Atış" başarısı veya kupası:

Acemi zorluk ayarında oynayın. önce menüyü hızlıca açın

devam etmek için ölüyorsun. Gerçekten ölürseniz, yüklemeyin

mevcut kayıtlı oyun. Bunun yerine, yüklemek için ikinci seçeneği kullanın.

önceki kaydetme Bu, oyuna daha geriden devam edecek olsa da,

ölümün sayılmasını engeller.

Alien Isolation oyununda herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, eğitmenler size yardımcı olacaktır. Örneğin, sürekli öldürülmeniz gereken bir yerden geçemezsiniz - ve eğitmen, örneğin oyunun kadın kahramanını ölümsüz kılarak yardımcı olabilir.

Belki Alien Isolation için hileler bulmak istersiniz - o zaman bu da burada, çünkü eğitmenler Alien Isolation için bir tür hiledir.

eğitmen nedir? Deneyimli bir oyuncuysanız, muhtemelen bunun ne olduğunu ve eğitmenlerle hangi nüansların ortaya çıkabileceğini biliyorsunuzdur. PC oyunlarında nispeten yeni bir oyuncuysanız, Alien Isolation için bir eğitici indirmek istiyorsanız, bilgiler sizin için yararlı olabilir.

Eğitmen, açıldıktan sonra oyunun teknik sürecini etkileyerek oyundaki herhangi bir parametreyi değiştiren bir alt programdır. Bu nedenle, virüsten koruma programları genellikle bunu bir virüs olarak kabul eder, çünkü başka birinin sürecinin değiştirmeye çalıştığı her şeyi virüs olarak görmeye alışkındırlar.

Uzaylı İzolasyonu - eğitmenler

Alien Isolation eğitmenlerini aşağıda listeledik. Önce yazarı, ardından özellik sayısını ve son olarak da trainer'ın amaçladığı oyunun sürümünü yazacağız.

Baraküda | +2 | 1.3

Sayı1 - Besk. kartuşlar
Sayı2- Besk. Öğeler

d.Rulo | +7 | 1.0

F1- Besk. sağlık
F2- Besk. Fener
F3- Besk. cephane
F4- Besk. Hurda metal
F5- Besk. Öğeler
F6- Hayalet modu
Fare tuşu- Süper hız

MrAntiFun | +4 | 1.0

F1- ölümsüzlük
F2- cephane
F3- Besk. Fener
F4- Besk. Öğeler

LINGON | +6 | 1.0

Ev- Eğiticiyi etkinleştir
F1- ölümsüzlük
F2- Sonsuz el feneri
F3- Sonsuz Öğeler
F4- Yeniden yüklemeden çekim
F5- Silahları anında yeniden yükleyin
F6- Çok hızlı

Uzaylı İzolasyonu için eğitmenler nasıl kullanılır?

Eğiticiyi nasıl kullanacağınızı bilmiyorsanız, sizin için küçük bir talimat yazdık:

1. Eğiticilerden birini indirin ve yükleyin. Eğiticinin sürümünün oyunun sürümüyle eşleşmesi istenir.

2. İndirilen arşivi oyun klasörüne açın ve trainer'ı ve ardından oyunu çalıştırın (bazen tam tersi) ve oyun sırasında uygun tuşlara basarak trainer'ın özelliklerini kullanın.

Dikkat olmak! Bazı eğitmenlerin etkinleştirilmesi gerekiyor.

Alien dünyasında gerçek korkuyu hissedin: Isolation - korku atmosferi ve ölümcül tehdit içeren bir gerilim filmi. Alien olaylarından 15 yıl sonra, Ellen Ripley'nin kızı Amanda, annesinin ortadan kaybolmasının gerçek nedenini araştırmaya başlar ve hayatta kalma mücadelesine girer.

Amanda olarak patlayıcı bir dünyaya dalacaksınız: Çaresiz, panikleyen yerliler ve öngörülemeyen, acımasız bir Uzaylı tarafından tehdit edileceksiniz.

Sen zayıf bir kızsın, bu yüzden bu cehennemde hayatta kalmaya çalışarak kaynakları ara ve doğaçlama yap.

Sistem gereksinimleri
Uzaylı: İzolasyon

karakteristik Minimum Gereksinimler Önerilen Gereksinimler
İşlemci Intel Core 2 Duo E8500, 3.16 GHz Intel Core 2 Dörtlü Q9650 4 Çekirdek, 3.0 GHz
AMD: Phenom II X4 955 - 4 Çekirdek, 3.2 GHz
Veri deposu 4 GB RAM 8 GB RAM
Video kartı 1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GT 430)
(AMD Radeon HD 5550)
1 GB Video RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX660)
(AMD Radeon R9 200 Serisi)
35 GB 35 GB
İşletim sistemi Windows 32 bit: Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

1. görev. Uyanış


Açılış videosunda, annemiz Ellen Ripley'i aramaya kişisel olarak katılmak için Sivastopol uzay istasyonuna uçan bir nakliye gemisine davet ediliyoruz.


Amaç: "Torrens" i incelemek

Kapsülü bırakıyoruz. Bilgisayara siyah ekran arka planı ve "A.RIPLEY" yazısıyla yaklaşıyoruz, kartımızı takıyoruz.


Amaç: giyinmek

Kabinden çıkıyoruz. Koridorda sol kapıya giriyoruz, içeride "Ripley Kişisel Depolama" yazılı bir dolap buluyoruz, giyiniyoruz.

Duvardaki küçük dolaplarda faydalı şeyler topluyoruz: B maddesi, yapıştırıcı, çöp.

"Acil Durum" etiketli panele bir kart yerleştiriyoruz (bu, oyunda kaydetmenin bir yoludur).


Amaç: Taylor ile konuş

Koridora çıkıyoruz, kavşağa sola dönüyoruz, sonra sağa dönüyoruz. Mutfağa (yemek odası) gitmeliyiz. (Harita üzerinde gezinebilirsiniz, bunun için "Sekme" tuşuna basın). Kızla konuşuyoruz, avukat olduğunu öğreniyoruz.


Amaç: Samuels ile konuş

Koridora dönüyoruz, sağa dönüyoruz. Sağlık bölümüne geliyoruz, Samuels ile konuşuyoruz. Sol köşede, balın çıkarılmasına yardımcı olmak için düğmelere basın. Kapsül.


Amaç: Köprüye git

İki yol arkadaşıyla konuştuktan sonra yemek odasından köprüye geçebiliriz. Köprüde bir brifinge katılıyoruz. Kaptan burada sadece bir gün kalabileceğini bildiriyor.


Hedef: Brifing metnini almak

Gerekli belgeler ortadaki büyük masadadır, üstten alın dosya.

Sivastopol'a gelen gemi mürettebatı istasyonla iletişim kuramadı ve gemiyi demirleyemedi. Uzay giysisi ile uzaydan kendi başımıza istasyona inmeye karar veriyoruz. İnişimiz sırasında küçük bir patlama meydana geldi ve iki meslektaşımız uçan enkaz tarafından havaya uçtu. İstasyonun kapısına yalnız gidiyoruz.

2. görev. "Sivastopol" a hoş geldiniz


Amaç: Uzay limanında yardım bulun

Yeşil panellere yaklaşıyoruz, uzay giysisini çıkarıyoruz. Burada panelde kaydedebilirsiniz. Herhangi bir koridor boyunca ağ geçidinden çıkıyoruz. Önümüzde ateşli bir engel görüyoruz. Ateşe yaklaşıyoruz, sol duvarı inceliyoruz, havalandırma kapağını buluyoruz, içine tırmanıyoruz ("E" tuşu). Havalandırma yoluyla başka bir bölmeye giriyoruz.


Uçurumun içinden geçen tahtalar boyunca ilerliyoruz. Bu noktada Amanda yere düşer.

Ayağa kalkıyoruz, ateş aldığımız kutularda - bir sinyal roketi, kullanın ("Q" tuşu, bir ateş seçin). İlerliyoruz, konveyör bantlı bir odaya giriyoruz. Burada sağ tarafa geçiyoruz, alçak kapıya tırmanmak için çömeliyoruz ("C" tuşu). Doğruca çıkmaz sokağa gidiyoruz, bavullardan çöp topluyoruz. Izgaranın sol tarafında bulunan düğmeye basarak açın ve merdivenleri çıkın.

uzay limanı

En üstte kendimizi büyük, karanlık bir odada buluyoruz. Girişte sepetten sensörü seçiyoruz. Salonda tepeye merkez kapılara çıkıyoruz. Kapılar kapalı, açmak için elektrik vermeniz gerekiyor.


Amaç: Kapıya enerji sağlamak

Merkezi kapının hemen önünde durup geri dönüyoruz, merdivenler arasında orta bölmeyi görüyoruz. Kontrol odasına giriyoruz, masada bir sonraki bölmenin haritasını alıyoruz. Sağ duvarda, karşısında bir kaydetme paneli vardır - sol duvarda kola basın (birkaç kez "E" ye basın). Üçüncü denemede jeneratörü çalıştırıyoruz.

Merkezi kapılar açıldı, içeri girdik. Koridorun sonunda son sandalyelerde bir ilk yardım çantası çizimi buluyoruz. Öğeler menüsüne ("Q" tuşu) giriyoruz, ortadaki üç malzemeyi yerleştirmeniz gereken üç kareye tıklayın, üstteki düğmeye basın, bir ilk yardım çantası oluşturun.


Hedef: Torrens ile iletişime geçin

Pencerelerdeki yan odalarda gemimizin nasıl uçtuğunu görüyoruz. Temasa geçmeli ve hala hayatta olduğumuzu bildirmeliyiz.

İkinci kattan geçiyoruz, diğer tarafa iniyoruz. Jeneratörü duvarda çalıştırıyoruz. Açtıktan sonra parlak ışıklı bir kapı açılacak, giriyoruz. Terminalde kaydedebiliriz.

Masalarla çevrili merkezi alana giriyoruz, yerde bir kapak buluyoruz, içine iniyoruz. Maden boyunca yolumuza devam ediyoruz.

Yıkık koridorda sağ tarafa gidiyoruz. Arabaya yaklaşıyoruz, yana yuvarlamak için "E" ye basıyoruz. Kare bir boruya tırmanıyoruz.

"Bagaj alma" odasına ulaşıyoruz. Masada, son güç kaynağı hakkında 012 ses kaydını dinliyoruz.


Amaç: Ana kapıdan geçin

Soldaki ana kapı, büyük bir kırmızı kilitleme cihazı ile kapatılmıştır. Bu tür kapıları açmak için özel bir alet bulmamız gerekiyor. Kapılardan “Birincil Hava Kilidi” işaretiyle ters yöne gidiyoruz.

Sağ duvardaki odanın içinde jeneratörü açın. Açılan koridora geçiyoruz, her şeyi dolaşıyoruz ama sadece birkaç kapalı kapı daha buluyoruz. Büyük bir odaya dönüyoruz, ikinci katta bir ışık olduğunu fark ediyoruz, oraya çıkıyoruz.

Özel alet
Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol

İkinci katta "Pasaport kontrolüne" ulaşıyoruz. Panelde kaydedebiliriz. Sağdaki koridora giriyoruz, sonra yan odaya, parmaklıkların arkasında aletleri olan ölü bir adam görüyoruz. Izgaranın sağındaki duvarda havalandırma kapağına tırmanıyoruz, kapalı bir odaya giriyoruz. Ölü bir kişinin elinden alıyoruz Özel alet.

Kapıyı kırmızı bir kilitle açmak için aracı kullanıyoruz (her iki fare düğmesini de basılı tutun - LMB ve RMB, sola basın - "A" tuşu). Koridora dönüyoruz.

Birinci kata iniyoruz. Ana kapıyı açmadan önce batı koridoruna gidebilir, orada başka bir kapı açabilirsiniz, içeride çöp var: bir şırınga, yapıştırıcı.

Ortadaki kapıyı açmaya çalışıyoruz, bu sırada biri bizi arkadan silahla tehdit ediyor. Bu, Axel adında yerel bir işçi. Onunla işbirliği konusunda hemfikiriz.

Axel
Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol

Amaç: Axel ile toplu taşımaya gidin

Kapıyı açıyoruz. Yolda iki kişiyle daha tanışıyoruz - Tom ve Jenna, ama bize katılmak istemiyorlar. Her erkeğin kendisi için olduğunu anlıyoruz. Asansöre giriyoruz. Axel, istasyondaki tüm işleri bozan katil bir canavardan bahseder.

Zemine gidiyoruz. Burada, ilerideki koridor bavullarla dolu ve arkalarında silahlı muhafızlar yürüyor. Onları görmüyoruz.


Amaç: Axel'i havalandırmaya kadar takip edin

Axel sağ duvarda bir ambar bulur, biz de oturup peşinden tırmanırız.


Hedef: Axel'e ayak uydurun

Sağdaki bir sonraki odada faydalı çöpleri alıyoruz. kurtarabiliriz. Axel çıkıştan önce durduğunda, onun sağına dönün. el feneri kafasında ve pillerde.


Amaç: Havalandırma girişini bulun

Axel'in ardından karanlık bir odaya giriyoruz, sağdaki pilleri alıyoruz, el fenerini açıyoruz ("F" tuşu). Sol odaya geçiyoruz.

Sağ duvardaki sol odada çalışan bir kapak buluyoruz. Axel'in kapağı açmasını bekliyoruz, peşinden tırmanıyoruz. Parmaklıkların arasından korumaları görüyoruz. Çıkıyoruz, kurtarıyoruz.


Amaç: Yağmacıların dikkatini başka yöne çekmek

İleride hayatta kalanların toplandığı büyük bir salon var. Axel, sağdaki camın arkasındaki jeneratörü kapatarak insanların dikkatini dağıtmayı önerir. Karanlıkta sağ duvar boyunca gizlice giriyoruz, ayrı bir odaya giriyoruz. Bilgisayarda düğmelere basıyoruz, ışık bundan kapanacak. Hemen yerde sağda bulunan kapağa iniyoruz. Havalandırmadan geniş odaya geri tırmanıyoruz, Axel'in bizi beklediği sağ koridora gizlice giriyoruz.


Kapının hemen önündeki koridorda tasarruf edin. Odadan camın ve çift anahtarın olduğu bir sonraki koridora geçiyoruz.


Amaç: Düğmeye birlikte basın

Axel dediğinde koridorun başına, pencerenin diğer tarafına dönüyoruz. Pencerenin üstünde, komutta düğmesine basın ("E" tuşu).


Amaç: Axel'i kurtarmak

Axel bir koruma tarafından arkadan saldırıya uğradı. Ona koşarız, düşmanı arkada bir anahtarla vururuz ("LMB" anahtarı). Axel bir adamı öldürür.


Amaç: Axel ile Kaçış

Axel'den sonra bir sonraki odaya "Soğutma Kulesi" koşuyoruz. Orada neden bir adamı öldürdüğünü öğreniyoruz. O anda bir şey Axel'i arkadan öldürür ve havalandırmaya sürükler.


Amaç: Toplu taşıma hattına ulaşın

3. görev. Toplantılar

Teknoloji Kulesi Lorenz
Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol

Amaç: İletişim merkezine giden bir asansör bulun

Hub'a varıyoruz. Haritada gezinin (Sekme tuşu). "Sivastopol uzay limanına" mekiğine geldik, mekiklerin geri kalanı çalışmıyor. Batı tarafında ise merdivenlerin sadece bir kapısı açık, üstüne çıkıp diğer taraftaki ikinci kapıyı da açabiliyoruz. Kapının yanında ölü bir kişi var, onu arayabilir ve faydalı eşyalar bulabilirsiniz. Herhangi bir doğu merdiveni boyunca yükseliyoruz, fuayeye geçiyoruz.

Uzaktaki fuayede bir kız bizi fark ediyor, bize doğru ateş ediyor ve sonra kaçıyor.


İkinci katta güç sistemini yeniden yapılandırabileceğiniz kalkanlar var (açılan cihazın enerjisini azaltıyoruz, ses cihazına güç veriyoruz). İkinci katın kuzeybatı köşesinde havalandırmaya bir giriş var, içinden ayrı bir odaya iniyoruz, burada kutuları çöplerle arayacağız.

Her şeyi incelediğimizde birinci kattaki merkezi kapılara yaklaşıyoruz. Kapalı kapının önünde buluyoruz jet cihazı kod kilitlerini kırmak için, ancak çalışmıyor.


Amaç: E-posta bulun. veri ve onarım urd

URD'yi aldıktan sonra, kızın takviye ile buraya döndüğünü duyuyoruz. İkinci kattaki havalandırmada saklanıyoruz. Birinci kata inildiğinde güneydoğu köşesindeki açık kapıdan ikinci kat boyunca koşarız. Merdivenlerden iki kat aşağı iniyoruz.

alt katlar. Arşiv
Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol


Batıda katta iki kapalı kapı var, henüz orada yapılacak bir şey yok. Doğu kesiminde kontrol kabinine geçiyoruz. Kabinin içinde tasarruf edebilirsiniz. Burada bir terminal var ama çalışması için yeterli enerji yok. Tahta oyuncağın önündeki masada bulduğumuz revolver Ve anahtar kart. Kuzey koridoruna gidiyoruz, orada bulunan anahtarla kapıyı açıyoruz.

"Teknik Destek" odasına giriyoruz.

"Sivastopol Arşivi" odasına giriyoruz. Masada annenin gemisinden gelen kayıt cihazını inceliyoruz ancak cihazdaki tüm dosyalar hasarlı. Masanın etrafında hareket ettirilebilen arşiv dolapları görüyoruz. Kabindeki yeşil düğmeye sağ tıklayın. Daha sonra aynı şekilde birkaç dolap daha hareket ettiriyoruz. Bundan sonra, bulduğumuz raflarda dolapların arkasındaki raflara gidebiliriz. veri öğesi. Öğe sayesinde URD cihazını geri yüklüyoruz.

Lobiye dön
Uzaylı: İzolasyon. İzlenecek yol


Amaç: İletişim merkezine giden asansörü hackleyin

Arşivden çıkan kapı kapandı, yeni bir cihazla kırmaya çalışıyoruz. Hack işlemi: önce bir sinyal ararız (beyaz dikdörtgeni fare ile ekranın kenarı boyunca hareket ettiririz), bir noktada bir sinyal buluruz (fareyi bu konumda bırakın). Daha sonra kodu kırıyoruz: en üste üç sembol çiziliyor, aşağıdaki sembol listesinden tek tek girmemiz gerekiyor (klavyedeki oklara basarak sembolü seçin, “E” tuşu ile sembolü etkinleştirin).


Amaç: Acil durum kilidini devre dışı bırakın

Kontrol kabinine dönüyoruz, merdivenlere gidiyoruz. Merdivenlerin kapısı kapalıdır ve cihazımız tarafından açılamamaktadır. Batı koridoruna gidiyoruz, orada kod kapılarını açıyoruz. Kuzey kapısı atölyeye açılmaktadır.

Kuzey kapısından giriyoruz. İçeride, orta masada kapı kilidini kapatın.

Bu anda, tavan havalandırmasından bir canavar atlar. Masanın arkasına saklanıyoruz, canavarın merdivenlere geçmesini bekliyoruz.

Biraz bekledikten sonra merdivenlere de çıkıyoruz, iki kat yukarıya dönüyoruz. Şifreli kapıyı kırıyoruz. Balkondan bir yabancının fuayede insanlara nasıl saldırdığını görüyoruz. Çok ses çıkarırsak, canavar bizi fark edebilir, bu yüzden çömelir ve yavaşça asansöre doğru gizlice gireriz. Uzaylının tavan havalandırmasında saklanmasını bekliyoruz, birinci kattaki merkezi kapıya yaklaşıyoruz, kırıp açıyoruz. Asansörü iletişim merkezine götürüyoruz.

4. görev. İletişim merkezi "Sigson"

1. kat
Uzaylı: İzolasyon. teknoloji kulesi


Amaç: Sigson İletişim Merkezine gidin

Girişin hemen solunda sektör haritasını alıyoruz. Kontrol kabinindeki resepsiyon odasında bir androidle tanışıyoruz. Geçmemize izin vermiyor. Sağa gidiyoruz, kalkanı açıyoruz, tüm cihazlardan gelen enerjiyi azaltıyoruz, “Kapılara erişim” e enerji katıyoruz.

Açılan koridora geçiyoruz. Yol boyunca birçok kapalı kapı var. Önümüzde, aldığımız masanın üzerindeki odada takip cihazı. Cihazı kullanarak ("boşluğu" basılı tutun), düşmanların yerini görebiliriz. Ayrıca ekranın kenarında, bir dikdörtgen arsa hedefine giden yönü gösterir. Masalara birkaç sensör alıyoruz.

Merdivenleri tırmanarak en üst kata çıkıyoruz.

2'nci kat
Uzaylı: İzolasyon. teknoloji kulesi


Kapıyı kırıyoruz, içeride bulduğumuz masanın üzerinde "Ses üreteci" çizimi. Koridordan geçiyoruz, başka bir androidle tanışıyoruz. O da geçmemize izin vermiyor. Sağa doğru ilerliyoruz, havalandırma kapağına tırmanıyoruz. Barlardan havalandırmada androidin insanlardan birini nasıl öldürdüğünü görüyoruz.


Amaç: Asansöre gizli erişim

Android kabine dönene kadar bekliyoruz, çıkıyoruz. Sessizce kuzey odasına doğru yol alıyoruz.

Başarıyı elde etmek için androidlerden biri birkaç tabanca atışıyla öldürülebilir. Kuzeye "İzleme Sistemi SB" odasına gidiyoruz, orada yeşil monitör "Kamera Gücü" nü kapatıyoruz. Ondan sonra doğu kapısına gidebiliriz. Asansörü bir sonraki kompartımana götürüyoruz.

3. kat. İletişim Hackleme
Uzaylı: İzolasyon. teknoloji kulesi

Doğu odasında harici iletişim cihazını açıyoruz, ancak çalışmıyor.


Amaç: Yedek bir iletişim terminali bulun

Büyük bir salonda ana kata iniyoruz. Kontrol panelleri arasında önde siborglar var. Gözlerini yakalamamak için yerde bir kapak bulup havalandırmaya iniyoruz, içeride sağ tarafa doğru sürünüyoruz. Masaların ve duvarların arkasındaki robotlardan saklanarak birkaç oda daha geçiyoruz.


Amaç: Samuels'in mesajını geri yükleyin

Koridorlardan androidin yürüdüğü merkezi odanın etrafından dolaşıyoruz.

Güneye, interkom odasına gidiyoruz. Duvarda kompartımanın bir haritasını alıyoruz. Merkezde üç küçük monitör görüyoruz, burada dönüşümlü olarak üç mini oyun gerçekleştirmemiz gerekiyor:

1. Zamanla, beyaz metin içeren satırlara tıklayın.

2. Karede bir yazı göründüğünde, zaman içinde karenin solunda belirtilen yön tuşuna basmanız gerekir: üst kare için - W, orta kare için - A, alt kare için - S.

3. Hareketli kare seçilen alana girdiğinde tuşuna basın.

Görevle başa çıktıktan sonra, üçüncü monitörde hayatta kalan Samuels ile video bağlantısına gidiyoruz. Şu anda istasyonun tıbbi bölümünde olduğunu bildirdi.

İletişim merkezinden kaçış
Uzaylı: İzolasyon. teknoloji kulesi


Amaç: İletişim merkezini geç ve kaç

Görüntülü aramamız algılandı, alarm çaldı. Şimdi bölümün başına dönmemiz ve bu bölümden çıkmamız gerekiyor.

Açılan güney odasına giriyoruz, burayı kurtarıyoruz, "Em-min" çizimi. Buradan havalandırma kapaklarından geri dönüyoruz. Androidler bizi daha yoğun aramaya başlarlar ama bu korkutucu değil çünkü silahları yok. Saklanamayız, ancak androidlerin önünden geçebiliriz, asıl mesele onlara yaklaşmamaktır.

Asansörle aşağı iniyoruz. İletişim merkezinin alt katında artık neredeyse tüm yan kapılar açıldı, bu odaları inceleyebilirsiniz.


Amaç: Bilimsel-med öncesi. transit kuleler

Transit hatların istasyonuna dönüyoruz. Burada, iki yerel işçi güneydeki arabadan iniyor. Kuzeydeki arabaya 04 numaradan giriyoruz. Bilimsel ve Tıp Kulesi'ne gidiyoruz.

5. görev. Karantina

Bilim ve Tıp Kulesi İstasyonu
Uzaylı: İzolasyon


Amaç: Hastaneye git

Sadece doğu tarafında kilitli kapılar var, o yüzden batıya gidiyoruz. Yolda birkaç kapalı kapı daha görüyoruz. Kuzeydeki odada bir doktor bizimle temasa geçiyor, kameralardan bizi izliyor.

Kabine arama
Uzaylı: İzolasyon


Asansörle "San Cristobal" hastanesine giriyoruz. Bekleme odasına geçiyoruz, camdan Kuhlman adında bir doktor görüyoruz. İlaçların alt katta saklandığını ve oraya gitmek için başhekimden izin almanız gerektiğini söylüyor. Hadi onu aramaya gidelim.


Amaç: Morley'nin ofisini bulun

Tüm binaları dolaşıyoruz, ikramiye topluyoruz (o zaman bunun için zamanımız olmayacak). Koridorlarla çevrili güney odasında tasarruf edebilirsiniz.

Kayıt etmek. Koridorun doğu ucuna gidiyoruz, doğru ofisi buluyoruz. Doktorun bilgisayarını inceliyoruz, okuyoruz mesajlar 035, 036, 037. İçlerinde erişim kodunu buluyoruz: 1702 .

hastanede uzaylı
Uzaylı: İzolasyon. Yabancılardan nasıl gizlenir


Amaç: Dr. Morley'nin kartını bulun

Koridora dönüyoruz, bir yabancının tavandan nasıl çıktığını görüyoruz! Yakalanmamak için hızla soldaki bir çıkmazda saklanıyoruz. Şimdi uzaylı bizi avlıyor, bu yüzden çok dikkatli ve algılanamaz olmanız gerekiyor, gürültü yapamazsınız ve açık bir savaşa girmek ölümcül derecede tehlikelidir.

Uzaylı merkez odanın etrafındaki koridorlardan geçecek ve bizim güney kodlu kapıya gitmemiz gerekiyor. Hareket dedektörüne bakıyoruz, uzaylı uzak koridordayken ve güney kapısından uzaklaştığında oraya gizlice girip, hızla 1702 kodunu girip içeri giriyoruz.


Yaşam alanlarına girdik. Ama uzaylı hala bizi arıyor ve buraya girebilir, bu yüzden dolaplar veya karanlık köşeler gibi hızlı bir şekilde siper aramanız gerekiyor.

Yabancı burada her şeyi inceleyip bir önceki odaya gittiğinde barınaktan çıkıp doğu koridoruna gidiyoruz. Güneyde ayrı bir odaya giriyoruz, "SVU" çizimi, panel tarafından kaydedilir.


Amaç: Dr. Morley'in odalarını inceleyin

Koridor boyunca yoğun bakım ünitesine geçiyoruz. Büyük bir dairesel koridor ve birçok oda var. Yabancıdan saklanmaya, dolaplara saklanmaya ve yatağın altına sürünmeye devam ediyoruz. Yavaş yavaş tüm odaları inceleyin.

Doktorun vücudu ve onun geçmek A-29 koğuşunda bulunur (oyun haritası tarafından yönlendiriliriz).


Amaç: Dr. Kuhlman'a Dönüş

Kuzey koridorundan hızlı bir yoldan kabul odasına dönebilirsiniz. Sağdaki panelde kalıyoruz, doktorun bize çıkmasını bekliyoruz. Ama aniden doktor, sürünen bir uzaylı tarafından öldürülür.


Amaç: Hastanenin alt katına asansörle çıkmak

Hızlıca haritada gösterilen asansöre koşuyoruz. Doktor kartını kullanıyoruz, aşağı iniyoruz.

Başarı "Onursal okuyucu sitesi"
Makaleyi beğendiniz mi? Bir teşekkür olarak, herhangi bir sosyal ağ üzerinden bir beğeni atabilirsiniz. Sizin için bir tıklama, bizim için oyun sitelerinin reytinginde bir adım daha yükseldi.
Başarı "Onursal Sponsor Sitesi"
Özellikle cömert olanlar için sitenin hesabına para aktarma imkanı vardır. Bu durumda, bir makale veya pasaj için yeni bir konu seçimini etkileyebilirsiniz.
money.yandex.ru/to/410011922382680